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Bluteule

[Testserver] US-DDs -> Rumpf/Flak-Skill

30 comments in this topic

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Hi

 

Dachte mir, ich mache mal eine kleine Liste, in der man sehen kann, ab wann der zweite/dritte Rumpf einem den Flak-Skill zu Verfügung steht.

 

  • T2 Samspson -> zweiter Rumpf -> kein Flak-Skill
  • T3 Wickes -> zweiter Rumpf -> kein Flak-Skill
  • T4 Clemson -> zweiter Rumpf -> kein Flak-Skill
  • T5 Nicholas -> zweiter Rumpf -> Flak-Skill
  • T6 Farragut -> zweiter Rumpf -> kein Flak-Skill -> dritter Rumpf -> Flak-Skill
  • T7 Mahan -> zweiter Rumpf -> Flak-Skill
  • T8 Benson -> zweiter Rumpf -> kein Flak-Skill -> dritter Rumpf -> Flak-Skill
  • T9 Fletcher -> zweiter Rumpf -> Flak-Skill
  • T10 Gearing -> erster Rumpf -> Flak-Skill

 

Wie man sehen kann, hat man nicht auf jeder T-Stufe den Flak-Skill zur Verfügung. Erst ab T5 hat man die Möglichkeit dazu, sich den Rumpf einzubauen, der einen den Flak-Skill bringt. Standard hat man immer nur 2 Ladungen parat. Man kann sich aber eine Ladung dazu, indem man seinen Kapitän die Fähigkeit "Superintendent/Inspekteur" erlernt. Damit hat man dann 3 Ladungen was dann wohl schon ein Must-Have ist, für jeden DD. Was aber auch bedeutet, das man seinen DD-Kapitän evtl umskillen muß, sollte man nicht diese Fähigkeit auf Stufe 3 gewählt haben.

 

 

Hier die einzelnen Schiffe mit ihren Rümpfen. Da es erst ab T5 den Flak-Skill gibt, werde ich erst ab der Nicholas starten.

 

Nicholas

 

 

zmopq79apaqm.png

 

 

iehxb2knvar3.png

 

 

Farragut

 

9nge8z6z68zd.png

 

qcvhbltxew9c.png

 

rwcqz47nih25.png

 

Edited by Bluteule
  • Cool 6

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Mahan

 

 

c73yprwii14.png

 

 

ndyjz2tlp43r.png

 

 

Benson

 

 

dnr4hht6ylqc.png

 

 

oog2zt29nkz.png

 

 

uo5kbmofx6jd.png

 

 

Fletcher

 

 

1khqnfaxgli8.png

 

 

uerij5yyrcpr.png

 

 

Gearing

 

 

22bayokpz7sn.png

 

Edited by Bluteule
  • Cool 4

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@Bluteule das es den Flak Skill erst ab T5 gibt wurde so auch angekündigt. Das mit dem nur 2 mal benutzen war mir Allerdings neu. Mich würde eher interessieren ob die B Rümpfe, bei den DD wo der C Rumpf für den AA sKill benötigt wird mehr Kanonen haben und mehr HP als der A Rumpf.

 

Edit: Dachte der AA Skill geht wie das Sonar unbegrenzt.

 

Edit2: Wie lange läuft jetzt denn der Nebel bei den US DD, der sollte ja auch einen Buff bekommen.

Edited by Black_Sheep1

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Beta Tester
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Vielleicht weil jeder DD Fahrer sich auch die 3. Nebelladung mit dem Skill geholt hat?

Ok ist nur geraten.

Auf jedenfall Danke für das Bereitstellen der Info. +1

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Alpha Tester
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@Bluteule das es den Flak Skill erst ab T5 gibt wurde so auch angekündigt. Das mit dem nur 2 mal benutzen war mir Allerdings neu. Mich würde eher interessieren ob die B Rümpfe, bei den DD wo der C Rumpf für den AA sKill benötigt wird mehr Kanonen haben und mehr HP als der A Rumpf.

 

Edit: Dachte der AA Skill geht wie das Sonar unbegrenzt.

 

Edit2: Wie lange läuft jetzt denn der Nebel bei den US DD, der sollte ja auch einen Buff bekommen.

