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Crooq_Lionfang

Von Geisterzerstörern und unerwarteten Torpedos - dem DD die Tour vermiesen

62 comments in this topic

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hallo an alle. hier mal ein lernwilliger.  ich habe in nem anderen teil des forums und auch auf youtube mal ne tabelle gesehen wo die Sichtbarkeitserhöhung beim schiessen per kaliber größe angepasst wurde. ist euch sowas bekannt? wenn ja hat da jemand ne list oder ahnung ob sowas auch bei anderen schiffen möglich ist als nur bei DD. also das mit dem invisible schiessen. 

 

22d3b5-1454154585.jpg

2e3383-1454155185.jpg

eb4f64-1454155206.jpg

Edited by tremper

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Jede Schiffsklasse bekommt einen Malus beim Schießen, AA-Aktivität und wenns brennt.

 

http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/14813-basics-spotting-mechaniken-jetzt-auch-auf-deutsch/page__pid__265941#entry265941

 

Sollte von den Grundlagen soweit noch ziemlich stimmen, auch wenn zum Beispiel die Sowjets andere Werte haben und zwischenzeitlich der eine oder andere Nerf bezüglich der Sichtbarkeit ins Spiel kam.

 

Edit: Falschen Post verlinkt.

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[MDRED]
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hallo an alle. hier mal ein lernwilliger.  ich habe in nem anderen teil des forums und auch auf youtube mal ne tabelle gesehen wo die Sichtbarkeitserhöhung beim schiessen per kaliber größe angepasst wurde. ist euch sowas bekannt? wenn ja hat da jemand ne list oder ahnung ob sowas auch bei anderen schiffen möglich ist als nur bei DD. also das mit dem invisible schiessen. 

 

22d3b5-1454154585.jpg

2e3383-1454155185.jpg

eb4f64-1454155206.jpg

 

Es ist bei anderen Schiffen möglich ja. Meines Wissens momentan nur Mogami und Zao wenn beide auf Reichweite und Cammo geskilled sind.

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da ich grade bei nem tier 5 gefecht unsanft weg geblasen wurde hier mal noch der hinweis

 

mit nem kreuzer torpedos auf 2 über 7km entfernte zerstörer los zu lassen die eh schon abgedreht haben ist totaler schwachsin es freud sich nur der team kolege der auf halber stecke zwischen beiden parteien schippert und versucht 2 torpedobomber staffeln aus zu weichen ... das gleichzeitig von vorn die zerstörer torps kommen von der seite die bomber torps und von hinten die torps der eigenen leute macht richtig laune ... hier also nochmal danke an die beiden befreundeten kreuzer und das nächste mal macht es bitte nicht ... ist schon schwer genug den anderen aus zu weichen da braucht ihr denen nicht auch noch helfen das kreuzfeuer zu optimieren die königsberg is zwar schnell und wendig aber wo keine lücke zum durchschlüpfen ist da muss sie zwangsweise torps schlucken

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[1715]
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wenn man es erst mal raus hat wie diese mit torpedos bestückten badewannen funktionieren dann macht es auch spass damit herumzufahren. eigentlich die hauptaufgabe der CR die DD zu knacken, was leider nicht oft vorkommt und man als BB und CV öfters jagd machen muss auf  diese kleinen dinger.

 

wie auch immer, super geschrieben und ein "like this" dafür ist natürlich selbstverständlich.

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Danke. Ein Teil ist inzwischen durch mehrere Patches etwas ueberholt. Ich werde schauen, ob ich das Ganze in den naechsten Tagen mal ein bisschen aktualisieren kann. Vor allem die Tabelle mit den Sichtbarkeitswerten hat sich ja inzwischen erledigt (muss mal schauen, ob ich eine neue finde), Ruderstellzeiten wurden geaendert, und es gab auch vor kurzem eine aktuelle Tabelle zu den Geschuetzreichweiten, die Zerstoerer erreichen koennen und wie sich die Sichtbarkeit veraendert beim Schiessen. Vom Grundprinzip her gilt aber noch alles wie vorher. 

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[MDIV]
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Push! Ich warte auf eine aktualiserte Tabelle für die Reaktionszeiten. Bitte mehr Guides dieser Art!

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Bisher hab ich leider noch keine aktuelle Tabelle gefunden. Ausserdem muss sich noch zeigen, wie sich diese Geschwindigkeitserhoehungen bei Torpedos auf Kosten der Reichweite in Patch 0.5.3 (neuer Kapitaensskill) auswirken wird - denn es ist bisher nicht ganz sicher, ob der Wert fuer jeden Torpedo fest ist, oder ob er Laufzeitabhaendig ist oder abhaengig von der aktuellen Geschwindigkeit. Ich denk mal, dass es sich vorher auch nicht lohnt, so eine neue Tabelle zu machen. Kommen dann aber Trainingsraeume, dann wird es nicht schwierig sein, das alles mal auszutesten

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[GAIN]
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moin leutis,

 ich muss sagen sehr gute Erklärung. Dennoch muss ich erwähnen das ein Kapitän eines einzelnen DD`s es im zweiten Weltkrieg, es sich 5x mal überlegt hat ein Schlachtschiff anzugreifen bzw sich bis auf 5Km zu nähern. Denn selbst wenn er sich Eingenebelt hat war der Ursprung der Rauchsäule bei einer Entfernung von nur 5-6 Km sehr gut aus zu machen. Und wenn man bedenkt das der Ausguck eines BB sehr hoch liegt, kann man sehr wohl davon ausgehen das zumindest bei guter sicht der Schornsteinrauch sehr wohl schon ab einer Entfernung von 15 Km aus zu machen war... ok die Geschwindigkeit des Bootes war extrem. Es war also sehr sehr schwer des Ziel zu Decken oder zu Gabeln aber bei 5 Km war ein erfahrener Kanonier mit nur einem Schuss aus der 38er in der lage die Brücke vom Deck zu fegen.... weil halt Flachfeuer!

Naja lange Rede kurzer Sinn was ich sagen will bin zwar kein annähender Profi mit BB aber ich finde es Berufen auf der Realität irgendwie viel zu einfach wie sich DD`s den BB`s nähern können, finde da könnte man was machen. Dennoch egal ob als BB oder CC, die Zerstörer waren für beide wie Lästige Fliegen und Zecken sie waren Verdammt schnell, Wendig und in einem Verband (in der Regel 3-4 DD`S)ein absolut Tödlicher Gegner für beide. Bei den Flugzeugen finde ich es aber sehr gut und gelungen umgesetzt....

 

mfg

Es war in der Regel die Aufgabe der Mittelari sich um die DDs zu kümmern und 2. dem Radar, wenn noch funktionsfähig war der Nebel egal. Geh mal davon aus das die im Zweifelsfall auch mit der Flak auf die geschossen haben, da von ernster Panzerung ja nicht die reden sein kann und alles was Schaden macht und Zweifel beflügelt gut ist. Soviel zu Realität.

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