Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
Culhaut_AlexX

les destroyers sont vraiment utiles ?

150 comments in this topic

Recommended Posts

Players
133 posts
18,220 battles

Il n'y a pas encore le basculement de gouvernail amélioré au T4. Sinon, en effet ce serait le meilleur choix possible.

Edited by Ixtl

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players, Players, Players
2,238 posts
32,134 battles

Bah, je ne trouve pas cette amélioration de basculement de la barre si utile sur un DD, si je prends mon Farragut et ses 3,5 s avec 20 %, je passe à 2,8s, soit ... mais c'est vraiment un gain minime.

 

Moi je mets le temps de récupération des avaries (Incendie et voie d'eau) (-15%) 

 

Éventuellement le temps de montée en puissance pourrait être intéressant, il faut voir combien de temps il faut pour aller de 0 à 36 nds, et encore, le boost aide déjà pas mal ...

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[L-P-E]
Alpha Tester
1,822 posts
26,218 battles

oui c'est a voir bien sur, c'est pas un élément déterminant que ce soit le basculement ou gagner en accélération.  Par contre lutte contre les voies d'eau et incendie, ben pas trop utile. Comme je le disais si tu te prend une voie d'eau, vu le peu de point de vie que tu as, tu es souvent dead dans les secondes qui suivent et pour le feu, ben si tu es en feu c'est que tu es spoté, du coup tu perds deja ton potentiel de camou et dans ce cas la le plus urgent n'est pas d'éteindre un incendie, mais de fuir.  Du coup mieux vaut privilégier le moteur en lui donnant l'élément réparation moteur/-20 % de risques de casser le moteur, car sur un DD japonais, ce qui casse presque à chaque tir recu c'est le moteur ^^

Un dd en feu ca passe, un dd sans moteur, spoté, qui se prend des tirs, est vraiment mort :)

Mais bon fait comme tu le sens hein. Si cela te convient mieux comme ca, pas de soucis pour moi :)

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
1,166 posts
2,327 battles

Perso je boucle (dans la douleur) le Farragut et je me rachete un Nicholas pour me former, mais honnêtement je ne vois pas bien l'interet des DDs (en dehors du Minekaze qui est un cas à part)

 

A bas tier, le trolololo Torps face à des noobs ca marche bien. A partir du Tier VI y'a plus grand monde d'assez stupide pour filer en ligne droite pendant plus d'une minute.

 

Faudrait à mon humble avis, au moins un buff de HPs.

 

Embuscade. Grosso modo, arriver "furtivement" si possible derrière une île proche d'une zone de combat et lancer tes torpilles sur un ennemi qui aura été spot par quelqu'un d'autres. C'est surtout valable pour les USNs jusqu'au Tier 8, vu que les IJNs peuvent lancer les torpilles sans être détectés.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
142 posts
1,991 battles

Merci à tous , je comprends pourquoi je disais qu'ils étaient nuls . car je ne savais pas les jouer ! mais si les torps sont leurs forces .. les américains sont nuls non ?

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[SKDR]
Beta Tester
2,976 posts

merci Gladxx  pour tes conseils  désolé je n'ai pas répondu plus vite

 

je vais tester tout ça (l'alternatif  je l'ai depuis pas mal de temps c'est très pratique effectivement )

Edited by didamigo

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players, Players, Players
2,238 posts
32,134 battles

oui c'est a voir bien sur, c'est pas un élément déterminant que ce soit le basculement ou gagner en accélération.  Par contre lutte contre les voies d'eau et incendie, ben pas trop utile. Comme je le disais si tu te prend une voie d'eau, vu le peu de point de vie que tu as, tu es souvent dead dans les secondes qui suivent et pour le feu, ben si tu es en feu c'est que tu es spoté, du coup tu perds deja ton potentiel de camou et dans ce cas la le plus urgent n'est pas d'éteindre un incendie, mais de fuir.  Du coup mieux vaut privilégier le moteur en lui donnant l'élément réparation moteur/-20 % de risques de casser le moteur, car sur un DD japonais, ce qui casse presque à chaque tir recu c'est le moteur ^^

Un dd en feu ca passe, un dd sans moteur, spoté, qui se prend des tirs, est vraiment mort :)

Mais bon fait comme tu le sens hein. Si cela te convient mieux comme ca, pas de soucis pour moi :)

 

Salut Glad,

 

Pour la voie d'eau tu as raison, mais par contre pour l'incendie, dans la mesure où tu as le skill du cdt qui te permet de manoeuvrer quand même, çà te permet de te mettre à l'abri (Suivant la map bien sûr) et d'attendre que l'incendie soit éteint. Même en feu tu es plus facilement spotté, mais il y a aussi une limite. Ceci dit, c'est très tributaire du skill ultime résistance, sans ce skill il vaut mieux la protection moteur, je suis d'accord.

 

Ca m'est arrivé plusieurs fois. et les secondes gagnées m'ont permis d'augmenter mon temps de survie et me rendre plus utile..

