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Culhaut_AlexX

besoin de conseils sur quelle nation choisir

questions :  

30 members have voted

  1. 1. quelle nation me conseillez vous ?

    • usa
      15
    • jap
      15
  2. 2. quelle nation est la plus fun ?

    • jap
      22
    • usa
      8
  3. 3. quelle nation affectera le plus la partie ?

    • usa
      16
    • jap
      14

30 comments in this topic

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cc .  tt est dans le titre . je sais qu'il y a déjà un sujet sur ça mais il ne m'aide pas ... vraiment pas ! je vais demander aux modérateur de laisse mon topic au moin quelques jours .. merci d'avance

 

je vais maintenant expliquer pourquoi ça ne m'aide pas vraiment . sur l'autre sujet ce n'est tout simplement pas mon style de gameplay !

Pour vous expliquer rapidement mon gameplay c'est un navire qui flotte .. pas qui coule en deux secs quoi ^^ , pas un veau .. je sais que la classe en elle même est lente mais ..vous m'avez compris ,des canons qui visent avec une bonne précision .. pas envie d'attendre 30s de rechargement pour ne pas toucher .. et un truc FUN !( c'est un jeu j'ai pas envie de rentrer et me prendre la tête)

 

 

questions :

  1. je suis actuellement sur le les t4 des usa et jap .. j'avoue ne pas êtres séduit pour l'instant .. surtout niveau jap et je voulais savoir si le gameplay sera comme ça jusqu'au tier 10 ?
  2. dites moi les "navires compliquées" pour ne pas dire mauvais dans les américains et les japonais !! merci
  3. quelle nation me conseillez vous ?
  4. quelle nation est la plus fun ?
  5. quelle nation affectera le plus la partie ?
  6. Et surtout quelle sont les différence entre chaques nations ?

 

voilà merci de répondre aux 6 QUESTIONS .

 

je vous remercie de votre patience et de ne pas répondre méchamment c'est mon premier sujet . et ne soyez pas hs !

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je répondrait que sur 3 des 6 points je suis pas spécialisé dans les BB

 

1) non tkt pas sa s'améliore après.

2)

3) sa dépend surtout de ta façon de jouer.

4) aucune des deux cela dépend de toi.

5)

6)

Edited by Cristalanthea
  • Cool 1

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je répondrait que sur 3 des 6 points je suis pas spécialisé dans les BB

 

1) non tkt pas sa s'améliore après.

2)

3) sa dépend surtout de ta façon de jouer.

4) aucune des deux cela dépend de toi.

5)

6)

dac merci de ta raiponce 

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Beta Tester
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Salut,  alors je vais essayer de répondre  

 

 Pour vous expliquer rapidement mon gameplay c'est un navire qui flotte .. pas qui coule en deux secs quoi ^^ , pas un veau .. je sais que la classe en elle même est lente mais ..vous m'avez compris ,des canons qui visent avec une bonne précision .. pas envie d'attendre 30s de rechargement pour ne pas toucher .. et un truc FUN !( c'est un jeu j'ai pas envie de rentrer et me prendre la tête)

 

Un cuirassé c'est comme n'importe quel autre navire il peut tenir toute la partie ou mourir en deux sec

- pour la vitesse a partir du tier 8 US et pour pratiquement tout les BB jap la vitesse avoisine les 25 a 30 knot donc on commence a avancer

- la précision est légèrement meilleur pour les jap mais on reste sur une précision de BB quoi qu'il arrive .

- le rechargement ne changera pas beaucoup quelque soit le navire on flirt toujours autour des 30 sec, la précision/anticipation viendra avec l'expérience 

Aprés le FUN est au rendez vous pour ma part pour d'autre ce sera les DD donc je dirais que le tier 5 jap te donnera un bon aperçu des BB ensuite chaque tier sera plus FUn que le précend saud Colorado et Nagato qui sont légerement plus difficile a jouer certaines partie seront frustantes mais les deux une fois full ne sont pas à sous-estimé.

 

 

questions :

  1. je suis actuellement sur le les t4 des usa et jap .. j'avoue ne pas êtres séduit pour l'instant .. surtout niveau jap et je voulais savoir si le gameplay sera comme ça jusqu'au tier 10 ?
  2. dites moi les "navires compliquées" pour ne pas dire mauvais dans les américains et les japonais !! merci
  3. quelle nation me conseillez vous ?
  4. quelle nation est la plus fun ?
  5. quelle nation affectera le plus la partie ?
  6. Et surtout quelle sont les différence entre chaques nations ?

 

- 1) répondu en partie un peu plus haut, donc je dirait monte le tier 5 japonais full et si tu ne prend pas le FUN que tu reste il a moins de chance que le suite que ce soit US ou Jap te conviennent

 - 2) pas vraiment de "mauvais navire" disons que certain nécessiterons un léger modification de ta façon de jouer un espèce de trait de caractère personnel. Pour ma part le Colorado et le Nagato donc deux navires qui au vut de leur tiers sont peut être un peut plus technique.

