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Culhaut_AlexX

les destroyers sont vraiment utiles ?

150 comments in this topic

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hello à tous j'ai le destroyer jap tier 4 . et après m'avoir documenté sur les forums et avoir jouer la classe je me demande si ils servent a grand chose ! ils vont à la même vitesse qu'un cruiser et ont un blindage et des canons moins bon ! à quoi servent t'ils svp

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A torpiller..... :P

 

Je ne peux que te conseiller la lecture des sujets sur les DD dans le fofo, tu devrais y trouver tes réponses

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Ils servent à torpiller à distance. Ne tire jamais avec tes canons sauf cas de force majeure (un DD adverse trop proche de toi qui te spotte) , ton arme principale est la torpille, alliée à la furtivité de ton bateau (spotté à 6.1km je crois avec le Isokaze). 

 

 

 

Edited by Okitank

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Apprends à viser, tu peux couler un newb qui navigue en ligne droite à vitesse constante en une seule salve de torpilles. 5 suffisent à couler n'importe quel cuirassé en tier V. 

Pas pour rien qu'il y a tous ces sujets de torpedo nerf partout sur le forum ;) 

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Même 3, en BB tu pleures....

 

... et en croiseur tu te noyes :angry:

Edited by Moskyto73

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Alpha Tester
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c'est pas très puissant ..

 

Pourtant c'est l'arme la plus puissante du jeu.

 

C'est la meilleure alpha strike du jeu, capable de detruire un navire en une salve. Meme les obus du Yamato ne font pas autant de dommage qu'une torpille de destroyer haut tier...

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Les points forts des destroyers, ce sont les deux choses dont tu ne parles pas : la furtivité et les torpilles.

 

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ceci dit c'est pas facile à ...bien jouer

alors peut être que du coup leur réputation en prend un coup , un bon joueur de DD c'est comme tu le dis Ixtl c'est avant tout être furtif. Et c'est pas facile déjà tiers 4/5 de venir lacher ses anguilles sous le pif d'un BB encore moins d'un cleveland par exemple.

la portée des DD US pour commencer est faible , jusqu'au tiers V c'est 4.5 / 5.5km faut des corones pour aller les coller si prés et c'est pas leurs canons qui vont les sauver

Les jap c'est un peu mieux 7 km , mais bon celui qui joue DD en pensant balancer ses torpilles à 10 km comme dans silent hunter bien camouflé et accumuler les victoires prend une grosse claque.

 

Après quand on arrive à s'approcher  et les lacher au bon moment oui ca fait très mal. une torpille c'est plus puissant qu'un seul gros obus de 356 d'un kongo.

Alors tu as l'isokaze en tiers 4 , j'ai le même et j'ai bien du mal a être avant tout furtif ( et savoir quand tirer ses torpilles ), je viens des BB et des croiseurs. Tant que je n'aurai pas acquis cette capacité à être furtif je boufferais des algues, tu es peut être dans le même cas.

Je vais d'ailleurs passer par le mode coopératif pour m'entrainer.

Edited by didamigo

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Beta Tester
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Perso je boucle (dans la douleur) le Farragut et je me rachete un Nicholas pour me former, mais honnêtement je ne vois pas bien l'interet des DDs (en dehors du Minekaze qui est un cas à part)

 

A bas tier, le trolololo Torps face à des noobs ca marche bien. A partir du Tier VI y'a plus grand monde d'assez stupide pour filer en ligne droite pendant plus d'une minute.

 

Faudrait à mon humble avis, au moins un buff de HPs.

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Beta Tester
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je ne sais pas parler au dessus du tiers 5 , je viens de refaire une partie en gremya suite à ce post la vache à ce tiers il dépote.

 

4 canons de 130 mm à12 coups /mn j'ai écrasé un autre DD en  3 salves , les torpilles c'est  8 km de portée  37kn , 3.5sec de temps de basculement  du gouvernail sur 510m

seule la rotation des tourelles est un peu lente , il faut bien un petit défaut avec la détectabilité à 7 km .  Pour son tiers il est presque supérieur en tout à ses homologues US  et JAP

 

pour torpiller il est pas mal , j'ai réussi à me faufiler sous le nez d'un omaha qui a été manger des crevettes , débranchement des AA au demeurant excellente et arrivée en furtif passage au boost pour évacuer très vite après le lancer des

anguilles et hop.  En fait je devrais faire ca tout le temps mais dieu que c'est dur / en plus bataille carte océan rien pour se camoufler.