 

Pour ce qui est de diminuer les chances de coups au moteur (Ou au gouvernail), il est effectivement très élevé sur les DDs, et vu le nombre de tirs qu'on peut rapidement se prendre, je ne l'ai pas trouvé aussi efficace que çà, il l'est plus sur les croiseurs, sur lesquels je l'installe systématiquement.. 

 

En fait ce n'est pas un ressenti, c'est un constat après avoir à peu près tout essayé :)

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Weekend Tester
1,063 posts
4,183 battles

Merci à tous , je comprends pourquoi je disais qu'ils étaient nuls . car je ne savais pas les jouer ! mais si les torps sont leurs forces .. les américains sont nuls non ?

 

 

 

Non ils sont juste plus techniques.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players, Players, Players
2,238 posts
32,134 battles

Merci à tous , je comprends pourquoi je disais qu'ils étaient nuls . car je ne savais pas les jouer ! mais si les torps sont leurs forces .. les américains sont nuls non ?

 

 

 

Non, ils ne sont très loin d'être nuls mais très différents du jeu des japonais. La généralité des DDs c'est qu'ils sont difficiles à jouer de toute façon. Mais quoiqu'il en soit, j'aime bien et même si je suis loin de les maîtriser et que j'ai beaucoup à progresser, je continuerais à les jouer. 

 

Maintenant, les meilleurs joueurs de DDs japonais que j'ai rencontré dans le jeu, alliés ou ennemis, je ne les ai que très rarement vus faire des gros cartons à 10 kms, ce sont des joueurs qui n'hésitent pas à s'approcher très près de leur cible et les tirs partent entre 4 et 5 kms ... Et là vu le nombre de torpilles qu'ils sont capables de lâcher, çà fait vraiment mal ... 

 

Quand tu tapes un navire quelconque avec une torpille entre 6 et 10 kms, c'est soit du bol ou soit que ceux d'en face sont très nuls pour se faire avoir .... mais en aucun cas çà ne démontre que le joueur du DD est bon ...

 

Edited by Surcouf_af

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
3,011 posts
27,111 battles

Les DD russes vont montrer qui sont les meilleurs joueurs de DD (dissimulation des plus mauvaises, torpilles à courte voire TRES courte portée uniquement, mais bons canons, surtout en tiers supérieurs. 

Si les joueurs sont les meilleurs entre 4 et 5 km , là les soviets vont déménager (à partir du tier 5 les inférieurs ne pourront torpiller qu'en embuscade ou avec un énorme cûlot avec une portée de 3 kmseuulement).

Share this post


Link to post
Share on other sites
[CHATS]
Beta Tester
3,363 posts
6,262 battles

Les DD russes vont montrer qui sont les meilleurs joueurs de DD (dissimulation des plus mauvaises, torpilles à courte voire TRES courte portée uniquement, mais bons canons, surtout en tiers supérieurs. 

Si les joueurs sont les meilleurs entre 4 et 5 km , là les soviets vont déménager (à partir du tier 5 les inférieurs ne pourront torpiller qu'en embuscade ou avec un énorme cûlot avec une portée de 3 kmseuulement).

 

Enfin a voir hein, si le jeux sera de rester dans ton nuage de fumé, a spam tes tourelle sans etre détecter comme avec le Grem, baaah tu verra pas forcément les bon joueur

 

Apres pour surcouf, bon même si ton message remonte  de aout, je suis pas d'accord, un DD japonais expérimenté peut tout a fais mettre des torpilles et etre expérimenté, il suffit de pas mongolisé et visé tout le temps le jolie barre blanche, faut prévoir les mouvement de ton adversaire et pour moi un DD japonais, qui se retrouve obligé de devoir se rapprocher a 4/5km pour pouvoir torpiller, est un très mauvais joueur, il a rien compris au gameplay du DD Ijn

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
115 posts
698 battles

J'ai un point de vue sur les DDs très différents de celui de beaucoup de gens (et manifestement, je m'en sors pas trop mal, donc je pense pouvoir l'ouvrir).

 

Pour moi, ce qui fait le DD, c'est sa discrétion, en premier lieu, et de manière un poil inférieure son agilité et sa vitesse.

Les dégâts sont secondaires (même s'ils ne doivent pas être ignorés, sinon, autant jouer un bateau de pêche).

 

Les DDs sont un peu comme les avions. En fin de partie, si celle ci est toujours tendue, l'équipe qui possède la suprématie aérienne a un avantage considérable. Et bien, la suprématie destroyienne (guiness du néologisme) est au moins aussi importante. Avoir le(s) dernier destro en vie, ça vous garantie de pouvoir spotter tous les ennemis sans être vu, d'ainsi tomber les ennemis esseulés et les portes avions, et ça permet de mettre une pression considérable sur les objectifs. En clair, l'équipe adverse n'a pas d'autre choix que de se mettre en bloc sur un cap et attendre la fin du compteur. 

