chaudard Players 441 posts 6,998 battles Report post #51 Posted September 18, 2015 . La portée trop juste (un North Carolina te tirera dessus avant que tu ne le puisse), la balistique des canons pas géniale. En fait, tout ça je fais avec mais le gros gros souci (c'est peut-être qu'une impression) c'est qu'il vire aussi bien qu'une voiture sans roues directrices. Une horreur pour changer de bord. Je l'ai enfin eu ce matin et je me suis enfin débarrassé de l'Amagi. Il me restait 867 XP à faire sur le tier 8 et je n'ai même pas été jusqu'à le jouer en PVP, pour garantir un fois trois et m'épargner une possible deuxième partie à faire dessus ! J'ai équipé l'Izumo de l'option pour tirer 10% plus loin, pour 3 millions de crédits (non je ne suis pas riche mais je préfère encore jouer 20 à 30 parties de Tipitz que d'attendre de débloquer le module). Ca lui permet de tirer très loin, dans cette configuration stock c'est plus sympathique. Je n'ai fait qu'une partie dans laquelle nous étions 3 izumo (jamais vu autant dans la même partie) dont un en face. Le premier a joué en montrant son flanc, le North Carolina d'en face l'a ouvert très rapidement. Je l'ai joué en ne montrant que mon avant : 4K dégâts pour 12 obus reçus. Je n'en conclus rien car c'est trop tôt et je suis stock. Les premières constations de l'état stock : les obus sont peu à toucher du fait qu'il n'y en a plus que 6 à 9 par salve, rechargement en 30 secondes c'est cool, temps pour tourner énorme. Le gros problème : les obus ne font rien. Sur le flanc d'un Noth Carolina : 4K dégâts par salve qui touche, voire ricochets ! C'était prévu (cf. la discussion anglophone). Je testerai la HE tant que je n'ai pas la coque B qui augmente la pénétration des AP. Bref, la montée en tier est très spéciale dans WOWS, j'espère que le Yamato sera un Nagato en mieux... Share this post Link to post Share on other sites
rxproject Weekend Tester 1,063 posts 4,183 battles Report post #52 Posted September 19, 2015 J'en ai enfin fini avec cette chose. Maintenant...Yamato muhaha Share this post Link to post Share on other sites
[BRUME] Whisdym Players 983 posts 10,971 battles Report post #53 Posted September 19, 2015 (edited) J'ai l'Izumo full, et bien bonne surprise, il est plutôt bon, en tout cas j'aime beaucoup le jouer, pas aussi bon que l'Amagi mais bien tranquille. Par contre le blindage oula, autant certaines fois tout bounce, et d'autre tout rentre dans tout les sens.... Sinon l'armement secondaire est plutôt pas mal, ça envois. Et ce placement des tourelles si spécial ma troll une fois: dans une game j'ai perdu les 3 tourelles.....j'ai du me rapprocher pour au moins me servir de l'armement secondaire. Bref vers le Yamato ça se fera facilement, le seul truc qui me dérange sur l'Izumo c'est sa tronche, ce navire est vraiment horrible. Edited September 19, 2015 by whisdym Share this post Link to post Share on other sites
chaudard Players 441 posts 6,998 battles Report post #54 Posted September 21, 2015 Me manque plus que quelques millions pour acheter la dernière coque. C'est l'enfer ce navire, j'ai quand même réussi à détruire un Yamato hier soir, en rentrant dedans. Ce matin, j'ai raté un Iowa car il a bien rusé, il a fait semblant de virer babord puis il vire tribord. Avec l'Izumo qui vire en 10 minutes, le temps que le gouvernail reparte de l'autre côté, j'avais déjà dépassé l'Iowa Je pense que je vais le jouer comme l'Amagi, à distance courte/moyenne entre les îles, parce qu'à longue portée, je rate trop de tir et je n'aime pas. A moins de 10 km, ça semble marcher pas mal J'ai réussi deux fois à mettre 3 citadelles en une seule salve à un BB de flanc. Les coups de réparation m'avaient dissuadé de jouer bourrin, mais d'un autre côté, il est tellement déprimant... Share this post Link to post Share on other sites