 

tu vois Culhaut sans mauvais jeu de mots en DD faut du culot avant tout , je pense que c'est une des classes les plus dures à ...bien jouer (même si chaque classe n'est pas aisée à prendre en mains )

 

les bons joueurs donneront leur avis qui peut différer Gladxx devrait passer ici je pense

Edited by didamigo

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Le DD sont puissants , et jouissif à jouer , mais il ne faut le jouer qu'aprés avoir atteint un haut niveau de compréhension du jeu .

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C'est ce que j'adore sur warships, c'est le mélange des genres, des différences de gameplay et surtout de différences suivant le tier que tu joues. Si tu joues minekaze, plus haut le jeu différe, évolue je dirais plutot.

Les DD avec les CV sont les plus puissants du jeu en terme de dégats alphas.  Tu peux etre une bête en BB tu n'arriveras pas à faire autant de dégats qu'une super partie en dd ou cv. D'un autre coté, jouer dd est parfois décourageant et plus difficile.  Surtout si tu veux rester vivant tout en faisant ton taff. Pas facile, surtout quand tu vas monter en levels.

Par exemple, j'ai super boosté mon Kagero à tel point que je tir sur un atlanta ou un iowa avec mes canons sans qu'ils me détectent...

Et oui ^^ j'ai pas boosté mes torpilles mais mes canons. Et ca marche super bien pour décaper, tirer sans etre vu et donc sans se faire toucher, tel qu'il est actuellement je peux tirer sur un navire a 11 km (voir un peu moins) sans que l'autre ne me détecte ^^  Ma portée étant de 13.4 km, détection de base  6.8... -10 % equip - 3 % camou et ce serra encore mieux dés que je débloque les -10 de commandant;  A mon avis je pourrai tirer au canon sur un navire juste à 10 km sans qu'il me voie.  Attention !  Je parle bien SANS ECRAN de fumée...

Et oui, tout nu, pas caché, sans écran, avec ce boost je devient invisible tout en tirant au canon a bonne distance ^^

Et depuis que j'ai fait ca, mon jeu change encore. Je suis devenu plus agressif dans mon jeu.  Un vrai plaisir de tirer sans etre vu ^^

Bref les DD sont particuliers, surtout les japonais, qui suivant comment on les customise, change leur gameplay... Car effectivement un Kagero a priori n'est pas fait pour les canons... sauf... quand tu fais tout pour que ce le soit. Et la une fois fait, le gameplay est modifié, tu joues différemment et la je dois dire que j'ai retrouvé mon jeu d'antant et que depuis lors, je suis nettement plus efficace que ce soit pour couler a longue distance avec des torpilles, mais aussi couler au canon des croiseurs (si si je vous jure, atago, cleveland, plus peur) avec ma portée et mon camou, je décap sans etre spot, bref c'est un gros boost à tout point de vue.  Faite gaffe à mon chouchou si vous me croisez ^^  Vous etes au moins au courant ^^

 

D'ailleurs c'est marrant ce jeu, tu changes quelques trucs sur ton navire et hop ca change ton gameplay. On s'en rend pas compte mais ce jeu est trés customisable avec les éléments. Vous n'avez jamais eu ca dans wot.

Avec les equipements de navires, mixez avec différentes compétences de commandant et hop vous changez le gameplay de votre navire et donc de votre jeu.  Je dis Bravo !

Voila donc, si maintenant les CV sont devenus les pires ennemis des destroyers, maintenant, dans mon propre jeu, j'ai aussi changé la donne, et les croiseurs ne me font plus peur du coup.  Je ne vais pas aller jusqu'a dire que je chasse les croiseurs, non quand meme pas, mais je ne fuis plus quand j'en vois un.  C' est donc une évolution certaine par rapport au jeu de base.  Je pense que ca doit etre pareil pour d'autres navires en combinant equipements et commandant... faut tester ^^

Edited by GladXX
  • Cool 2

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faudra me conseiller Gladxx si tu veux bien ( je savais que le topic t'attirerait ) , je suis à l'isokaze et j'ai du mal à maitriser ce côté furtif .

Quand je compare au gremya il ya un monde qui les sépare et pourtant un tiers  , mais j'ai bien peur que le minekaze soit dans le même style.

 

les US pareil il faut arriver tiers 6 pour avoir quelque chose , j'avais le nicholas avant , le seul truc chouette ce sont les canons pour ....chasser du DD , côté torpille on ne va pas bien loin.

sinon je joue seulement mon gremya qui est vraiment pas mal pour mon jeu.

