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anonym_lRGidEbOJxqV

Kongo

617 comments in this topic

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Bah non, même si c'est sans aucun doute confus dans la manière dont c'est présenté, le premier est un malus, les canons mettent 10% de temps en plus à recharger et le second est un bonus, la rotation va 15% plus vite 

 

En fait dans un cas tu augmentes le temps et dans l'autre tu augmentes la vitesse ... et c'est là que c'est confus ... :)

 

 

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je compte garder un BB jap en credit-maker mais je voudrai éviter de refaire la même erreur que WoT où j'ai gardé trop de tanks que je ne joue finalement pas assez, et du coup j'hésite entre le Kongo (avec lequel je m'amuse bien, enfin !) et le Fuso (seul reproche, la vitesse plus faible ?). Que me conseilleriez-vous ?

 

Garde ton kongo le temps de te faire la main avec le fuso. après il sera toujours temps de voir avec le quel tu te sent le mieux. 

 

Après comme dit plus haut la grosse différence c'est la perte de vitesse maniabilité contre un canon supplémentaire.

 

Perso j'ai fortement l'imprétion que le blindage du fuso et nettement meilleur en tous cas avec moi sa ricoche bien plus. après a confirmé par quelqu’un qui la plus jouer.

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Alpha Tester
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Les compétences diffèrent des équipement. En fait c'est une "erreur" de traduction qui a été rapportée depuis un moment mais ça ne change pas.

T'inquiète, beaucoup se sont fait avoir...

 

C'est sans doute d'ailleurs l'erreur qui revient le plus sur le forum. Perso, j'ai du le dire au moins 10 fois deja depuis la CBT.

 

Effectivement c'est un probleme de traduction. Dans la version anglaise, c'est +10% reload time (un malus) et non +10% reload speed (un bonus) comme la traduction FR le laisse entendre. Y a une upgrade qui donne un bonus a la rotation et un malus au rechargement, et il existe aussi une autre upgrade qui fait l'inverse donnant un malus a la rotation et un bonus au rechargement.

 

Le sujet revient tres souvent, (y a qu'a voir les topics a ce propos en section bugs & erreurs) mais WG est au courant.

 

C'est dans le meme registre que la compétence qui permet de detecter plus loin les torpilles (a priori le mot "acquisition" perturbe les gens), la description des réductions de chance d'incendie trompeuse, les gens pensent que c'est des points de pourcentage quand ils lisent -7% et c'est pas le cas, la réduction en realité etant tres tres minime et ne se voit pas en jeu, ou bien encore les questions a propos de la skill de l'arbre armement secondaire qui marche en fait aussi sur l'armement principal (celles des 155mm et inférieurs).

 

Y a un réél soucis sur les descriptifs de compétences et des upgrades. Si t'as un peu de bouteille tu sais qui fait quoi et comment, si t'es débutant, la par contre c'est tendu, les descriptifs etant soit trompeurs (limite faux) ou ambigües. Ca sera rectifié, reste a savoir quand...

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Alpha Tester
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Le meilleur blindage d'un Kongo est sa maniabilitée, il est capable de s'angler à une vitesse assez impressionnante pour un tel gabarit. Il peut courir après les croiseurs et les destroyers c'est un véritable couteau suisse. Après le fuso joue plus sur son blindage brut de décoffrage (il a quand même besoin de s'angler un minimum) et il a une puissance de feu 50% plus importante. Par contre on perd en maniabilité, on devient une proie plus aisée des avions et destroyer là où même au CAC un kongo est une plaie à aligner avec des torpilles.

Quoi qu'il en soit le Kongo est extrêmement dominateur de son tier, si il tombe top tier il a toute les chances de faire un carnage. C'est un peu moins le cas du Fuso. Les deux sont très bon mais ne se joue pas tout à fait pareil, à toi de voir quel gameplay tu souhaite jouer.

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Alpha Tester
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oui c'était mon constat a priori aussi, mais vous m'avez bien aidé à me convaincre. Je crois que je vais garder le Kongo pour sa finesse et me faire plaisir en terme de puissance brute avec le New Mexico plutot (le plan étant de garder un navire mid tier par branche et par nation)

Edited by OttoKretschmer

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[SKDR]
Beta Tester
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je me demande quoi mettre en  2 ème amélioration dessus , il a du y avoir déjà une réponse la dessus mais j'ai raté le coche

 

les anti aéerien ou  la secondaire puisque sur le conduite de tir à la précision ca ne change pas grand chose

Edited by didamigo

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Alpha Tester
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ben au final j'ai qd même pris la précision, les deux autres étant pas assez (souvent) utiles à mon gout, je ne joue pas le kongo au contact et la DCA, bof... d'autant qu'avec la compétence niveau 4 on a déjà un bonus de portée

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ok, merci pour les infos.

