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Charos9

Glaub hab diesmal wirklich einen Hacker gefunden....

44 comments in this topic

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Ich mit meiner Mahan in Duell mit einer Miezekaze, (auf 6 km entfernung) natürlich die ganze zeit im Bewegung, damit Torps schwerer zu werfen sind.

Plötzlich gehen erst auf 0, 5 km  von mir entfernt die ersten auf.

Werde getroffen überlebe aber knapp.

Ok denke ich mir, ändere ich mein Dodge Muster und passen noch mehr auf, wahrscheinlich hab ich sie nur übersehen ....

Doch wenige Sekunden später wieder das gleiche.

wieder erst kurz vor dem aufschlag gehen sie auf, ich sterbe.

Da hab ich mich schon gerfragt, mache ich was falsch? das kann doch eigentlich nicht sein, die gehen doch sonst auf gut 2 Km auf!

Dann sehe ich, dass ein BB von ihn durch torps versenkt wurde, das hinter einer Insel war.

Also er war südlich und das BB Nördlich und die Torps von ihn kamen durch die Insel gefahren!!! ( In den Fall wirklich, hab ja beide Spieler in Blick gehabt, weiß wie und wo man Torps werfen kann)

Zur gleichen Zeit waren 2 BBs an flamen, die sich über das gleiche Phänomen aufregten...

Das kann doch alles kein Zufall sein oder?

 

Gibt es einen weg, replays in nachinein zu erschaffen?

 

Mit sicherheit werden jetzt wieder viele mit ihren schlauen Sprüchen kommen.........

Naja da kann man nur hoffen das ihr, diese Minekaze selbst abbekommen! (sonst glaubt ihr es ja eh nicht)
 

 

Edited by Charos9

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Hast Du ein Replay gemacht oder hattes die Replays hier aktiviert? Wenn ja, dann schick mal den Link und ich schau mir das mal an.

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Hast Du ein Replay gemacht oder hattes die Replays hier aktiviert? Wenn ja, dann schick mal den Link und ich schau mir das mal an.

 

ich wünschte ich hätte die replay funktion an gehabt:(.... deswegen sag ich ja, mir wird sowiso keiner glauben^^

Ich hab die nehmlich aus, da ich nicht möchte das es  laggt( kann man das Replay irgendwie in nachhinein erschaffen?)

Edited by Charos9

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Nein kann man nicht. Wieso laggt es bei dir, wenn Du die Replayfunktion aktiviert hast?

 

Replay

Edited by Bluteule

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Nein kann man nicht. Und das laggen ingame hat nicht wirklich was mit aktivierer Replayfunktion zu tun.

 

Edit: Hmpf, Bluteule war schneller :teethhappy:

Edited by Huor

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Nein kann man nicht. Wieso laggt es bei dir, wenn Du die Replayfunktion aktiviert hast?

 

Replay

 

Oh....  besser nicht, nicht dass ich noch was kaput mache, wenn ich an den quell text rumschreibe:)

 

Ps: vermute einfach das es wie bei Wot ist, da laggt es bei mir immer wenn ich replays an hab^^

Edited by Charos9

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[130]
Alpha Tester
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Oh....  besser nicht, nicht dass ich noch was kaput mache, wenn ich an den quell text rumschreibe:)

 

Da passiert nix. Einfach vorher ein Backup der Datei machen und fertig.

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[SHAME]
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geil.....im infight mit einem DD hast du dich gleich 2mal hintereinander von einem torp treffen lassen? starke leistung :D

 

 

aktivier die replay funktion - die hat sicher nichts mir irgendwelchen lags zu tun....

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Da passiert nix. Einfach vorher ein Backup der Datei machen und fertig.

 

Nagut ist jetzt an, leider kann ich damit den Beweiß fürs letzte match nicht mehr erbingen so ein **** aber auch:(

 

Ich lasse mich nicht 2mal von Torps treffen, in der Regel weiche ich allen aus, nur wie gesagt hab ich seine Torps immer erst gesehn ( seine insgesammt nur 4 die er geworfen hat)  als es schon zu spät zum ausweichen war.....

