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Gromopila

Glitching ist das möglich ?

94 comments in this topic

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Mir ist aufgefallen das eine Cleveland entlang dem Mapende gefahren ist, war mit dem Hnterteil auf Mapseite und mit dem Vorderteil quasi hinter dieser Wasserlinie und ist so die ganze Zeit entlang der Kante gefahren. 3 Schiffe haben nun versucht aus ca 10km Entfernung das Teil zu treffen war absolut nicht möglich.

Im allgemeinen Chat sind dann auch Wörter gefallen wie Glitching Noob. Kann das es sein das man da kaum oder wenig getroffen wird ?

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Kann getroffen werden (möglichst immer auf die blaue Linie zielen, NICHT auf das Schiff selbst, klappt aber manchmal auch absolut nicht :sceptic: ), allerdings (auch wenn einige das anders sehen...), für mich klares exploiting.

 

Mittlerweile lass ich die Kollegen da meist (versehen mit einem markigen Spruch...) an ihrer Seitenlinie hängen und orientiere mich zur Kartenmitte, dann können sie hoch und runter rutschen... (Nur sehr ärgerlich, wenn es z.B. ein aufgedeckter Carrier ist, oder etwa das letzte Schiff des Gegnerteams).

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[130]
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Ich Reporte diese ganzen Glitcher. So einfach ist das. Man kann diese Glitcher aber einfach treffen. Einfsch etwas unterhalb des Rumpfes zielen.

  • Cool 3

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Viele Leute beschweren sich über das Rand-Glitching .... es wurde aber wohl von WG als works as intended klargestellt. Es wird also auch in Zukunft wahrscheinlich nicht geändert.

Wenn du es selber machst werden dich die meisten dafür haten, verboten ist es aber nicht.

 

Das der Teil vom Schiff hinterm Rand nicht getroffen werden kann ist auch Blödsinn. Deine Kugeln und auch Torpedos können den Teil vorm Rand und den Teil hintern Rand gleichermaßen treffen.

Achte beim Schießen darauf, in welche Richtung das Schiff am Rand "langslidet". Eigentlich finde ich gerade solche Schiffe super leicht zu treffen, da du ja mit der Rand-Linie einen super Indikator hast, wo du hinzielen musst.

 

Trotzdem gibt dir das Sliden am Rand Vorteile:

- Zum einen machen es viele BBs, weil sie dann trotzdem in Bewegung bleiben, ohne wenden und damit ihre Türme drehen zu müssen.

- Zum Anderen hast du einen kleinen Vorteil gegen CVs. Als CV kannst du deine Torpedos nicht von Ausserhalb der Map droppen, dadurch wird das manuelle Droppen auf Schiffe am Rand erschwert.

  • Cool 1

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WG könnte ja die "alten" Grenzlinien von WOT einführen. Nix mit Glitchen, abbremsen auf null. Also den Rand wie eine Insel behandeln. Die Krokodilstränen der Randglitcher wären es schon wert^^

  • Cool 9

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[2DSF]
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Das "am Rand glitchen" hat noch einen weitern Nebeneffect.

Da das Schiff weiterhin auf seiner Geschwindigkeit bleibt aber durch den Rand nicht weiter kann, ist es sehr einfach abrupt zu stoppen oder sehr schnell zu beschleunigen.

Wenn der Spieler vom Rand wegdreht fährt er sofort wieder mit max Speed weiter und kann auch sofort stoppen durch erneutes Reindrehen in den Rand!

 

Der Rand sollte Schiffe evtl abbremsen so das erst wieder neu Fahrt aufgenommen werden muss.

 

Die momentane Situation wird immer schlimmer da immer mehr Spieler diesen Exploid ausnutzen und damit das Gefecht verfälschen. ( Habe schon einige Matches erlebt wo das Spiel duch diese Exploid User zum Draw wurde.....

 

Meines erachtens sollten Spieler welche diesen Exploid wissentlich nutzen bestraft werden, wenn man mal zufällig in den Rand gerät denke ich mir, kann passieren!

Aber dieses absichtliche Ausnutzen eines unfairen Vorteils hat mit "Fair Play" nichts zu tun und ist unterste Schublade.

