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Baschiac

Gedanken über (zu viele) Unentschieden

69 comments in this topic

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Ahoi Leute,

 

habt Ihr auch das gefühl das es in WOWS mehr Unentschieden gibt als in WOT? Hier sticht in meinen Augen vorallem folgendes Szenario hervor: 1 Team (+/- 3 Schiffe) hat alle Schiffe bis auf einen DD, CV oder ähnliches abgeschossen und noch 3-5 min rest Zeit. Der Letzte Gegner ist jedoch so weit weg, dass weder er, noch das Cap erreichbar sind. Klar habe ich davon auch schon das eine oder andere mal von profitiert, alles in allem finde ich diese Situation jedoch recht unbefriedigend. Ich würde gerne Wissen, ob Ihr das auch so empfindet?

 

Ich persönlich würde mich z.B. über 5 min mehr Matchzeit freuen wenn nach der regulären Zeit gewisse Bedingungen erfüllt sind. (Eine Art Sudden Death)

 

Danke für eure Meinungen und Anregungen

 

Schönen Abend

 

Baschiac

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Habs schon zu oft erlebt das leute aus dem cap wieder rausgefahren sind um den letzten CV zu killen.

Wenn man drauf hinweist ist man der noob...einfach Siegbedingungen innerhalb der Zeit erfüllen und gut ist...aber wer meint bei 1:50 noch auf cv jagd gehen zu müssen.

Ich denke dieser Lernprozess wird sich aber früher oder später durchsetzen.

 

Edit:Was ich sagen wollte:entweder man cappt oder killt innerhalb des Zeitlimits:wenn beide nix reissen ist halt unentschieden.

Gab ja auch historisch streitmächte die sich bekämpft haben aber dann aufgrund äusserer umstände(wetter,feindmacht im rücken)aufgehört haben = unentschieden

Edited by KommanderRobot
  • Cool 1

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Welche Ankündigungen meinst du?bin nicht up to date...

 

Zum Thema unentschieden könnte man auch sagen : Beide Seiten haben ihren Siegeswunsch nicht entschlossen genug vorgetragen,dann gäbs kein unentschieden.

 

Für den Sieg oder die Ewigkeit

Get rich or die trying

...oder so

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Welche Ankündigungen meinst du?bin nicht up to date...

 

Zum Thema unentschieden könnte man auch sagen : Beide Seiten haben ihren Siegeswunsch nicht entschlossen genug vorgetragen,dann gäbs kein unentschieden.

 

Für den Sieg oder die Ewigkeit

Get rich or die trying

...oder so

 

Heute:

Erst hat mein Team eine Seite klar gewonnen, dann gedreht und die andere gerissen. Währenddessen hat eine EInsame New Mexico den Linken der beiden Brüder ausen umfahren (war ein Gegner. Der andere lebende Nutzloser CV da mein Fightersetup ihm alles genommen hat). Diese Person ist dann erstmal angehalten und dann in Richtung eigener Cap gefahren  um zu decappen. Das schaffte er noch bevor er versenkt wurde. Der einsame CV stand AFK am unteren Kartenende(halb auserhalb) und der Timer zeigte 20 sekunden an... 

 

Diese Runden sind nicht zuviele aber die brennen sich als sehr unbefriedigend im Gehirn ein. Das war ein klarer Sieg meiner Seite(6 Schiffe am Leben) und ein AFK Bob der eigentlich auch als er spielte nichts konnte (keine einzige Staffel von dem kam wieder zurück) hat ein Draw draus gemacht da mein Team das richtige machte und den Gefährlicheren fokussierte. Wäre einer aus dem Cap gefahren und hätte den statt dem BB angegriffen wäre es auch kein Sieg geworden da der ja halbwegs ausen stand und Torps auch ne weile schwimmen.....

Timer auf 30 Minuten setzen würde mir sehr gut gefallen. Das wird nur vielen zu lange dauern da ja 5 Minuten in denen ihrem Leben soviel wert sind wie 200 in meinem :p

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Beta Tester
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Timelimit auf 30min. fänd ich persönlich zu lang.

