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ATZE_77

0.4.1_mod_tauglich ?

80 comments in this topic

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Beta Tester
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der Topic soll rein zum Informationsaustausch sein

 

also ich seh das mal als schwierig - modtauglich, wenn man nicht mal in die res-dateien reinschaun, sprich entpacken kann (gerad in die ordner vom public test reingeschaut

...allerdings sind meine Künste auch begrenzt :child:

 

  • Cool 1

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Beta Tester
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... na das wäre mal , höflich ausgedrückt sehr sehr schlecht ...

viel spielspass ginge verloren

  • Cool 1

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[PONYD]
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Ich hoffe auch das Mods irgendwann wieder funktionieren, jedoch nicht alle. Schade für die investierte Arbeit der Modder.

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[1160]
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Wie WG schon geschrieben hat, werden Mods mit 0.4.1 erst einmal nicht oder nicht mehr so einfach gehen und da hat WG sehr gute Gründe dafür. Man sehe sich z.B. einmal den Aufschrei über (gefakte und nicht mal funktionierende) Cheats und Aim Bots (nicht dem Aim Mod, der defintiv seit 0.3.1 nicht mehr geht) an. Sofort wird danach gerufen EoS, Aim Bots usw. zu bannen und WG solle dagegen doch was tun. Nun tut WG etwas, nämlich das einzige was man technisch sinnvoll dagegen tun kann, und dann ist es auch wieder nicht in Ordnung. Oft meckern hier dann die gleichen Leute ... entscheidet euch und lebt damit was WG tut wenn sie der einen oder anderen Ausrichtung folgen.

 

Zur Entwarnung hat ja WG schon angekündigt, dass sie Kontakt mit  den Moddern aufnehmen werden und der Vernunft nach wird es einfach einen Status von moddern bzw. mods geben die man verwenden darf und die entsprechende Tools von WG bekommen um ihre Mods zu entwickeln. WG hat also am Ende eine gewisse und nicht unwesentliche Kontrolle darüber was mit dem Client gemacht werden kann und was nicht. Meiner Meinung nach der für WG aufwendigere Weg aber der richtige Weg.

  • Cool 15

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[111]
Beta Tester
255 posts

Subjektive Meinung zu Mods :

 

In einem PvP Spiel möchte ich keine Mods sehen - nur um absolute Chancengleichheit zu Gewährleisten. Habe nach ein paar Jahren mal kurz bei WoT reingeschaut und was da abgeht ist ja wohl absolut lächerlich. Mit einem voll gemoddeten Client könnte sogar meine Katze irgendwelchen Gegnern die Kette wegschiessen indem sie quer übers Keyboard läuft.

 

Reicht ja schon das inzwischen eine gewisse miesepetrige [editiert] Einzug gehalten hat und den ingame Chat vergiftet.

 

Also : Wozu ein Risiko eingehen - das ist jedenfalls meine Meinung ( Remo ) ...

 

  Grüße Grobi

Edited by Sehales
Dieser Beitrag wurde von einem Moderator editiert, da er unangebrachten Inhalt enthielt. ~Sehales
  • Cool 11

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[PONYD]
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Wie WG schon geschrieben hat, werden Mods mit 0.4.1 erst einmal nicht oder nicht mehr so einfach gehen und da hat WG sehr gute Gründe dafür. Man sehe sich z.B. einmal den Aufschrei über (gefakte und nicht mal funktionierende) Cheats und Aim Bots (nicht dem Aim Mod, der defintiv seit 0.3.1 nicht mehr geht) an. Sofort wird danach gerufen EoS, Aim Bots usw. zu bannen und WG solle dagegen doch was tun. Nun tut WG etwas, nämlich das einzige was man technisch sinnvoll dagegen tun kann, und dann ist es auch wieder nicht in Ordnung. Oft meckern hier dann die gleichen Leute ... entscheidet euch und lebt damit was WG tut wenn sie der einen oder anderen Ausrichtung folgen.

