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Degardo

Anfängerfragen

286 comments in this topic

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Beta Tester
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Der Damagecounter war ein Mod, und ist mit dem gestrigen Patch (vorerst) nicht mehr Funktionsfähig.

 

Andere Fadenkreuze gibt es auch als Mod. Dazu findest Du hier im Forum in der Fanzone was oder googelst mal nach Aslains-Modpack.

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Funktioniert der Dmg Counter denn nun oder nicht? Bei mir wird er jedenfalls angezeigt und er steigt auch, aber ich weiß nicht, ob ich was falsch mache, denn ich hab oft 80-90 Treffer, aber sehr sehr wenig Schaden, oft unter 10k. Und oft wird auch ein Zieltreffer angezeigt, aber ich sehe keine Zahl, weder überm Schiff, noch steigt der Counter.

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Beta Tester
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Er funktioniert so halb... direkte Treffer kann er berechnen, Flutung und Feuer aber nicht so richtig.

 

Wenn Du viele Treffer und keinen Schaden hast würde ich die Munitionswahl überdenken.

Schießt Du nur mit AP? 

Kein Schaden nach einem Treffer war sehr wahrscheinlich ein Abpraller..

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Beta Tester
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Hab auch mal eine Frage zur Reparaturmannschaft!

 

Bei mir kommt es sehr oft vor, dass die zwar ihre Sekunden runtertickt aber fast richt repariert wird, die "MaxHP" Anzeige springt dann auch runter also z.B. von 50000 Max HP auf 22400 angebliche Max HP das passiert aber erst, wenn ich die Rep Mannschaft anwerfe in dem Bsp nun will ich von ca 20000hp hochreparieren komme aber nur bis zur angeblichen MaxHp rate von 22400 der Rest der Zeit passiert einfach nichts!

 

Ist das  Bug oder Feature?

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[G0LD]
Alpha Tester
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Sollte ein Feature sein.

WoWs unterscheidet verschiedene Schadensarten. Wenn man getroffen wird, kann man das teils am Geräusch erkennen und da poppt doch auch eine Nachricht auf.

Die HP-Regenerierung wirkt verschieden effektiv bei verschiedenen Schadensarten. Leichte Schäden durch Feuer z.B. werden sehr gut ausgeglichen, während schwere Schäden durch AP-Volltreffer kaum repariert werden (können).

Wieviele HP man durch den Einsatz der Fähigkeit zurück erhalten kann, muss man (davor) selbst einschätzen - eine Hilfsanzeige gibt es (leider) nicht.

  • Cool 1

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Sollte ein Feature sein.

WoWs unterscheidet verschiedene Schadensarten. Wenn man getroffen wird, kann man das teils am Geräusch erkennen und da poppt doch auch eine Nachricht auf.

Die HP-Regenerierung wirkt verschieden effektiv bei verschiedenen Schadensarten. Leichte Schäden durch Feuer z.B. werden sehr gut ausgeglichen, während schwere Schäden durch AP-Volltreffer kaum repariert werden (können).

Wieviele HP man durch den Einsatz der Fähigkeit zurück erhalten kann, muss man (davor) selbst einschätzen - eine Hilfsanzeige gibt es (leider) nicht.

 

Ist so nicht ganz richtig...

Also:

Leichter-Schaden = ganz wenig HP reg. (Beispiel in 30sek. 3.000HP hergestellt)

Mäßiger-Schaden = normaler HP reg. (Beispiel in 30sek. 7.000HP hergestellt)

Schwerer-Schaden = viel HP reg. (Beispiel in 30sek. 14.000HP hergestellt)

Unbrauchbarmachender-Schaden = sehr viel HP reg. (Beispiel in 30sek. 19.000HP hergestellt)

 

 

Das sind nur Beispiele, aber an denen kann man sich orientieren.

Je mehr Schaden man frisst, desto mehr kann man wieder gegenheilen. man muss nur auf die Nachricht achten, welchen Schaden man bekam. und nicht jedes Feuer / Wassereinbruch, muss sofort gegen geheilt werden, wenn man dadurch mehr Schaden frisst, kann man später den kompletten Schaden wieder regenerieren, anstatt das man die Wiederherstellung sofort nutzt, wenn man brennt... man muss immer drauf achten, was man vorher an Schaden bekam.