Ändert aber nix an der Aussage "Siegvorausetzungen innerhalb des Zeitlimits erreichen".

so wie ich den TE verstanden habe wollte er etwas wie "Bei Rundenende nur noch 1-2 Gegnerschiffe vorhanden,juhu 5min. xtra to kill all..." ok vielleicht falsch verstanden.

Gegen schlechte oder AFK Spieler kann man nix tun und die sind ja im Grunde auch für alle gleich verteilt.

Viel schlimmer die Leute die halt kill über alles denken...und dann bei 00:10 uns alle als Feiglinge betiteln weil wir cappen wollten...

Die Spiele die sich als unentschieden bei mir eingebrannt haben sind halt aus solchen gründen unentschieden ausgegangen...nicht afk oder schlecht sondern mitgespielt,kein teamdenken und nicht auf ratschläge eingehen.

 

Edit:@Shalanor:Ihr habt also verloren weil ihr obwohl drückend überlegen es nicht geschafft habt frühzeitig n savecap mitlaufen zu lassen oder aber alle gegner zu töten.

Das kann aber auch bei längeren Rundenzeiten passieren oder hab ich das falsch verstanden?

Klar unbefriedigend aber irgendwo muss halt schluss sein.

Ich denke die spieler werden sich darauf einstellen und die spielweise anpassen...grübel*hoff*

Edited by KommanderRobot
  • Cool 1

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Beta Tester
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Das war in der CBT noch viel schlimmer. Da wurde nicht nach den meisten Punkten entschieden. Die Unentschiedenquote lag da bei 7-10%, bei Ausnahmen sogar noch höher!

Am schlimmsten sind momentan Standard Gefechte.

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Beta Tester
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Die Gefechtszeit generell zu erhöhen, würde kaum was bringen, da dann einfach nur noch länger "im Kreis" gefahren würde, so von wg. "don't cap, kill all".

 

Sinnvoller wäre es u.U., wenn eine Gefechtszeitverlängerung von bestimmten Bedingungen abhängig gemacht werden würde, bspw. Timer aussetzen, sobald auf einer Seite nur noch ein Schiff übrig ist, oder so. Wenn so ein Gefecht dann potentiell unendlich läuft, weil das Team den letzten verbliebenden CV/DD/... jagt, dann wird irgendwann schon einem ein Licht aufgehen, dass es eventuell besser wäre, doch zu cappen :D

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Das wäre dann ja wie gesagt:xtra time to kill all.

Anstatt sich einzugestehen das der Gegner das eigene Team evtl. doch lang genug aufgehalten hat...bedenkt:dem einen vermasselt das unentschieden den sieg,den anderen rettet es vor der niederlage

 

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[-DFD-]
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Selbst bei 60 Minuten Gefechtszeit würde sich nichts ändern, es würde nur das "Leiden" einiger verlängern die früh gestorben sind und auf ihr Schiff warten. Aber ändern würde das nix, man würde weiterhin auf max Range fahren und sinnlos in der Gegend rumballern.

Einzige Möglichkeit wäre, es wird anhand übrig gebliebener Schiffe abgerechnet. Der, der die meisten Schiffe am Ende hat, gewinnt die Runde.

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[LONLY]
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Welche Ankündigungen meinst du?bin nicht up to date...

 

Zum Thema unentschieden könnte man auch sagen : Beide Seiten haben ihren Siegeswunsch nicht entschlossen genug vorgetragen,dann gäbs kein unentschieden.

 

Für den Sieg oder die Ewigkeit

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http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/27621-entwicklertagebuch-zu-wows-vom-2208/

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Das wäre dann ja wie gesagt:xtra time to kill all.

Anstatt sich einzugestehen das der Gegner das eigene Team evtl. doch lang genug aufgehalten hat...bedenkt:dem einen vermasselt das unentschieden den sieg,den anderen rettet es vor der niederlage

 

Ein draw ist eine niederlage. Keine siegboni und wr geht runter also ists eine niederlage. Draw ist wertlos wie nochwas. also wird nicht einer gruppe der draw versaut der sowieso nichts bringt sondern den anderen der sieg die dann weniger bock haben weiterzuzocken weil es so nervig ist.