Edited by didamigo

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D'ailleurs c'est marrant ce jeu, tu changes quelques trucs sur ton navire et hop ca change ton gameplay. On s'en rend pas compte mais ce jeu est trés customisable avec les éléments. Vous n'avez jamais eu ca dans wot.

Avec les equipements de navires, mixez avec différentes compétences de commandant et hop vous changez le gameplay de votre navire et donc de votre jeu.  Je dis Bravo !

 

Complètement d'accord avec toi concernant la customisation dans ce jeu et les combinaisons possibles entre compétences commandant et améliorations du navire.

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Quel conseil voudrais tu avoir ?  déja je ne peux parler vraiment que des DD japonais.   ^^

Bon voila ce que j'applique avec mon Kagero et ca reste valable en gros pour tous les dd japonais.

AVANT TOUT !

Un truc simple a activer dans votre jeu via le menu paramétres : activer l'affichage alternatif en cochant la case a coté.

Pourquoi ? cela permet d'avoir en permanence sans appuyer sur une touche, les données essentielles pour un dd à savoir le nom du navire ciblé et à quelle distance il se trouve de vous. C'est primordial pour un dd japonais.  Vous pouvez ainsi en un coup d'oeil savoir quelle est votre distance " safe " sans etre spot.  Du coup avec de l'entrainement, vous pouvez ainsi meme jouer sans écran de fumée ^^

 

C'est donc une option qui devient essentielle pour un DD.  Cocher donc ca et c'est bon ^^

Quelques astuces :

1. Le dd japonais n'est PAS un destroyer capeur de flag.  Je m'explique, vu qu'en combat rapproché il est assez nul de part ses tourelles qui tournent sur un moteur diesel ^^  Bien sur si un cap est libre, on va dessus c'est clair. Ou en début de partie, si le mm te met en face d'un flag, vas y dessus de suite, cap le et barre toi.  Par contre, si tu vois un flag "disputé", il y a donc un ou des ennemis dessus, tu n'y vas PAS.

Tu attends d'avoir un soutien sérieux, mais surtout tu ne fais pas le bon samaritain ^^  Un dd japonais est furtif de part sa nature, il faut le jouer comme ca et caper est accessoire et à ne faire que si c'est safe.  Tu verras que en haut tier, ta préservation va devenir primordiale vu le prix des munitions et des réparations.  Et tu seras obligé de jouer comme ca si tu veux survivre et etre utile tout le long de ta partie à ta team.  Par contre les dd us sont plus enclins à caper, car tout le contraire, ils sont plus puissants en close combat et plus résistants.

 

2.  Booster son camou au max.  Equipêment + camouflage navire + compétence niv 5 du commandant (long a avoir) qui te réduit donc de -10 % /-3 % /-10 % ton camouflage de base. Dans cette config, il atteint donc son taux maximum de camouflage. Une bonne chose de faite.

 

3.  Inutile de mettre un element qui accélére la réparation des voies d'eaux ou d'incendie. Ca sert a nib sur un dd.  Car une voie d'eau sur un dd, ba t'es plutot mort ^^  Le feu... mouai mais bon la aussi si on te met en feu, ca veut dire que ton potentiel de survie vient de passer de 100 % à 10 % d'un coup vu que tu es sous le feu de l'ennemi et spoté. Bref ca sert a rien du tout.  Remplacer plutot par ce qui casse souvent sur un DD (le moteur surtout) et mettre cet equipement est plus judicieux que la lutte des incendies et voies d'eau.

Sur mon kagero voila ce que j'ai : similaire à ce qu'on pourrait mettre sur un croiseur en fait.

1.  Tourelle principale : - 20 % degats et reparation rapide.

2. Canons principaux : augmentation de la précision batterie principale

3. Portée de tir : augmentation de 16 % de la portée de tir 

4. Moteur : -20 % de chance qu'on l'explose et réparation plus vite

5. Manoeuvre : basculement du gouvernail plus rapide

6. Dissimulation : +10 % de camouflage supplémentaire.

 

Bon je sais, les autres DD n'ont pas autant que ca. Oui c'est exact.  Alors voila ce que j'ai fait.