[BRUME] Whisdym Players 983 posts 10,971 battles Report post #55 Posted September 21, 2015 (edited) La dernière coque améliore de beaucoup le temps de basculement du gouvernail, ça aide pas mal. J'dois être le seul dingue a bien kiffer l'Izumo, dans 31k xp j'ai le Yamato, ben l'Izumo restera un très très bon souvenir, et je pense qu'il dois être sous-estimé, vu les Iowa qui font les dingues et qui repartent avec des citadelles dans la tronche. Edited September 21, 2015 by whisdym Share this post Link to post Share on other sites
chaudard Players 441 posts 6,998 battles Report post #56 Posted September 21, 2015 J'ai fait la branche Japonnaise car les vidéos de WG laissaient penser que c'était une branche lourdement blindée (avec des défauts tels que l'AA par exemple). Finalement, comme il y a 4 ans et demi sur WOT, j'aurais peut-être dû demander sur le forum La description de l'Izumo en jeu est erronée nous indique le Wiki : pour le blindage colossal, on repassera. Mais bon, tant pis. Idem pour l'Amagi, mais des indices pouvaient le laisser supposer. Je sais pour la coque C, on gagne 7 secondes sur 24, ce qui doit être sympa, mais je n'arrive pas à faire suffisamment d'argent pour l'acheter dans l'immédiat. J'ai constaté que le North Carolina était difficile à percer à certaines distances (au contraire de l'Amagi). Mais il ne m'a pas échappé que l'Iowa de flanc, c'est miam miam la citadelle quasiment assurée. Donc je ne suis pas sûr que l'Iowa soit facile, même si forcément plus simple que l'Izumo. Quant au tier 10, je n'ai jamais réussi à faire beaucoup de dommages contre le Montana quel que soit l'angle, la distance, le navire utilisé (sauf en Tirpitz, j'en ai poursuivi un, c'était drôle, à 1 ou 2 km de distance pour augmenter le blindage relatif, une torpille de gauche, une de droite, une de gauche, merci aux copains qui le tapaient de loin). Alors que le Yamato est simple à citadeller à moins de 10 km (mais contrairement à l'Iowa, on sent qu'il a du blindage car le moindre angle et ça ne passe plus). De ce fait, je crains d'être déçu par le tier 10, mais je tiendrai jusqu'au bout. J'ai quand même envie de faire les US parce qu'ils me semblent meilleurs dans l'ensemble, à partir du tier 8. Share this post Link to post Share on other sites
chaudard Players 441 posts 6,998 battles Report post #57 Posted September 22, 2015 J'ai une anecdote sympa en Izumo ! Hier soir, carte point chaud (dépression avant même que la partie se lance...). Un Yamato de chaque côté, les équipes sont face à face (ouf, c'est déjà mieux qu'en diagonal...). Je me dis : je vais accompagner le Yamato. Finalement je me dis : ah non, je vais le jouer au contact derrière une île. Deux Tirpitz arrivent, je tape le premier en me rapprochant de l'île. Puis au moment de taper le second, le Yamato d'en face apparaît bien de flanc à 11 km, il faudrait juste avancer d'une longueur d'Izumo pour faire dépasser juste les tourelles et reculer immédiatement. Oh la belle citadelle, l'autre Tirpitz attendra que je me face la petite citadelle. Je m'avance bien tranquillement, le Yamato tire sur notre Yamato au loin, je m'avance en vitesse 1/4, une tourelle passe, deux, je m'arrête, la troisième passe, je prépare la marche arrière et je me frotte les mains. Je vise, miam miam... Ah, tiens, le Yamato tire ? Oh, je suis tellement peu visible qu'il ne me fera pas bien mal, je tire et je recule ! Et là : -70 K sur mon Izumo !!! Ouch. Ah ben ça alors ! Même pas le temps de dire ouf que le Tirpitz m'achève ! Ca calme ! Du coup, les Yamato, je m'en méfierai maintenant ! Il a du bien rigoler en me voyant venir gros comme un éléphant dans un couloir ! Je suis pressé de l'avoir, il a quand même l'air d'envoyer de bons obus ! Share this post Link to post Share on other sites