3 ) pas de nation qui détruit tous on est sur deux façon de penser différentes:

- plus d'AA pour les américain et du TOR en blindage

- contre des japonais possédant une meilleur artillerie secondaire avec 10 km de portée dés le tier 9 et des canons principaux détenant une meilleure portée surtout a bas tiers ainsi qu'un léger regain de précision mais un blindage plus homogène couvrant toute la coque donc moins épais malgré un Yamato faisant l'inverse avec une armure de Dragon en fin de parcours pour récompense finale.

(cf lien de la 6 pour la comparaison compléte) 

4 ) Encore une fois pas de réponse possible c'est à toi de la trouver, suivant ce que tu préfere.

5) les nations n'affectent pas la partie les joueurs oui. mais disont que certaine map sont plus favorable a telle classe de telle nation moins vrai pour les BB exemple la carte océan qui est un enfer lorsque vous vous ballader en DD US

6) cf lien

Edited by alpha141
  • Cool 1

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Beta Tester
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oui pardon ma faute 

Alors 

- AA ; Anti-Aérien donc les canons pouvant tirer sur les avions

- canons secondaire peuvent désigner les canons anti-aérien ou/et les artilleries secondaires pour ma part j'appel canons secondaires l'artilleries secondaires du jeu ( les 125/150mm en tourelles sur les BB)

- "l'artillerie" est l'artilleries principales/les canons principaux ceux avec lesquelles tu te bat.

 

pour embrouiller le tout, les canon de 125mm disposée sur les cuirassé (BB) peuvent tirer sur les avions ( meme si il n'y a pas d'animation les dégats existent ) ainsi que sur les navires proches

Edited by alpha141
  • Cool 1

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View Postalpha141, on 07 August 2015 - 12:45 PM, said:

 

3 ) pas de nation qui détruit tous on est sur deux façon de penser différentes:

- plus d'AA pour les américain et du TOR en blindage

- contre des japonais possédant une meilleur artillerie secondaire avec 10 km de portée dés le tier 9 et des canons principaux détenant une meilleure portée surtout a bas tiers ainsi qu'un léger regain de précision mais un blindage plus homogène couvrant toute la coque donc moins épais malgré un Yamato faisant l'inverse avec une armure de Dragon en fin de parcours pour récompense finale.

(cf lien de la 6 pour la comparaison compléte) 

 

merci de ta rep . c'est vraiment important le blindage? plus que la portée et les canons ? et les japs ont de meilleurs canons ou pas 

 

View Postalpha141, on 07 August 2015 - 12:58 PM, said:

oui pardon ma faute 

Alors 

- AA ; Anti-Aérien donc les canons pouvant tirer sur les avions

- canons secondaire peuvent désigner les canons anti-aérien ou/et les artilleries secondaires pour ma part j'appel canons secondaires l'artilleries secondaires du jeu ( les 125/150mm en tourelles sur les BB)

- "l'artillerie" est l'artilleries principales/les canons principaux ceux avec lesquelles tu te bat.

 

ah génial je ne savais pas . merci encore et comment tirer avec les "canons secondaires " ?:amazed:


 

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1) ca s'améliore après le tier 6

2) a mon avis c`est Furutaka

3) c`est a toi de choisir, moi j`adore jap

4) cela dépend de toi.

 

 

  • Cool 1

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1) ca s'améliore après le tier 6

2) a mon avis c`est Furutaka

3) c`est a toi de choisir, moi j`adore jap

4) cela dépend de toi.

 

 

mon pote on parle pas de la même classe de navire la ... nous on parle des gros ( cuirassés ):)

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le blindage est important si tu te faite tirer dessus :)

 

exemple : un Myogi qui se ballade en limite de sa portée peut tirer sur un woming sans que celui- ci ne puisse riposter donc pas besoin d'avoir la meilleur armure du jeu. un exemple ou l'armure peut etre un handicap après c'est vraiment Trés rare faut vraiment chercher pour trouver une exception comme ça 

 

donc oui le blindage est  important plus il y en à plus les obus auront du mal à pénétrer ensuite la différences d'épaisseur entre les deux nation n'est pas monstrueux tu peut facilement la compenser en anglant ( augmenter l'angle entre le sens de ton navire et la direction d'arrivée des obus ) ce qui permet d'augmenter artificiellement l'épaisseur de ton blindage et ainsi empêcher les obus de pénétrer ou simplement de faire rebondir les obus 

 

en règle générale un pilote de BB passera son temps à rester anglé une salve d'obus ennemies est rapidement arrivée ( naviguer parallèlement à la flotte ennemi est rarement une bonne idée )