Jusqu'au tier 7 inclus, j'ai boosté les éléments pour une plus grande chance de survie ou de mobilité.  Jusqu'au tier 7 j'ai donc boosté avant tout torpilles et réparation ainsi que tout systéme de défense du navire.  Mon jeu etait donc plus défensif quelque part et je n'attaquais qu'a coup sur donc.  A partir du tier 8 ca change déja et je monte des elements plus offensifs. Avec le Kagero, je l'ai donc passé de defensif au depart par un dd offensif... C'est ce que j'appelle la customisation en fait.   Pour lui j'ai donc changé, boosté tout ce qui est attaque pour le rendre donc offensif.  Boosté sa portée, son camou, sa précision canon.  De plus il faut savoir aussi que changer une coque peut avoir de facheuses conséquences.  

Sur le Kagero par exemple, il ne faut pas installer la derniére coque ! Impératif !  Si tu fais ca, tu gagnes un peu de AA mais tu perds une tourelle de 2 canons... ca le fait pas du tout ca. ^^  De plus cette coque ne t'apporte pas de pde vies en plus, juste un peu de aa supp

Inutile donc de la mettre et on préserve ainsi sa puissance de feu.  Et a ce niveau, il a de bons canons le petit.  Donc toujours bien regarder quand on débloque une coque, parfois, on y perd plus que l'on ne gagne ^^ C'est valable pour tous les navires du jeu d'ailleurs.

 

4. compétences de commandant : ba classique : sixth sense ligne 1, torpilles ligne 2, conso supplémentaire ligne 3, augmentation de 20 % de portée petits calibres ligne 4 et enfin augmenter la dissimulation en ligne 5

(par contre en bas et moyen tier, booster les canons est pas utiles et remplacer par autre chose comme pouvoir manoeuvrer malgré gouvernail et moteur cassé. ) C'est mieux de mettre ca pour les dd low et mid tiers. ^^

Vous avez ainsi répartit les 15 premiers points de skill du commandant en choissisant une compétence par niveau.

 

5. Torpilles ?  ba ca dépend trop du tier et du navire. 

Mais un petit truc a savoir, si vous ciblez un ennemi en dehors de votre portée de torpilles, regardez dans quelle direction il va ^^

S'il vous montre sa poupe (derriére) laissez tomber.  S'il vous montre sa proue, et donc vient vers vous, regardez à combien il est de vos torpilles. Par exemple le minakaze c'est 10 km.  Si vous voyez le navire ennemi venir vers vous, mais à 13 km, lancez vos torpilles entre 10.5 et 11 km max.  Pourquoi ? ben c'est simple, comme il vient vers vous, le temps que vos torpilles se dirigent vers votre cible, celui ci va lui meme réduire la distance, et finalement, meme si vous lancez hors de portée, vos torpilles vont quand meme atteindre leur cible.

 

Bon voila, je sais pas si ca va aider, en tout cas, ca marche bien et c'est fonctionnel à 100 %

Maintenant il est difficile d'exposer tout sur les dd, c'est tellement compliqué et différent suivant aussi le jeu de son propriétaire, que c'est difficile et presque impossible.  
Du coup il est plus judicieux de poser et résoudre un soucis particulier avec tel type de dd et tier en demandant une info ou pourquoi ci pourquoi ca.  Sinon le sujet est trop vaste. On y arriverait pas en quelques lignes et cibler un soucis est plus judicieux et plus facile à exposer :)

 

 

 

 

 

Edited by GladXX

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sur mon isokage (T4 jap ) j'ai mis

 

en équipement :

 

torpilles mod 1

propulsion mod 1

le camouflage

en flag j'aime bien : sierra mike ( speed +5% )


sur son comandant :

1ere ligne ) consience de la situation

2 eme ligne ) expert en armement des torpilles

3 eme ligne ) surintendant (consomables suplémentaire )

----------------------------

après je pensais mettre :

4 eme ligne ) ultime résistance

5 eme ligne ) expert en disimulation est multitache ou derniere chance

 

a voir ce que vous en pensé ??

 

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Moi j'adore me prendre des torpille allié c'est drôle surtout quand je suis moi même un DD.

Dernier en date ma dernière partie je coule un ennemi et je m'enfuis,je vois un DD allié venant vers moi,donc pour pas être au millieu de ses torpilles éventuellement tiré vers les ennemie je contourne au ras du rocher qui avait pas loin de moi.

