Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
Sign in to follow this  
You need to play a total of 1 battles to post in this section.
anonym_lRGidEbOJxqV

Kongo

617 comments in this topic

Recommended Posts

[CHATS]
Beta Tester
3,363 posts
6,271 battles

Alors, je m'amuse à rejouer le Kongo et... Je dois avouer qu'un truc me surprend plus que tout sur ce navire. 

La puissance de ses secondaires...Pour faire simple, j'arrive à des taux de 10k de dommages sans réelles difficultés tant que la cible est un cuirassé ou un croiseur. Et pour ça, pas besoin d'avoir une masse de tirs!

Exemple , là j'ai littéralement découpé un Konigsberg...

390334shot1601162043110975.jpg

 

J'ai quelques faits d'armes de ce genre, sur des cibles plus coriaces, genre New York ou autre Kongo.

A chaque fois, peu de tirs, et beaucoup de dommages.

 

Curieux, j'ai jeté un oeil aux caracs des secondaires, et en effet... Il s'agit de canons de 152 mm...

On trouve difficilement mieux, même aux tiers supérieurs.

 

 

 

 

Effectivement les secondaire des BB japonais jusqu'au T8 sont blindé de canon 152mm qui balance de l'AP, autant je trouve ça efficace a bas tier, autant plus haut le 152mm commence a avoir du mal a percé, mais ce n'est pas un problème (Enfin je viens de regardé, et le Nagato et Amagi passe a du 140mm, peut être pour ça que je trouve qu'il sont moins efficace)

 

Car justement les BB japonais de T9/10 ont bien plus de 127mm qui balance de la HE (Et donc les incendies qui vont avec)

Share this post


Link to post
Share on other sites
[LBL]
Players
250 posts
6,600 battles

Oui, je suis au courant pour les histoires de AP, j'suis moi même arrivé à l'Izumo et appris à apprécier les obus HE des secondaires:)

Mais là vraiment, j'ai du mal à expliquer que le Kongo parvienne à avoir de tels ratios nombre de tirs / dommages... 

Je reviens d'une autre partie, me suis amusé à me rapprocher d'un New York. Rebelotte.... Je lui ai fait 10k de dommages pour un nombre de tirs similaires...Alors qu'en Amagi je pouvais aligner du 300 tirs pour 4000 de dommages...

Edited by Ylligar

Share this post


Link to post
Share on other sites
[CHATS]
Beta Tester
3,363 posts
6,271 battles

Oui car l'Amagi balance de la Ap de 140mm en masse (80% de son artillerie secondaire un truc du genre), et l'Ap bah quand ça ricoche, ça fais du 0 dégât, alors forcément en T8 le 140mm a du mal a percé le blindage donc les obus ne font que très peu de dégât

 

La ou probablement sur le Konigs tu as pénétré comme il faut (voir même citadel ? possible en artillerie secondaire ?

Edited by Ethors

Share this post


Link to post
Share on other sites
[SPAM-]
Beta Tester
3,111 posts
4,060 battles

je sais pas si 13 battles, c'est un peu ... "peu" pour juger, mais l'ARP Kongo explose mes stats, je suis à 70k de dmg moyen ! c'est de loin mon meilleur navire dans beaucoup de domaines :amazed:

je sais pas si le skin y compte là dedans, mais une chose est sûre, c'est de loin mon navire préféré !

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
11,571 posts
8,437 battles

Pas sur mais il m'est arrivé de littéralement vaporiser des types à - de 10K hp  en CA avec mes secondaires. Et ça du Kongo jusqu'a l'Amagi.

 

Peut-être que la "citadelle" ou le "Heavy damage" ne s'affiche pas tout simplement.

Edited by Sana_Khan

Share this post


Link to post
Share on other sites
[SKDR]
Beta Tester
2,976 posts

Mince j'ai passé une salve , 2 obus touchent sur un konigsberg = 2 citade->  coulé one shoot :great:

 

C'est la 1ère fois que je vois ce genre de coup pour ma part , un double .

Edited by didamigo

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-W-S-]
[-W-S-]
Beta Tester
2,909 posts
8,354 battles

Mon conseil pour faire toutes les missions : Cleveland! Tueur de DD, tueur de croiseurs, incendiaires de BB, dézingueur d'avions, tier 6... Il a tout ce qu'il faut pour tout faire en même temps!

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
3,011 posts
27,111 battles

J'imagine qu'il faut bien compenser l'imprécison quasi légendaire et le comportement hautement aléatoire des obus de sa batterie principale ! 