Ich Meine mehr als Tempo und richtungen ändern, in Kampf kann ich auch nicht machen.....

Und ich kann erst recht keinen ausweichen, die auf TB  Manuell drop entfernung erst aufgehen ( was sie ja normalerweiße nicht tun)

 

Edited by Charos9

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du hättest aber wenigstens mal schnell nen screen (druck-taste) machen können.. :B

 

mfg

 

Und auf dem kann man dann genau sehen WANN die Torpedos sichtbar wurden?

 

Ähm----nein? ;)

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du hättest aber wenigstens mal schnell nen screen (druck-taste) machen können.. :B

 

mfg

 

In den Moment als sie aufgingen, hatte ich wichtigeres zu tun, als schreen zu drücken.

nehmlich zumindest zu versuchen , auszuweichen!:)

Außerdem beweißt schreen ja gar nichts, da sie ja troztdem schon vorher hätten aufgehen  können, in so einen fall würde nur ein Replay helfen:(

Edited by Charos9

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Minekaze Torps gehen je nach Typ bei 1.3 bzw 1.6 km auf.

Bei einem DD Kampf ist eigentlich immer Nebel im Spiel, normalerweise vom Japaner, da der Angst vor deinen Kanonen haben muss. Deswegen können Torps natürlich auch viel später aufgehen.

(Was allerdings die Frage aufwerfen könnte warum du eine Minekaze in einer Mahan nicht einfach weggeschossen hast.....)

 

Wird ohne Replay wohl eines dieser Warship-Phänomene XY ungelöst bleiben.

 

Gleich "Hacker" schreien wirft übrigens ein recht schlechtes Licht, und das nicht auf die Minekaze

 

OT:

Da Replays im Nachhinein vom Server auf den Client geladen werden und nicht während des Spiels kann es höchstens beim Anzeigen der Gefechtsauswertungen zu Verzögerungen kommen.

 

 

 

 

  • Cool 2

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Hacker nein, Problem mit der Torpedowarnung ja. Ich hatte das auch schon, dass ich Torpedos eher selbst gesehen habe (da ich zufällig in die Richtung geschaut habe) als das ich eine Torpedowarnung bekommen habe.

 

Übrigens auch immer Minekaze. Vll ist da was faul.

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Das ist genau das Problem!

Endweder ist man dämlich in den Nebel^gefahren oder hat nicht auf den Minekaze geschoßen (ist klar)
Aber ein hacker, nee das aufkeinenfall^^^^

Ist ja nicht so, das Blizzard sogar schon gehackt wurde ( eine Firma die teils die besten Hacker der Welt, für Konter masnahmen unter Vertrag hat)

Aber nee, Wg ist da natürlich 1000 mal besser^^

Edited by Charos9

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[MAJOR]
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Ohne Replay macht es keinen Sinn, hier weiter zu diskutieren. Hätte, wäre wenn... 

 

Anklage fallen gelassen aus Mangel an Beweisen.

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[BETAN]
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Die Geschichte von den Torpedos durch die Insel spricht im übrigen eher für nicht synchronen Client und Server, dh du warst vielleicht gar nicht dort wo du meintest zu sein (ingame natürlich! :)).

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Die Geschichte von den Torpedos durch die Insel spricht im übrigen eher für nicht synchronen Client und Server, dh du warst vielleicht gar nicht dort wo du meintest zu sein (ingame natürlich! :)).

 

erstens war das ja nicht bei mir, (also das mit der Insel) sondern mit einen BB passiert, außerdem haben 2 andere BBs darüber geflammet.

Sehr unwahrscheinlich das alle genau dann laggs hatten!!! (alle 3)

Und ich gleichzeitig anscheinend noch zu doof, war Torps zu sehen, die direkt aus meiner Blick richtung kamen (ohne Nebel)

 

Gab sogar einen cruiser der sich beschwert hatte, das die Mizekaze ihn mit ihrer Attelerie 20 k auf einen Shuß gezogen hatte^^

 

Die ging auch nachher mit 8 Kills aus den Match^^^( aber waren wahrscheinlich alle zu doof und zu blöd die Meize Kaze abzuschießen, die fasstd durchgehend gespotet war^^^)

 

Ich hab ihr überigens mit 9 hits he, genau 500 damage gemacht.

