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OttoKretschmer

Mogami

470 comments in this topic

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Mais non tu tournes ! :D

 

La marche arrière de 10km c'est pas vraiment très efficace je pense.

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Ce buff a l'air mérité, je suis pas expert de ces navires (j'ai aucun des deux) mais vu leur côté de popularité ça ne peut que leur faire du bien, surtout vu la compétition à ce palier.

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Diantre ... on redonne après lui avoir enlevé de la rotation a ses canons !

Je sait bien que l’équilibrage c'est pointu ... mais je n'arrive pas à me demander si on tourne pas un peut en rond chez WG ?
Je pense que c'est une bonne nouvelle en tout cas ! Merci de l'info Finitan !

Edited by Crazy_Clochard

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J'ai encore fait une partie d'enfer ce WE en Mogami... presque 51k de moyenne sur les 18 batailles récentes. J'adore ce bateau en 155, c'est une tuerie. Même dans les parties où il est lowbie, il fait des merveilles :D

 

  • Cool 2

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Perso, je ne m'y suis jamais vraiment fait, même si c'était un peu mieux vers la fin. Première fois que je ne me sens pas à l'aise avec un croiseur en tout cas (je joue aussi BB et destro). Mais bon, ça doit être ma façon de jouer puisqu'il semble convenir à presque tout le monde. J'espère que ça va le faire avec l'Ibuki par contre, pas encore essayé car j'ai été tellement refroidi par le Mogami que j'attends de l'équiper avant de le sortir.

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le mogami une tuerie 

c est le ninja tueur de dd surtout en 155mm

une vraie anguille celui la par contre a 15 ou 14 km contre un joueur de bb expérimenté ça pardonne pas

 il fait quand meme beaucoup plus de dégats en 203 

 

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Je débute avec et je pense le jouer en 155 HE/dissimulation, histoire de changer de mon hipper AP/AA.

 

Pour le module 4 du  navire a 1M j'envisage "ctrl avarie -15% tps recup", plutot que le bonus sur le tps de bacul du gouvernail car je le trouve suffisamment manoeuvrable avec la coque A.

Bonne idée ou pas ?

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Je débute avec et je pense le jouer en 155 HE/dissimulation, histoire de changer de mon hipper AP/AA.

 

Pour le module 4 du  navire a 1M j'envisage "ctrl avarie -15% tps recup", plutot que le bonus sur le tps de bacul du gouvernail car je le trouve suffisamment manoeuvrable avec la coque A.

Bonne idée ou pas ?

 

Le module 4 c'est pas le steering gears. Pero j'ai pris damage control system 1, steering gears 2 et concealment sur les 3 derniers slots.

Après, vu que la ligne des japs se joue plus de cul à partir du T7, la protection de la barre ça sera peut être pas de trop :p

Edited by IsKor06

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Heu enfin par module 4, j'entends la case N°4 en partant de la droite, c est a dire "steering gear 2"= diminution du tps de basculement de la barre, là ou je proposais "crtl avarie 2".

Merci pour ta réponse, je comprend que tu favorises les 2 options de la barre (fiabilité et manoeuvrabilité).

 

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Heu enfin par module 4, j'entends la case N°4 en partant de la droite, c est a dire "steering gear 2"= diminution du tps de basculement de la barre, là ou je proposais "crtl avarie 2".

Merci pour ta réponse, je comprend que tu favorises les 2 options de la barre (fiabilité et manoeuvrabilité).

 

 

OK, je comprends mieux :D

En revanche j'ai quand même mis damage control system 1 dans le slot, et pas fiabilité de la barre, je ne peux me résoudre à flamber non stop :D

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j'ai fini par perdre patience et me tourner vers le Hiper en substitue et en faite c'est très formateur...
J'entend par la que le petit germain malgré ses canons et son gouvernail -aussi lent que mon accent- soufre du même manque d'armure donc leurs positionnement sont assez proche.

:yes_cap:

Ce n'est qu'un détail anecdotique mais si cela peut aider ^^"

J'ai cette impression que la marche des BB de t7 vers t8 fait que leur puissance de feux devient plus haute.

Cela force a jouer les croiseurs t8 beaucoup plus safe

-entre les ninja fufu, les HE spammers, les torpedo surprise ya de quoi faire-

mais globalement savoir s'engler correctement prend tout son sens !

Le Mogami n'y fait pas exception hein ^^ n'est pas IsKor06 ? :medal:

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Le manque de blindage du Hipper est très relatif quand même ^^

 

Si on s'angle avec le Mogami (mais ça demande de bien savoir jouer avec son gouvernail sdi on ne veut pas passer la partie à tirer avec 4 canons. Il fait bien rebondir les obus aussi, surtout les 283 mm allemands :trollface:

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"Un hipper de flanc à 6km , il prend que dalle , le Mogami, il coule ".