Et le 152 mm, c'est du calibre de croiseur qui peut faire des citadelles sur d'autres croiseurs donc là, ça ne m'étonne pas du tout...  ça du m'arriver une fois, je ne l'avais pas remarqué tout de suite.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
3,011 posts
27,111 battles

Le Cleveland fut en effet mon fer de lance pour ces missions.  Et quand il a coulé, en attendant la fin de la partie, une petite bataille en Myoko, ou en Pensacola (je devais up le commandant jusquau niveau suivant avant de la passer sur le Colorado avec une comp de niveau 4 toute fraiche pour profiter des secondaires et de l'AA au max), voire une bataille en Warpsite, ses HE ne sont pas mauvaises du tout, à chaque première salve qui touche, incendie!, les DD n'ont qu'à bien se tenir !)

 

@ Adrien, mon ARP Kongô n'est pas meilleur que mon Kongo normal, je fais autant de bons coups avec et autant de coups ratés...  La différence de dégâts vient du fait que l'ARP Kongô n'a pas de version stock et que vous avez plus de bagage de combat derrière vous que lorsque vous aviez sûrement débloqué le Kongo  (c'est l'un des navires qu'on veut débloquer le plus rapidement...)  Il y a aussi le facteur chance, moi, les premières games en ARP Kongô furent désastreuses (en PvP, en PvE elle désinguait tout et faisant facilement 80 000 de dégâts), maintenant, après une trentaine de games, je retrouve les perf globales de mon Kongo "historique" avec une légère amélioration du fait que je joue différemment d'il a 6 mois.  Je ne fais plus de salves ratées à répétition 20 km en début de partie (ça plombe votre perf en précision avec le Kongo historique, j'en suis en moyenne à 18% à cause de ces premières games alors que l'ARP Kongô, j'en suis à 25%), j'attends de me rapprocher.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,027 posts

Les secondaires sont vraiment puissant contre tout ce qui est un tant soit un peu gros et peu blindé, c'est à dire les croiseurs et les porte-avions. C'est une véritable tuerie à courte distance, il y à souvent pas besoin des batterie principale, les secondaire ont un RoF à faire rougir un Cleveland.

Par contre les batteries principales, c'est la loterie à chaque tir à plus de 10km, pas moyen d'être sur de placer un obus. Et il y à même des rater à 3-4km. Des fois tu à des bons trucs, mais souvent que dalle. Pour cette raison, je déteste la carte Océan en Kongo. 

 

Le Kongo est un navire très formateur pour le brawl, il oblige presque à allez vers l'adversaire. A ce but je chasse même le DD entre les îles, avec un peu de soutient c'est bien car souvent les DD attaquent et donc s'exposent à la riposte d'un croiseur ou d'un DD.

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,027 posts

Les salves à 20km c'est pas inutile, ça permet de coller quelques dégâts en début de partie, même si souvent ça rate. Des fois il y bonne surprise comme une triple citadelle sur un CV(à l’arrêt, faut pas pousser mémé dans les orties) à 23km. Il s'est prit un -35k PV 3 minute après le début de la partie. Il à lâché un "OMG, wghat is your lucky charm ? i need it".

Bon après si il plus important à faire je laisse tomber, mes histoire de tuer le temps lors d'un déplacement sans combat, c'est pas mal.

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
3,011 posts
27,111 battles

C'est vrai, j'ai aussi fait quelques coups fumants dans mon Kongo historique à 19 km, le pauvre Fuso que j'ai oneshot par hasard (ma salve était mal ajustée et c'est la dispersion trollesque d'UN obus qui a fait sauter les munitions...) doit encore s'en souvenir !

 

@ sirkelris:  On comprend mieux la pelleté de Clevs qui sévissent en ce moment en bataille... :P

Edited by Capt_QuoNiam_2015

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
11,571 posts
8,437 battles

Temps mieux, je m'amuse bien en BB comme ça. :trollface:

 

Edited by Sana_Khan

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-W-S-]
[-W-S-]
Beta Tester
2,909 posts
8,354 battles

Alors pour les curieux qui n'ont pas encore de navire ARP, je vous donne certaines infos qui sont presque intéressantes sur les engins:

1) Les commandants: Il semble logique que ce soit Kongo qui commande le Kongo, et pareil pour Myoko. Et c'est un commandant comme un autre, qui est livré avec 1 point de talent. Vous pouvez l'envoyer à la réserve, mais vous ne pouvez pas la renvoyer (ce qui parait logique, mais faut le savoir quand même). Si au court de la progression du commandant, vous voulez changer un truc, vous ne pouvez donc pas la renvoyer pour repartir avec un commandant neuf. Ce sera à coup de gold ou pas du tout.

Vous pouvez cependant échanger un commandant ARP avec un autre (donc, Kongo dans Myoko et vice versa) à la façon des navires prémiums, c'est à dire sans pénalité. ARP est considéré comme une nation, donc pas de commandant d'autres nations à bord.