 

Zur Entwarnung hat ja WG schon angekündigt, dass sie Kontakt mit  den Moddern aufnehmen werden und der Vernunft nach wird es einfach einen Status von moddern bzw. mods geben die man verwenden darf und die entsprechende Tools von WG bekommen um ihre Mods zu entwickeln. WG hat also am Ende eine gewisse und nicht unwesentliche Kontrolle darüber was mit dem Client gemacht werden kann und was nicht. Meiner Meinung nach der für WG aufwendigere Weg aber der richtige Weg.

 

Da hast du natürlich recht. Der zweite Teil deines Text tönt ja sehr positiv, hoffentlich setzt WG das auch so um, wobei ich da eher positiv in die Zukunft gucke.

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Beta Tester
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Subjektive Meinung zu Mods :

 

In einem PvP Spiel möchte ich keine Mods sehen - nur um absolute Chancengleichheit zu Gewährleisten. Habe nach ein paar Jahren mal kurz bei WoT reingeschaut und was da abgeht ist ja wohl absolut lächerlich. Mit einem voll gemoddeten Client könnte sogar meine Katze irgendwelchen Gegnern die Kette wegschiessen indem sie quer übers Keyboard läuft.

 

Reicht ja schon das inzwischen eine gewisse miesepetrige [editiert] Einzug gehalten hat und den ingame Chat vergiftet.

 

Also : Wozu ein Risiko eingehen - das ist jedenfalls meine Meinung ( Remo ) ...

 

  Grüße Grobi

 

Alles gesagt dazu! +1

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Alpha Tester
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Ich finds auch gut, dass Mods endlich eingedämmt werden :)

Wie Grobiac schon schreibt, in einem PvP-Titel haben Mods einfach nichts zu suchen :)

Würde WoT auch ganz gut tun, da tummeln sich ja seit der CB die ganzen Hitzone-Skins die eigendlich der Einstieg ins Cheating sind :sceptic:

  • Cool 1

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Beta Tester
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Wie WG schon geschrieben hat, werden Mods mit 0.4.1 erst einmal nicht oder nicht mehr so einfach gehen und da hat WG sehr gute Gründe dafür. Man sehe sich z.B. einmal den Aufschrei über (gefakte und nicht mal funktionierende) Cheats und Aim Bots (nicht dem Aim Mod, der defintiv seit 0.3.1 nicht mehr geht) an. Sofort wird danach gerufen EoS, Aim Bots usw. zu bannen und WG solle dagegen doch was tun. Nun tut WG etwas, nämlich das einzige was man technisch sinnvoll dagegen tun kann, und dann ist es auch wieder nicht in Ordnung. Oft meckern hier dann die gleichen Leute ... entscheidet euch und lebt damit was WG tut wenn sie der einen oder anderen Ausrichtung folgen.

 

Zur Entwarnung hat ja WG schon angekündigt, dass sie Kontakt mit  den Moddern aufnehmen werden und der Vernunft nach wird es einfach einen Status von moddern bzw. mods geben die man verwenden darf und die entsprechende Tools von WG bekommen um ihre Mods zu entwickeln. WG hat also am Ende eine gewisse und nicht unwesentliche Kontrolle darüber was mit dem Client gemacht werden kann und was nicht. Meiner Meinung nach der für WG aufwendigere Weg aber der richtige Weg.

 

Kann sich denn ja nur um Jahre handeln bis ich mein geliebtes Aslain Modpack Pack wieder draufmachen kann...

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Beta Tester
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Es ist schon schade aber ich finds auch gut, da es kein XVM Schwanzvergleich und nur 35% win chance ich mach nix verhalten fördert. Keiner kennt die statistiken des anderen im voraus und so werden wenigstens die Leute ihr bestes geben, weil nix da ist was einen einschüchtert. Anders als in Wot wo du mit XVM dann auf einmal ein team mit unicums hast und du im tomaten bist, wo du dann schlechter spielst weil du das Match für verloren hälst befor es anfängt.

  • Cool 1

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[D-DR]
Beta Tester
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Ich finds auch gut, dass Mods endlich eingedämmt werden :)

Wie Grobiac schon schreibt, in einem PvP-Titel haben Mods einfach nichts zu suchen :)

Würde WoT auch ganz gut tun, da tummeln sich ja seit der CB die ganzen Hitzone-Skins die eigendlich der Einstieg ins Cheating sind :sceptic:

 

Immer diese Betonköpfe.