En FFA, c'est pas toujours super efficace, parce que le niveau est plutôt bas. Par contre, en classé, c'est majeur. Mon Gnevny y fait du 73% de winrate (26 parties, pas très représentatif, mais je suis maintenant bloqué au rang 10 faute de T7 au port) pour un faible 18K de dégâts, donc on voit bien que ma contribution est bien loin de ma capacité à tomber les adversaires.

 

C'est pour ça que je suis, personnellement, assez allergique aux DDs japonais. Ils ont l'avantage, de par leur torpilles, de pouvoir infliger plus facilement des dégâts sans être vu, mais se retrouvent souvent incapables de rivaliser avec les destroyers adverses, et n'ont donc pas le pouvoir d'amener leur équipe à dominer la guerre de mouvement. J'avoue être aussi très dubitatif quant aux DDs russes haut tier, souvent présentés comme des mini croiseurs, sauf qu'un mini croiseur, ça sert à rien pour gagner. Quite à jouer un croiseur autant jouer un vrai croiseur, qui mettra infiniment plus de puissance sur la carte.

 

Niveau positionnement, je m'éloigne assez rarement de ma team, surtout quand il reste des destroyers adverses en vie. Le destro qui se la joue cowboy, il meurt souvent seul (surtout s'il reste des destros en face, et que ceux ci on eu l'intelligence de rester près de leur soutien, résultat, le cowboy se fait spotter et cribler de flèches). En fait, tant que je suis près de ma team, je veille surtout à :

- Toper les destros adverses pour qu'on les tombe. Une des rares situations ou j'use de mes canons, car tirer me fais voir pendant 20 secondes (c'est beaucoup).

- Toper les torpilles adverses en amont, histoire de nullifier complètement l'utilité des DDs japonais (très frustrant de ne voir aucune torpille toucher). Ca permet aussi de les détecter en regardant d'où viennent les torpilles.

Une fois les destros adverses morts, j'ai plus de champ libre. A partir de ce moment là, je ne peux me faire topper que dans 2 cas : Je le veux ou j'ai [edited]é. Je garde donc mon rôle de spot de l'équipe adverse, par contre, je peux bouger beaucoup plus (faire gaffe aux avions quand même). J'ai aussi tendance à aller toper les CVs, et à finir les malheureux low life qui tentent de se mettre à couvert. Bien entendu, je fais aussi en sorte de caper/reset quand nécessaire.

 

Au niveau des torpilles, j'avoue ne jamais les lâcher au petit bonheur la chance. Et ce pour 3 raisons :

- J'ai mis 2 torpilles dans des alliés, j'en ai pris 3 et en ait esquivé des dizaines. Un destro sous boost a quasiment la vitesse d'une torpille, c'est donc assez dur d'être sûr que vous n'allez pas lui tirer dessus.

- Quand je vois une bordée de torpilles, je calcule, via la direction et l'écartement, d'où elles ont été tirées. La seconde bordée, l'ennemi la tirera avec 4 canons tournées vers sa tronche. Rester discret est une base du jeu du destro.

- A haut tier, les torpilles mettent jusqu'à 2 minutes à se recharger. Pendant ce temps là, rien ne vous dit que vous n'aurez pas une meilleure occasion de les balancer.

Les torpilles me servent beaucoup en combat contre les destros ennemis. En général, on détecte les destros entre 6 et 7km, donc globalement la portée des torpilles (russes exceptées). Lancer une bordée, pas nécessairement pour toucher mais pour forcer l'adversaire à se concentrer sur l'esquive pendant que vous lui refaites le moteur, ça ajoute un plus indéniable.

Après, j'avoue être un grand fan du rush CC, même si très honnêtement, c'est hyper risqué et pas nécessairement si efficace que ça. Mais bon, c'est tellement jouissif :D

 

Au niveau des consommables.

Le smoke screen est un ho shi t button. C'est un terme technique si vous lisez un peu de littérature vidéoludique en anglais. C'est en gros le truc qui vous sauve quand vous êtes dans la mouise. Je vois souvent les destros adverses l'utiliser dès qu'ils sont détectés. Ca annule totalement votre rôle premier : Le spot. Si vous n'êtes plus visible, c'est que vous ne voyez rien. N'utilisez le smoke screen que quand vous êtes vraiment dans la mouise, ie. que le destro adverse a plus de soutien que vous n'en avez. Dans tous les autres cas, maintenez les manoeuvres d'esquives et poursuivez le tir. N'oubliez pas, au final, c'est lui ou vous, que ce soit à cet affrontement ou au suivant.

L'engine boost n'est pas un ho shi t button. Premièrement, vous gagnez peau de balle en vitesse, et en plus, ça augmente votre détectabilité (0.2km). Et ça se cumule très mal avec le smoke screen, vu qu'aller plus vite vous fait sortir plus vite de la fumée. Il sert surtout quand vous êtes en chasse d'un destro adverse, style japonais, ou éventuellement si vous voulez vous faire un cuirassé en mode torpille à 2 km. Et aussi pour esquiver une bordée de torpille (ça donne un bon coup de boost à l'accélération). Donc, gardez le de côté pour ces cas là. Il m'a déjà sauvé la vie quelque fois.