[BRUME] Whisdym Players 983 posts 10,971 battles Report post #58 Posted September 22, 2015 J'ai une anecdote sympa en Izumo ! Hier soir, carte point chaud (dépression avant même que la partie se lance...). Un Yamato de chaque côté, les équipes sont face à face (ouf, c'est déjà mieux qu'en diagonal...). Je me dis : je vais accompagner le Yamato. Finalement je me dis : ah non, je vais le jouer au contact derrière une île. Deux Tirpitz arrivent, je tape le premier en me rapprochant de l'île. Puis au moment de taper le second, le Yamato d'en face apparaît bien de flanc à 11 km, il faudrait juste avancer d'une longueur d'Izumo pour faire dépasser juste les tourelles et reculer immédiatement. Oh la belle citadelle, l'autre Tirpitz attendra que je me face la petite citadelle. Je m'avance bien tranquillement, le Yamato tire sur notre Yamato au loin, je m'avance en vitesse 1/4, une tourelle passe, deux, je m'arrête, la troisième passe, je prépare la marche arrière et je me frotte les mains. Je vise, miam miam... Ah, tiens, le Yamato tire ? Oh, je suis tellement peu visible qu'il ne me fera pas bien mal, je tire et je recule ! Et là : -70 K sur mon Izumo !!! Ouch. Ah ben ça alors ! Même pas le temps de dire ouf que le Tirpitz m'achève ! Ca calme ! Du coup, les Yamato, je m'en méfierai maintenant ! Il a du bien rigoler en me voyant venir gros comme un éléphant dans un couloir ! Je suis pressé de l'avoir, il a quand même l'air d'envoyer de bons obus ! Btw j'ai le Yamato depuis deux jours, et bien accroche toi, c'est un vrai plaisir a jouer, ta souffrance sur l'Izumo vaut le coup. Il encaisse sérieusement en étant anglé au 3/4, plutôt mobile pour sa taille, une bonne AA, des secondaire qui commence à tirer à 10 bornes....et des canons qui mettent des très belles citadelles (bonjour l'Iowa qui prend 31k !) Par contre j'ai eu beaucoup de mal avec viser correctement avec ses canons au début, pourtant le tir est plutôt plat, mais je sais pas, je faisais que dégommer des dauphins. Alors courage, et puis c'est le Yamato quoi.....il as vraiment de la tronche. Share this post Link to post Share on other sites
[UTW] Yamete_Oniichan Beta Tester 2,511 posts 8,829 battles Report post #59 Posted September 22, 2015 J'ai de quoi débloquer l'Izumo mais je pense sérieusement à le "sauter". Tout simplement car je n'ai pas spécialement envie de le jouer car son gameplay est très controversé et qu'il est très .. très.. très laid, mais aussi tout simplement pour les sous. Dépensé 15M dedans... mouai.. moyen. J'ai pour le moment d'autres priorité d'achat. M'enfin, je suis ce sujet depuis le temps car il m'intéresse. Au final après lecture, on loupe pas spécialement grand chose en effet. Share this post Link to post Share on other sites
[BRUME] Whisdym Players 983 posts 10,971 battles Report post #60 Posted September 22, 2015 (edited) J'ai de quoi débloquer l'Izumo mais je pense sérieusement à le "sauter". Tout simplement car je n'ai pas spécialement envie de le jouer car son gameplay est très controversé et qu'il est très .. très.. très laid, mais aussi tout simplement pour les sous. Dépensé 15M dedans... mouai.. moyen. J'ai pour le moment d'autres priorité d'achat. M'enfin, je suis ce sujet depuis le temps car il m'intéresse. Au final après lecture, on loupe pas spécialement grand chose en effet. Une fois full le skin est largement mieux: le pont "vide" est comblé avec beaucoup beaucoup d'AA et de canon secondaires, après oui tout le monde dit qu'il ne vaux rien....mais perso comme je l'ai dit, j'ai passé un très bon moment dessus et bien scorer avec, je dois être maso Les gouts et les couleurs tout ça. Edited September 22, 2015 by whisdym Share this post Link to post Share on other sites