 Tw

  • Cool 1

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[CROTX]
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Sinnvoller wäre es u.U., wenn eine Gefechtszeitverlängerung von bestimmten Bedingungen abhängig gemacht werden würde...

 

Gute Idee an sich... Zum Beispiel könnte auch der Timer aussetzen wenn jemand im Cap-Kreis ist. Sobald er den verlässt oder sinkt läuft die Spielzeit weiter.

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Reichlich viel Kappes, was ich hier lesen konnte.

 

Wenn das eine Team so übermächtig ist, warum wurde dann nicht ein Schiffchen, vielleicht das Kaputteste, abgestellt zum Cappen, während der Rest weiterjagt? Soviel Weitblick sollte schon sein, oder etwa nicht? Deswegen den Timer hochsetzen, halte ich jedenfalls für völlig daneben.

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Und wenn es kein Schiff gibt das schnell genug ist?

Ich sagte bereits das das gefährliche Schiff vernichtet wurde und das unwichtigere das alleine gar nichts mehr tun kann außer sinken machte den draw. Die Kommentare im chat machten das sehr deutlich was die Spieler davon gehalten haben ;). Und für meine Wenigkeit war nach diesem match für den gestrigen Tag auch die Luft raus. Da fallen mir bessere Sachen ein als sich anzustrengen Wien Depp und dann wegen 30sekunden nen draw zu kriegen wegen nem AFK kartenrandglitcher.

Dieser timer ist zu kurz. 20minuten bei den langsamen Schiffen sind taktisch totaler Dreck da man die dann aus manövrieren kann.

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Das war in der CBT noch viel schlimmer. Da wurde nicht nach den meisten Punkten entschieden. Die Unentschiedenquote lag da bei 7-10%, bei Ausnahmen sogar noch höher!

Am schlimmsten sind momentan Standard Gefechte.

 

hahaha ^^ wohl war

^^ Ich habe zwar nur 728 Gefechte bestritten (PvP) aber dafür schon mal satte 8,4% Unentschieden. Bei Domination ist es gut geregelt, da gewinnt das Team wer als 1. 1000 Tickets hat, oder wenn der Gegner 0 Tickets hat, oder nach der Zeit, wenn man mehr Tickets hat wie der Gegner. Aber Standard Gefechte sind immo zum kotzen..... Oft gibt es Unentschieden, weil Irgendwelche Leute am Rand Glitchen sodass Sie nur schwer getroffen werden, und somit Zeit schinden, oder halt man soviele Deppen im Team hat, die ja lieber 5 Minuten den letzten CV / DD jagen und die Zeit ausläuft, anstatt das sich wenigstens 1-2 Leute schonmal in den Cap stellen, damit man das Match wenigstens gewinnt, auch wenn die Deppen den CV / DD nicht finden (was oft genug passiert). Aber soweit denken die meisten ja nicht...

 

 

rgem7ov8.jpg

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Meine Meinung: Die Zeit reicht vollkommen ABER nur wenn entsprechend taktisch vorgeht. Mit 100% Random Leuten im Team fast unmöglich. Schlachten wo mehrere Divisionen teilnehmen enden aus meiner Sicht eher seltener in einem Unendschieden...

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Ich bin auch bei 7 % Unentschieden.. eindeutig zu viel!

 

Vielleicht sollten die Gefechte im Standardmodus einfach nach Zeitablauf so gewertet werden, dass die "Flotte", die am Ende mehr Schiffe übrig hat, das Gefecht gewinnt. Wenn's dann wirklich auf beiden Seiten die gleiche Anzahl noch übrig ist... okay, DAS ist dann wirklich ein Unentschieden....

 

Die Zeit für ein Gefecht ist schon okay..... sollte nicht verlängert werden. Und manchmal sorgt das ja auch für spannende Momente (ich habe es mal geschafft, nun wirklich mit der letzten Sekunde noch ne Salve ins Ziel zu bringen und so das letzte Gegner-Schiff zu versenken.... ne Millisekunde, bevor die Uhr auf 00:00 sprang gab's den Volltreffer+Versenkung)

Edited by Luzii

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Ich bin auch bei 7 % Unentschieden.. eindeutig zu viel!