Personnellement, je n'ai jamais eu besoin d'un 3ème consommable une seule fois, je ne prends donc jamais superintendant. Si vous ne pouvez pas vous passer de superintendant, c'est que vous spammez vos consommables, et donc que vous devez surveiller votre positionnement, il est mauvais (vous vous mettez trop souvent dans la mouise ou vous pensez être trop souvent dans la mouise).

 

Donc, en résumé, au niveau des upgrades, je fais à peu près comme tout le monde, vu qu'ils sont surtout défensifs.

Par contre, au niveau du commandant, aucun rapport :

Niveau 1 : Basic Firing Training. 10% de reload, et en plus il buffe l'anti aérien, que demande le peuple. Situation awereness est à la rigueur utile sur un destro russe T7-10, vu qu'ils peuvent être détectés par un ennemi qu'ils ne voient pas. Sinon, sur tout autre destro, c'est totalement inutile. Il vous suffit juste de connaître par coeur votre distance de détectabilité pour vous en passer (et dans tous les cas, vous devez connaître par coeur votre distance de détectabilité, vu que vous ne pouvez pas vous permettre d'être spot sans raison).

Niveau 2 : Torpedo Armament Expertise. C'est surtout parce qu'au niveau 2, il n'y a pas grand chose de potable. Et puis, à très haut tier, le rechargement des torpilles prend une éternité.

Niveau 3 : Vigilance. Encore une fois, pas grand chose d'intéressant au niveau 3. Mais aussi parce que certains destros ont des angles de braquage énorme (notamment les hauts tiers). Je me suis pris un peu trop de torpilles pour les ignorer. Et puis, c'est social, vu que tant qu'il reste des destros japonais en face, vous jouez le détecteur de torpille.

Niveau 4 : Advanced Firing Training. Le plus gros intérêt étant que ça vous permet de tirer sans être vu. Et donc de pouvoir reset le cap sans vous mettre en danger, et autres joyeusetés similaires. Dans les situations de pur combat où le spot n'est pas nécessaire, ça vous permet aussi d'aider l'équipe. J'avoue ne pas perdre souvent le moteur, du moins, pas assez pour aller prendre last stand. Surtout qu'en général, un petit smoke screen, et hop, on peut plus me voir, ce qui me donne assez de répis pour réparer.

Niveau 5 : Concealment Expert. Aucune question à se poser.

 

Je viens de réaliser que pour juste donner une liste de skill, je me suis fendu d'un mini guide. Peut-être devrais je le mettre ailleurs qu'en réponse à ce thread.

Edited by SuperBidi

Share this post


Link to post
Share on other sites
Alpha Tester
2,503 posts

 

Niveau 1 : Basic Firing Training. 10% de reload, et en plus il buffe l'anti aérien, que demande le peuple. Situation awereness est à la rigueur utile sur un destro russe T7-10, vu qu'ils peuvent être détectés par un ennemi qu'ils ne voient pas. Sinon, sur tout autre destro, c'est totalement inutile. Il vous suffit juste de connaître par coeur votre distance de détectabilité pour vous en passer (et dans tous les cas, vous devez connaître par coeur votre distance de détectabilité, vu que vous ne pouvez pas vous permettre d'être spot sans raison).

 

Très dangeureux si tu veux chasser du DD, et tu risque de te faire spotter sans spot toi même, et donc sans le savoir

En niveau 2 j'ai préféré la rotation des tourelles

en 3, intendant

Edited by OttoKretschmer

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
115 posts
698 battles

Très dangeureux si tu veux chasser du DD, et tu risque de te faire spotter sans spot toi même, et donc sans le savoir

 

C'est pour ça que je parle des DDs russes T7-10. Pour les autres DDs, tu spottes à peut près aussi loin que tes adversaires. Les différences sont vraiment faibles (quelques centaines de mètre en général, ça arrive en fait très rarement que tu sois spotté sans spotter). Personnellement, je joue sans depuis le début, et j'ai du être spotté une fois sans comprendre (j'ai vu les croiseurs ennemis tirer, je me suis mis à couvert, j'ai rien pris, donc même dans ce cas là, ce fut inutile). Pour moi, cette compétence ne sert vraiment à rien. Pour dire, Expert Loader est meilleur.

La rotation des tourelles peut servir sur les DDs japonais. Sur les russes et ricains, c'est absolument inutile si tu comptes monter la ligne en utilisant le commandant sur le TX au final. Après, pour certains DDs, oui, c'est utile (Gnevny au hasard). Mais je parle pas des cas spéciaux.