chaudard Players 441 posts 6,998 battles Report post #61 Posted September 22, 2015 Bien de face, tu peux résister un peu. C'est à peu près comme l'Amagi avec les canons en moins. L'Izumo fait de l'XP pour très peu de dégâts, à 40 K dégâts on peut s'en tirer à 800-1100 XP de base, ce qui est pas mal. Par contre, les réparations sont vraiment chères. Ses secondaires tirent aussi à 10 bornes avec les options et skills commandant, mais faut pas s'attendre à des miracles. Autant c'est sympa sur le Nagato (qui tire à 7.2), autant même si elles tiraient à 30 bornes sur l'Izumo, ça ne le rendrait pas OP pour autant. Je pense vraiment que c'est surtout pour se faire de l'argent, inciter les joueurs qui sont sur cette branche pour un gameplay blindé, de payer de l'XP libre. Mais je n'ai jamais marché là dedans parce que c'est clairement trop cher. Si encore c'était 5 ou 10 euros, pourquoi pas... et encore. Rien que pour le principe, je ne donne pas là dedans. La pire carte est Océan. On se fait repérer et détruire sans comprendre ce qu'il se passe. Il faut longer les bords de carte et attendre que les ennemis soient occupés sur les différents cercles... Share this post Link to post Share on other sites
OttoKretschmer Alpha Tester 2,503 posts Report post #62 Posted September 22, 2015 J'ai une anecdote sympa en Izumo ! Hier soir, carte point chaud (dépression avant même que la partie se lance...). Un Yamato de chaque côté, les équipes sont face à face (ouf, c'est déjà mieux qu'en diagonal...). Je me dis : je vais accompagner le Yamato. Finalement je me dis : ah non, je vais le jouer au contact derrière une île. Deux Tirpitz arrivent, je tape le premier en me rapprochant de l'île. Puis au moment de taper le second, le Yamato d'en face apparaît bien de flanc à 11 km, il faudrait juste avancer d'une longueur d'Izumo pour faire dépasser juste les tourelles et reculer immédiatement. Oh la belle citadelle, l'autre Tirpitz attendra que je me face la petite citadelle. Je m'avance bien tranquillement, le Yamato tire sur notre Yamato au loin, je m'avance en vitesse 1/4, une tourelle passe, deux, je m'arrête, la troisième passe, je prépare la marche arrière et je me frotte les mains. Je vise, miam miam... Ah, tiens, le Yamato tire ? Oh, je suis tellement peu visible qu'il ne me fera pas bien mal, je tire et je recule ! Et là : -70 K sur mon Izumo !!! Ouch. Ah ben ça alors ! Même pas le temps de dire ouf que le Tirpitz m'achève ! Ca calme ! Du coup, les Yamato, je m'en méfierai maintenant ! Il a du bien rigoler en me voyant venir gros comme un éléphant dans un couloir ! Je suis pressé de l'avoir, il a quand même l'air d'envoyer de bons obus ! tu peak-a-boo en BB t9 ? Share this post Link to post Share on other sites
thegabi07 Beta Tester 271 posts 10,907 battles Report post #63 Posted September 23, 2015 c'est ce qu'il fait, j'ai vu le résultat hier. on reste prés du point de cap et on snipe ( génial quand c'est le top tiers) Share this post Link to post Share on other sites