 

Ps: wünsche euch einfach da sihr ihn als gegner bekommt, dann habt ihr euren Beweiß, aber wehe ihr flamet dann^^:)

 

Edited by Charos9

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Das ist genau das Problem!

Endweder ist man dämlich in den Nebel^gefahren oder hat nicht auf den Minekaze geschoßen (ist klar)

Aber ein hacker, nee das aufkeinenfall^^^^

Ist ja nicht so, das Blizzard sogar schon gehackt wurde ( eine Firma die teils die besten Hacker der Welt, für Konter masnahmen unter Vertrag hat)

Aber nee, Wg ist da natürlich 1000 mal besser^^

 

Ok, es war ein Hacker

Dessen Ziel war es natürlich nicht an sensible Daten zu kommen wie Accountdaten o.ä, sondern er hat den Game-Server angegriffen und seine Torpedos manipuliert. Jop macht Sinn. Du hast gewonnen.

 

 

  • Cool 2

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Das war sicher nen CV welcher in der Hitze des Gefechts unterging .. :rolleyes:

 

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Das war sicher nen CV welcher in der Hitze des Gefechts unterging .. :rolleyes:

 

Auch wieder so ein typischer argument !!!

Deswegen bekommt die Mizekaze auch einen Kill, da mich ( in den Game noch nicht mal mehr vorhanden) ein Cv rausgenohmen hat^^

Edited by Charos9

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Das Problem mit dem Nebel ist, dass man nicht selbst sieht, ob man im Nebel steckt, wenn man mitten drin ist. 

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[ASOP]
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Aaaaalso, das mit dem Schlachtschiff, das angeblich durch eine Insel hindurch versenkt wurde... Japanische Torpedos haben eine überraschend große Reichweite. Es kann sein, dass der Gegner die Torpedos viel früher von einer anderen Position geworfen hat. Eventuell hat er das Schlachtschiff auch viel früher schon getroffen und es ist am Wassereinbruch zugrunde gegangen, hatte ich die Tage auch mal, da habe ich eine South Carolina mit einem einzigen Torpedo versenkt weil der offenbar seine R Taste nicht gefunden hat.

Und glaube niemals einem Schlachtschiffahrer wenn der Cheater oder Hacker schreit, die meisten von der Sorte schaffen es gerade mal, W zu drücken, um zum Kartenrand zu kommen und diesen dann für den Rest des Gefechts zu bewachen. Für die ist schon jemand, der den Capkreis findet ein Cheater.

 

Zur Torpedowarnung, ich hatte auch schonmal erlebt, dass die Warnung nicht kam. Allerdings waren die Torpedos sichtbar.

Was natürlich sein kann ist, dass die Torpedos an einer Insel vorbeigeschossen wurden und deshalb die Sicht verdeckt war. Oder dass da irgendwo etwas Rauchteppich im Weg war. Auf kurze Distanz sieht man die Dimensionen eines Rauchteppichs sehr schlecht.

An einen Hack glaube ich aber auch eher nicht, da die ganzen Berechnungen serverseitig stattfinden. Ob etwas sichtbar ist oder nicht berechnet der Server, da kann ein Spieler noch so viele Mods installieren.

Es ist wahrscheinlicher, dass da einfach ein paar Datenpakete vom Server zu Deinem PC verloren gingen. Ab und an leuchtet bei mir auch die rote Lampe oben links wild auf und eh man sichs versieht fährt man in die falsche Richtung, kann nicht zielen oder sonstwas.

Edited by Cartman666

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[49]
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Ich glaube auch, dass es gestern irgendweche Synchronisationsprobleme zwischen Server und Client gab. Ich habe eine Salve Torpedos auf eine Cleveland geschossen, beim verfolgen sah es zunächst so aus, als wenn sie am Heck vorbeigehen. Da habe ich mit dem Guns weitergemacht, aber kurz darauf kam die Meldung "We sunk an enemy Cruiser".

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