Pour super intendant, tu as mon avis dessus :)

Edited by SuperBidi

Share this post


Link to post
Share on other sites
Alpha Tester
2,503 posts

 

Pour super intendant, tu as mon avis dessus :)

 

Oui et je suis assez d'accord, j'utilise finalement rarement les 3 (voir les 2 pour le boost vitesse, moins utile que le smoke pour moi, sauf en poursuite de CV ou autre), mais, même si ca fait noob, le smoke je l'utilise des fois aussi en bête cachette pour spam HE du BB/CA en toute tranquillité : en gros quand j'ai du mal à stealth fire à cause de la config du terrain, low life, et ciblé mais tjrs une fois que le ménage a été fait côté DDs. Et puis j'aime bien avoir une charge sous le pied au cas où ^^

 

Bon après j'ai stoppé au Gnevny, donc oui mes comp sont plus spécifiques. Je prendrai ptet un jour le Kiev avec un autre cpt, j'ai l'habitude de garder qq navires par ligne en fait, et d'essayer d'optimiser les comp pour le navire prévu

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
9 posts
229 battles

J'ai pas trop lu le sujet initial mais franchement oui je chouine mais quand le destroyer se colle a toi , totalement invisible a 3 km et qui te fout la salve sans savoir même qui t'en a foutu 6 dans les dents, bah bon ça laisse a désirer... Les torpilles sont visibles que quand elle sont a 1 seconde de te toucher... Alors quand tu as jean kevin bot qui bouffe des chips qui s'approche qui te fout une torpille et qui se casse, bah franchement ça crint .

 

Moi tranquille en New York, j'avance, je voit de la fumée a coté de moi je prend 6 torpilles ( le mec a réussi a se retourner et retirer ses torpilles de l'autre côté ) et je meurt sans savoir qui m'a tué.. j'ai deviné que c'étais un DD vu les nombreuses torpilles qu'il m'a foutu dans la face...

 

Je parle pas de l'immunisation contre les AP, dans cette partie un autre destroyer, je lui ai balancé mes 6 AP chargées qui l'ont touché - 1000 ... Ouais why not je sais que c'est en papier mais ça pourrait pen un peu +... on est pas nerf quand on tire a l'AP sur un Rhm... Les AP au final je m'en sert pour [edited]un beau -20000 a un cuirassé et c'est tout. Les canons secondaires ça fait quasiment aucun dégât après ça dépend des joujous.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[CHATS]
Beta Tester
3,363 posts
6,262 battles

C'est dommage qu'il y est pas d'emote Faceplam sur ce forum, alors déja

 

Aucun destroyer n'est invisible a 3km de ton navire, la meilleurs discrétion, doit être dans les 5.4km (avec tout les amélioration, commandant etc) donc evitons les faux argument qui ne font rien avancé du tout

 

Donc si j'ai bien compris, tu t'est approcher en new york d'un nuage de fumée ? tu t'est pas poser la question si il y avait un destroyer dedans ?

 

Immunisation contre l'Ap, bah bien sur, un destroyer ne pourra jamais faire ricochet un obus de cuirassé par contre il est quasiment sur de faire de la sur pénétration, la différence c'est que un ricochet fais 0 dégât, une sur pénétration fais 1000 dégât, donc 6 touche en sur pénétration d'un DD qui fait seulement 1000 dégât ? encore un mensonge, il aurait du prendre 6000 dégât environ et est tu au courant que même sur les BB, les munitions HE existe ? (Apres montre moi le replay ou un screen que je puisse voir ça, je suis curieux de voir tes 6 obus AP toucher le DD et faire que 1000 dégât)

 

"Rhm", tu compare a WOT ? si vraiment c'est le cas t'est tellement mal barré pour la suite xD

 

Bref je te conseillerais que de te mettre au gameplay du destroyer histoire d'apprendre un peu leur mécanique de jeu, comme je l'ai répété sur bon nombre de sujet, pour moi il est essentiel, si tu veux jouer cuirassé, d'avoir une expérience dans le gameplay des destroyer, si tu ne le fais pas, tu vas juste être frustré a chaque fois que tu vas te prendre une torpille, sans vraiment comprendre pourquoi

 

Car clairement si pour toi, le DD qui lance ses torpille invisible, c'est monsieur Jean kevin bot qui mange des chips, mais t'as tellement rien capté au jeu ...

 

PS : désolé si je peux paraître véhément, c'est juste que je ne supporte pas qu'on en rajoute des tonnes, sachant que très bien qu'aucun DD n'est invisible a 3km (Sans nuage de fumée justement) ou que 6 touche d'obus AP de 356mm sur un DD ne pourrait jamais faire "que" 1000 dégat

Edited by Ethors

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
2,511 posts
8,829 battles

En plus de ce qu'a dit Ethors, il faut te rendre compte de l'univers dans lequel tu évolues. C'est à dire le Tier V.

 

En face, côté DD IJN, t'as Monsieur Minekaze avec ses 3 doubles tubes lances torpilles et sa bonne vitesse.

