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Kongo

617 comments in this topic

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Alpha Tester
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Tout le monde peut jouer cuirassé, c'est le jouer correctement qui est difficile. Et effectivement le kongo est très bon parce qu'il est particulièrement rapide.

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Alpha Tester
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installez vous l'upgrade du système de contrôle de tir qui augmente de 10% la portée, au détriment d'un peu de précision ? Je demande car je me dis que la portée du Kongo est suffisante à la base, alors que sa précision n'est pas géniale, du coup j'hésite à la dégrader encore plus ?

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installez vous l'upgrade du système de contrôle de tir qui augmente de 10% la portée, au détriment d'un peu de précision ? Je demande car je me dis que la portée du Kongo est suffisante à la base, alors que sa précision n'est pas géniale, du coup j'hésite à la dégrader encore plus ?

 

Perso sur les cuirassés japs j'utilise le module de précision, çà l'améliore quand même un peu quant à la portée, elle est amplement suffisante effectivement.

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Alpha Tester
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ok mais du coup, pas de système de conduite de tir à +10% de portée (je parle de l'upgrade de l'arbre techno, pas de l'amélioration dsl pour le mauvais non je le citais de mémoire) ?

 

ce qui me gêne avec le syst de contrôle de tir (amélio précision) c'est qu'on ne sait justement pas de combien ca l'améliore... alors payer une petite fortune pour qq chose dont on ne connait pas les effets... L'amélioration est-elle vraiment perceptible ?

Edited by OttoKretschmer

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Alpha Tester
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ok mais du coup, pas de système de conduite de tir à +10% de portée (je parle de l'upgrade de l'arbre techno, pas de l'amélioration dsl pour le mauvais non je le citais de mémoire) ?

 

ce qui me gêne avec le syst de contrôle de tir (amélio précision) c'est qu'on ne sait justement pas de combien ca l'améliore... alors payer une petite fortune pour qq chose dont on ne connait pas les effets... L'amélioration est-elle vraiment perceptible ?

 

au lieu de tout à côté t'en mets un dedans !

 

:teethhappy:

 

 

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[BOTES]
Weekend Tester
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ok mais du coup, pas de système de conduite de tir à +10% de portée (je parle de l'upgrade de l'arbre techno, pas de l'amélioration dsl pour le mauvais non je le citais de mémoire) ?

 

ce qui me gêne avec le syst de contrôle de tir (amélio précision) c'est qu'on ne sait justement pas de combien ca l'améliore... alors payer une petite fortune pour qq chose dont on ne connait pas les effets... L'amélioration est-elle vraiment perceptible ?

 

La conduite de tir ne réduit pas la précision, c'est juste que vu que les obus vont plus loin, ils ont plus de temps pour dévier de leurs trajectoires.
Edited by ninjix

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Beta Tester
84 posts

 

Pour établir des critiques avec les cuirassés kongo,Fuso,Nagato.et tout autre cuirassés...

 

mmmh j 'hésite à vous donner la  solution 

 

c'est tout bête ..la vélocité d'impacte d'un obus est proportionnel à sa vitesse ..sa veut dire quoi ??

Que si je tire par mes arrières je fais moins de dégâts en m'éloignant de ma cible ...

Que si j'allume à pleine vitesse un navire  se trouvant devant moi , j'additionne la vitesse de mon navire  à celle de mes obus AP à une cible que je prend sur le flanc .. donc mon navire avance vers la cible avec une approche de 60° afin de permettre à l'ensemble de mes batteries un spike (potentiel d'action, tout ou rien ) ,les dégats seront d'autant plus important pour pénétrer ma cible et groupés surtout  ..

Donc vitesse +angle d'attaque =critique   VS  éloignement sur un tir en approche +angle déviant = armure X2 de protection

Combien de fois on vous a répéter sur Wot de prendre de l'angle avec le frontal pour éviter de se faire percer ..
[édité]

 

Edited by GASOVER
Ce message a été édité par un membre de l'équipe de Modération suite à son contenu inapproprié. Une notification officielle a également été envoyée. GASOVER

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Je ne pense pas que les vitesses relatives des navires soit prise en compte dans la vitesse des obus.