chaudard Players 441 posts 6,998 battles Report post #64 Posted September 23, 2015 Je fais ce que je peux avec l'Izumo, pas facile du tout. Chaque partie, je fais en principe quelque chose de différent, d'aléatoire. Difficile de dire à l'avance comment je vais jouer en Izumo, ça dépend des possibilités pour être le plus rentable possible en XP par rapport au temps estimé de ma durée de vie dans la partie sachant qu'une fois mort, je ne perds pas mon temps, j'ai le Tirpitz avec lequel je m'amuse et je fais des sous, à jouer. Et avec le Tirpitz, je cherche surtout à le jouer au contact. C'est ma méthode quand je rush une branche, sauf si le navire/véhicule est plaisant comme le Nagato par exemple, avec lequel je pouvais le jouer normalement, comme un vrai BB. c'est ce qu'il fait, j'ai vu le résultat hier. on reste prés du point de cap et on snipe ( génial quand c'est le top tiers) Étonnant, quelle carte et quelle compo d'équipe ? Ca fait un moment que je ne snipe plus car je ne réussis pas à toucher à plus de 15 km avec l'Izumo. Au contraire du Tirpitz qui fait des tirs sympas même à 20 bornes. Share this post Link to post Share on other sites
chaudard Players 441 posts 6,998 battles Report post #65 Posted September 24, 2015 Partie bien équilibrée en Izumo : Stratégie retenue : raccourcir les distances discrètement, tir en HE car je n'ai jamais réussi à percer un Montana, reconnaissance avec le chasseur, Montana repéré en approche à tribord, à l'abordage ! Mission accomplie, finalement pas si mal. Share this post Link to post Share on other sites
thegabi07 Beta Tester 271 posts 10,907 battles Report post #66 Posted September 24, 2015 Je fais ce que je peux avec l'Izumo, pas facile du tout. Chaque partie, je fais en principe quelque chose de différent, d'aléatoire. Difficile de dire à l'avance comment je vais jouer en Izumo, ça dépend des possibilités pour être le plus rentable possible en XP par rapport au temps estimé de ma durée de vie dans la partie sachant qu'une fois mort, je ne perds pas mon temps, j'ai le Tirpitz avec lequel je m'amuse et je fais des sous, à jouer. Et avec le Tirpitz, je cherche surtout à le jouer au contact. C'est ma méthode quand je rush une branche, sauf si le navire/véhicule est plaisant comme le Nagato par exemple, avec lequel je pouvais le jouer normalement, comme un vrai BB. Étonnant, quelle carte et quelle compo d'équipe ? Ca fait un moment que je ne snipe plus car je ne réussis pas à toucher à plus de 15 km avec l'Izumo. Au contraire du Tirpitz qui fait des tirs sympas même à 20 bornes. sur 2 freres, tu est rester bien 10 min sur le point B ( domination a 2 points de cap). compo d’équipe équilibré et en notre faveur vu que tu etait le seul T9. Share this post Link to post Share on other sites
chaudard Players 441 posts 6,998 battles Report post #67 Posted September 24, 2015 Ah donc la meilleure partie que j'ai faite en Izumo jusqu'à maintenant. J'avais testé cette position comme Aerroon l'avait pratiquée sur un de ses streams. Ca m'a rapporté un max d'XP. Ca a été assez simple pour choisir cette façon de la jouer : - Choisir un côté : celui où la majorité de l'équipe semble aller donc droit, - Distance d'approche : pas trop loin de l'ennemi car inutile de tirer à 20-25 bornes en loupant 99 tirs sur 100 (je ne blague pas) et en me prenant des tirs plongeant plus ou moins de flanc ; pas trop près parce qu'inutile d'être démoli en 3 tirs trop vite en rushant : j'avais le temps de faire du dégâts sur cette composition, - Je trouve cette superbe position déjà vue sur le stream où effectivement je me trouve peu facilement repéré et où les adversaires se suivent bêtement bien de flanc à 10-15 km (donc le snipe, c'est faux), les obus passaient juste au-dessus de la colline alors que ceux des adversaires avaient souvent du mal à ne pas s'accrocher dans les cailloux, - Surveiller le PA ennemi car c'était le principal risque, - Après 5 minutes je me suis dit "s'ils me laissent les tirer comme des lapins sans s'occuper de moi, alors là c'est le Jackpot !" et ça a continué encore et encore, - Le PA est venu me voir et le flanc gauche avait commencé à plier, je me suis donc pris des tirs par derrière plus la visite du PA. Réaction : rush pour prendre le moins de coups possible et en donner le plus possible (même principe que les screenshots ci-dessus : dégâts = XP). Je ne me souviens plus de la suite, sauf des 1800 ou 1900 XP de base et les 110 ou 120 K dégâts. Donc excellente partie dans ma guerre pour le Yamato. Share this post Link to post Share on other sites