Mod ist doch nichts schlimmes.

Einige wollen ein anderes Visier udn eine erweiterung der Minikarte.

Auch dieses Karusell damit man nicht Stunden das Schiff suchen muss.

Und das ist also unähr gegenüber anderen?

 

 

  • Cool 6

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Beta Tester
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Wie WG schon geschrieben hat, werden Mods mit 0.4.1 erst einmal nicht oder nicht mehr so einfach gehen und da hat WG sehr gute Gründe dafür. Man sehe sich z.B. einmal den Aufschrei über (gefakte und nicht mal funktionierende) Cheats und Aim Bots (nicht dem Aim Mod, der defintiv seit 0.3.1 nicht mehr geht) an. Sofort wird danach gerufen EoS, Aim Bots usw. zu bannen und WG solle dagegen doch was tun. Nun tut WG etwas, nämlich das einzige was man technisch sinnvoll dagegen tun kann, und dann ist es auch wieder nicht in Ordnung. Oft meckern hier dann die gleichen Leute ... entscheidet euch und lebt damit was WG tut wenn sie der einen oder anderen Ausrichtung folgen.

 

Zur Entwarnung hat ja WG schon angekündigt, dass sie Kontakt mit  den Moddern aufnehmen werden und der Vernunft nach wird es einfach einen Status von moddern bzw. mods geben die man verwenden darf und die entsprechende Tools von WG bekommen um ihre Mods zu entwickeln. WG hat also am Ende eine gewisse und nicht unwesentliche Kontrolle darüber was mit dem Client gemacht werden kann und was nicht. Meiner Meinung nach der für WG aufwendigere Weg aber der richtige Weg.

 

Da bin ich ganz Deiner Meinung. "Grünen Farbbeutel werf"

  • Cool 1

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Beta Tester
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Wenn es nur bei diesen Mod bleiben würde nicht .

 

Leider sind meist auch einige sachen dabei die einen echten vorteil gegen ohnemod Spielern geben .

 

 

Jetzt nen mir für WOWS doch mal 3 oder 4 Mods die ja Ach soooooooo Unfair sind....

  • Cool 1

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[1160]
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Jetzt nen mir für WOWS doch mal 3 oder 4 Mods die ja Ach soooooooo Unfair sind....

 

Fadenkreuze die für schräg fahrende Gegner zusätzliche Hilfslinien haben wäre eine Sache. Das ex-EoS Mod, mit dem man einfacher auf Schiffe hinter Inseln schießen und zielen kann und dazu noch besser Gegner mittig anvisieren kann und damit leicht seine Chancen erhöht gut zu treffen wäre eine weitere. Danach gibt es noch Mods die den Nebel um Inseln usw. entfernen und damit das Bild auf Distanz klarer machen und auch das genauere Zielen erleichtern. Zuletzt fallen mir noch Mods ein, die leichter Torpedos und Wassertreffer und die verschossene Munitionsart erknenne lassen, was in der Hektik des Kampfes durchaus einem die Sache erleichtert, sei es die Wahl or repair oder nicht zu treffen oder Torpedos zu erkennen oder seine Visierung anzupassen.

 

Es gibt zwei Arten von Mods (rein kosmetische und spielverändernde) aber da alle das gleiche System nutzen betrifft jede Maßnahme alle Mods im gleichen Maße. Daher will ja WG offenbar den Weg über den Kontakt zu den Moddern gehen um eine Auswahl treffen zu können. Die anderen Alternativen wären: alles erlauben oder alles unterbinden und keine der Methoden fände wirklich Anklang bei den Spielern.

  • Cool 4

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Gut lass es mich anders formulieren. Nur weil ihr die nicht nutzen wollt obwohl ihr Sie nutzen könntet müssen wir jetzt darauf verzichten? Oder werdet ihr gezwungen die nicht zu nutzen?

 

Den ehemaligen Zielhilfe Mod hätte ich allerdings auch nicht genutzt.

 

Und ganz ehrlich, was du da aufzählt hab ich ohne Mods auch nicht unbedingt diiiiieeeee Probleme mit. Soviel ich weiss kann man zb auch ohne Mod die Munition unterscheiden... 