 

  • Cool 1

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Beta Tester
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Soso ... aha ... das werde ich mir merken.

Hab auch schon des Öfteren verzweifelt versucht ein Muster zu finden wieviel geheilt wird.

 

THX for Info.

 

 

Viele liebe Grüße

 

 

-->Green_Heaven

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Beta Tester
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Ist so nicht ganz richtig...

Also:

Leichter-Schaden = ganz wenig HP reg. (Beispiel in 30sek. 3.000HP hergestellt)

Mäßiger-Schaden = normaler HP reg. (Beispiel in 30sek. 7.000HP hergestellt)

Schwerer-Schaden = viel HP reg. (Beispiel in 30sek. 14.000HP hergestellt)

Unbrauchbarmachender-Schaden = sehr viel HP reg. (Beispiel in 30sek. 19.000HP hergestellt)

 

 

Das sind nur Beispiele, aber an denen kann man sich orientieren.

Je mehr Schaden man frisst, desto mehr kann man wieder gegenheilen. man muss nur auf die Nachricht achten, welchen Schaden man bekam. und nicht jedes Feuer / Wassereinbruch, muss sofort gegen geheilt werden, wenn man dadurch mehr Schaden frisst, kann man später den kompletten Schaden wieder regenerieren, anstatt das man die Wiederherstellung sofort nutzt, wenn man brennt... man muss immer drauf achten, was man vorher an Schaden bekam.

 

 

Das ist leider nicht ganz richtig ^^

 

The Mell hat es schon richtig geschrieben. Erhälst DU einen Zitadellentreffer (also große schwere Schäden), werden davon nur wenig wieder hergestellt.

Leichte Schäden (in Summe), Feuer und Wassereinbruch können dagegen sehr gut wieder her gestellt werden.

 

Also die Art des erhaltenen Schadens, und die Menge sind relevant dafür, wie viel wieder hergestellt wird...

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Zoomen kannst du mit dem Mausrad bzw. wenn du die "Shift/Hochstelltaste" drückst. Die von dir gezeigte Ansicht, kenne ich nicht. Sieht nach einem Mod aus, so etwas verwende ich nicht. LG Dodger 

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[APG]
[APG]
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Alt kann man mit "zusatzinformationen einblenden" oder so ähnlich in den Einstellungen dauerhaft anstellen, einfach häkchen setzen...

 

Shift hab ich jetzt keine Ahnung was Du meinst?? Den Modus, wo Du mit der Maus dann auf Karte oder Ziele am bildschirm klicken kannst?

Nur dann kannst du ja die Waffen nicht mehr steuern? *etwas verwirrt bin*

Edit meint, ich bin ein depp, das war ja ctrl...

Edited by Meltion

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[REIMU]
Weekend Tester
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Alt kann man mit "zusatzinformationen einblenden" oder so ähnlich in den Einstellungen dauerhaft anstellen, einfach häkchen setzen...

 

 

find ich irgendwie nicht xD

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Ingame -> ESC drücken -> Einstellungen -> Steuerung -> "Alternativer Gefechtsinterfacemodus"

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manchmal klicken Mitspieler (leere) Felder auf der Minimap an, obwohl noch kein Gegner sichtbar ist (zumindest für mich) - wie macht man das?

öfters sinnvoll, wenn z.B. ein DD wieder unsichtbar wird, und man vorher nicht rechtszeitig den zum Angriff markiert hat.

thx schonmal

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manchmal klicken Mitspieler (leere) Felder auf der Minimap an, obwohl noch kein Gegner sichtbar ist (zumindest für mich) - wie macht man das?

