karikan Players 6 posts 1,855 battles Report post #601 Posted May 25, 2017 (edited) LightIce merci a toi, je viens de comparer les 2 navires sur le wiki et en effet il y a bien des différences d'artillerie entre les 2, l'arp fessant légèrement plus mal, j'avais bien raison :p Les obus AP de l'arp kongo sont bien différents de ceux du kongo, ils sont plus lents, plus lourds et font plus de dégâts que le kongo classique; ARP Kongo: 356 mm/45 41st Year Type4 х 2 pcs. Rate of Fire2 shots/min. Reload Time30 sec. Rotation Speed3.3 deg./sec. 180 Degree Turn Time54.55 sec. Firing Range21.2 km. Maximum Dispersion236 m. HE Shell356 mm HE Type0 Maximum HE Shell Damage5,700 Chance of Fire on Target Caused by HE Shell25 % Initial HE Shell Velocity805 m./s. HE Shell Weight625 kg. AP Shell356 mm AP Type91 Maximum AP Shell Damage10,200 Initial AP Shell Velocity775 m./s. AP Shell Weight673.5 kg. Kongo: 356 mm/45 41st Year Type4 х 2 pcs. Rate of Fire1.94 shots/min. Reload Time31 sec. Rotation Speed3 deg./sec. 180 Degree Turn Time60 sec. Firing Range19.27 km. Maximum Dispersion236 m. HE Shell356 mm HE Type0 Maximum HE Shell Damage5,700 Chance of Fire on Target Caused by HE Shell25 % Initial HE Shell Velocity805 m./s. HE Shell Weight625 kg. AP Shell356 mm AP Type5 Maximum AP Shell Damage10,000 Initial AP Shell Velocity790 m./s. AP Shell Weight635.5 kg source: http://wiki.wargaming.net/fr/World_of_Warships Edited May 25, 2017 by karikan Share this post Link to post Share on other sites
Merlwyb ∞ Players 539 posts 2,008 battles Report post #602 Posted May 25, 2017 (edited) Ah ah ah, on s'est bien fait couenné XD bien vu. Ça tourne aussi un poil plus vite (54 contre 60) et ça tire toutes les 30s au lieu des 31. Par contre, les obus vont moins vite. Cela impacte tant que ça sur les overpens ? Le wiki est à jour, pas de boost du Kongo ces derniers temps ? Edited May 25, 2017 by Merlwyb_Lunargent Share this post Link to post Share on other sites
karikan Players 6 posts 1,855 battles Report post #603 Posted May 25, 2017 Bien c'est le constat que j'ai fait ces derniers jours, après est-ce le poids de l'obus légèrement plus élevé et la vélocité légèrement moins vive qui fait que je fait 3 4 fois plus de hit citadelle? je pense pas que cela affect tant que sa la pénétration, un petit peu mais sa doit surtout être moi qui vise mieux avec des obus un poil plus lents xD Share this post Link to post Share on other sites
[UTW] ShinGetsu Weekend Tester, In AlfaTesters 8,985 posts 7,359 battles Report post #604 Posted May 25, 2017 (edited) C'est pas avec 4 parties en ARP Kongo que tu va tirer la moindre conclusion... C'est pas statistiquement représentatif. --' Et soyons clair : une "impression" n'a aucune valeur de toute façon. Ensuite, je vais vérifier en jeu d'abord, mais l'ARP n'a strictement aucune raison d'être différent du Kongo en aucun point si ce n'est le camo. Le Wiki a l'air de raconter des conneries. EDIT : et comme prévu, le Wiki raconte nawak. Les stats de canon qu'il donne, ce sont les stats stock. Les valeurs changent pour le Kongo quand on met la coque B. Kongo ARP = Kongo. Period. Edited May 25, 2017 by ShinGetsu Share this post Link to post Share on other sites
[LCDH] Alexisnew Beta Tester 1,301 posts 3,457 battles Report post #605 Posted May 25, 2017 Une question cependant. J'avais remarqué quelque semaines plus tôt une chose : la protection anti torpille est différente sur mon ARP Kongo et sur les autres ARP (Je n'ai plus le Kongo original par contre...) Je ne me souviens pas exactement des chiffres, mais il me semble que c'était 28% pour Kongo et 26% pour les autres. Est-ce que ça vous fait la même chose ? J'ai essayé de regarder mais il n'y a rien qui permet d'augmenter cette stat, je me trompe ? Share this post Link to post Share on other sites
[UTW] ShinGetsu Weekend Tester, In AlfaTesters 8,985 posts 7,359 battles Report post #606 Posted May 25, 2017 Une question cependant. J'avais remarqué quelque semaines plus tôt une chose : la protection anti torpille est différente sur mon ARP Kongo et sur les autres ARP (Je n'ai plus le Kongo original par contre...) Je ne me souviens pas exactement des chiffres, mais il me semble que c'était 28% pour Kongo et 26% pour les autres. Est-ce que ça vous fait la même chose ? J'ai essayé de regarder mais il n'y a rien qui permet d'augmenter cette stat, je me trompe ? La coque B, encore. Kongo stock : 25% anti-torpille. Kongo ARP / Kongo full : 27%. Les Coques sont pétées de soft stats. Il y a souvent beaucoup de choses qui changent d'une coque à l'autre. Share this post Link to post Share on other sites