 

Bis jetzt gibt es in dieser Angelegenheit meines Wissens nach jedoch keinerlei Statement seitens WG!

 

WG könnte ja die "alten" Grenzlinien von WOT einführen. Nix mit Glitchen, abbremsen auf null. Also den Rand wie eine Insel behandeln. Die Krokodilstränen der Randglitcher wären es schon wert^^

 

 

Der Vorschlag ist gut. +1

Edited by Arakus

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Die momentane Situation wird immer schlimmer da immer mehr Spieler diesen Exploid ausnutzen und damit das Gefecht verfälschen. ( Habe schon einige Matches erlebt wo das Spiel duch diese Exploid User zum Draw wurde.....

 

Meines erachtens sollten Spieler welche diesen Exploid wissentlich nutzen bestraft werden, wenn man mal zufällig in den Rand gerät denke ich mir, kann passieren!

Das ganze ist kein Exploit. Ein Exploit bezeichnet das Ausnutzen eines Fehlers, aber hier ist kein Fehler vorhanden, der Kartenrand funktioniert wie beabsichtigt. Man könnte Wargaming höchstens ein schlechtes Design vorwerfen; allerdings bringt es nichts diejenigen zu melden, die es tun, genauso wenig wie es bringt jemanden zu melden, der einem mit einer Salve 4 Zitas reindrückt und direkt versenkt.

"Working as intended".

  • Cool 1

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Jap. Auch gerade eben wieder erlebt. So ein Wappler ist mit seinem Kreuzer während des gesamten Gefechts hoch und runter gedriftet. Sein Kreuzer war zu 2/3 nicht mehr auf der Map und somit nicht treffbar. Der winzige Rest oft nur durch Zufall zu erwischen. Er selbst konnte jedoch munter weiter feuern und auch treffen. Durch die unnatürliche Bewegungsrichtung kaum einzuschätzen wie schnell das Schiff fährt oder in welche Richtung. So brachte er locker 40.000 HP meines Schlachtschiffs runter und wurde selbst mit knapp 3500 HP nicht versenkt. Minenfelder am Kartenrand wären eine schöne Idee. 15 sec um dein Schiff wieder auf die Map zu bringen sonst *booooom*. Ist ja bei BF auch so. Oder mein persönlicher Fav wäre wenn sich ein Riesenkrake diese Kartenrandflitzer holen würde *g*. Jedenfalls wird dieser "Fehler" von einigen schamlos ausgenutzt und verfälscht und eindeutig gewonnene Gefechte leider oftmals in ein Unentschieden, oder wenns ganz blöd her geht, sogar in eine Niederlage verwandelt.

  • Cool 3

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[_SKR_]
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Jup, was hinterm Rand ist kann nicht getroffen werden, da war WG programming wieder stronk.

 

Ernsthaft? Das war mir neu. Hat nur immer genervt wegen vorhalten, oder mit Cv torpen!

Wenn das Schiff aus der Border ist, bekommt der "Schiffsteil".....(Bug/Heck)  kein Schaden? 

 

EDIT: Ok, vergiss es. Habe mich verlesen :P Bekommt schon Schaden, nur wird es schwierig wenn das Moped in der Border gliched! 

 

Edited by badebier2

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....

 

Trotzdem gibt dir das Sliden am Rand Vorteile:

- Zum einen machen es viele BBs, weil sie dann trotzdem in Bewegung bleiben, ohne wenden und damit ihre Türme drehen zu müssen.

- Zum Anderen hast du einen kleinen Vorteil gegen CVs. Als CV kannst du deine Torpedos nicht von Ausserhalb der Map droppen, dadurch wird das manuelle Droppen auf Schiffe am Rand erschwert.

 

Das glaubst aber auch nur du! Geübte CV-Kapitäne nehmen dich ohne Probleme raus, indem sie dich von ausserhalb der Karte angreifen. Die fliegen u.U. sogar ausserhalb der Karte an.