öfters sinnvoll, wenn z.B. ein DD wieder unsichtbar wird, und man vorher nicht rechtszeitig den zum Angriff markiert hat.

thx schonmal

 

STRG (CTRL) gedrückt halten und auf der Minimap einen Doppelklick auf den gewünschten Sektor,

 

greetz Telly ^^

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STRG (CTRL) gedrückt halten und auf der Minimap einen Doppelklick auf den gewünschten Sektor,

 

greetz Telly ^^

 

sehe ich das dann auch?

beim ersten mal sehe ich nichts, beim zweiten Doppelklick fährt mein Schiff dahin

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sehe ich das dann auch?

beim ersten mal sehe ich nichts, beim zweiten Doppelklick fährt mein Schiff dahin

 

Joah,

normalerweise aktivierst du ja mit der STRG nur den Mauszeiger mit dem du entweder Ziele (Flieger/andere Schiffe) auf dem Screen als Ziel für deine AA oder deine sekundären Geschütze markierst, oder eben auf der Minimap mit Doppelklick Sektoren anpingst. Also nicht auf der (Autopilot) Map die du mit der Taste M öffnest, sondern im Spielscreen unten rechts auf der Minimap.

 

greetz Telly ^^

Edited by Tellsson
  • Cool 1

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aah, da liegt der Hund begraben - hab das auf der Autopilot-Map probiert.

thx!

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Joah,

normalerweise aktivierst du ja mit der STRG nur den Mauszeiger mit dem du entweder Ziele (Flieger/andere Schiffe) auf dem Screen als Ziel für deine AA oder deine sekundären Geschütze markierst, oder eben auf der Minimap mit Doppelklick Sektoren anpingst. Also nicht auf der (Autopilot) Map die du mit der Taste M öffnest, sondern im Spielscreen unten rechts auf der Minimap.

 

greetz Telly ^^

 

hmmmm,... geht bei mir irgendwie nicht :amazed:

drücke Strg + Doppelklick linke Maustaste - passiert aber nichts.

evtl. an der Einstellung was anders?

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hmmmm,... geht bei mir irgendwie nicht :amazed:

drücke Strg + Doppelklick linke Maustaste - passiert aber nichts.

evtl. an der Einstellung was anders?

 

Hast du überhaupt den Mauspfeil wenn du STRG drückst?

Wenn nicht, oder wenn es einfach nicht geht trotz Mauszeiger, dann lösche Mal die preferences.xml im WoWs Verzeichnis (bei geschlossenem Spiel). Dann starte das Spiel und nun musst du einfach die Einstellungen nochmals neu machen, aber dann sollte es gehen.

 

greetz Telly ^^

  • Cool 1

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der Pfeil ist dann da.

bei mir steht preferences drin - ohne .XML :amazed:

ist mir nämlich schon letztens aufgefallen, wo ich wegen dem Replay mal in die Ordner geschaut habe.

habs aber noch nicht geändert/hinzugefügt.

muß ich dann jede Steuerungstatse manuell eingeben/zuordnen?


 

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der Pfeil ist dann da.

bei mir steht preferences drin - ohne .XML :amazed:

ist mir nämlich schon letztens aufgefallen, wo ich wegen dem Replay mal in die Ordner geschaut habe.

habs aber noch nicht geändert/hinzugefügt.

muß ich dann jede Steuerungstatse manuell eingeben/zuordnen?

 

 

 

Dann sind einfach wieder die Grundeinstellungen drin. Grafik/Sound und Tastaturbelegung.

Wenn du mit der Maus über die preferences fährst und mal wartest geht ein Dialogfenster auf dass dir den Typ der Datei angibt (in diesem Falle eine XML Datei)

 

 ^^

 

  • Cool 1

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Dann sind einfach wieder die Grundeinstellungen drin. Grafik/Sound und Tastaturbelegung.

Wenn du mit der Maus über die preferences fährst und mal wartest geht ein Dialogfenster auf dass dir den Typ der Datei angibt (in diesem Falle eine XML Datei)

 

 ^^

 

 

supi, hat geklappt (und die Replayfunktion habe ich auch gleich eingefügt) :great:
  • Cool 1

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supi, hat geklappt (und die Replayfunktion habe ich auch gleich eingefügt) :great:

 

Good Job!!

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