chaudard Players 441 posts 6,998 battles Report post #68 Posted September 28, 2015 Enfin terminé hier soir ! Le rush du Yamato est terminé ! Le calvaire aura duré jusqu'au bout. Je n'ai pas trouvé de gameplay correct avec ce navire, même après les centaines de milliers d'XP. Les canons sont tout de même pas terribles, le blindage est absent, tout comme le "camouflage". J'ai senti, jusqu'à la dernière partie, la volonté des développeurs de faire utiliser des doublons pour passer ce navire à l'XP libre, mais ils n'ont pas eu raison de moi. J'ai eu des doutes quant au suivant, après deux navires dont le blindage était absent, et je peux confirmer que le blindage est bien de retour sur le Yamato. Pas du même genre que celui du Tirpitz, mais plus du genre Nagato, probablement en un peu mieux encore (pas encore suffisamment de recul, mais apparemment il y a pas mal d'obus qui ricochent, surtout ceux des croiseurs qui tirent à l'AP). Ne désespérez pas, mais sachez qu'il vaut mieux foncer dans le tas que d'essayer de vous appliquer, c'est plus rentable en XP. Share this post Link to post Share on other sites
[CHATS] Ethors Beta Tester 3,363 posts 6,266 battles Report post #69 Posted October 19, 2015 Yop tout le monde, comparais a chaudar je vais juste rentré dans le monde magique de l'Izumo, d'ailleurs je sens tellement bien la suite, vus que je vais le jouer stock un moment ! Quelqu'un pourrais t'il me renseigné sur le blindage de l'Izumo ? car bon je sort de paper ship Amagi et j'aimerais savoir comment se passe le blindage entre ses deux navire (Car niveau stats il est censé avoir un blindage plus lourd, et d’après ce que je peux lire, il sera extrêmement fragile ?) sinon a t'il des disposition spécifique quant au blindage ? par exemple dans le guide sur le tir balistique de Max, on apprend que le design de l'Iowa rend son blindage efficace au corps a corps, comparé a longue distance, quelqu'un connais ce genre de propriété, sur ce navire jamais conçu ? Clairement quel sont les plus gros défaut de l'Izumo ? que vous avez pus noté durant votre grind ? Si j'ai bien compris y'as même pas une distance, ou une manière spécifique ou le navire est plutôt a l'aise ? Share this post Link to post Share on other sites
alpha141 Beta Tester 156 posts 4,412 battles Report post #70 Posted October 19, 2015 (edited) En gros pour faire un court résumer : - stock : Courage aucune AA, aucun secondaire , les canons qui ont une dispersion verticale juste affreuse ( s'améliore juste un peu avec les suivantes ) la partie la plus dure sur ce navire tout le monde est votre prédateur, un DD peut vous tuer avec ses canons secondaires . - deuxième coque : Allez courage on y est preque. on commence a avoir un peu d'AA et de secondaire mais en trop faible quantité pour pouvoir cassé la troisiéme pattes d'un canard. on voit qu'il peut avoir du potentiel mais il manque encore un petit effort. - Troisième coque : enfin on y est arrivé. La l'Izumo commence à ressembler à un vrai tier 9 on envoye la sauce en secondaire et AA (Le Fun arrive enfin) . la partie la plus dure est faite plus qu'une petite ligne droite jusqu'au Yamato mais juste une question de temps. pour le blindage il ce passe aussi facilement que l’Amagi , on ne pardonne plus d'erreur de placement sous peine de citadelle en grand nombre ( grosse machine a prendre des citadelle ). ça