 

Vielleicht sollten die Gefechte im Standardmodus einfach nach Zeitablauf so gewertet werden, dass die "Flotte", die am Ende mehr Schiffe übrig hat, das Gefecht gewinnt. Wenn's dann wirklich auf beiden Seiten die gleiche Anzahl noch übrig ist... okay, DAS ist dann wirklich ein Unentschieden....

 

Die Zeit für ein Gefecht ist schon okay..... sollte nicht verlängert werden. Und manchmal sorgt das ja auch für spannende Momente (ich habe es mal geschafft, nun wirklich mit der letzten Sekunde noch ne Salve ins Ziel zu bringen und so das letzte Gegner-Schiff zu versenken.... ne Millisekunde, bevor die Uhr auf 00:00 sprang gab's den Volltreffer+Versenkung)

Und wieso gibts solche momente nicht bei 25minuten? 

Das is dasselbe. Das sorgt nicht für mehr spannung bei 20 sonst könnte mans auf 15 stellen. Wegen der spannung ;l

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[BAZI]
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Das Problem ist ja nur ein Problem des Standard-Modus. Hier ist das Zeitlimit ist schon etwas knapp bemessen. Wenn man bedenkt dass die gefühlte Geschwindigkeit des Spiels doch deutlich langsamer ist als z.B. WoT, dann sind +5 Minuten die man verglichen mit dem Schwesterspiel hat, einfach zu wenig. Das Problem verschärft sich im Hightier nochmals extrem. (Wegen mehr HP, aber kaum mehr dps, Cruiser-Heal, mehr Range, höheren Repairkosten etc.)

 

Global-Draws bei WoT sind was um 1,8%, hier im Standard-Gefecht sicher um die 10%.  Und das liegt mit Sicherheit nicht daran dass die Panzerspieler schlauer wären. Insofern gute Sache, dass WG etwas anpassen will.

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[LONLY]
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Die Sache ist doch ganz einfach zu lösen: Diesen bekloppten Modus mit den 2 Bases weg, der von der Entscheidungfrage her eh die meisten Spieler überfordert und schon gibts keine Draws mehr. Rechnet doch Mal die jetzige Draw-Rate von 7 bis 8% auf das Vorkommen dieses Modus um. Das bedeutet in der Praxis das hier jedes 2. bis 3. Spiel unetschieden ausgeht, da es in den anderen Modies ja nicht vorkommen kann. mDas sagt einiges über die Sieg-Bedingungen aus!

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ich habe es mal geschafft, nun wirklich mit der letzten Sekunde noch ne Salve ins Ziel zu bringen und so das letzte Gegner-Schiff zu versenken.... ne Millisekunde, bevor die Uhr auf 00:00 sprang gab's den Volltreffer+Versenkung)

Damit stehst du nicht alleine, es sind eben nicht nur die Gefechte, die in ein Draw enden, weil Jagd auf den letzten Gegner gemacht wurde, statt zu cappen, sondern häufig auch umgekehrt.

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[130]
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Und wieso gibts solche momente nicht bei 25minuten?

Das is dasselbe. Das sorgt nicht für mehr spannung bei 20 sonst könnte mans auf 15 stellen. Wegen der spannung ;l

 

 

Sorry, unklar ausgedrückt.... klar gibt es solche Momente auch egal bei welcher Zeitspanne..... ich finde es bloß blöd, dass im Zweifel das Team, welches ggf. 17 Minuten lang super gefightet hat dann doch ein Draw vor die Nase geklatscht bekommt, weil ein einzelner schneller CA oder DD sich einfach verzieht und man nicht hinterher kommt.

Und diese Taktik "Hasenfuß" soll ausreichen, um die Schlacht als draw enden zu lassen?

 

p.s. ich persönlich finde aber 20 Minuten voll ausreichend

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Genau das finde ich auch. Ei. Draw ist halt immer schlecht. Egal wie gut du bist egal wie gut das Team ist: ein de auf Flucht kann ein draw machen HaHa.

 

25min würden das halt theoretisch begrenzen aber praktisch wird dasselbe wie jetzt.....

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