 

Naivität ist nicht immer gut. Also ausser für uns CV-Kapitäne. ;) Und, nein, ich verate nicht, wie das geht. Es gibt bereits genug Möglichkeiten, das zu erfahren. Bisschen Anstrengung muss sein. ;)

 

Edit: TE, danke, dass du nochmal einen Thread dazu aufgemacht hast. Die bisherigen 1000 sind so schnell vergessen. Und im Forum etwa auch lesen, nee. Da versteh ich dich gut. Sowas macht man nicht. Zu deinen Gunsten lege ich aus, dass du keinen Heulthread erstellt hast. Da hebt sich der deine durchaus positiv von der Masse der anderen ab!

Edited by ZipfelklatscherPL

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Das glaubst aber auch nur du! Geübte CV-Kapitäne nehmen dich ohne Probleme raus, indem sie dich von ausserhalb der Karte angreifen. Die fliegen u.U. sogar ausserhalb der Karte an.

 

Naivität ist nicht immer gut. Also ausser für uns CV-Kapitäne. ;) Und, nein, ich verate nicht, wie das geht. Es gibt bereits genug Möglichkeiten, das zu erfahren. Bisschen Anstrengung muss sein. ;)

 

Edit: TE, danke, dass du nochmal einen Thread dazu aufgemacht hast. Die bisherigen 1000 sind so schnell vergessen. Und im Forum etwa auch lesen, nee. Da versteh ich dich gut. Sowas macht man nicht. Zu deinen Gunsten lege ich aus, dass du keinen Heulthread erstellt hast. Da hebt sich der deine durchaus positiv von der Masse der anderen ab!

 

Ich hatte nirgendwo behauptet, dass manuelles droppen auf Schiffe am Rand nicht möglich sei. Ich habe nur gesagt, dass es "erschwert" wird. Wenn du weißt wie, kannst du natürlich auch weiter gut manuell droppen. 

 

Wird auch in diesem Video z.b. erklärt. 

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Naja gibt tatsächlich noch einige Flugzeug bugs, ich bei two brothers  zwischen den Bergen.

Tb in Anflug, Nicht nur das es über den Berg war, als es wirft, nein sie kamen auch noch von Hinten obwohl es recht von mir war.

Und ob das nicht panne genug wärer, gehen sie erst durch mich durch, da sie zu nah an meinen DD waren, doch gut 20 Sekunden später macht es Boom.....

Also so einen verbugten Torp abwurf hab ich bisher noch nie gesehen.....

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Das ganze ist kein Exploit. Ein Exploit bezeichnet das Ausnutzen eines Fehlers, aber hier ist kein Fehler vorhanden, der Kartenrand funktioniert wie beabsichtigt. Man könnte Wargaming höchstens ein schlechtes Design vorwerfen; allerdings bringt es nichts diejenigen zu melden, die es tun, genauso wenig wie es bringt jemanden zu melden, der einem mit einer Salve 4 Zitas reindrückt und direkt versenkt.

"Working as intended".

 

Es IST ein Exploid da es von WG mit Sicherheit nicht so gedacht war.

 

Wer es ausnutzt kann von Glück sagen das WG so nachsichtig ist, in WoW würde derjenige sofort nach bekanntwerden einen Bann erhalten.

Dort ist Exploid using auch dann verboten wenn die Macher ihn noch garnicht kennen.

 

Wer sich über solche fehlerhaften Mechaniken einen unfairen Vorteil verschafft ist in meinen Augen das letzte und sollte eine Strafe von WG erhalten.

Doch dies wird wohl nicht passieren da WG nich konsequent ist!

 

 In video games, an exploit is the use of a bug or glitches, game system, rates, hit boxes, or speed, etc. by a player to their advantage in a manner not intended by the game's designers.[1] Exploits have been classified as a form of cheating; however, the precise determination of what is or is not considered an exploit can be controversial. This debate stems from a number of factors but typically involves the argument that the issues are part of the game and require no changes or external programs to take advantage of them

 

 

Edited by Arakus
  • Cool 1

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Es IST ein Exploid da es von WG mit Sicherheit nicht so gedacht war.

Das ist definitiv so gedacht. Ich wusste nicht mal was davon, bis ich in der CB mit einem WG Mitarbeiter zusammen gespielt habe und er mir den Tipp gegeben hat. Vielleicht suchen die Game Designer auch schon nach einer besseren Methode. Aber solange das im Spiel so bleibt ist das "working as intended" und damit kein Exploit.