réapprend à jouer BB méthode violentes. donc pas en toutes premières ligne, gaffe à chaque manœuvre; anticipé tout car en plus vous tourner moins bien qu'un yamato ou que n'importe quel BB. pas de Rambo non plus obligé d’être avec des copains. Ma tactique prendre le sillage d'un autre BB ( yamato idéalement car tout le monde va lui tirer dessus ) et rester avec lui. Pensez que vous etes un gros BB fragile de soutien et ça devrait passer. Là je vous voit tous avoir peur mais une fois full c'est un navire fun a jouer moins que l'iowa mais il fait de vous un des meilleur capitaine de BB du jeu. et puis malheureusement on sent quand meme une petite envie des DEV de passe la Free exp dessus pour le Yamato. Edited October 19, 2015 by alpha141 1 Share this post Link to post Share on other sites
chaudard Players 441 posts 6,998 battles Report post #71 Posted October 19, 2015 On ne peut rien ajouter L'amélioration dans le cursus se situe entre la première coque et la seconde. La première dispose d'obus en mousse, la seconde permet d'avoir des obus en caoutchouc plus dur. Il faut aussi acheter l'élément augmentant la portée des canons pour éviter de dépenser de l'XP dans les modules. Côté blindage, pas de changement significatif. Bien entendu, surtout pas montrer le flanc sinon c'est comme l'Amagi voire pire. Donc jamais, jamais, jamais le flanc quitte à être fortement gêné, ne pas faire demi-tour, jouer avec la vitesse pour rester assez loin pour pouvoir justement manoeuvrer en n'étant jamais seul ni en première ligne... 1 Share this post Link to post Share on other sites
[CHATS] Ethors Beta Tester 3,363 posts 6,266 battles Report post #72 Posted October 19, 2015 (edited) On ne peut rien ajouter L'amélioration dans le cursus se situe entre la première coque et la seconde. La première dispose d'obus en mousse, la seconde permet d'avoir des obus en caoutchouc plus dur. Il faut aussi acheter l'élément augmentant la portée des canons pour éviter de dépenser de l'XP dans les modules. Côté blindage, pas de changement significatif. Bien entendu, surtout pas montrer le flanc sinon c'est comme l'Amagi voire pire. Donc jamais, jamais, jamais le flanc quitte à être fortement gêné, ne pas faire demi-tour, jouer avec la vitesse pour rester assez loin pour pouvoir justement manoeuvrer en n'étant jamais seul ni en première ligne... Actuellement j'ai préféré prendre le temps de reload plus rapide plutôt que l'augmentation de portée, est-ce un mauvais choix ? En tout cas je vous remercie grandement pour vos retour D'ailleurs apres quelque partie je remarque que mes obus tombe souvent a l'eau, et qu'il ricoche ou pénètre peu (1k dommage) très souvent, j'ai vus que la seconde coque augmenté les dommage AP c'est lié ? La je tourne sur du 50k dommage, En Amagi je tourné plus sur les 80k xD La précision longe portée avec les tourelles triples a l'aire vraiment dégeulasse Edited October 20, 2015 by Ethors Share this post Link to post Share on other sites
chaudard Players 441 posts 6,998 battles Report post #73 Posted October 20, 2015 Oui la deuxième coque apporte de meilleurs obus, comme je l'ai écrit. Pour le reste, il faut que tu essaies de trouver une façon de le jouer qui correspond à ton style. Si tu y arrives, c'est mieux. Sinon ça sera difficile jusqu'au bout. Share this post Link to post Share on other sites
Rikikillor Beta Tester 349 posts 3,748 battles Report post #74 Posted October 25, 2015 Bonjours messieurs, Ayant acquis cette... chose. Je ne sais plus trop comment me placer avec, là ou je pouvais aller avec l'Amagi, je doit être bien plus prudent et en plus géré mes demi-tour car pas de tourelle arrière. Le blindage est moyen, les canons sont des tromblons et la maniabilité est pas top. Il fait les dégâts mais ça reste tendus, on verra dans une trentaines de parties comment je m'en sort avec. Share this post Link to post Share on other sites
