Marcanzi Players 2,027 posts Report post #76 Posted February 5, 2016 Deux explications possibles :: - Ta connexion internet à choisie de défaillir pile au mauvais moment, tu à donc eue un freeze qui à fait que le navire est apparue plus près. - Le moment où tu à vue le DD à 1,3km n'est pas le moment où il est apparue, en clair tu regardait de l'autre coté. Et ce genre d'attaque est tout sauf imprévisible, ce sont même les attaques les plus dur à faire en DD, car on à pas le droit de se louper sans revenir au port. L’ennemie sait que je vais lui foncer dessus pour le torpiller, je doit déjoué sa manœuvre. Et ça montre direct le niveau de jeu, car à partir de ce moment toute l'attaque se déroule par pur réflexes, si tu y est pas préparé, tu n'a aucune chance. Je parle de réflexe, c'est très rapide et sa joue à un cheveu. Et pour M.Cartman, il est parfaitement possible de cacher un navire à deux kilomètres avec de la fumé, il suffit qu'elle soit suffisamment dense pour occulter la vision. Si tu veut un exemple similaire IRL, considère tu qu'il est possible de ne pas voir une voiture à cent mètres à cause du brouillard ? Et je pense que tu à juste lag un bon coup, ce qui explique ton problème. Share this post Link to post Share on other sites
[MATAF] JymmBlack Players 8,520 posts 27,405 battles Report post #77 Posted February 5, 2016 (edited) euh si on commence à rentrer dans les discussions sur le réalisme on n'est pas sortis ... mais bon tiens my 2 cents troll, cette blague, cacher un navire à 2 km dans un brouillard ? impossible : my Furuno is best ! mais pour ceux qui ont vraiment connu du brouillard en mer, même à cent mètres tu le vois pas, supertanker ou coque de noix. Mais y'a pas que la vue et Furuno, en mer, comme outils. Edited February 5, 2016 by JymmBlack Share this post Link to post Share on other sites
[AFT] cartman89600 Players 611 posts 8,781 battles Report post #78 Posted February 5, 2016 (edited) Alors oui tu as raison cartman, les DD ont globalement un camouflage de 2/3 km, je suis désolé pour toi, c'est injuste je sais, va falloir que tu fasse avec puis oui c'est un cheat, tout les joueurs cheat sur warship, pour trafiquer leur camouflage histoire d'avoir encore moins, ou que tu puisse même pas les voir a 1km En bref tu as raison, c'est inadmissible que des DD spot a 2km, faut a tout pris prévenir les développeurs, ma faible expérience, fais que je ne suis pas au courant de toute les mécanique de jeu, je suis sur le jeu que depuis quelque semaine, pardonne mon ignorance tu est surement mieux placé que moi pour connaitre ce genre de chose Pardons d'avoir voulus t'aider munis de mes faible connaissance sur le jeu (Notament sur les DD), je ne recommencerais pas syndrome de Stockholm, encore en toujours. Non non, tout va bien, y'a pas de bugs, ne changez surtout rien, j'aime me faire violer et c'est normal qu'un cuirassé ou un croisuers soient visible à une distance 10 fois superieure à un destroyer. Pourquoi normal? Parce que c'est comme ça et puis c'est tout, les dieux bielorusses ont raison, na ad hominem. Quelle pitié. Pas besoin de chercher, le code postal dans son pseudo, c'est pour s'en rappeler plus facilement ? Va donc faire quelques centaines de parties en DD et puis reviens en parler. c’est sur que tout le monde sait à quelle ville "89600" fait référence. Et pour le "ad hominem", c'est pas moi qui n'ai rien de mieux à faire que de faire référence au lieu d'habitation. Mais bon, si tu en es réduit à chercher où j'habite, cela relève de la psychanalyse, c'est pas mon domaine. Et pour M.Cartman, il est parfaitement possible de cacher un navire à deux kilomètres avec de la fumé, il suffit qu'elle soit suffisamment dense pour occulter la vision. Si tu veut un exemple similaire