2)L'apparence : Les navires ARP ne dispose que des drapeaux récompenses des niveaux de bataille classées. Pas de pavillon utile, et pas de camouflage non plus. De fait, si les navires ARP on l'air de fonctionner comme des navires premiums sur plusieurs points, leur "camouflage" de base n'en est pas un, contrairement aux navires prémiums (et c'est assez récent, pour ce dernier point) et vous ne pouvez pas en changer. Bref, vous avez l'aspect que vous avez, vous n'en chagerez pas, et vous n'avez accès ni aux pavillons ni au effets du camouflage.

 

Je sais que je pinaille un peu, mais ces points de détails font des navires ARP des navires moins bons que leurs versions normales, à valeur égales.

... Ceci dit, je m'éclate avec quand même, hein! Il me semblait juste important de mettre les joueurs au courant de tout ça, histoire que personne ne vienne s'en plaindre après.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
5 posts

perso, j'aime bien l'ARP KONGO, j'étais mort de rire en écoutant les voix of tout du long des missions, donc en résumé, il ne se vend pas,on peu changer de commandant entres navires arpégios sans perdre l'expérience, on a une place de port gratos pour l'arpégio, par contre on n'aquier pas l'expérience pour le cuirassé suivant dans l'arbre techno.Il est full d'origine, donc rien à rajouter.Avec son avion, on a une vue aérienne de l'ennemi qui est très pratique, si ce n'est que ça dure pas longtemps.Voila pour l’essentiel.A si, pour les 150 avions, le plus rapide est de se faire un porte avion lvl V, en trois heures, c''est plié ;)

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
3,011 posts
27,111 battles

sirkelris: j'ai vu que l'onglet des fanions basiques apparaît bien sur les navires ARP, c'est simplement celui des camos qui n'apparait pas...  (ça n'aurait aucun sens de mettre un autre camo sur un navire dont la seule différence avec le normal est son camo)

 

Pource qui est des missions, évidemment que le mieux est un CV pour abattre les avions, mais si on n'a pas de CV, messuggestions font très bien l'affaire.  C'est toujours moins long que les 300 feux pour l'ARP Myoko...

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-W-S-]
[-W-S-]
Beta Tester
2,909 posts
8,354 battles

Ce qui est dommage, concernant le camouflage, c'est que ça signifie aussi que le skin de base n'a aucun effet en jeu. (Tous les navires premiums ont un camouflage gratuit qui réduit la dispersion des tirs le visant et augmente l’expérience gagnée. Mais comme le Kongo n'a pas de camouflage, il n'a pas ça non plus, à priori. Dommage.)

 

Pour les missions, oui, un CV est plus adapté à dégommer les 150 avions qu'un croiseur. A condition qu'il soit US, je doute franchement de la capacité des CV japonais à être efficace en couverture aérienne. Bon, Après, c'est mieux que pas de CV du tout. Après tout, jouer croiseur, c'est aussi se priver de la garantie qu'il y ait des avions en face, et quand je joue CV, j'évite les croiseurs (surtout le cleveland) comme la peste! Et effectivement, quand je joue cleveland, je constate avec tristesse que les CV veulent pas jouer avec moi.... Les meuchants!

Bon, mais pour les incendies, le cleveland, c'est un pur bonheur. Je tourne en ce moment à une moyenne de 20 feux par partie (et sans la compétence "démolisseur"!)

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,027 posts

Essaye le Mutsuki spe DCA, c'est fait assez mal, j’abats un à deux avions par partie,, plus si le CV colle ses avions sur moi ou sur une cible proche. Et en plus ils n'hésitent pas à poser les chasseur pour spot, il y à 2 à 5 qui tombent en une minute selon les avions. Le gars se doute pas que je représente une menace pour ses avions et je ne suis pas une cible prioritaire d'un autre coté, ce qui permet d'être "tranquille" pour taper les avions.

Bpn après géré la DCA est un poil tendue car elle porte à 7,2km, ce qui spot un peu.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
243 posts
2,877 battles

Les 150 avions, je les ai fait également au Cleveland, pas de PA à l'époque. Full AA + capitaine, temps passé : un après-midi de dimanche.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[SPAM-]
Beta Tester
3,111 posts
4,060 battles

Les 150 avions, en 5 games en Bogue (plus quelques en Cleveland/Colorado, ça m'a pris moins de 2 heures ... Mais sans CV, ça doit être un peu long oui ...

Mais la récompense vaut le coup !

Un navire très bon doublé d'un skin et voice pack sublimes (en même temps, quand on sait d’où ça vient :ohmy:)

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-W-S-]
[-W-S-]
Beta Tester
2,909 posts
8,354 battles

je trouve seulement dommage qu'ils n'aient pas donné la voix de Kongo mais de Iona... J'aime bien le côté sévère de Kongo...

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
204 posts
6,846 battles

D'ailleurs j'ai vu dans la note de maj qu'ils avaient rajoutés les pack de voix japonaises pour les navires Arpeggio, mais c'est quelles voix qui ont été rajoutées ? Toujours pas celles des persos visiblement....

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sign in to follow this  

×