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Dieser Glitch/Exploid oder whatever..., dass die Hälfte des Schiffes die sich hinter der Linie befindet, keinen Dmg erleidet bzw. nicht getroffen werden kann ist mir auch neu :amazed:

Erklärt aber warum einige Spieler (scheinbar) absichtlich in den Kartenrand fahren und dann trotzdem rumflamen wenn sie sterben... :trollface:

Ich wäre daher für folgende Lösung die es bereits in vielen Games gibt:

Es gibt keine (unpassierbaren) Kartengrenzen mehr! Man bekommt lediglich eine Warnung das man das Spielgebiet verlässt und hat ( z.B.15 sek.) Zeit dieses wieder zu betreten! Ansonsten fängt ein DoT an zu ticken der LP in 10% /sek (Beispiel) in Höhe der HP des Schiffes verursacht...

Das würde auch ein versehentliches übertreten der Kartengrenze nicht sofort bestrafen, indem der hintere Teil  des Schiffes zur leichten Zielscheibe wird! :)

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Dieser Glitch/Exploid oder whatever..., dass die Hälfte des Schiffes die sich hinter der Linie befindet, keinen Dmg erleidet bzw. nicht getroffen werden kann ist mir auch neu :amazed:

Das gibt es ja auch nicht. Schaden nehmen kann man auch außerhalb des Kartenrands. Man kann sogar Fleugzeuge außerhalb fliegen und ebenso von außerhalb Torpedos droppen lassen.

Edited by Sidian42

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tja, da ist es wieder , ein eingebauter sagen wir mal "glitch" oder was auch immer, das verdammt ärgerlich ist. ....ich hab mich am anfang auch tierisch aufgeregt, mich aber dann damit abgefunden und mach es jetzt auch , wenn ich in die situation komme, das ich am kartenrand lande. ich provoziere das jetzt nicht extra und fahre zum rand, aber wenn ich schon mal da bin :)

es gibt sicherlich 100 te von möglichkeiten, das zu verändern( immer weiter steigender schaden, wenn man mehr als 10 sek am rand hängt zb. usw. ) und ich bin einer der ersten, der schreit , "los ändern" :). aber solange das von den grandiosen machern des MMs als work as intended bezeichnet wird, grinde ich den rand , bis er irgendwann mal nachgibt :)...gibt nichts schöneres als ne rand für ne bb, da fühlt man sich endlich mal so beweglich wie ne dd :)

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Es IST ein Exploid da es von WG mit Sicherheit nicht so gedacht war.

 

Wer es ausnutzt kann von Glück sagen das WG so nachsichtig ist, in WoW würde derjenige sofort nach bekanntwerden einen Bann erhalten.

Dort ist Exploid using auch dann verboten wenn die Macher ihn noch garnicht kennen.

 

Wer sich über solche fehlerhaften Mechaniken einen unfairen Vorteil verschafft ist in meinen Augen das letzte und sollte eine Strafe von WG erhalten.

Doch dies wird wohl nicht passieren da WG nich konsequent ist!

 

 

 

 

1. ist das wows, nicht wow gott sei dank.

 

2.

 In video games, an exploit is the use of a bug or glitches, game system, rates, hit boxes, or speed, etc. by a player to their advantage in a manner not intended by the game's designers.[1] Exploits have been classified as a form of cheating; however, the precise determination of what is or is not considered an exploit can be controversial. This debate stems from a number of factors but typically involves the argument that the issues are part of the game and require no changes or external programs to take advantage of them

 

ich habs mal grün gemacht: wenn du der meinung bist, das wäre so nicht beabsichitgt, wende dich bitte an den support. rückmeldung wäre nett.

 

3. weiss ich wirklich nicht wo das problem ist. spätestens bei der 2 salve habe ich den vorhaltepunkt und wenn der kamerad meint, er müsse das bis zum erbrechen durchziehen ist er sehr schnell sehr tot.

 

4. das einzige das in wows jemals exploit- mässig war, ist der aim- bot (und darüber kann man sich wirklich streiten ob das nun vorteile gebracht hat oder nicht. hey nein ich streite mich nicht darüber. mir war es egal).

 

ah und übrigens: es ist eigentlich egal was du oder ich oder sonstwer darüber denken. entscheidend ist letztlich was wg darüber denkt.