IRL, considère tu qu'il est possible de ne pas voir une voiture à cent mètres à cause du brouillard ? Et je pense que tu à juste lag un bon coup, ce qui explique ton problème. Et avec ta voiture, tu arrives à en générer du brouillard? Non mais sans deconner, vous vous rendez compte des inepties que vous écrivez? Comparer un phénomène naturel comme le brouillard, qui nécessite des volumes considérables d'eau et d'énergie pour la vaporiser, à une actions humaine, fallait oser. Tu te rends compte du matériel qu'il faudrait pour générer de la fumée pour arrivée à l'équivalent d'un brouillard? Même en brulant le bateau entier, ça ne le rendrait pas invisible. Surtout que c'est bien connu, en mer y'a pas de vent pour la disperser la fumée. Le camouflage par de la fumée, ça existe à terre, parce que le combustible est facilement disponible (les champs notamment) et les objest à dissimuler bien plus petits. Pour generer un simple brouillard de la taille d'un destroyer, et dans des conditions sans aucune dispersion, il faut vaporiser environ 1m3 d'eau. ça fait une sacrée bouilloire. j'ai pu voir ce batiment en mer, et bien malgré ses dimensions 2 fois inferieures à un destroyer, on le repère sans jumelles à 10 km sans problème : https://fr.wikipedia.org/wiki/Dumont_d'Urville_%28bateau%29 Quant au lag, il est franchement rigolo comme argument. J'ai des lags pendant 700 mètres, mais mon bateau avance sans saccades, et celui qui regardait la game avec moi a eu des lags lui aussi, au même moment. ça devient une conspiration à ce niveau là. Et evidemment, je regardais ailleurs. J'ai un destroyer qui vient de se cacher dans un rideau de fumée, et moi je regarde le paysage... je vais voir si je peux attacher un labrador à l'avant de mon cleveland Edited February 5, 2016 by cartman89600 Share this post Link to post Share on other sites
[AFT] cartman89600 Players 611 posts 8,781 battles Report post #79 Posted February 5, 2016 euh si on commence à rentrer dans les discussions sur le réalisme on n'est pas sortis ... mais bon tiens my 2 cents troll, cette blague, cacher un navire à 2 km dans un brouillard ? impossible : my Furuno is best ! mais pour ceux qui ont vraiment connu du brouillard en mer, même à cent mètres tu le vois pas, supertanker ou coque de noix. Mais y'a pas que la vue et Furuno, en mer, comme outils. sauf que le brouillard il cache tout le monde, pas seulement les destroyers... Share this post Link to post Share on other sites
[CHATS] Ethors Beta Tester 3,363 posts 6,262 battles Report post #80 Posted February 5, 2016 (edited) Sais tu au moins ce qu'est le syndrome de Stockholm cartman ? Ou tu utilise juste le terme parce que les devs sont russe ? Non mais t'a raison, le jeu est truffer de bug, y'en a partout, tellement qu'il y a plein de gens qui viennent se plaindre de ses différent bug, la preuve, tu doit être surement être le seul a te plaindre de ça en ce moment, ça fais beaucoup de personne qui ont remarquer ce bug, il se trouve absolument pas entre l'interface chaise-clavier, mais bien dans le jeu lui même mais donc si tu t'offusque si facilement sur le réalisme, l'échelle du jeu ne te choque pas ? ta pas genre l'impression que les navire a 20km ont l'aire vachement proche quand même ? t'as rien a dire la dessus ? ou les avions qui font un 360 degre en deux seconde ? Non ? Le Kiev qui a l’échelle fais du 350km/h ? Non plus ? La giration des navires loin d’être réaliste ? Non ? la taille des destroyer ? Non ? C'est bien de défendre le réalisme, quand ça t’arrange =D Edited February 5, 2016 by Ethors Share this post Link to post Share on other sites
