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LuckyFroggy

USS Mahan

115 comments in this topic

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[-URK-]
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Bonjour,

 

J'arrives au Mahan.

 

A ce tier je n'ai qu'une question pour ceux qui le jouent, quel set de torpilles est préférable ? Mk 15  ou Mk 12 ?

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Tout dépend si tu gère bien les embuscade de très près ou pas, perso j'ai pris le mk 12 car j'ai préféré sacrifié les dégâts pour la portée et le temps de reload ! Surtout avec la dissimulation de malade a 7.9 la plus haute !:trollface:

Edited by BobKane

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Moi pendant la beta j'étais en courte portée, au moins une seule torpille qui touche les dégats sont massifs (OS systématique des autres DD)

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[-URK-]
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En fait la courte portée en elle même ne me gêne pas et la différence de dégâts par torpille est quand même importante. Mais ceci dit, l'approche à courte portée devient plus compliquée à partir de ce tier mais l'un dans l'autre :

 

- Les tiers supérieurs sont plus vigilants aux torpilles et savent plutôt bien les esquiver lorsqu'elles sont tirées de loin

- Les tiers supérieurs ont beaucoup plus de PV, donc plus on fait de dégâts mieux c'est si l'occasion se présente

- De très près (entre 3 et 4 kms max au sortir d'une île par exemple) si on a la chance de placer les 4 torpilles d'un seul affut çà représente pas loin de 50 à 60 k de dmg contre 30 à 40 avec les Mk 12 (Enfin, si on tient compte d'une moyenne)...

 

Sur le Farragut j'ai les Mk 15 et finalement je ne les utilise pas systématiquement, par contre c'est vrai que quand c'est le cas les DDs n'apprécient pas et on peut OS un BB à peine entamé ...

 

Je vais tenter avec les Mk 15 ...

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[ROY]
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Perso je suis passé à la mark 12 lorsque j'avais le Mahan. Le facteur qui a fait penché la balance est que ce sont les torpilles que j'allais avoir sur le Benson, alors autant m'y habituer. Mais honnêtement les 2 se valent, pour moi, et tu peux aussi dire que si tu les évites, tu les auras gratis avec le Benson...

 

2 remarques :

1-Mahan et Benson sont des DD pénibles à jouer. Je pense que ce sont les moins bons de la branche DD US. Avec le Fletcher tu récupères enfin de vraies bonnes torpilles, et 5 canons !

2-la question est plus simple pour le Benson : gardent les mark 12. La vitesse de 52kn sur les mark14 est vraiment trop faible.

 

Courage, la lumière est au bout du tunnel !

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Perso je suis passé à la mark 12 lorsque j'avais le Mahan. Le facteur qui a fait penché la balance est que ce sont les torpilles que j'allais avoir sur le Benson, alors autant m'y habituer. Mais honnêtement les 2 se valent, pour moi, et tu peux aussi dire que si tu les évites, tu les auras gratis avec le Benson...

 

2 remarques :

1-Mahan et Benson sont des DD pénibles à jouer. Je pense que ce sont les moins bons de la branche DD US. Avec le Fletcher tu récupères enfin de vraies bonnes torpilles, et 5 canons !

2-la question est plus simple pour le Benson : gardent les mark 12. La vitesse de 52kn sur les mark14 est vraiment trop faible.

 

Courage, la lumière est au bout du tunnel !

 

Oui le mahan est le plus pénible et le benson un peu moins mais j'ai eu plus de plaisir avec le farragut !

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Là je l'ai mais je vais le jouer stock et le monter tranquillement, pas envie de dépenser du free xp pour le peu qu'il y a à faire et j'ai tout mon temps.

 

Par contre sur une game j'ai totalement oublié que j'avais 3 affûts torpilles et j'ai raté une belle occasion du coup ... :sceptic:

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Beta Tester
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mais j'ai eu plus de plaisir avec le farragut !

 

Bah je sais pas comment vous faites. Autant le Nicholas j'étais nul, mais j'arrivais encore à faire mon beurre, autant le Farragut (qui n'a rien pour lui, si ce n'est un Tier en plus... epic) c'est à se rouler à poil dans les Orties.

 

J'ai fini par le mettre au plaquard tellement c'était catastrophique. Genre 12k dmg moyens pour... 26% WR (forcément quand on fait rien...) :ohmy:

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[-URK-]
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Salut Delou,

 

Bah, moi non plus je n'ai pas de super résultats avec les DDs, si tu regardes mon Farragut et mon Sims entre 37 et 40% de WR et à peine un peu plus de 800 d'XP brute en moyenne; Je ne te parle même pas de mes deux premières parties en Mahan ...

 

Mais en même temps c'est tellement facile de faire du DD Yolo en low tier  qu'en haut tier c'est un vrai challenge de jeu, pour moi c'est aussi çà le but d'un jeu, sinon c'est trop facile.

