Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
Sign in to follow this  
You need to play a total of 1 battles to post in this section.

440 comments in this topic

Recommended Posts

[STOMP]
Players
523 posts
12,101 battles
6 hours ago, Faust_ said:

Courage, l'Izumo c'est un dur moment à passer. Perso, j'étais à 65 000 dommage de moyenne : je me foutais à côté d'une île et n'exposait que la proue du bateau. Mes 3 tourelles pouvaient tirer et comme la superstructure était cachée, j'évitais à la fois les citadelles et une grande partie des incendies.

 

À l'arrivée, j'avais un WR de 55% ce qui est finalement bien supérieur à tout ce que j'ai avec mes tiers 10. Va comprendre...:Smile-_tongue:

L’izumo est pas mauvais comme beaucoup le prétendent je trouve, et comme il a pas beaucoup de superstructure c’est pas le truc qui craint le plus le spam HE 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ORCA2]
Players
298 posts
28,104 battles
On 17/11/2017 at 10:13 AM, Cyrcalia said:

Il faut croire que je suis doutes le seul joueur à vouloir le garder :D

Toujours un monstre pour moi, c'est le BB avec lequel j'ai les meilleurs stats, et je parle bien de tous les tiers.

Pour moi, le principal problème est que personne le joue vraiment comme il faut.

- Le camouflage? Laissez tomber. Vous êtes de toute façon outspot par tous les navires. Mettez l'acquisition en module, ce sera bien plus pratique et il y a bien plus pratique comme 4 pts à dépenser sur votre capitaine.

- Les secondaires sont-elles mauvaises? Non. Seulement ce sont des secondaires défensives et non offensives. Montez-les à 10km de portée sans le tir manuel et vous allez être surpris de voir à quel point votre moyenne de dégâts va augmenter en plus d'avoir un effet dissuasif important sur les DD.

- Sniper en dehors de la carte? Non, ce n'est pas fait pour. Sans être un brawler, l'Izumo est en première ligne.

- Le feu? Le problème vient principalement de l'énorme tour sur le bateau. Cette superstructure peut avoir deux feus sur elle et c'est principalement là où vous allez vous les chopper. Prévention des incendies, en plus de réduire les chances que vous deveniez la torche, retire une possibilité de feu sur cette tour. L'arrière du bateau étant relativement petit et protégé par la dite tour, il ne restera plus qu'un feu à la proue de possible. L'essayer c'est l'adopter.

- Anti aérien asthmatique? Oui mais pas inexistant non plus. Si vous avez bft et aft vous allez pouvoir minimiser l'impact, et arrêtez de camper!

- Pas agile? Oui, inutile d'essayer de manœuvrer face aux tirs en approche. Gardez votre angle favorable et restez concentrés sur vos cibles.

- Pas rapide? Ce n'est pas un Iowa mais 28 noeuds je ne trouve pas ça mauvais non plus. C'est plus rapide que le NC.

Pour le captaine, je vous conseille ceci : http://shipcomrade.com/captcalc/0100000000100010000010010100100019

 

Voilà les conseils que je peux donner. Je ne dis pas que je suis un bon joueur, juste que je m'en sors bien avec l'Izumo et que je l'adore. C'est un rare bateau avec lequel je suis content de partir en bataille.

Merci @Cyrcalia pour ton build, je vais le tester, venant de débloquer l'Izumo mes premières parties sont catastrophiques.

Du coup ton build et ton argumentation, m'ont redonné une lueur d'espoir !

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,506 posts
6,658 battles
Il y a 3 minutes, saucisse212 a dit :

Merci @Cyrcalia pour ton build, je vais le tester, venant de débloquer l'Izumo mes premières parties sont catastrophiques.

Du coup ton build et ton argumentation, m'ont redonné une lueur d'espoir !