 

500 000 crédits pour une upgrade foireuse ça pique un peu quand même.

 

Par contre j'ai pas vu (ou alors c'est aussi une autre trad à la mors moi le...) l'upgrade inverse (bonus reload-malus rotation).

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Weekend Tester
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Le bonus reload-malus rotation n'est dispo qu'au tier 9-10 il me semble.

Mais c'est foireux.

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Le bonus reload-malus rotation n'est dispo qu'au tier 9-10 il me semble.

Mais c'est foireux.

 

 

Pas tant que çà, je l'ai testé sur l'Arkansas, tu gagnes quand même 12% de reload, ce qui amène la vitesse de reload d'un BB à plus ou moins 26 s selon le cas ... Après tu te prends 17% de vitesse de rotation des tourelles dans les dents, donc tout dépend du cuirassé et de ton gameplay.

 

Au final j'ai préféré améliorerer la précision, mais j'avoue que je ne sais pas trop ce qui est le mieux.

Edited by Surcouf_af

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En fait je voulais dire que la façon dont c'est expliqué en jeu est foireuse.

Disosn que le malus lui rend plus technique l'utilisation du navire.

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En fait je voulais dire que la façon dont c'est expliqué en jeu est foireuse.

Disosn que le malus lui rend plus technique l'utilisation du navire.

 

Ca c'est clair. De toute manière il y a beaucoup d'explications qui sont foireuses dans l'interface en français, jusque dans la configuration des paramètres de contrôles ....

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j'ai demandé si on pouvait une fois avoir un reset des capacités des commandants et modules  , gratuit

 

dans tous les MMO c'est accessible ou alors avec la monnaie du jeu , là c'est avec des doublons

 

on a appris pas mal de choses ces derniers temps pas forcement comprehensibles avant

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e viens de finir l'horrible kwashie et je suis maintenant au Myogi .. et bah le kawachie me manque ! ce Myogi est une horreure ! et je viens de voir que le kongo et presque la moitié de la branche a les meme canons :( alors que je déteste le canon du Myogi ... ca sera pareil ???

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What?

Le kawachi et le myogi sont correcte vous avez quoi avec eux certain.

Le kongo est excellent ne parle pas en mal de mon perso préféré de KanColle :angry:

Je blague un peu mais le kongo est excellent comme dirai MaDc ce que tu veut faire,pense y et il le fera

Après pour la suite tout est excellent dans la branche a par l'izumo ou il y a de mauvais retour mais lui c'est un tier IX.Après même si j'adore le nagato certain disent qu'il ont eu du mal avec et la transition 356mm a 410 mm

Edited by kyumaro

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Les stat ne veulent pas dire grand chose il ne faut pas s'y fier a 100% un kongo surclasse complétement le myogi sur tout les point.

Que ce soit précision,portée,dommage,ps,blindage,vitesse,maniabilité le kongo est supérieur

Tu peut considérer le myogi comme un chaton,après le myogi les tigre arrive

Edited by kyumaro

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Dans une branche il y a toujours un tier ou ça foire,apparemment c'est au tier 9 dans la branche des BB us c'est au tier 7 le colorado

Edited by kyumaro

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mais il est vraiment movais ou ... bon passable ?

 

 

ps : je viens de créer un topic sur ca . il n'y en a pas : http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/25923-izumo/

 

Edited by Culhaut_AlexX

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en mode fuite de loin le myogi et un très bonne attaquant :trollface: 

 

Mais ne te fit pas a sa précision, il tire tellement loin c'est normale que ça parte un peu aux fraise. et avec seulement 6 canon cela arrive très souvent de loin d'encadré un ennemis sans le toucher.

 

Courage le kongo est peut-être le "cuirasser" le plus agréable à jouer. 

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en mode fuite de loin le myogi et un très bonne attaquant :trollface: 

 

Mais ne te fit pas a sa précision, il tire tellement loin c'est normale que ça parte un peu aux fraise. et avec seulement 6 canon cela arrive très souvent de loin d'encadré un ennemis sans le toucher.

 

Courage le kongo est peut-être le "cuirasser" le plus agréable à jouer. 

génial

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