Et une fois au Fletcher ou au Gearing, ce n'est déjà plus la même musique, j'ai pu m'en rendre compte en CBT mais aussi un peu en OBT quand ils sont bien joués, mais ces deux là çà se mérite :)

 

Pour le fun j'ai même acheté l'Umikaze en tier II, c'est rigolo mais çà s'arrête là, tu ne fais que casser du noob la plupart du temps, rien de très glorieux mais bon, une fois de temps en temps çà défoule mais çà s'arrête là.

 

D'ailleurs WG semble dire ouvertement que le jeu est fait pour rendre le gameplay BB et DD plusdifficile mais avec les DDs en bas tier c'est tellement facile que je suis sûr que beaucoup de joueurs vont pleurer dès qu'il vont arriver dans les tiers plus élevés. Encore que pas mal d'entre eux pleurent déjà en fait ...  mais bon, là je suis hors sujet :coin:

 

PS : Se rouler dans les orties il parait que c'est bon pour la circulation du sang :)

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[ROY]
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Idem pour moi. WR global 51%, mais sur le Benson 43% et le Mahan 47%. heureusement que sur le faragut j'étais à 60%. Pour le Fletcher, shazaam, je remonte à 62% (pour seulement 21 parties et avec un bateau que j'ai rushé pour la 2ème coque et les meilleures torpilles). Non, vraiment, le Mahan et le Benson sont pénibles :sceptic:

 

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pour le mahan, je ne sait pas, mais j'ai un mal de chien à bien jouer le Sims.... Les stats sont à peu près les même, je crois. Ce qui me choque le plus, c'est la dissimulation pourrie du navire... 7.9 km en surface! même en tirant à 12 km, on se fait repérer direct. Durant la CBT, il me semble que c'était pas le cas, du coup, comme les torpilles ont toujours une portée de chiotte, que le tir au canon = autospot, je ne vois que l'ambuscade pour pouvoir faire quelque chose... ou alors en escorte de cuirassé?

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pour le mahan, je ne sait pas, mais j'ai un mal de chien à bien jouer le Sims.... Les stats sont à peu près les même, je crois. Ce qui me choque le plus, c'est la dissimulation pourrie du navire... 7.9 km en surface! même en tirant à 12 km, on se fait repérer direct. Durant la CBT, il me semble que c'était pas le cas, du coup, comme les torpilles ont toujours une portée de chiotte, que le tir au canon = autospot, je ne vois que l'ambuscade pour pouvoir faire quelque chose... ou alors en escorte de cuirassé?

 

L'Embuscade reste la solution des US ou l'approche derrière une île puis sortie à vitesse (ce qui revient au même) max mais c'est souvent oeil pour oeil ... En particulier quand ta portée est de 4,5 kms ...

 

Autre problème des US est la puissance des torpilles, Autant j'arrive à en mettre 3 au but à cette distance mais en haut tier 27 k de dégâts sont insuffisants. Un Amagi à 3 kms, 29k de dégâts avec les inondations, mais il a fallu un Mogami pour l'achever.

 

Un Mogami à peu près à la même distance, 27k de dégâts et il a eu le temps de réparer.

 

Et si tu augmentes la portée, tu diminues la puissance ... donc l'un dans l'autre, c'est compliqué. C'est d'ailleurs le cas du Sims, il a une portée légèrement meilleure, mais en puissance ...

 

De toute façon les tiers VII et VIII çà reste pas facile pour les US.

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en fouinant un peu, j'ai trouvé une vidéo (en Anglais, désolé pour les non anglophones) bien instructive sur l'art de l'ambuscaaaaaade en DD US. Mais ça demande de bien connaître les maps et d'être patient, visiblement. ceci dit, ça peut être dévastateur!

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Bon je viens de le débloquer :

 

1ère partie : Spotted à 8 km, je met en feu un croiseur, la moitié de la team ennemie me focus et je meurs après avoir tiré 2 ou 3 slaves.

2ème partie : J'arrive à détruire un mutsuki grâce aux 5 canons puis un battleship me OS alors que je m'apprêtai à lui balancer mes torpilles à 3 km de distance

3ème partie : Je fais quelques bons trucs en mettant en feu un battleship ennemi puis un destroyer allié m'OS avec une de ses torpilles ...