 

Est-ce qu'elles n'impactent pas plutôt la précision ?

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Alpha Tester
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Que si j'allume à pleine vitesse un navire  se trouvant devant moi , j'additionne la vitesse de mon navire  à celle de mes obus AP

 

30 Knots c'est 15 metres par secondes environ, ce qui represente peu de chose en comparaison avec la vitesse initiale de l'obus. C'est pas de rajouter 15m/s a un obus qui sort du canon d'un BB a 700-800m/s que cela va drastiquement changer la donne.

 

Meme sur un canon de croiseur, 15m/s c'est pas ca qui va changer radicalement sa capacité a penetrer. Un obus de 203mm de DesMoines a une vélocité d'impact de 600m/s secondes a peu pres a 6km et environ 400m/s de 14km a 27km. C'est pas d'ajouter un poil de vitesse initiale que ca va changer grand chose, surtout a moyenne et longue portée, ou l'angle et le poids joueront bien plus.

 

Ils obtiennent deja des resultats jugés "hautement realistes" sans cette variable de toute facon.

Donc ca ne fait pas partie des données importantes dans les calculs realisés in-game qui sont: poids de l'obus, calibre, vitesse initiale et coefficient de la resistance de l'air ce qui leur donne des courbes de trajectoire, des angles, des distances, des vitesses et temps de trajets realistes et conformes aux tables balistiques. Il y a d'autre facteur, comme température de l'air, densité de l'air, déccélération des obus, etc, mais ca ne change pas non plus beaucoup les resultats.

 

En ce qui concerne la pénétration les devs ont parlé de tout un tas de choses, mais jamais a ma connaissance de la vitesse relative de 2 navires.

Le but etant d'obtenir des resultats similaires aux tables existantes, tout en limitant le nombre de paramétres.

Quand aux dommages, ils en ont parlé, les dommages liés a l'impact et la cinétique sont jugés mineurs en comparaison, le principal de la capacité de destruction venant du blast et de l'energie liés a la charge explosive, obus AP compris bien sur.

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Alpha Tester
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La conduite de tir ne réduit pas la précision, c'est juste que vu que les obus vont plus loin, ils ont plus de temps pour dévier de leurs trajectoires.

 

En l'occurence, tu passes qd même d'une dispersion max de 223m à une disp max de 237m. Alors tu as peut etre raison, mais la dispersion est elle vraiment proportionnelle à la distance ? Ou c'est purement du RNG et l'on peut atteindre la disp max à 5km ?

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Non on navigue tous sur une mer d'huile.

 

On est bien d'accord, mais si je prends deux cuirassés stoppés qui se tirent dessus, la vitesse relative est bien de zéro, on a le temps de bien viser et donc logiquement la dispersion est moindre (La tourelle étant fixe). Si maintenant les deux cuirassés se croisent à une vitesse de 20 nds, pour l'un ou l'autre la cible se déplace à 40 nds relatifs les deux navires et leurs tourelles sont en mouvement, donc une dispersion forcément un peu supérieure.

 

C'était plutôt çà ma pensée.

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Alpha Tester
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La dispersion est la meme pour les 2 cas in-game, cette variable est lié uniquement au canon et aux proprietés balistiques de celui ci et des obus. Que 2 navires se déplacent ne change rien a ceci. Ce qui va changer avec 2 navires en mouvement (et pour etre précis, simplement avec celui que tu cibles en mouvement), c'est que désormais tu dois non plus tirer sur ce navire mais sur sa position présumée a l'impact, c'est ta précision de joueur qui se retrouve amoindrie pas celles des canons.

 

Y a pas plus de dispersion comme sur un char en mouvement dans ce jeu.

 

La dispersion est la meme que tu sois a l'arret, en mouvement, que tu tires sur un destroyer ou un cuirassé, etc. L'angle du cone de dispersion est le meme a courte comme a longue portée, mais a longue portée ca se voit bien forcément, puisque les ecarts possibles par rapport au point visé augmentent puisque travaillés par la distance de trajet des obus. Bon cela dit y a un probleme sur les BB a courte portée, a priori ils vont buff la précision/dispersion des BB a courte portée prochainement.