[CHATS] Ethors Beta Tester 3,363 posts 6,266 battles Report post #75 Posted October 31, 2015 (edited) Bon bon bon je reviens un peu sur l'Izumo que je reprend doucement, je suis actuellement a la coque deux, pas encore le système de visée, qui va arrivé avec le moteur et au final ça sera la coque 3 Alors comparais a la purge que je pensais qu'il est .... ça va franchement, je m'attendais a pire je vous avoue, ont peut noté plusieurs default bien sur, il tourne trés lentement, a un pont vachement large qui le rend sensible au attaque a longue portée, c'est clairement plus un navire de contact Le navire ne pardonne pas les mauvais placement, et la citadel est facile a prendre si ont a le malheur de se retrouver de flanc (9a arrive, quand vous esquivé des torpilles, ce genre de choses) mais bon vous êtes passer par l'Amagi donc bon, vous devriez déjà avoir compris qu'un mauvais placement coûte très très chère La survie comparais a l'Amagi ce fais quand même ressentir, a court portée et incliné, le blindage fais quand même son travail, et le navire a pas mal de point de structure (~75 000) ça te rend assez vulnérable au incendie cela dit Niveau manœuvre ont le sent tout de suite, le bateau a vraiment du mal a tourné, même si il garde une vitesse bon, pas aussi bonne que l'Amagi mais correct pour un BB (28knot), j'ai vraiment hate de voir si la coque C qui augmente le gouvernail va vraiment changé quelque chose La AA coque 2 fais bien son travail, j'imagine que la 3 encore plus La disposition des tourelles a un avantage comme un inconvénient,, tout a l'avant, ce qui fais que vous ne vous exposé pas inutilement pour faire feu de vos tourelle, vous resté toujours bien anglé, par contre bah je vous laisse imaginé en fuite, il est toujours possible de zigzagué pour tiré mais bon Les batterie secondaire sont une merveille, 10km, ça fais le travail, je ressort souvent avec du 5000 dommage fais par secondaire ou plus (Sans conté les dommage d'incendie) j'attend la aussi la coque C pour avoir toute mon artillerie secondaire opérationel L'amélioration a 3 000 000 est nouveau pour moi, n'existé pas sur l'Amagi, ont dois choisir entre une augmentation de portée, perso j'ai pris la vitesse de reload Donc niveau tourelle, 3 tourelle triple, première fois qu'on touche au tourelle triple en japonais, et la précision ... c'est pas ça, je préfère clairement les tourelle double a longue distance je trouve que la triple fais n'importe quoi, mais sinon avec l'amélioration j'ai des tourelle qui ont une rotation de 44s avec une cadence de 2.3tir/min, plus que correct pour du 410mm Bon le navire est chère, je crois même qu'avec le cout de ses amélioration il reviens même plus chère que le Yamato en personne, ont avoisine les 180 000, 200 000 en réparation, bon j'était prévenus de toute façon, et je suis premium donc ça passe limite, je suis très rarement en négatif mais je stagne plus dans mes crédit qu'autre chose Clairement pour ma part, vus la précision des tourelle longue distance, je le joue brawler pur et dur et ça passe plus ou moins, je suis plutot soulagé au final, le grind du Yamato ne sera pas aussi pénible que j'ai pus le pensé, et full il a l'aire quand même de faire son travail, encore merci au conseil précédent pour le navire, je reviendrais une fois que j'aurais bien pris la bête en mains, full etc, pour donner, comme a mon habitude, ma petite conclusion sur le navire a ceux que ça interesse Edited October 31, 2015 by Ethors Share this post Link to post Share on other sites