[ZEMA] Ekarisseur Players 759 posts 18,809 battles Report post #81 Posted February 5, 2016 c’est sur que tout le monde sait à quelle ville "89600" fait référence. Et pour le "ad hominem", c'est pas moi qui n'ai rien de mieux à faire que de faire référence au lieu d'habitation. Mais bon, si tu en es réduit à chercher où j'habite, cela relève de la psychanalyse, c'est pas mon domaine. Disons quand même que qqn qui vient whine en pavés entiers sur un forum, parce qu'il s'est fait détruire un bateau virtuel dans un jeu d'arcade, qui en appelle à la réalité, effectivement il y a des questions qui se posent. Share this post Link to post Share on other sites
[CHATS] Ethors Beta Tester 3,363 posts 6,262 battles Report post #82 Posted February 5, 2016 (edited) Dommage d'ailleurs que quand quelqu'un viens avec ce genre de bug, bizarrement, il a jamais de replay sous la main, dommage vraiment car ont aurait tellement pus analyser bien plus concrètement si il est vraiment apparus a 1.3km, ce que je ne crois pas vraiment a vrais dire (Jamais vus ce fameux bug même après 2000 partie) Edited February 5, 2016 by Ethors Share this post Link to post Share on other sites
[AFT] cartman89600 Players 611 posts 8,781 battles Report post #83 Posted February 5, 2016 Sais tu au moins ce qu'est le syndrome de Stockholm cartman ? Ou tu utilise juste le terme parce que les devs sont russe ? Non mais t'a raison, le jeu est truffer de bug, y'en a partout, tellement qu'il y a plein de gens qui viennent se plaindre de ses différent bug, la preuve, tu doit être surement être le seul a te plaindre de ça en ce moment, ça fais beaucoup de personne qui ont remarquer ce bug, il se trouve absolument pas entre l'interface chaise-clavier, mais bien dans le jeu lui même mais donc si tu t'offusque si facilement sur le réalisme, l'échelle du jeu ne te choque pas ? ta pas genre l'impression que les navire a 20km ont l'aire vachement proche quand même ? t'as rien a dire la dessus ? ou les avions qui font un 360 degre en deux seconde ? Non ? Le Kiev qui a l’échelle fais du 350km/h ? Non plus ? C'est bien de défendre le réalisme, quand ça t’arrange =D "Le syndrome de Stockholm désigne un phénomène psychologique observé chez des otages ayant vécu durant une période prolongée avec leurs geôliers et qui ont développé une sorte d'empathie, voire une sorte de sympathie ou de contagion émotionnelle vis-à-vis de ceux-ci, selon des mécanismes complexes d'identification et de survie." ça colle assez bien je trouve cette façon de nier systematiquement les conneries/bugs/cheats qu'on retrouve en jeu. Et puis forcément, 'est pas évident de se plaindre de bugs vu que quand ça arrive, on a le droit à vos reactions "c'est dans ta tete", "c'est ton ordi", "c'est parce que tu es nul", "c'est pas un jeu de simulation", "tout va très bien madame la marquise". Quant aux bateaux à 20 km, si tu n'utilises pas le zoom, qui est l'équivalent des jumelles de la marine, tu verras qu'ils sont nettement plus petits. Pour les avions, tu auras noté que warships n'est pas un jeu d'avions,, et ça m'etonnerait qu'il en soit de même dans warplanes. Pour le kiev, pas encore vu cela, mais s'il navigue à 350 km/h, c'est que les autres ne naviguent pas non plus à 30, donc c'ets la proportion entre les différents bateaux qui comptent. Tu noteras aussi que je ne reproche pas l'existence pour les destroyers du systeme indiquant l'angle ideal pour envoyer les torpilles. Entre rendre le jeu jouable par le quidam moyen, et inventer des phenomenes surnaturels made in David Coperfield, y'a un juste milieu. Share this post Link to post Share on other sites