Avec un New York pour lui, t'es juste une pierre qui flotte sur l'eau tellement t'es agile. 

Dès qu'il arrive à 8km de toi tu es as portée de ses torpilles (7km de range) et généralement bah tu le vois pas car il reste en dehors de ta range de détection.  Même si tu essayes de prévoir en déplacant ton mamouth tu t'en prendra quand même. Il a droit à 3 salves avec 42s de reload, bien sur qu'il t'en collera si il veut.

Maintenant s'il est dans un nuage comme tu dis c'est encore pire.

 

Alors ouai, c'est chiant. T'en a un à côté de toi, tu peux rien faire. Juste charger des HE et tenter de le one shoot dès que tu l’aperçois. T'as pas beaucoup de chance de t'en débarrasser mais vaut mieux essayer. Tu aurais le Tier V IJN, le Kongo, ca aurait été différent. 30knot en vitesse de pointe et une agilité de Croiseur presque.

Chacun ses avantages. A côté de ça ton gros NY, il prend pas facilement des citadels hits par les autres BB et il a 2 tourelles de plus que son copain IJN qui lui se prend facilement des dégats dans le flanc.

 

 

Après moi je le redis, les BB américains des Tiers IV, V et VI (après ca va beaucoup mieux), quand je suis en DD japonais. Cible principale.

Edited by Tsukoyomi

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
9 posts
229 battles

C'est dommage qu'il y est pas d'emote Faceplam sur ce forum, alors déja

--> Sur google ça se trouve

 

Aucun destroyer n'est invisible a 3km de ton navire, la meilleurs discrétion, doit être dans les 5.4km (avec tout les amélioration, commandant etc) donc evitons les faux argument qui ne font rien avancé du tout

--> Fumée powaaa

 

Donc si j'ai bien compris, tu t'est approcher en new york d'un nuage de fumée ? tu t'est pas poser la question si il y avait un destroyer dedans ?

--> En faite j'ai déjà mis 15 plombes a tourner dans un espèce de coin d'une map et j'ai vu très proche un gros truc de fumée. Oui j'avais déjà pensé que y'avais un DD. Mais le temps de passer de grande vitesse a je recule c'est quasiment 40sec, tu peux rien faire .

 

Immunisation contre l'Ap, bah bien sur, un destroyer ne pourra jamais faire ricochet un obus de cuirassé par contre il est quasiment sur de faire de la sur pénétration, la différence c'est que un ricochet fais 0 dégât, une sur pénétration fais 1000 dégât, donc 6 touche en sur pénétration d'un DD qui fait seulement 1000 dégât ? encore un mensonge, il aurait du prendre 6000 dégât environ et est tu au courant que même sur les BB, les munitions HE existe ? (Apres montre moi le replay ou un screen que je puisse voir ça, je suis curieux de voir tes 6 obus AP toucher le DD et faire que 1000 dégât)

--> Alors je pensais que tu le savais, mais un AP dans ce jeu, si ça pen pas, ça fait rien, si ça pen du blindage ça fait le meilleur DPS, ou si tu pen un blindage en carton, tu as une réduction le dégât. Sur le jeu c'est marqué que le blindage trop fin si ça pen trop profondément ça fera peu de dégâts. Pour te le prouver, j'ai pris un petit screen sympatique. ==> http://www.noelshack.com/2016-03-1453594564-shot-16-01-24-01-11-16-0985.jpg

 

"Rhm", tu compare a WOT ? si vraiment c'est le cas t'est tellement mal barré pour la suite xD

--> J'ai fait ça pour illustrer a wot car certains ont énormément joué a WoT contrairement a WoWs... J'ai dit en gros : Admettons tu as un IS-3, tu tires sur un IS-3 tu fait 390, tu tires sur un Rhm, si y'avais pas ce RNG, tu fais 390. Si c'étais comme sur warships, tu metterais un 390 a un IS-3, et un 50 a un Rhm car c'est trop fin et donc faut lui [edited]des HE, mais avec 30sec de reload c'est bof quand tu est en AP pour bien taper les autres vulnérables a des AP ou citadelles fragiles...

 

Bref je te conseillerais que de te mettre au gameplay du destroyer histoire d'apprendre un peu leur mécanique de jeu, comme je l'ai répété sur bon nombre de sujet, pour moi il est essentiel, si tu veux jouer cuirassé, d'avoir une expérience dans le gameplay des destroyer, si tu ne le fais pas, tu vas juste être frustré a chaque fois que tu vas te prendre une torpille, sans vraiment comprendre pourquoi

--> Tkt pas moi quand je fait de la daube en cuirassé je sors mes petits amours de destroyers même si en général j'en sert en rush pour aller caper une base et en général je prend au max 1 tirs voir 2 des DD en face les plus rapide. Après je les sort plus beaucoup j'étais pressé d'avoir un T5 et le + près était le NY et surtout le Wyoming est super sympa a sortir de temps en temps d'ailleurs il est encore dans mon port.