(siehe 2.)

Edited by worldscorpio

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In meinen Augen ist das glitchen da er die Spielmechanik verändert oder könnt ihr sonst irgendwie euer schiff quer oder in 45 grad zum Gegner  Gerade aus fahren.Also ich schaff es nicht. Und ist ja auch nicht so das wenn die hälfte des Schiffes aus der Map steht, das da lle Torpedos reingehen. Ich seh oft genug das die Aale verschwinden. Somit hat er sich nen Vorteil verschafft de mit Sicherheit nicht so erdacht ist.

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Also schlimmer als die gegnerischen "Glitcher", bei denen ich meist schnell rausgefunden habe wohin ich zielen muss um zu treffen, finde ich die Eigenen.

Mitten im Gefecht drehen sie ab ohne das Feuer aufrecht zu erhalten, fahren über Quadranten zum Rand und lassen einen alleine zum Sterben zurück :sceptic:

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Mir ist aufgefallen das eine Cleveland entlang dem Mapende gefahren ist, war mit dem Hnterteil auf Mapseite und mit dem Vorderteil quasi hinter dieser Wasserlinie und ist so die ganze Zeit entlang der Kante gefahren. 3 Schiffe haben nun versucht aus ca 10km Entfernung das Teil zu treffen war absolut nicht möglich.

Im allgemeinen Chat sind dann auch Wörter gefallen wie Glitching Noob. Kann das es sein das man da kaum oder wenig getroffen wird ?

 

das machen sehr viele, am kartenrand entlang fahren um nicht getroffen zu werden. hab auchg schon bbs gesehen die sich da einfach hinstellen und dann halt reinhalten. bugusing, aber wg wird das nicht so wirklich interessieren, sonst wärs ja schon in angriff genommen worden, das proplem zu beseitigen
Edited by Keksina

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Das glaubst aber auch nur du! Geübte CV-Kapitäne nehmen dich ohne Probleme raus, indem sie dich von ausserhalb der Karte angreifen. Die fliegen u.U. sogar ausserhalb der Karte an.

 

Naivität ist nicht immer gut. Also ausser für uns CV-Kapitäne. ;) Und, nein, ich verate nicht, wie das geht. Es gibt bereits genug Möglichkeiten, das zu erfahren. Bisschen Anstrengung muss sein. ;)

 

Edit: TE, danke, dass du nochmal einen Thread dazu aufgemacht hast. Die bisherigen 1000 sind so schnell vergessen. Und im Forum etwa auch lesen, nee. Da versteh ich dich gut. Sowas macht man nicht. Zu deinen Gunsten lege ich aus, dass du keinen Heulthread erstellt hast. Da hebt sich der deine durchaus positiv von der Masse der anderen ab!

 

ist schon toll son spiel, wo man ausserhalb einer karte sich aufhalten kann..wozu gibts dann eine mapbeschränkung um ausserhalb rumzupurzeln? aber ist wg logik......was sie auf der einen seite gut machen, machen sie auf der anderen seite wieder fürn [edited], z.b. statistiken wesentlich besser  im vergleich zu wot.....ausnutzen der "spielmechanik" durch glitching fürn [edited]....
Edited by Keksina

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Das ganze ist kein Exploit. Ein Exploit bezeichnet das Ausnutzen eines Fehlers, aber hier ist kein Fehler vorhanden, der Kartenrand funktioniert wie beabsichtigt. Man könnte Wargaming höchstens ein schlechtes Design vorwerfen; allerdings bringt es nichts diejenigen zu melden, die es tun, genauso wenig wie es bringt jemanden zu melden, der einem mit einer Salve 4 Zitas reindrückt und direkt versenkt.

"Working as intended".

 

Der Kartenrand funktioniert überhaupt nicht "as intended".

WG hats bloß nicht anders hingekriegt und verkauft uns das jetzt als "soll so sein".

 

Wieviel Mitarbeiter hat WG? 100? 1000? Oder mehr?

Und das ist keinem aufgefallen?

Oder es ist aufgefallen aber sie konnten es nicht ändern?

Wieso baut WG einen Fauxpas nach dem anderen? Kapier ich nicht....

  • Cool 1

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