 

ensuite les japonais ont des canons légèrement plus précis mais leur potentiel de dégât max est légèrement plus faible exemple une obus d'iowa frappant une citadelle fera en moyenne 13k 5 (13 500) tandis qu'un izumo fera 12K 9 (12 900)

donc la différence ce fait surtout au niveau des joueurs et du bon vouloir du RNG (générateur de nombre aléatoire qui gère la dispersion de tes obus)

 


 

Ensuite les canons secondaire tire automatiquement sur n"importe quel cible quelle soit aérien ou navale si celle si ce trouve dans sa portée.

pour désigner une cible prioritaire ( un DD ou une escadrille de torpilleur ) on maintien CTRL et on clic que la cible cette derniére subira 1.5x plus de dégat ( pour l'aérien sùr ) après je ne sais pas si ça marche sur les navire ennemis je testerais ça pour voir mais je pense que non.

 


 

je survole pas mal de truc pour ne pas te surcharger d'info mais je t'invite à lire le Guide sur l'antiaérien ainsi que le Guide sur le tir ballistique, en bref les guides en générale pour creuser les mécaniques de jeu plus profondément

il y a énormément de subtilité, de petit module ou compétences qui peuvent rendre certain cas complexe et ainsi rendre ce que je dit inexact ou incomplet

Edited by alpha141

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le blindage est important si tu te faite tirer dessus :)

 

exemple : un Myogi qui se ballade en limite de sa portée peut tirer sur un woming sans que celui- ci ne puisse riposter donc pas besoin d'avoir la meilleur armure du jeu. un exemple ou l'armure peut etre un handicap après c'est vraiment Trés rare faut vraiment chercher pour trouver une exception comme ça 

 

donc oui le blindage est  important plus il y en à plus les obus auront du mal à pénétrer ensuite la différences d'épaisseur entre les deux nation n'est pas monstrueux tu peut facilement la compenser en anglant ( augmenter l'angle entre le sens de ton navire et la direction d'arrivée des obus ) ce qui permet d'augmenter artificiellement l'épaisseur de ton blindage et ainsi empêcher les obus de pénétrer ou simplement de faire rebondir les obus 

 

en règle générale un pilote de BB passera son temps à rester anglé une salve d'obus ennemies est rapidement arrivée ( naviguer parallèlement à la flotte ennemi est rarement une bonne idée )

 

ensuite les japonais ont des canons légèrement plus précis mais leur potentiel de dégât max est légèrement plus faible exemple une obus d'iowa frappant une citadelle fera en moyenne 13k 5 (13 500) tandis qu'un izumo fera 12K 9 (12 900)

 


 

Ensuite les canons secondaire tire automatiquement sur n"importe quel cible quelle soit aérien ou navale si celle si ce trouve dans sa portée.

pour désigner une cible prioritaire ( un DD ou une escadrille de torpilleur ) on maintien CTRL et on clic que la cible cette derniére subira 1.5x plus de dégat ( pour l'aérien sur ) après je ne sais pas si ça marche sur les navire ennemis je testerais ça pour voir mais je pense que non.

 


 

je survole pas mal de truc pour ne pas te surcharger d'info mais je t'invite à lire le Guide sur l'antiaérien ainsi que le Guide sur le tir ballistique, en bref les guides en générale pour creuser les mécaniques de jeu plus profondément

il y a énormément de subtilité, de petit module ou compétences qui peuvent rendre certain cas complexe et ainsi rendre ce que je dit inexact ou incomplet

dac je comprends tout maintenant ! merci bcp . 

 

ps : si je comprends bien les us sont moyen mais arrivé au t8 c'est tjr cool et ils sont plus fort que les japs à partir du t8 c'est ca ?

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Ah non pas d'accord il sont pas plus fort a partir du t8 je dirai même que les jap sont meilleurs dans toute la branche pour les affrontement 1 v 1.Les américain ont plus de blindage mais leur concurrent compense par les ps.

Et surtout les jap ont plus de portée,de précision et puissance de feux(principale + secondaire)donc pour les bb c'est les jap qui l'emporte et pas mal de débat que j'ai lu tourne dans ce sens.

Du moment qu'un joueur sait tiré un BB américain arrivera en perdant beaucoup de ps a de répondre au tir et au contact c'est toujours pas une bonne idée pour les américain avec les canon secondaire des jap

 

 

Edited by kyumaro

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les américains commence vraiment à envoyer le patté au tier 8 car pour faire un peu d'histoire entre le tier 7 et 8 du jeu dans le réalité il c'est écoulé 15 ans donc les façon de concevoir des cuirassé a évolué 

adieu la grande autonomie pour une vitesse supérieur et bonjour canon anti-aérien par dizaine donc la passage tier 7- 8 et très marqué

tandis que la transition japonais est plus douce on passe d'un nagato particuliérement résistant à un amagi qui ne pardonne pas les mauvaise manœuvre 

 

mais les tiers 8 américain ne sont pas meilleures encore une fois tous dépend des joueurs.

je fait des parties ou je coule des BB jap comme si c'était des croiseurs à grand renfort de citadelle ou des parties ou un duel entre un izumo et moi dure plusieurs minutes.