 

Car clairement si pour toi, le DD qui lance ses torpille invisible, c'est monsieur Jean kevin bot qui mange des chips, mais t'as tellement rien capté au jeu ...

--> Perso, a titre perso, quand on s'approche d'un cuirassé, qu'on appuie sur une touche pour faire de la fumée, une touche pour tirer une torpille ( guidage auto ( la zone blanche )), rester 5 seconde sur tourner, recliquer sur torpille et se barrer perso je trouve pas ça très compliqué au lieu de réflechir a ou aller, comment, qui peut m'avoir, tatata...

 

PS : désolé si je peux paraître véhément, c'est juste que je ne supporte pas qu'on en rajoute des tonnes, sachant que très bien qu'aucun DD n'est invisible a 3km (Sans nuage de fumée justement) ou que 6 touche d'obus AP de 356mm sur un DD ne pourrait jamais faire "que" 1000 dégat

--> Sauf que les gens sont pas débiles en général et sorte le générateur de nuage de fumée, et que comme dit dans le jeu les AP c'est useless mais quite a devoir tirer les tirer et load des HE après.

En plus de ce qu'a dit Ethors, il faut te rendre compte de l'univers dans lequel tu évolues. C'est à dire le Tier V.

 

En face, côté DD IJN, t'as Monsieur Minekaze avec ses 3 doubles tubes lances torpilles et sa bonne vitesse.

Avec un New York pour lui, t'es juste une pierre qui flotte sur l'eau tellement t'es agile. 

--> Vrai

Dès qu'il arrive à 8km de toi tu es as portée de ses torpilles (7km de range) et généralement bah tu le vois pas car il reste en dehors de ta range de détection.  Même si tu essayes de prévoir en déplacant ton mamouth tu t'en prendra quand même. Il a droit à 3 salves avec 42s de reload, bien sur qu'il t'en collera si il veut.

--> Vrai

Maintenant s'il est dans un nuage comme tu dis c'est encore pire.

--> En effet et en général c'est un reflèxe en face

 

Alors ouai, c'est chiant. T'en a un à côté de toi, tu peux rien faire. Juste charger des HE et tenter de le one shoot dès que tu l’aperçois.

--> Avec 34sec de reload c'est chaud, en amélioration j'ai pris la portée car être le seul couillon a pas pouvoir tirer car pas assez de portée, tu vois ce que je veux dire ? Lui a le temps de me vider ses torpilles ou alors de me canarder avec ses petits canons même si en général ils évitent de tirer car ils se font spot pas mieux pour eux.

 

T'as pas beaucoup de chance de t'en débarrasser mais vaut mieux essayer. Tu aurais le Tier V IJN, le Kongo, ca aurait été différent. 30knot en vitesse de pointe et une agilité de Croiseur presque.

--> Merci du conseil. J'ai arreté la branche car le T3 c'est 0 dégâts a chaque fois le truc a 9km de portée 

Chacun ses avantages. A côté de ça ton gros NY, il prend pas facilement des citadels hits par les autres BB et il a 2 tourelles de plus que son copain IJN qui lui se prend facilement des dégats dans le flanc.

 

 

Après moi je le redis, les BB américains des Tiers IV, V et VI (après ca va beaucoup mieux), quand je suis en DD japonais. Cible principale.

 

Après je réponds a vos constatations / conseils , mais je suis pas dieu, surtout sur ce jeu je débute alors que j'ai un WN8 d'enfer sur wot ( DarkDadouPaige2015 ).

 

On est tous passé par là, je débute mais pour moi j'ai les pensées que les DD sont totalement pété. Tu vois si ils nerfent un peu la fumée pour que la limite de spot augmente un peu ? Pareil sur que les belles HE de cuirassé ça fait Boom merci madame au revoir... mais pareil tu veux viser comment quand le gars fait des gros gros zig zags a 40 noeuds quand il sort le " boost de vitesse" ???

 

Voila 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
11,571 posts
8,437 battles
J'ai pas trop lu le sujet initial mais franchement oui je chouine mais quand le destroyer...blah

 

Moi j'ai surtout lu ça. trollface.gif

 

Tu vois eux c'était les flics gentils...

 

:Mode GCDJ On:

 

Bonjour.

 

-On s 'en tape de WOT, ici c'est Warship.

 

-On s'en tape de ta signature de WOT, elle n'a aucune valeur ici. Et quand bien même tu serais Unicum partout sur Warship, si tu viens pour dire des cochonneries, on sera un paquet à te mettre le nez dans tes erreurs.

 

giphy.gif

 

:Mode GCDJ Off:

 

:Mode gentil On:

 

Tu as tout à apprendre, et ce n'est pas en ramenant ta science ici que tu risques d'avoir des gens qui te lissent dans le sens du poil.