Marcanzi Players 2,027 posts Report post #84 Posted February 5, 2016 C'est vrai que la fumé n'est pas sensé resté "statique" et duré aussi longtemps, mais c'est en corrélation avec le fait que les fumigènes sont un consommable qui dure 20 pauvres secondes pour le disperser. Alors que un navire navire peut faire de la fumé à volonté si il est équipé pour cela. Si j'ai parlé du brouillard c'est juste pour une comparaison par rapport à la densité des particules cachant quelque chose. Certe dans le cas d'un fumigène qui diffuse fumé très dense, tu peut voir autour, mais pas dedans ni derrière. Share this post Link to post Share on other sites
[CHATS] Ethors Beta Tester 3,363 posts 6,262 battles Report post #85 Posted February 5, 2016 (edited) Ce que je voulais illustrer par la c'est que se réalisme sacrifier est pour une question de gameplay tout simplement ? pourquoi ont ne voit pas le DD a 2km dans son nuage alors que c'est loin d’être réaliste? pour qu'il soit jouable Oui je ne te crois pas et t'accuse de tout les possibilité possible pour justifier ça, car nous somme tous sur le même jeu, qu'on a pas des version différente, et que dans mon jeu a moi, qu'importe le tier, spot automatique 2km (voir 3 et plus grâce a quelque amélioration) mais en dessous ? jamais et ce malgré mon grand nombre de partie Me semblait pas que Wargaming m'avait pris en otage mais bon, s'possible hein Edited February 5, 2016 by Ethors Share this post Link to post Share on other sites
[AFT] cartman89600 Players 611 posts 8,781 battles Report post #86 Posted February 5, 2016 Dommage d'ailleurs que quand quelqu'un viens avec ce genre de bug, bizarrement, il a jamais de replay sous la main, dommage vraiment car ont aurait tellement pus analyser bien plus concrètement si il est vraiment apparus a 1.3km, ce que je ne crois pas vraiment a vrais dire (Jamais vus ce fameux bug même après 2000 partie) ah oui, j'oubliais la version "t'as pas de replay donc t'es un menteur". ça manquait au panorama, effectivement. Parce que c'est vrai, c’est inconcevable de ne pas garder des replay parce qu'on a mieux à faire que de se pignoler en regardant ses propres parties. Donc en plus du syndrome de Stockholm, j'ajouterais le Narcissime "ouah, comme je joue bien", "ouah comment elles sont trop bien mes stats", "oh oui je jouis" Share this post Link to post Share on other sites
[CHATS] Ethors Beta Tester 3,363 posts 6,262 battles Report post #87 Posted February 5, 2016 (edited) Bah attend je suis un dieu, ont me l'a dit dans un autre topic, je réagis comme tel Bref après ont en reste au même point, tout le monde te dira que en dessous de 2km, c'est impossible, tu dis que c'est pas ton inattention, ni une question de lag, en bref rien qui justifie cette apparition, sauf un bug, problème c'est que tout les donnée sont partagé sur le même serveur, ça veut dire que si ce bug existe cher toi, il existe cher tout les joueurs, hors tu est le seul a le relever, d'ou mon impossibilité de croire que c'est un bug, et qu'il y a une autre raison derrière Et oui je la place donc sur toi, car je ne vois pas quoi d'autre aurais pus provoquer cette apparition soudaine (Et pour le replay, bah ça te coute presque rien, et ça te permet d'appuyer encore plus ton propos, bête de ne pas l'utiliser) perso quand je suis venus de me plaindre d'un possible bug ou quoi que ce soit, bah j'amène toujours un screen ou un replay pour illustrer Edited February 5, 2016 by Ethors Share this post Link to post Share on other sites