 

Mais pour répondre briévement a ta question, non le mouvement n'influe pas sur la précision, cela a ete dit par le passé, un navire immobile n'est pas plus précis que ce meme navire en déplacement. La dispersion (dans le jeu) c'est juste pour simuler les innombrables variables de tir.

IRL c'est différent bien sur.

 

 Speed doesn't effect accuracy in this game in any way what so ever.

 Source: Shepbur, coordinateur Supertest. J'ai la flemme mais on doit pouvoir trouver le meme genre de commentaire de la part d'un dev directement.

Ils ont fait des tests avec différents navires, différentes distances, différentes vitesses et différentes situations. Dans tous les cas, ca n'a aucun effet dans le jeu.

 

 

 

 

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Ok, pas de problème, pour moi c'est maintenant clair et çà répond très bien à la question.

 

Mais il est vrai que pour avoir lu dans je ne sais plus quel post que des joueurs allaient à petite vitesse pour effectuer des tirs plus précis, c'est donc une technique totalement inutile vu que, çà ne change absolument rien.

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[SKDR]
Beta Tester
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celle là me plait on perd  le BB US et moi on se fait traiter de noob pendant les 5 dernières minutes par un DD qui ne fait rien en jeu , mais on finit tous les deux

lui fait deux kill , en une salve j'explose un pauvre kawachi

partie perdue mais le kongo c'est pas une bouse en plus je n'ai jamais tiré à plus de 15km pas de place , avec évolution constante , 2 PA en face un seul chez nous

 

en fait pour un noob ca me va une défaite dans ce style

shot-15.08.04_10.57.30-0084.jpg

Edited by didamigo

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Alpha Tester
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je compte garder un BB jap en credit-maker mais je voudrai éviter de refaire la même erreur que WoT où j'ai gardé trop de tanks que je ne joue finalement pas assez, et du coup j'hésite entre le Kongo (avec lequel je m'amuse bien, enfin !) et le Fuso (seul reproche, la vitesse plus faible ?). Que me conseilleriez-vous ?

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[UTW]
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Compliqué le fuso fait plus de dommage potentiel(plus de canon) mais ils est plus lent donc ils intervient sur une zone moins vite et est moins manoeuvrable.

Après portée,précision etc ils n'y a pas de différence notable.

Peut être au niveau du blindage le fuso est mieux peut être faudrait la réponse de gens plus expérimenté comme mad ou superdeluxe

A toi de voir le fuso je pense fait plus de dégat potentiel,plus "précis"dans le sens ou plus de canon dans plus de chance de toucher,peut être plus blindé

Le kongo est plus rapide et plus manœuvrable tout en gardant d'excellent dégât

Un bateaux moins manœuvrable mais tapant comme un bourrin ou un bateaux plus manœuvrable tapant un peu moins fort

 

Edited by kyumaro

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Salut à tous,

 

Y a un truc que je pige pas : J'ai un KONGO avec 10 % d'amélioration de rechargement des tourelles principales et je suis toujours à 32 sec. de rechargement. Idem avec la rotation, j'ai un bonus de 15,7 % (amélioration + compétence du commandant) et je vois pas de différence.

 

Une idée ? 

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Weekend Tester
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En fait le mod2 te fait recharger plus lentement mais tes tourelles tournent plus vite (ouais, +10% en vitesse de reload veut dire que tu met +10% de temps).

La trad de m**** a encore frappé apparemment, ils devraient changer ça bon dieu.

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Euh...

 

Il est bien marqué : + x % à la vitesse de rotation

                               + x % à la vitesse de rechargement

 

C'est sensé être un bonus pour les 2, sinon ça deviens un "malus" pour les 2. C'est soit l'un ou l'autre.

 

Y a peut être un problème de trad, mais c'est une grosse arnaque pour l'instant.

 

Pourtant avec mon croiseur-tropilles, mon temps de rechargement à bien été changé et avec uniquement les compétences. 

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Weekend Tester
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Les compétences diffèrent des équipement. En fait c'est une "erreur" de traduction qui a été rapportée depuis un moment mais ça ne change pas.

T'inquiète, beaucoup se sont fait avoir...

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