 

Bref ça à l'air moins facile qu'avec le Farragut, notamment à cause de la portée des canons qui passe de 12 à 10 km, de la détectabilité qui passe de 7 à 8 km et des torpilles qui passent de 5.5 à 4.5 km ... Je commence à regretter le Nicholas :unsure:

  • Cool 1

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Bon je relance le sujet après quelque changement sur ce navire notamment au niveau des torpilles, donc nous avons le choix ente

-Les Mark 12 :

- 11733 de dégât potentiel

- 6.4 km de portée

- 64 Knots

- 0.7 tir/min

 

-Les Mark 15 :

- 11 600 de dégât potentiel

- 9.2km de portée

- 55 Knots

- 0.7 tir/min

 

Donc il y'as une seul grande différence entre ses deux torpille (Les dégât sont quasi similaire (133 de différence), le temps de recharge aussi) Le sacrifice de la vitesse (9knots) pour une augmentation de 2.8 km de portée

 

Je pense déjà avoir fais mon choix personnellement, la dissimulation du Mahan tombant a 7.7 km le vais surement prendre les torpilles Mark 15 car pour moi, pour qu'une torpille touche, il faut qu'elle soit invisible, que l'ennemis ignore ta présence, mais vous avouerez que le sacrifice de 9knot est aussi a réfléchir

 

Donc je chercherais quand même d'autre avis, aussi bien contraire ou en accord avec le miens, Quel torpille avez vous choisi, et pourquoi ?

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Pour l'instant je le joue avec la coque B et les Mark 15. Pour que la portée soit sacrifiée ce n'est pas plus de vitesse qu'il fallait mais plus de puissance. moins de 12 000 dmg en tier VII c'est ridicule, tu ne peux même plus OS un DD avec une seule torpille.

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Apparemment ça passe beaucoup mieux avec le Benson qui se chope les même torpilles mais avec 5000 dommage supplémentaire, le problème est que tu dois sacrifié une tourelle pour ça, je vais encore hésité je sais pas combien de temps pour le benson xD

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Non, pour le Benson il n'y a pas à hésiter, si tu veux jouer destroyer pur, les Mk 15/3 sont indispensables au vu de ce que tu as en face de toi à ce tier.

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Je revendu à regret le Mahan au profit du Nicholas. Quitte à se coltiner les mêmes torpilles depuis le Clemson autant redescendre en tier. le problème n'est pas la portée en ce qui me concerne mais la puissance des dites torpilles.

 

Avec ses torpilles, qui étaient à à 14k de dégâts, le Mahan m'a pourtant bien rendu service pendant les batailles classées et éventuellement contre du tier IX tu arrivais encore à quelque chose mais là çà n'a plus aucune utilité avec 11 K. Pour çà en tier VII j'ai déjà le Sims.

 

Pour donner un exemple, avec le Nicholas, 3 torpilles contre un Myoko et à peine 22 k de dmg (Ce qui est dans la moyenne habituelle) donc jouer avec ces mêmes torpilles contre des tiers VIII et IX çà n'a vraiment pas d'impact, tu ne peux même pas OS un DD avec çà ...

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En fait j'avoue que c'est un peu ce qui me gonfle dans WoWs, quel que soit le type de navire on veut pouvoir faire beaucoup de dommages, de très loin, sans être vu et sans prendre de risques.  je ne connais que les drones pour çà et éventuellement les missiles à tête nucléaire intercontinentaux si vraiment le joueur n'a aucun skill (vu qu'un drone çà se pilote quand même) .... :sceptic:

 

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Perso les torp 9.2KM  débloquées j'adore ce DD , il est je pense un bon mix entre le DD Jap et ses torp long range mais des canons legers et le DD Russe avec ses torpilles à 4 Km mais ses superbes canons.

Je le joue quasiment tout le temps en support des DD Jap si j'en ai dans la partie ou en style croiseur léger..Mais bon premier but c'est surtout chasser les DD enemis qui ont la facheuse tendance de n'utiliser que leurs torp..

ET qd tu as plus de soucis torp tu peux spammer a un bon range du Cr ou BB et leur coller des incendies en boucle....

Très bon DD !

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Ca c'est éventuellement bon en début de partie, on est d'accord, on chasse les autres DD, on cap, on patrouille, mais une fois que tout çà est fait le challenge d'un DD US c'est aussi les torpilles livrées à domicile, posées sur le paillasson et démonter un BB de la coque à la cheminée sans oublier un seul rivet; pour le long range il y a les DD Japs qui font très bien le taf mais ils ont des torpilles puissantes, rapides et furtives.

 

On devrait avoir le choix des torpilles, short range mais puissantes ou long range et inutiles parce qu'à 55 nds je ne connais pas beaucoup de BB en haut tier qui ne vont pas les éviter. Même avec le Benson en tier VIII j'ai pris la mauvaise habitude de tirer à 9 km et çà ne fonctionne pas. 

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Le sims offre un choix comme celui là: Des torpilles à 5 km de portée, très rapide, mais dégâts pourris, ou alors 10 km de portée, lente comme un piéton, et des dégâts encore plus pourris...

 

...A bien y réfléchir, mon exemple est peut être pas super.... :sceptic:

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