[AFT] cartman89600 Players 611 posts 8,781 battles Report post #88 Posted February 5, 2016 (edited) C'est vrai que la fumé n'est pas sensé resté "statique" et duré aussi longtemps, mais c'est en corrélation avec le fait que les fumigènes sont un consommable qui dure 20 pauvres secondes pour le disperser. Alors que un navire navire peut faire de la fumé à volonté si il est équipé pour cela. Si j'ai parlé du brouillard c'est juste pour une comparaison par rapport à la densité des particules cachant quelque chose. Certe dans le cas d'un fumigène qui diffuse fumé très dense, tu peut voir autour, mais pas dedans ni derrière. bizarrement, j'ai rien trouvé sur ces generateurs de fumée qui permettaient aux bateaux de se dissimuler pendant la 2eme guerre. Et puis si ça empeche d'etre vu, ça devrait aussi empecher de voir. Or, lui me voyait très bien vu ce qu'il me balançait dans la tronche... Ce que je voulais illustrer par la c'est que se réalisme sacrifier est pour une question de gameplay tout simplement ? pourquoi ont ne voit pas le DD a 2km dans son nuage alors que c'est loin d’être réaliste? pour qu'il soit jouable Oui je ne te crois pas et t'accuse de tout les possibilité possible pour justifier ça, car nous somme tous sur le même jeu, qu'on a pas des version différente, et que dans mon jeu a moi, qu'importe le tier, spot automatique 2km (voir 3 et plus grâce a quelque amélioration) mais en dessous ? jamais et ce malgré mon grand nombre de partie Me semblait pas que Wargaming m'avait pris en otage mais bon, s'possible hein donc on en revient à ce que je disais précédemment : on donne la capacité "cape d'harry potter" aux destroyers parce qu'on n'a pas voulu mettre de sous-marins, alors que c'etait l'un des roles principaux des destroyers de les chasser. Du coup, pour qu'ils servent à quelque chose, on invente des trucs qui leurs permettent de s'approcher au contact d'un cuirassé ou d'un croiseur sans etre vu.. C'est con, on aurait du leur donner la capacité de plonger. Et on les appelerait des sous-marins... Edited February 5, 2016 by cartman89600 Share this post Link to post Share on other sites
[CHATS] Ethors Beta Tester 3,363 posts 6,262 battles Report post #89 Posted February 5, 2016 (edited) Et oui, les destroyer de warship font d'excellent sous marin, il font même le travail de sous marin, encore plus parfaitement qu'un sous marin lui même, donc maintenant ont milite pour l'apparition de sous marin ? Apres si tu veux cartman, je peux te donner le nom d'un jeux, MMo naval, qui lui a des sous marin, avec les DD les CA etc etc, sur steam et qui ressemble beaucoup a warship (Graphisme et traduction française en moins) Visiblement si warship ne te conviens pas a cause de ça, ce jeu lui pourrait te contenter mais tu te trompe sur une chose, la fumée n'a pas pour but de se rapprocher d'un navire, il a plus pour but de couvrir ta fuite Car quand tu utilise le nuage de fumé, mais que tu est a vitesse maximum ton navire vas "Clignote" tu apparaîtra puis disparaîtra toute les deux seconde, car ton navire ira plus vite que la dispersion de la fumée, donc l'utiliser pour s’approcher ? c'est totalement bête vus que tu vas quand même le voir, par contre si c'est toi qui te rapproche d'un nuage de fumée bah la oui ... Mais utiliser le nuage de fumée pour se rapprocher ? mauvaise solution xD Edited February 5, 2016 by Ethors Share this post Link to post Share on other sites
[ZEMA] Ekarisseur Players 759 posts 18,809 battles Report post #90 Posted February 5, 2016 bizarrement, j'ai rien trouvé sur ces generateurs de fumée qui permettaient aux bateaux de se dissimuler pendant la 2eme guerre. Et puis si ça empeche d'etre vu, ça devrait aussi empecher de voir. Or, lui me voyait très bien vu ce qu'il me balançait dans la tronche... 5s https://www.google.fr/search?q=smoke+screen+destroyer service Sinon cela devait être un bon joueur de DD contre un mauvais de CL. C'est aussi simple que cela Share this post Link to post Share on other sites
[CHATS] Ethors Beta Tester 3,363 posts 6,262 battles Report post #91 Posted February 5, 2016 (edited) Puis comme ont l'a dit cartman, le DD ne te vois pas non plus dans son nuage, il ne te voira qu'a conditions qu'un de ses petit copain communique ta position, ou que vous êtes tout les deux a portée de spot automatique Edited February 5, 2016 by Ethors Share this post Link to post Share on other sites