 

 

Allerdings ist WG 's Doppelmoral echt schön lustig....

  • Cool 4

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Immer diese Betonköpfe.

Mod ist doch nichts schlimmes.

Einige wollen ein anderes Visier udn eine erweiterung der Minikarte.

Auch dieses Karusell damit man nicht Stunden das Schiff suchen muss.

Und das ist also unähr gegenüber anderen?

 

 

 

Naja.....ein besseres Fadenkreuz und eine erweiterte Minimap können schon Vorteile bringen. Ich bin also auch dafür: Gar keine Mods! Die gehören in ein PvP Game einfach nicht rein! Da muss WG auch nicht mit Moddern zusammenarbeiten - es gibt KEINE MODS und fertig!
  • Cool 4

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Beta Tester
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Naja.....ein besseres Fadenkreuz und eine erweiterte Minimap können schon Vorteile bringen. Ich bin also auch dafür: Gar keine Mods! Die gehören in ein PvP Game einfach nicht rein! Da muss WG auch nicht mit Moddern zusammenarbeiten - es gibt KEINE MODS und fertig!

 

Gerne dann aber auch aus allen anderen Spielen raus.... Denn im Moment sieht das nach scheinheiliger Doppelmoral aus oder gilt das gleiche Vorgehen auch für WoT ect?

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[WAAL]
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ich begrüsse diese massnahme von WG

und meine tiefe hoffnung ist WOWS wird komplett modfrei :)

aber die chancen dafür sind gering befürchte ist da WG RU seit jeher gute kontakte pflegt mit der modder szene dort.

 

ich brauch auch keine crosshairs und skalen

das aimen sollte so unangenehm und schwer wie möglich sein den es ist fast der einzige punkt der für BB und teilweise CA fahrer skill erfordert.

 

gleiches UI für alle

WG will ja mit dem ranked system auf die kompetitive schiene aufspringen und deswegen eine "kleine hoffnung" auf NOMODS

 

soweit ich es mitbekommen habe ist auch eine kleine mehrheit der spieler dieser ansicht

einfach mal abstimmen

und in einer demokratie beugt sich die minderheit immer der mehrheit :)

  

Edited by Timmendorff

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wenn wg doch schon so eine interne liste hat,vonwegen das sind "böse" mods, dann soll wg die doch einfach in andere flashdatein packen,wo man dann nicht rankommt - ist bestimmt technisch zu machen, mir geht es um die mods die keinem wehtun, weil sie nur die optik aufhüpschen, oder z.b das Karussell im dock erweitern u.s.w

 

auf dauer mod unfreundlich geht garnicht, dies ist doch noch der unterschied zur Konkurrenz (auch wenn sie noch nicht so weit sind schiffe anzubieten - aber wenn, dann mal sehen) 

 aber ok das ist erstmal der einfache weg, erstmal verständlich - hoffe nur nicht für immer, amen

r5jhjfjc.gif

  • Cool 1

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[GULLY]
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Das einzige, wofür ich Mods benutze ist um die Imperiale Japanische Flagge auf meinen Schiffen zu sehen. Ansonsten manchmal noch für Skins. Fände ich ziemlich bescheiden, wenn sie einem solche kosmetischen Mods unmöglich machen :sceptic:

 

  • Cool 1

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Alpha Tester
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Na super ich komme mit dem Orginalen Fadenkreutz absolut nicht klar...

 

Wenn es keine Mod Unterstützung mehr geben sollte,prost Mahlzeit für WG.

 

Hoffe das Aslan oder die anderen Modder von WG die Erlaubnis bekommen das diese ihr Mod Paket evtl durchwinken können.

Wäre echt schade drum.

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Beta Tester
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Ich finds im moment auch schade das das so passiert , das das scriptmodding relativ erfolgreich unterbunden ist hat sich bewährt und finde das in bezug auf cheaten sehr gut, allerdings das die Kosmetik nicht mehr geht (stimmt nicht ganz ein großteil geht ja , aber die source Files sind immo nicht erreichbar) find ich doch recht schade und die viele Arbeit war bisher umsonst.

 

  • Cool 3

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