Désolé saucisse mais de l'eau a coulé sous les ponts et même si je suis au Yamato maintenant et que j'ai adoré l'Izumo j'avais changé quelques petites choses au build. Du coup je ne peux t'affirmer que celui là fonctionnera encore.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[UTW]
Weekend Tester, In AlfaTesters
8,985 posts
7,359 battles

La meta now c'est survie-camo de toute. Encore plus en Izumo avec son horrible mobilité et ses sections géantes à 32mm. Quand c'est Alsace c'est déjà moyen mais au moins il peut se barrer. Sur Izumo t'as juste pas le choix.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ORCA2]
Players
298 posts
28,104 battles

Hello j'ai fait un mix survie/secondaires, clairement je pense que je vais abandonner les skills concernant les secondaires ... et me concentrer sur du full survie, c'est dingue comme l'Izumo attire le focus de la team adverse.

Merci a tous pour vos conseils .

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,506 posts
6,658 battles

Je ne suis pas fan des builds full survie. Aucun de mes navires n'a ce build, sauf le Montana en CW.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[FNFLB]
[FNFLB]
Players
305 posts
12,951 battles

je commence à me faire une idée de l'izumo vu qu'il est maintenant full dans mon port et avec un captain entrainé.

 

je fais de meilleures parties avec depuis que je l'ai boosté (amélioration etc...) en survie (anti incendie récup de PV et accélération du rechargement etc) et furtivité (amélioration et captain).

 

les secondaires, c'est très rare qu'elles servent, soit je suis coulé avant d'arriver au contact, soit je reste à distance de tout ce qui met un feu sur un bateau en faisant des aller retour dès que ça commence à chauffer et aussi tout ce qui ressemble à des dauphins mais que c'en est pas en fait.... style plein de saucisses.

j'ai oublié ce build.

 

les seules fois ou j'ai "rushé", c'est quand j'ai la chance d'avoir un groupe de croiseurs équipés de sonars et de radars qui m'encadrent et surtout qui savent que je vais être focus par tout ce qui flotte dans l'équipe adverse... et qui restent sympathiquement près de moi et des fois ça passe mais quoi qu'il arrive je prends super cher et j'ai souvent le "dreadnought"

 

donc, je pense qu'il faut se protéger des incendies à tout prix, mettre de la récupération de points de blindage et en accélérer le rechargement

 

Pour moi, ne pas être vu est la meilleure façon de ne pas prendre d'obus ! (ça rime) mais c'est valable pour beaucoup de boats surtout en haut tier où ça campe pas mal 

 

pour l'artillerie, c'est surprenant car la puissance des canons me fait penser que je devrais défoncer tout ce que je rencontre mais c'est loin d'être le cas, je fais souvent de l'overpen ou de la "gerbe" et je préfère souvent le jouer en HE pendant les 3/4 de la partie quitte à m'attirer les foudres de mes équipiers. la troisième tourelle, je joue sans y penser, si elle est dans l'axe, c'est bien sinon tant pis, elle sert des fois quand je fuis en diagonale anglé, j'arrive des fois à me défendre mais en attaque bof bof oubliez, ça oblige à montrer son flanc et aie aie pour un 3 tirs supplémentaires.

 

bon jeu à tous

 

je vous avoue que j'économise quand même mon xp libre pour passer au yamato et que son équivalent teuton est nettement mieux, je ne le garderai pas dans mon port.

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
11,571 posts
8,437 battles
1 hour ago, Stealth35 said:

et je préfère souvent le jouer en HE pendant les 3/4 de la partie...

 

3fcc335ffd6d258b25b5d6db398917dc--trigge

 

Tes équipiers n'ont pas tort...les HE c'est que sur les BB de face ou avec un très très fort angle.

L'Izumo est un navire charnière entre l'Amagi et le Yamato en ce qui concerne les AP (Vitesse des obus/pénétration), si tu n'apprends pas à faire des dommages à l'AP avec l'Izumo, tu n'arriveras à rien sur le Yami malgré son calibre.

Un simple conseil, arrête de te reposer sur les HE...c'est la solution de facilité pour un bénéfice très faible qui repose essentiellement sur la RNG des chances d'incendie.

Si tu apprends à viser à l'AP, tu feras globalement beaucoup plus de dommage.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[MATAF]
Players
8,520 posts
27,405 battles

Surtout que l'Izumo, si le gars sait tirer, ça pique grave ... mais bon, le nombre de gars qui jouent HE en BB maintenant et qui s'étonnent de finir en bas du tableau, on compte plus. Après, sur un IJN, les HE ont un gros alpha, donc ça fait quand même du dégât, et plus qu'avec " l'homologue teuton " justement ... comme quoi les gens se trompent toujours en disant "le navire est mieux/moins bien" : c'est le joueur qui sait s'adapter au gameplay du navire, pas le navire qui est "bon ou pas".