 

Un joueur de cuirassé

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"Un hipper full HE, je rigole, un Mogami full HE, je n'ai que mes larmes pour arrêter le brasier"

 

Le même joueur de cuirassé

 

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"Un hipper de flanc à 6km , il prend que dalle , le Mogami, il coule ".

 

Un joueur de cuirassé

En même temps si en croiseur on se retrouve à 6 bornes d'un BB c'est qu'il s'est passé quelque chose (mauvaise décision, pas de lecture de carte..) :D

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Alors je vais essayer de mieux exprimer mon propos je vous sent sceptique.
je parle bien de placement hein ^^ n'allez pas trop vite en besogne.
Ce ne sont pas les même navire ni les même gameplay j'en conviant parfaitement et j'ai parler du coté formateur des croiseur t8 dans son ensemble.


Par contre non je ne valide pas les dire Ishitran "Un hipper de flanc à 6km , il prend que dalle" ... hum 80% des mes pv sautent même sans cita a cette distance.
Donc je torp et jme taille fissa fissa ... comme... bha le mogami pardi !
parce que pour reprendre l'idée de Iskor

"En même temps si en croiseur on se retrouve à 6 bornes d'un BB c'est qu'il s'est passé quelque chose (mauvaise décision, pas de lecture de carte..)" ... bha moi j'ajoute TORPILLAGE !!

Mouhahahaha !! Surtout si je peut me planquer derrière une ile et faire du torp & run -enfin en Mogami hein ! Parce que le hipper question discrétion c'est pas la même... M'voyez ?-

Pour finir je vais embêter un peut Adrien83510 : un hipper ne se joue pas bien en HE ce n'est pas un mogami...


Cependant je m'appel "crazy_Skandi" donc j'ai un capitaine avec "expert en démolition" .

Donc quand je joue en division avec mes 2 BB et bien je fait des "Incendies" pour les aider et hydro contre les torpilles !

En groupe c'est très efficace ! Et on m'aime pas, "report hipper HE"  assez régulièrement et pourtant en fin de game je suis dans le top 3 (bha oui ya mes équipiers devant) !
Et j'aime beaucoup ça le troll ! :trollface:


 

Edited by Crazy_Skandi

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Les allemands sont parmi les meilleurs navires pour faire des embuscades .

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Besoin de votre avis sur mon projet de build Mogami qui lui ne sera jamais revendu: http://shipcomrade.com/captcalc/10001000001000000000001000100011

  1. PT: tout le monde sait pourquoi
  2. EM: comme d'hab
  3. DE: pour compenser la perte des 3% d'inertia (pas certain sur ce coup là)
  4. CE: évident
  5. RPF: pour chasser le DD ou me la jouer loup solitaire
  6. Inertia: pour compenser les faibles chances de feux sur ce bateau (10% de base) alors autant valoriser un max mes HE
  7. DCCA (ou PM): parce que bon, il reste 1 point et que j'aime bien cette compétence moi...

 

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Besoin de votre avis sur mon projet de build Mogami qui lui ne sera jamais revendu: http://shipcomrade.com/captcalc/10001000001000000000001000100011

  1. PT: tout le monde sait pourquoi
  2. EM: comme d'hab
  3. DE: pour compenser la perte des 3% d'inertia (pas certain sur ce coup là)
  4. CE: évident
  5. RPF: pour chasser le DD ou me la jouer loup solitaire
  6. Inertia: pour compenser les faibles chances de feux sur ce bateau (10% de base) alors autant valoriser un max mes HE
  7. DCCA (ou PM): parce que bon, il reste 1 point et que j'aime bien cette compétence moi...

 

J'ai aussi fait ce choix, mais le commandant n'a que 12 points. Pour l'instant le navire est stock, mais est vraiment sympa, un vrai lance flamme :)

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Enlève moi cette saleté de RPF et mets tes points plus utilement. Par exemple dans High Alert et Adrenaline.

T'as pas besoin de RPF.

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Avec 15 Pts, J'ai mis ça sur le Cdt

 

 507125Mogami060.png

 

 

Après cette mise à jour j'aurais tendance à plus le jouer en  155 mm ??

Edited by KWBen

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HE-AP ne sert à rien sur les 203mm donc si tu utilises cette compétence c'est pour un build 155mm uniquement (et il faudrait le reset si tu passes ce commandant à l'Ibuki/zao)

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