 

Werde die Rümpfe per Screenshot wieder hier bereitstellen. Ab der Mahan geht es dann los, da erst ab der Mahan der Flak-Skill nutzbar ist. Werde auch Screens von den unterschiedlichen Rümpfen machen. Der Nebel geht 25s bei einer Nachladerate von 240s (Standard) oder 160s (Premium). Der Nebel kommt mir etwas dicker/fester und auch etwas breiter vor. So wie er etwa in der Closed Beta war.
  • Cool 1

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Werde die Rümpfe per Screenshot wieder hier bereitstellen. Ab der Mahan geht es dann los, da erst ab der Mahan der Flak-Skill nutzbar ist. Werde auch Screens von den unterschiedlichen Rümpfen machen. Der Nebel geht 25s bei einer Nachladerate von 240s (Standard) oder 160s (Premium). Der Nebel kommt mir etwas dicker/fester und auch etwas breiter vor. So wie er etwa in der Closed Beta war.

 

Hmm, ok dann läuft der Nebel 5 sec länger. Immerhin. Vieleicht haben Sie auch noch an der Ausbreitung geschraubt das der Bereich nicht so schmal ist.

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Unterschieder der Rümpfe

 

Nicholas

 

Unterschied Rumpf A zu Rumpf B

 

ztnn7c5c7f.png

 

 

Die Nicholas verliert 1 Geschützturm. Kann dafür aber dann den Flak-Skill nutzen, bekommt +1100hp und +6 AA dazu.

 

 

Farragut

 

Unterschied Rumpf A zu Rumpf B

 

fgkgfrczb3hj.png

 

 

Die Farragut verliert 1 Geschützturm. Bekommt +600hp und +2 AA dazu.

 

Unterschied Rumpf B zu Rumpf C

 

7yechcma83g.png

 

 

Mit den Rumpf C gewinnt die Farragut +3 AA dazu und kann zudem noch den Flak-Skill nutzen.

 

 

Mahan

 

Unterschied Rumpf A zu Rumpf B

 

xyevmd9v7oy.png

 

 

Die Mahan verliert 1 Geschützturm. Kann dafür aber den Flak-Skill nutzen, bekommt +2400hp und +5 AA dazu.

 

 

Benson

 

Unterschied Rumpf A zu Rumpf B

 

h1x75v6rrotj.png

 

 

Die Benson verliert 1 Geschütztum. Gewinnt dafür aber +1 AA.

 

Unterschied Rumpf B zu Rumpf C

 

xf4stnbg4v1b.png

 

 

Die Benson bekommt +2600hp und +4 AA dazu. Außerdem kann man noch den Flak-Skill nutzen.

 

 

Fletcher

 

Unterschied Rumpf A zu Rumpf B

 

j9kjgrwr7ep.png

 

 

Die Fletcher bekommt +3200hp und +8 AA dazu. Außerdem kann man den Flak-Skill nutzen.

Edited by Bluteule
  • Cool 1

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[130]
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*edit*

Edited by Bluteule

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Damit ist die Nicholas das einzigste Schiff auf Tier 5 welches den Flak-Skill benutzen kann. Der Schaden der AA ist zwar nicht besonders groß, aber das Auffächern des gegnerischen Geschwaders ist hilfreich. Träger vorn Strike beschützen, BBs eskortieren, oder solo rumkurven.

 

Ich finds gut.

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[-KKF-]
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Wird dann wenigstens auch der XP Gewinn erhöht? Wozu soll ich mirn Flak DD zulegen wenn ich keine XP dafür bekomme?

Klar helf ich meinem Team gerne die Flieger abzuschießen aber ich erwarte dafür auch was. Sonst bleibts halt beim Boost...

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Mal +1 an den Te für die Mühe.

 

Sims kriegt den Flak Skill auch. Ist zwar ein Premium aber naja auch ein Us DD dann hätten wir alle drinstehen.

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Wird dann wenigstens auch der XP Gewinn erhöht? Wozu soll ich mirn Flak DD zulegen wenn ich keine XP dafür bekomme?

Klar helf ich meinem Team gerne die Flieger abzuschießen aber ich erwarte dafür auch was. Sonst bleibts halt beim Boost...

 

Der Skill kann Dir unter umständen ja auch selber helfen wenn es Flugzeuge auf Dich abgesehen haben.

 

Edit: Nachteil vom AA sKill sit, wenn kein CV da ist bringt er nicht wirklich was, der Boost bringt immer was.

Edited by Black_Sheep1

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Mal +1 an den Te für die Mühe.

 

Sims kriegt den Flak Skill auch. Ist zwar ein Premium aber naja auch ein Us DD dann hätten wir alle drinstehen.