[MATAF] JymmBlack Players 8,520 posts 27,405 battles Report post #92 Posted February 5, 2016 (edited) C'est de plus en plus drôle ce topic ... ça donne envie d'y coller un coup de hache vengeresse tellement ça devient ridicule. Sinon, histoire de mettre un peu de technicité, l'injection de carburant dans l'échappement est le fumigène le plus basique qui soit et il était connu avant la seconde guerre mondiale ... sur les bateaux, et les chars, c'est vieux comme le monde. Mais celui qui l'a mis au point n'était ni un Saint, ni un Drone, et n'était pas né à Stockholm. Edited February 5, 2016 by JymmBlack Share this post Link to post Share on other sites
[UTW] Starofsea Beta Tester, In AlfaTesters 1,894 posts 3,546 battles Report post #93 Posted February 5, 2016 Juste pour deconner , qui a déjà vu la couleur de la fumée d'une combustion incomplète du mazout ? Je peut vous dire que c'est sacrement noir , plus opaque d'un brouillard breton . Et je vous laisse imaginer la tronche du machin émis par des bruleurs de moteurs de DD , avec ça , tu dissimule n'importe quoi a 10m , c'est limite pire qu'un feu de pétrole pur . Share this post Link to post Share on other sites
[MATAF] JymmBlack Players 8,520 posts 27,405 battles Report post #94 Posted February 5, 2016 Essaye avec de l'injection d'eau dans l'échappement c'est pas mal non plus. Et tu mixes les deux, eau+gas-oil, c'est juste parfait. Mais à en juger par ce que je lis ici, je pense que le plus terrible des fumigènes est finalement l'utilisation incorrecte de la moquette : visiblement ça fume même ... le jugement de certains. Share this post Link to post Share on other sites
[AFT] cartman89600 Players 611 posts 8,781 battles Report post #95 Posted February 5, 2016 Et oui, les destroyer de warship font d'excellent sous marin, il font même le travail de sous marin, encore plus parfaitement qu'un sous marin lui même, donc maintenant ont milite pour l'apparition de sous marin ? Apres si tu veux cartman, je peux te donner le nom d'un jeux, MMo naval, qui lui a des sous marin, avec les DD les CA etc etc, sur steam et qui ressemble beaucoup a warship (Graphisme et traduction française en moins) Visiblement si warship ne te conviens pas a cause de ça, ce jeu lui pourrait te contenter mais tu te trompe sur une chose, la fumée n'a pas pour but de se rapprocher d'un navire, il a plus pour but de couvrir ta fuite Car quand tu utilise le nuage de fumé, mais que tu est a vitesse maximum ton navire vas "Clignote" tu apparaîtra puis disparaîtra toute les deux seconde, car ton navire ira plus vite que la dispersion de la fumée, donc l'utiliser pour s’approcher ? c'est totalement bête vus que tu vas quand même le voir, par contre si c'est toi qui te rapproche d'un nuage de fumée bah la oui ... Mais utiliser le nuage de fumée pour se rapprocher ? mauvaise solution xD bah justement, moi je voulais dès le départ des sous-marins. Et on m'a répondu "JAMAIS". Alors qu'au final, on invente des trucs bidons pour donner aux destroyers les mêmes capacités...sans l'inconvenient de l'approvisionnement en oxygene par exemple. Pour le jeu, je te rassure, j'en avais un;" Battlestations pacific", mais qui malheureusement ne fonctionne plus. S'il fonctionnait encore, je ne serais pas sur warships, car si les bateaux n'étaient pas aussi bien modélisés, leurs capacité étaient bien plus conformes à la réalité, sans pour autant être un jeu de simulation. Puis comme ont l'a dit cartman, le DD ne te vois pas non plus dans son nuage, il ne te voira qu'a conditions qu'un de ses petit copain communique ta position, ou que vous êtes tout les deux a portée de spot automatique deja répondu là dessus : DD ennemi seul, je ne le