Ouai il avait tiré ces torpille...mais sur le rocher pourquoi?je sais pas :angry: et c'est qui c'est manger les torpille en longeant le rocher pour pas gêner?tout bon c'est bibi :great: .Surtout que pour une raison qui m'échappe les torpille sont apparu après que j'ai fini de contourner le rocher a 10m de moi.L'alerte aux torpille allié elle a fait grève sur ce coup

Bon après j'ai du me prendre 2 fois des torpille allié sur toute mes partie

Edited by kyumaro

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Moi j'adore me prendre des torpille allié c'est drôle surtout quand je suis moi même un DD.

Dernier en date ma dernière partie je coule un ennemi et je m'enfuis,je vois un DD allié venant vers moi,donc pour pas être au millieu de ses torpilles éventuellement tiré vers les ennemie je contourne au ras du rocher qui avait pas loin de moi.

Ouai il avait tiré ces torpille...mais sur le rocher pourquoi?je sais pas :angry: et c'est qui c'est manger les torpille en longeant le rocher pour pas gêner?tout bon c'est bibi :great: .Surtout que pour une raison qui m'échappe les torpille sont apparu après que j'ai fini de contourner le rocher a 10m de moi.L'alerte aux torpille allié elle a fait grève sur ce coup

Bon après j'ai du me prendre 2 fois des torpille allié sur toute mes partie

 

bas pars-qu’il était tellement c** qu'il ta pris pour un ennemies ( y en as des fois ) , ou alors tes tombé sur un naze qui tir d’abord sans regardé ou désactive son interface ( j'en ai beaucoup vu sur WOT )

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Si le gameplay des DD t'intéresse encore, je te conseillerais d'aller chercher les DD américains. Ils sont plus polyvalents. Leurs canons sont plus corrects et au petit tiers, ils possédent plus de torpilles (12 tubes sur mon Clemson Tiers IV, 6 seulement sur le DD tiers IV japonais).

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oui mes les DD jap sont plus rapide est maniables plus pratique pour les attaque éclair

après c'est vrai que si tu préfère la brutalité a la discrétion la question se pose plus tu prend les us :)

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sur mon isokage (T4 jap ) j'ai mis

 

en équipement :

 

torpilles mod 1
propulsion mod 1
le camouflage
en flag j'aime bien : sierra mike ( speed +5% )


sur son comandant :

1ere ligne ) consience de la situation
2 eme ligne ) expert en armement des torpilles
3 eme ligne ) surintendant (consomables suplémentaire )
----------------------------
après je pensais mettre :
4 eme ligne ) ultime résistance
5 eme ligne ) expert en disimulation est multitache ou derniere chance

 

a voir ce que vous en pensé ??

 

Oui c'est bon. Pas de soucis tu as mis ce qu'il fallait. Pour propulsion par contre, c'est bof... je dis pas que c'est inutile, mais quitte a mettre un truc, je mettrais basculement du gouvernail pour etre encore plus mobile et tourner plus vite. Quand tu as des avions aux fesses ou des torpilles, c'est une ou 2 sec de gagnées, et ca peut te sauver la vie en virant de bord.

Moi j'ai boosté mes canons mais sur mon Kagero et je le ferai sans doute aussi quand j'aurai le shimakaze (il est deja debloqué, mais je me tate, car je connais son jeu, il est trés similaire au Kagero, avec juste des torpilles en plus et une plus grande vitesse)

Mais en dessous, ben booster les canons ne sert trop à rien en fait. Privilégier comme je le disais, tout ce qui facilite l'entretien, la réparation et le systéme défensif  

plus haut, a partir vraiment du Kagero, la on peut changer efficacement son coté defensif par un coté plus offensif en changeant et boostant les canons. Et c'est trés utile et efficace.  

vous allez me dire, oui mais alors autant jouer dd us...  non pas vraiment.  Les dd jap bénéficient d'un meilleur camouflage et un taux de dissimulation plus élevé que les us.  Le fait de mettre au max le camouflage d'un dd japonais, de booster au max son artillerie, le rend invisible quand il tire sur une cible au dela de 10 km.  Et donc vous tirez sans etre vu et sans mettre son nuage de fumée... et oui  Seule exception au tableau : tirer sur un autre DD, on peut le faire aussi sans etre spot, mais a partir de 12 km, en dessous, le dd comme il posséde un taux de détection plus élevé, vous spotera quand vous tirez lui.  Sinon 10 km min et on vous voit pas tirer ou 12 km si vous tirez sur un autre dd.  La portée boostée de mon DD etant de 13.4 km. Voila voilou. :)

 

Edited by GladXX

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