 

Oui je sais, ça fait mal de repartir de 0, et c'est pas avec tes -200 battles et ton méli-mélo de "test tout" que tu peux te permettre de venir hurler au nerf de si ou de ça ou de donner des avis tout droit sorti d'une faille spatio-temporel.

 

Il suffit juste de regarder ton "quote war" pour voir l'entendu de la chose. Tu n'as pas tout faux, mais tu te plante sur les grandes lignes. Un peux plus d'humilité ne te ferais pas de mal.

 

Joue DD, IJN, et tu verras que ce n'est pas aussi "simple que ça" (Bon ok, le Minekaze T5, les torpilles à 68 Knot sont pété, mais c'est bien un des seul truc bourrin à vrai dire, et face à un joueur expérimenté, tu les mets pas avec un claquement de doigts les torpilles.)

 

De plus les BB US bas tiers, lourd et "pataud", bas contrairement au IJN, ils ont le tank, une bien meilleurs précisions et une meilleurs "giration" pour eux pour peux que tu saches anticiper (beaucoup). Les IJN ont la vitesse, la portée/Calibre et un pool de HP plus gros pour "compenser". De plus les BB US sont "plus petit" que leurs homologues IJN, et mine de rien, c'est aussi un atout. Les IJN ne donnent pas le droit à l'erreur vu leur blindage en papier de flanc. (Et niveau "péniche" y'a le FUSO, l'Amagi, L'Izumo dans le style) A oui...j'ai oublié de dire que les IJN sont des torches ?

 

On peux pas avoir le beurre, l'argent du beurre et le "luc" de la crémière comme on dit.

 

Bref, pour résumer:

 

- Tu es un BB, toi pas t'approcher de la fumé, quand toi grand BB, toi pouvoir venir chasser DD dans smoke. ( Et encore c'est pas conseillé. Moi je suis juste fêlé :hiding: )

 

- Si toi te faire trap par DD, c'est que toi pas être la ou il faut. Un BB qui suce les îles, c'est comme balancer une chèvre dans une fosse à Raptor.

 

enhanced-17339-1426092348-2.jpg

 

- Je ne vais pas m'éterniser sur le sujet des AP, il y a un guide de la balistique pour ça, et bien d'autre sujet explicatif. (Sans être méchant, j'ai jamais vu un résumé pareil, c'est juste ridicule gerbe.png)

 

 

J'ai glissé chef happy2.png

 

 

A peut-être sur les mers, je pilote justement en ce moment un Minekaze. :trollface:

 

Dernier conseil pour la route: N'essaye pas de rush les tiers, c'est comme dans WOT: Fortement déconseillé au débutant. :great:

 

Bien entendu, mon post n'est pas véhément, c'est surtout dit sur un mode "plaisanterie", essaye de ne pas le prendre mal.

 

Edited by Sana_Khan

Share this post


Link to post
Share on other sites
[CHATS]
Beta Tester
3,363 posts
6,262 battles

-> Alors je pensais que tu le savais, mais un AP dans ce jeu, si ça pen pas, ça fait rien, si ça pen du blindage ça fait le meilleur DPS, ou si tu pen un blindage en carton, tu as une réduction le dégât. Sur le jeu c'est marqué que le blindage trop fin si ça pen trop profondément ça fera peu de dégâts. Pour te le prouver, j'ai pris un petit screen sympatique. 

 

Et bien oui c'est que je te dit, une sur pénétration du blindage fais environs 1000 dégat (Et c'est des dégât réduit car le max dommages des obus AP gros calibre tourne dans les 10k dégat l'obus

 

Doooonc en sachant ça, que 1 obus qui pénètre du carton fait 1000 dégât si tu a fais 6 touche en obus Ap dans du carton ça fais

 

6 x 1000 = ~6000 (Un peu au dessus ou en dessous, mais seulement 1000 pour 6 touche ? non c'est impossible, ça voudrait dire que soit chaque obus a fais 200 dégât voir moins, impossible aucun obus AP de cuirassé ne descend si bas, même en sur pénétration

Ou l'autre possibilité ça serais que un seul obus sur pénètre, alors que le reste ricoche (Impossible aussi, le blindage de 20mm d’épaisseur d'un DD qui fait ricocher l'obus de 356 mm?)

 

Donc je veux toujours que tu me montre les 6 obus de 356 mm AP toucher le DD et faire "que" 1000 dégât 

Edited by Ethors

Share this post


Link to post
Share on other sites
[CPC]
[CPC]
Quality Poster
2,545 posts
13,085 battles

Si tu touches un DD 6 fois avec des AP de cuirassé, tu fais bien 6000 de dégâts. C'est pour ça que quand un DD vous approche, inutile de switcher directement à la HE, balancer votre bordée d'AP et passer ensuite à la HE, en général, il n'appréciera pas.

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
11,571 posts
8,437 battles

Promis, je suis sage comme une image. J'ai corrigé mon poste mini 30 fois. Je m'améliore je crois, je suis sur la bonne voie de la gentillesse pure et dur. :hiding:

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

×