voyais pas, mais lui me voyait puisqu'il me shootait. C'est de plus en plus drôle ce topic ... ça donne envie d'y coller un coup de hache vengeresse tellement ça devient ridicule. Sinon, histoire de mettre un peu de technicité, l'injection de carburant dans l'échappement est le fumigène le plus basique qui soit et il était connu avant la seconde guerre mondiale ... sur les bateaux, et les chars, c'est vieux comme le monde. Mais celui qui l'a mis au point n'était ni un Saint, ni un Drone, et n'était pas né à Stockholm. et donc il enveloppait comme par magie le bateau (devant, derriere, sur les cotés), et bien sur n'existait que sur un type de bateau. Et le rendait invisible à (moins de) 2 km. Share this post Link to post Share on other sites
[MATAF] JymmBlack Players 8,520 posts 27,405 battles Report post #96 Posted February 5, 2016 bon ben ... merci d'avoir confirmé mon analyse sur l'utilisation malheureuse de la moquette, hein Share this post Link to post Share on other sites
[CHATS] Ethors Beta Tester 3,363 posts 6,262 battles Report post #97 Posted February 5, 2016 bah justement, moi je voulais dès le départ des sous-marins. Et on m'a répondu "JAMAIS". Alors qu'au final, on invente des trucs bidons pour donner aux destroyers les mêmes capacités...sans l'inconvenient de l'approvisionnement en oxygene par exemple. Et d’ailleurs les développeur ont bien confirmé qu'il n'aura pas de sous marin dans warship dans la vidéo qui nous introduit ce qui nous attend cette année, désolé pour toi, moi je suis plutôt pour cette décision, je ne vois effectivement pas l’intérêt de sous marin dans l'état actuel du jeu, les destroyer remplissant très bien ce rôle Pour le jeu, je te rassure, j'en avais un;" Battlestations pacific", mais qui malheureusement ne fonctionne plus. S'il fonctionnait encore, je ne serais pas sur warships, car si les bateaux n'étaient pas aussi bien modélisés, leurs capacité étaient bien plus conformes à la réalité, sans pour autant être un jeu de simulation. Le seul point ou je peux être d'accord, battlestations Midway et Pacific, de très bon jeu, j'ai aussi commencé la bas deja répondu là dessus : DD ennemi seul, je ne le voyais pas, mais lui me voyait puisqu'il me shootait. Donc en gros, encore un bug ? pas d'explication logique rien, donc 2 bug dans la même partie, ça commence a faire beaucoup, encore bizarre que tu sois le seul a remarquer ce genre de chose et donc il enveloppait comme par magie le bateau (devant, derriere, sur les cotés), et bien sur n'existait que sur un type de bateau. Et le rendait invisible à (moins de) 2 km. Share this post Link to post Share on other sites
[AFT] cartman89600 Players 611 posts 8,781 battles Report post #98 Posted February 5, 2016 (edited) bah non, pas 2 bugs, un seul : si tu me dis qu'il y a le spot automatique à 2km, moi je me faisais spotter automatiquement quand j'etais à moins de 2km de lui malgré son ecran de fumée. Y'a que moi (et mon collegue) qui ne pouvions pas le voir. Pour les sous-marins, c'est simple : on leur donne le role de sous-marins, et aux destroyers le role de destroyers. ça me parait pourtant si logique. Les cuirassés sont à la merci des sous-marins, les destroyers chassent les sous-marins, les croiseurs chassent les destroyers, les cuirassés tuent les croiseurs. Un vrai écosysteme... Dis moi, tu arrives encore à le faire marcher battlestations pacific? Jamais trouvé si ça venait d'un truc qui manquait sur mon ordi, ou si ça venait de windows live qui a disparu Edited February 5, 2016 by cartman89600 Share this post Link to post Share on other sites