 

(( En règle générales les cuirassé sont une des classe les plus dur a jouer car il ne pardonne pas inutile de fuir tes ennemis sont plus rapides donc la moindre erreur peut coûter ton navire  surtout vrai pour les navire américains ensuite les haut tiers permettent quelques petites erreur de part leur grand nombre de PV et leur portée plus grande. encore une fois la faible portée des bas tier américains les oblige a être dans la portée de tire des adversaire tandis qu'a haut tier aucun croiseur ou destroyer ne peut riposter à un tir de 23 Km ou 30 Km ))

Edited by alpha141

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Mais les jap envoie la pâté depuis sur toute la branche :honoring:

Après les BB ont toujours été difficile a joué c'est sur vu qu'on est tout le temps les cibles prioritaire dans les partie donc une erreur pardonne rarement

Edited by kyumaro

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@kyumaro

ah oui je ne dit pas que les japonais sont inutiles ou qu'il ne faut pas les jouer, sinon je les ferait comment mes kills :hiding:

ensuite la différence de PS fait de moins en moins de différence avec la monté en tier :

 -un amagi n'a que 600 PS de plus autrement dit rien 

- un izumo a 100 PV de moins qu'un iowa par exemple autrment dit il sont égaux 

- un yammy n'a que 900 PS de plus donc rien encore une fois 

 

aprés les tier 3 a 7 US ne sont pas non plus un supplice mais il sont un peut moins "Fun" car plus exigeant la ou un kongo peut faire une retraite un New york ne pourra que bruler

 


Culhaut_AlexX

 

eh bien monte les tier 4 ou 5 des deux et regard ce qu semble mieux te convenir

Edited by alpha141

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Après ça dépend surtout du style de jeu la nation,les jap on en plus le bonus de pouvoir intervenir un peu près partout rapidement(leur vitesse et portée)et donc de protéger leur cv,leur allié etc.Il ont un rôle mixte

Les américain seront plus en "première" ligne(pas devant les DD et croiseur hein a moins que tu veulent coulé dés le début)et pour appuier l'attaque et protéger leur allié des avions avec leur excellente AA.Eux par contre seront clairement tourné vers l'avancement du front de l'attaque

Edited by kyumaro

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oui mais la encore c'est vrai pour les tier 3 à ~7 qui ont des portée qui les oblige a s'approcher du front 

 

en haut tier les différences sont beaucoup moins marqués juste l'AA pour l'un et les secondaires pour l'autre avec bien sur quel que petites différences en rotation,accélération,etc...

je pense que ce sont les modules acheté et installé dessus qui donnent les réelles différences et là dur de savoir ce que l’ennemi a installé dessus

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Les cruiser par contre un léger avantage pour les américain je trouve après je sais pas je joue pas américain

Après alpha oui la différence est minime mais les BB jap sont un peu meilleurs(mais c'est leger)

Edited by kyumaro

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Les cruiser par contre un léger avantage pour les américain je trouve après je sais pas je joue pas américain

Après alpha oui la différence est minime mais les BB jap sont un peu meilleurs(mais c'est leger)

 

bb c'est cruiser ? ( je connais pas encore me vocabulaire ) désoler :)

 

Edited by Culhaut_AlexX

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Non je répondais a alpha les cruiser c'est CL si je me trompe pas :)

 

Edited by kyumaro

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BB: cuirassés.

CV: porte-avions.

CL/CA: croiseurs.

DD: destroyers.

 

Pour ce qui est des croiseurs en étant aussi simple que possible, les US sont bâtis pour le teamplay et jouer en cohésion avec plus gros qu'eux tandis que les japs sont plus dangereux en meutent et ont plus vite des calibres supérieur et de la résistance. Cela est compensé par l'armement dca qui est juste surréaliste chez les US (dans le bon sens du terme).

Edited by rxproject

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BB: cuirassés.

CV: porte-avions.

CL/CA: croiseurs.

DD: destroyers.

 

Pour ce qui est des croiseurs en étant aussi simple que possible, les US sont bâtis pour le teamplay et jouer en cohésion avec plus gros qu'eux tandis que les japs sont plus dangereux en meutent et ont plus vite des calibres supérieur et de la résistance. Cela est compensé par l'armement dca qui est juste surréaliste chez les US (dans le bon sens du terme).

 

ça dépend si tu joue PA les CA us sont juste une vrai plaie

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