[UTW] OhMyWaifu Beta Tester 2,481 posts 6,883 battles Report post #607 Posted May 25, 2017 Oui le wiki est juste, le seul problème c'est qu'il te donne les valeurs de la coque stock pour kongo et la coque full pour l'ARP, mais full les deux sont identiques... Mais bon, trop compliqué de cliquer sur top au lieu de stock pour avoir les valeurs full apparemment Share this post Link to post Share on other sites
[LCDH] Alexisnew Beta Tester 1,301 posts 3,457 battles Report post #608 Posted May 26, 2017 La coque B, encore. Kongo stock : 25% anti-torpille. Kongo ARP / Kongo full : 27%. Les Coques sont pétées de soft stats. Il y a souvent beaucoup de choses qui changent d'une coque à l'autre. Certes on parle de Kongo full, mais les ARP ne sont-ils pas tous des Kongo full ? ou alors j'ai mal regardé... (Désolé les gars je suis en train d'essayer de me rappeler comment c'était, parce que je suis actuellement assez loin de mon PC, genre 10 000 km donc c'est compliqué de checker, m'en veuillez pas mais j'en étais persuadé ) Share this post Link to post Share on other sites
[STOMP] Isithran Players 6,233 posts 15,216 battles Report post #609 Posted May 26, 2017 Bah si , c'est justement ce qu'on écrit en fait ... Share this post Link to post Share on other sites
[LCDH] Alexisnew Beta Tester 1,301 posts 3,457 battles Report post #610 Posted May 26, 2017 Bah si , c'est justement ce qu'on écrit en fait ... Alors c'est que j'ai rien compris à cette discussion ! Nan sérieux pardon pour le dérangement, mon esprit me joue des tours. Merci pour l'éclaircissement ! (non non j'ai pas du tout pompé tout le wifi pour dl Wows et pouvoir vérifier par moi-même ce soir) Share this post Link to post Share on other sites
[STOMP] Isithran Players 6,233 posts 15,216 battles Report post #611 Posted May 26, 2017 Les ARP sont des kongos full et ce qui est écrit sur le wiki concernant le kongo sont les stats du navire stock , d'où les différences entre les deux . Share this post Link to post Share on other sites
[LCDH] Alexisnew Beta Tester 1,301 posts 3,457 battles Report post #612 Posted May 26, 2017 (edited) Simplement ce que je disais c'est qu'il me semblait avoir vu en jeu une différence entre les ARP, Kongo ayant la protection de torpilles full et Haruna et les autres la protection de torpilles stock. C'est là que je dis que mes yeux m'ont joué des tours, parce qu'ils sont censés (et sont, à n'en pas douter) être identiques à la configuration full du Kongo classique. Bref en plus d'un qui pro quo, je suis aveugle et j'explique mal, c'était signé d'avance EDIT : AH j'avais raison ! En fait tout est normal mais il faut noter que c'est l'amélioration qui réduit les chances de flood qui augmente également la valeur de protection anti torpilles de 2%, donc ARP Kongo full c'est 25%, avec l'amélio on passe à 27% ! Je vous laisse checker vous verrez ! Edited May 26, 2017 by Alexisnew Share this post Link to post Share on other sites
RobertS35 Players 341 posts 1,393 battles Report post #613 Posted May 26, 2017 (edited) L'impression de meilleurs score en ARP Kongo qu'avec un Kongo classique vient juste du fait qu'on est bien meilleurs avec une waifu entre les main: qu'avec tonton Koga et sa mine a [edited]des cactus: Edited May 26, 2017 by RobertS35 Share this post Link to post Share on other sites
Faust_ ∞ Players 88 posts 5,243 battles Report post #614 Posted July 6, 2018 C'est moi ou depuis quelques temps, WG a changé le matchmaking des ARP Kongo ? Je me suis toujours servi du Kirishima comme moneymaker et je l'ai ressorti récemment (en attendant de recevoir l'Indianapolis). Je me retrouve 75% du temps contre des Tiers 7 alors que ça n'arrivait jamais l'année dernière. Et j'en ai fais des centaines de batailles avec ce navire : j'étais soit top tier, soit très rarement contre du Tier 6. J'ai pas souvenir que WG ait annoncé quelque chose du genre : une MAJ surprise ? Share this post Link to post Share on other sites
[UTW] Notice_Me_Senpoi Beta Tester 1,068 posts 5,888 battles Report post #615 Posted July 6, 2018 Non, il y a le même soucis avec tout les T5. Il s'agit en fait de la conséquence d'une modification du matchmaking faite l'année dernière: pour éviter le sealclub les T4 ne peuvent plus rencontrer de T6. Résultat, les T5 se retrouvent très souvent low-tiers de même que les T6. Le T7 est donc l'équivalent de l'ancien T5, presque tout le temps top tiers. Share this post Link to post Share on other sites
Faust_ ∞ Players 88 posts 5,243 battles Report post #616 Posted July 11, 2018 Ce qui explique pourquoi je suis bien plus souvent top tier avec mon Indianapolis que je ne l'étais avec mon Kirishima. Merci de ta réponse ! Share this post Link to post Share on other sites
[UE40] Kotov09 Players 891 posts 40,980 battles Report post #617 Posted April 16, 2019 Voilà un belle victoire avec la BB Tier 5 Kongo... Share this post Link to post Share on other sites