[CHATS] Ethors Beta Tester 3,363 posts 6,262 battles Report post #99 Posted February 5, 2016 (edited) Bah je suis désolé cartman je ne vois pas, le jeu a des donnée, des mécanique de jeu qui ne peuvent être contourné, je te le redis, tout les donné du jeu (Mise a part la vise) son apparemment géré au même endroit, c'est a dire que pour un cheater, si il arriver a modifier le camouflage de son navire ou quoi, cette effet serais actif pour tout les joueurs du jeu, donc ce n'est pas un cheat De ce point de vue, nous somme tous sur la même version, tu est le seul a avoir remarquer ce genre de bug, ce qui m'incite a penser que ce n'est pas un bug, sinon je pense que plusieurs joueur vétéran (j'entend par la qui joue souvent) l'aurais déjà remarqué Tu nous assure que ce n'est ni un manque d'inattention de ta part, ni un lag de ton ordinateur En bref y'as aucune solution qui justifie ça, plus qu'une chose a faire, si t'est persuader de ça, bah go au support technique, mais bon eu voudront des preuves aussi, replay ce genre de chose alors bon ... Pour pacific j'essayerais de le réinstaller, j'ai le jeu sur steam, je te dirais quoi par message privé, si j'oublie n’hésite pas a me le rappeler par message privé et pour l’écosystème bah il est présent, mais les sous marin sont retiré de l'équation Edited February 5, 2016 by Ethors Share this post Link to post Share on other sites
[AFT] cartman89600 Players 611 posts 8,781 battles Report post #100 Posted February 5, 2016 Bah je suis désolé cartman je ne vois pas, le jeu a des donnée, des mécanique de jeu qui ne peuvent être contourné, je te le redis, tout les donné du jeu (Mise a part la vise) son apparemment géré au même endroit, c'est a dire que pour un cheater, si il arriver a modifier le camouflage de son navire ou quoi, cette effet serais actif pour tout les joueurs du jeu, donc ce n'est pas un cheat De ce point de vue, nous somme tous sur la même version, tu est le seul a avoir remarquer ce genre de bug, ce qui m'incite a penser que ce n'est pas un bug, sinon je pense que plusieurs joueur vétéran (j'entend par la qui joue souvent) l'aurais déjà remarqué Tu nous assure que ce n'est ni un manque d'inattention de ta part, ni un lag de ton ordinateur En bref y'as aucune solution qui justifie ça, plus qu'une chose a faire, si t'est persuader de ça, bah go au support technique, mais bon eu voudront des preuves aussi, replay ce genre de chose alors bon ... bah non, regarde les cheats type aimbot et cie, ça n'impacte que celui qui joue avec. Si y'a des mecs qui ont réussi à cheater sur wot, je ne vois pas par quel miracle cela n'arriverait pas sur WOWS. Y'a des mecs qui ont cheaté sur armored warfare, ils se sont fait griller, et virer...mais ils avaient réussi quand meme. Le tout est que cela se fasse assez discrètement pour pas se faire griller. Et jouer sur le camo en supprimant le spot automatique par exemple, ce serait top justement niveau discretion. Tape "cheat warships" dans google, tu trouves largement de quoi faire. Et puis j'aime bien aussi les "mecaniques du jeu qui ne peuvent etre contournées". Tu oublies que l'informatique, c'est blindé de bugs et autres. un exemple qui n'a rien à voir avec le jeu ; je bosse sur une machine à commande numerique, et bien de temps en temps, elle usine sans mettre sa tete en position. On relance le meme programme, on ne change aucun composant sur la machine, et bien elle usine tout à fait normalement. On n'a jamais trouvé de quoi ça vient. Pourtant, ce ne sont que des suites de 0 et de 1, donc imparable. Quand tu dis ça la première fois à tes collegues qui font le même taf, ou aux personnes chargées de la maintenance, ils te disent que c'est impossible. Et puis quand ça leur arrive, il faut bien se rendre à l'évidence. PS : pendant que tu répondais, j'ai édité mon post précédent pour te poser une question sur battelships, si tu sais me répondre... Share this post Link to post Share on other sites