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,009 posts
13,067 battles

je viens de le debloquer, et je trouve que bien manier il tank plutot bien (malgre qu'il n'ai pas encore tout ses modules, oui heresie je sais) effectivement sa 3eme tourelle est souvent la en decoration... mais du coup je m'en sert pour viser l'autre cotes.... ca a surpris plus d'un DD qui me debordait(facilement vu la vitesse) 

Et quitte a etre dans l'heresie j'ai test le build full secondaires a fond(avec la derniere coque) hormis une imprécisions flagrante et une cadence de tir faibles et un mauvais positionnement pour tirer en chasse... he bien je remercie ce build sur quelque DD ou croiseur leger qui voulait me prendre de flanc... 

bref quand je joue contre je le focus car il est souvent mal orienter... et si bien orienté ses canons precis fond mal ! donc a stopper rapidement

Share this post


Link to post
Share on other sites
[SHEN]
Moderator
2,776 posts
16,650 battles

C'est par expérience un bon navire pour se former au gameplay du Yamato.

 

Avec les buff de blindage de pont et de sigma, il s'en sort bien mieux à mon avis. Faudra que je le rachète pour voir si il as vraiment changer en 2 ans ou si c'est juste la meta du jeu.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,009 posts
13,067 battles

ha niveau tanking si bien place je suis souvent a plus de 2M de degats potentiel ( en quelques parties ca ne demande que a s'affinner !) 

j'ai hate de tester le yamato... car du nagato a l'amagi le boost de precision m'avait scotché... la entre amagi et izumo encore... je me dit le yamato si meme evolution c'est un sniper... 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
678 posts
7,101 battles

l'Izumo n'est clairement plus le même depuis le buff. Pour l'avoir grindé moitié avant et moitié après ledit buff, j'ai vraiment ramé au début et apprécié à la fin...

toujours un peu une brique sur l'eau mais enfin précis, tanke bien une fois anglé et fait mal avec ses canons précis.

J'ai trouvé l'AA pas si mal pour un japonais...

Par contre si l'équipe autour se délite ou rompt l'engagement son manque d'agilité le fait rapidement se retrouver tout seul dans son coin et après se repositionner implique de sortir la pagaie ou pire carrément le tuba...j'essaie maintenant quand je suis en croiseur et près d'un Izumo de l'escorter un peu plus et de l'attendre quand on doit se repositionner car il peut être déterminant plus tard dans la partie.

Après on me dira que le positionnement doit être anticipé mais c'est vrai que l'équilibre entre pusher pour soutenir l'équipe, se mettre à distance dévastatrice (12/16 km) et prendre le focus et survivre ensuite si ca tourne mal est réellement difficile à évaluer. c'est vraiment ce que je retire de ma première lignée complète de BB après mon jeu quasi exclusif croiseur.

Qui ne s'est pas retrouvé un jour bien entouré et confiant puis d'un coup tout seul en face des adversaires suite à fuite ou désintégration inopportune de sa partie d'équipe en BB : un grand moment de solitude (mais souvent bref vous me direz...)

en tout cas, pour ceux ayant connu l'ancienne sauce à l'Izumo, il vaut carrément qu'on se réintéresse à lui

 

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[NA_CL]
Players
15 posts
2,386 battles

J'ai débloqué la bête hier soir.


J'ai fais pour l'instant trois parties avec, ce n'est clairement plus la même bête que l'Amagi. 

Il reste plutôt rapide mais ne tourne pas et freine très mal. 

Par contre il a une puissance de feu extrêmement intéressante, les canons sont précis, très précis et il est facile de coller des salves à 15/20K de face en visant la superstructure des navires. 

Il a aussi un très bon blindage de face et les tourelles à l'avant permettent de bien l'exploiter, le problème étant la tourelle N°3 qui doit faire un tour sur elle même pour changer de côté, et la rotation des tourelles n'est pas spécialement rapide, surtout avec le module d'amélioration du Reload. 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sign in to follow this  

×