 

Ja. Die Sims habe ich ja, aber nicht auf den Testserver. Deswegen steht die Sims nicht dabei.

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Der Skill kann Dir unter umständen ja auch selber helfen wenn es Flugzeuge auf Dich abgesehen haben.

 

Edit: Nachteil vom AA sKill sit, wenn kein CV da ist bringt er nicht wirklich was, der Boost bringt immer was.

 

Nö wieso? Hat doch bisher auch so ganz gut geklappt. Wie gesagt, ich Spiel gerne Fliegenklatsche fürs Team, aber erwarte dafür auch angemessene  XP und Credits dafür.

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Nö wieso? Hat doch bisher auch so ganz gut geklappt. Wie gesagt, ich Spiel gerne Fliegenklatsche fürs Team, aber erwarte dafür auch angemessene  XP und Credits dafür.

 

Weil Du Dich mit dem Skill wahrscheinlich auch mal einem Geschwader entledigen kannst das Dich die ganze Zeit offen hält, oder eben TB und DB die es auf dich abgesehen haben den Anflug versauen. Der Spread von den Fliegern wird ja größer wenn Du den Skill einsetzt.
Edited by Black_Sheep1

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Muss ich mir die Clemson wohl wiederholen, um da weiterzumachen.

Das würde die US-DDs weiter in eine Verteidigungsrolle schieben. 

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Erhöht der Skill auch den Flakschaden solange der läuft? Defensiv spiele ich schon länger mit den teilen... Gut das auffächern is auch kein Fehler....

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[PA_DA]
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Erhöht der Skill auch den Flakschaden solange der läuft? Defensiv spiele ich schon länger mit den teilen... Gut das auffächern is auch kein Fehler....

 

Bei Kreuzern wird der Schaden für die Dauer um das 6-fache erhöht, wenn ich mich nicht irre. Ich gehe mal davon aus und hoffe es, dass das bei DDs auch so sein wird.

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Mal +1 an den Te für die Mühe.

 

Sims kriegt den Flak Skill auch. Ist zwar ein Premium aber naja auch ein Us DD dann hätten wir alle drinstehen.

 

Sicher?

 

Da die Sims ja bekanntlich ein Premium ist, hat sie ja keinen extra "Flakrumpf".

Ich meine, ich fände es super, wenn auch sie die Fähigkeit bekäme, aber sicher bin ich mit da nicht.

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[49]
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Der Skill brachte nur 20% mehr, galt auch nur für Dual-Purpose Geschütze, soweit ich weiss. Steht jetzt leider nicht mehr dabei.

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Der Skill brachte nur 20% mehr, galt auch nur für Dual-Purpose Geschütze, soweit ich weiss. Steht jetzt leider nicht mehr dabei.

 

Naja, und die "Panik" verursacht er ja auch noch.

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Sicher?

 

Da die Sims ja bekanntlich ein Premium ist, hat sie ja keinen extra "Flakrumpf".

Ich meine, ich fände es super, wenn auch sie die Fähigkeit bekäme, aber sicher bin ich mit da nicht.

 

Nein sicher nicht mehr aber es war anfangs so geplant, vllt haben dies wieder geändert. :sceptic:

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[HTEU]
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Also schön das man wählen kann zwischen Boost und AA, finde den Boost eh etwas schwach als Skill, also vielleicht ist AA echt eine Alternative.

 

Allerdings stellt sich die Frage wie effektiv das ganze wirklich ist?

 

Kein ein DD wirklich einen CV damit beschützen für eine kurze Zeit?

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[130]
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Also schön das man wählen kann zwischen Boost und AA, finde den Boost eh etwas schwach als Skill, also vielleicht ist AA echt eine Alternative.

 

Allerdings stellt sich die Frage wie effektiv das ganze wirklich ist?

 

Kein ein DD wirklich einen CV damit beschützen für eine kurze Zeit?

 

Nein. Die Flak eines DDs ist der eines Kreuzers stark unterlegen und würde ein DD versuchen einen CV zu schützen, sü würde er zwar 1-3 Flieger abschießen und den Spread der Torpedos erweitern, doch das ist wie ein Tropfen auf einen heißen Stein. Der Flak-Skill des DDs dient eher dazu, sich selbst zu schützen. Wenn man wieder Flieger über einen kreisen oder wenn der gegnerische CV meint, einen DD mit TBs angreifen zu müssen.

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