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Whisdym

Ibuki Croiseur Tier 9

93 comments in this topic

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En fait tous les croiseurs de kite, qu'ils soient japonais, russe ou français ça se joue de la même manière. La seule différence c'est que les japonais peuvent balancer pas mal de torpilles derrière et que français et russes sont plus tranquilles à longue distance dû au camo moins efficace.

En japonais en gros tu t'approches à ta limite de spot, et ensuite tu fuis. La différence c'est que tu peux rester à la distance minimale de spot si tu gardes tes salves pour tirer uniquement lorsque tu as disparu (grosse baisse de DPM mais très énervant). Et si tu as besoin de tirer en continu tu prends la fuite et tu tires derrière toi et lâche des torpilles derrière.

 

Même les cuirassés se jouent comme ça parfois. Le truc c'est de pousser l'adversaire à te poursuivre, pour qu'il s'expose trop. Et s'il t'ignores à la place, tu le spamme.

  • Cool 2

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Best croiseur T9 pour moi, 110k moyens pour le moment, je faisais même moins en Donskoï et Neptune qui pourtant étaient déjà excellents... C'est l'Atago du T9 mais avec de meilleurs angles et un meilleur reload.

C'est juste monstrueux, j'imagine pas le Zao. C'est du 140k average assuré!

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Il faudrait que je le rachète celui là, mes perfs avec ont pas été formidables... La ligne Jap est quand même super solide.

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Renverse pas les rôles c'est moi qui devrait me répandre en excuses dans le chat auprès des autres membres de la team après que t'as fait n'imp !

 

 

le respect est mort -_-  enfouaré!! mais j'ai lol

 

@ Shin, ouep ! t'inquiètes pas, j'ai bien appliqué les conseils que tu m'avais filé sur la branche jap dès le Myoko je crois, Mogami j'ai particulièrement fait comme çà, beaucoup de hit and run + torp.

 

l'Ibuki je me sens bien avec comme çà, je sais que c'est contre nature vu son gameplay normal, mais j'avoues que j'ai pas envie non plus de perdre le gain de rotation des tourelles (NDLR: j'ai comp + module).

ATTENDEZ !!!! avant de sortir les fourches, je sais : "ouais mais à 19km t'as pas b'soin d'la rotation de tourelle bla bla bla bla " ,donc je précise que je suis pas tout le temps à +17 km, souvent, mais pas tout l'temps ^^

 

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[LG]
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Voilà, je fais mes adieux à Ibuki et il faut avouer que c'est avec un pincement au cœur.

 

Vos conseils sur le kite m'ont été précieux et je me suis vraiment amusé avec.

 

Il m'a offert une partie plus que sympa pour la dernière !

Spoiler

shot-18_01.07_23_36.29-0536.thumb.jpg.0ec2e5d21e74c5cbdd3187290a583aaf.jpg

 

  • Cool 1

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J'ai eu la même chose que toi, lors de ma dernière partie j'ai sorti une très belle partie en Ibuki, avec presque 157k. Mais le Zao est tellement pété qu'on oublie bien vite l'Ibuki :)

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Ouf, ça fait du bien après le Mogami de pouvoir prendre un peu de distance et ne plus être pratiquement obligé de partir à l'abordage sabre au clair.

 

Spoiler
Spoiler

Zut....

 

 

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Mon petit retour après deux partie avec: B O N H E U R. J'avoue avoir vraiment eu du mal avec le Mogami que j'ai joué seulement en 155, mais ça je pense que ça tient plus de moi que du bateau (peut-être un peu du MM aussi). Pour le moment j'ai fait un build assez classique avec le module de dissi (j'ai hésité avec le gouvernail) et j'ai pris l'amélioration de portée, je changerais sûrement une fois que j'aurais débloqué la conduite de tir à 22k pour l'amélioration de cadence, mais pour le moment c'est très bien comme ça. Par rapport à son -digne- prédécesseur, on peut prendre de la portée et qu'est-ce que ça fait du bien, également j'avais oublié à quel point les 203 jap' étaient merveilleux, sur un DD c'est 6-7k par salve au minimum avec un incendie et des éléments cassés, sur les BB c'est la même chose, ça tape fort rien à dire, les 19% de chance d'incendie sont, ma foi, très appréciable en plus, et sur les CA/ CL à -10km, l'AP est un véritable régal, couplé avec la précision des croiseurs jap'. Et après la cerise sur le gâteau, le placement des tourelles avant qui permet de tirer avec 6 canons sans prendre d'angle et le heal en plus qui fait vraiment du bien et répare les petits bobos... ahlala, je sens que je vais bien m'amuser avec et comme vous l'aurez peut-être compris, cet achat m'a mis en joie (les prochains sur la liste de course sont le Saint-Louis et le Kitakaze, mais par manque de moyen ben... je joue au Musashi:cap_tea:

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Le 12/01/2019 à 00:02, xXx_MiNaToNam1kAzEx_xXx a dit :

Mon petit retour après deux partie avec: B O N H E U R. J'avoue avoir vraiment eu du mal avec le Mogami que j'ai joué seulement en 155, mais ça je pense que ça tient plus de moi que du bateau (peut-être un peu du MM aussi). Pour le moment j'ai fait un build assez classique avec le module de dissi (j'ai hésité avec le gouvernail) et j'ai pris l'amélioration de portée, je changerais sûrement une fois que j'aurais débloqué la conduite de tir à 22k pour l'amélioration de cadence, mais pour le moment c'est très bien comme ça. Par rapport à son -digne- prédécesseur, on peut prendre de la portée et qu'est-ce que ça fait du bien, également j'avais oublié à quel point les 203 jap' étaient merveilleux, sur un DD c'est 6-7k par salve au minimum avec un incendie et des éléments cassés, sur les BB c'est la même chose, ça tape fort rien à dire, les 19% de chance d'incendie sont, ma foi, très appréciable en plus, et sur les CA/ CL à -10km, l'AP est un véritable régal, couplé avec la précision des croiseurs jap'. Et après la cerise sur le gâteau, le placement des tourelles avant qui permet de tirer avec 6 canons sans prendre d'angle et le heal en plus qui fait vraiment du bien et répare les petits bobos... ahlala, je sens que je vais bien m'amuser avec et comme vous l'aurez peut-être compris, cet achat m'a mis en joie (les prochains sur la liste de course sont le Saint-Louis et le Kitakaze, mais par manque de moyen ben... je joue au Musashi:cap_tea:

 

Je l'ai au port depuis quelques temps (stock) et je me retrouve bien embêté avec. Je suis très mal à l'aise avec lui  je sais pas trop comment me placer avec et l'usage à avoir.

Protection/Support des DD ?  

Accompagnement des BB ? 

Harceleur de BB

 

L'équipement change du tout au tout en fonction de son usage .

 

 

 

 

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Y a pas de rôle spécifique à lui donner. Il a une bonne portée de base donc tu lui colles le reload. Le capitaine est le même que sur toute la branche. L'avion de reco est là quand ça campe un peu trop.

Ibuki se joue comme tous les IJN. En kite à une quinzaine de kilomètres à tirer sur tout ce qui se présente et à lâcher des torpilles derrière lui. 

C'est un croiseur tier 9 on va juste te demander de faire du dégât et d'éviter d'en prendre.

  • Cool 1

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Si besoin est, tu fais super mal aux DD's, ton reload est un peu lent mais reste correct, par contre t'es vraiment très précis et ta HE est particulièrement épicée pour eux. Après ne conteste pas de caps en début de game avec, je dis pas ça, mais pour support un DD un peu plus tard dans la partie je l'avais vraiment apprécié. Et sinon comme l'a dit mon VDD, t'essaies de concentrer l'attention des ennemis en tirant à distance, coller des feux et disparaître quand il le faut. :fish_viking:

  • Cool 1

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Il y a 2 heures, ShinGetsu a dit :

Y a pas de rôle spécifique à lui donner. Il a une bonne portée de base donc tu lui colles le reload. Le capitaine est le même que sur toute la branche. L'avion de reco est là quand ça campe un peu trop.

Ibuki se joue comme tous les IJN. En kite à une quinzaine de kilomètres à tirer sur tout ce qui se présente et à lâcher des torpilles derrière lui. 

C'est un croiseur tier 9 on va juste te demander de faire du dégât et d'éviter d'en prendre.

 

Il y a 2 heures, xXx_MiNaToNam1kAzEx_xXx a dit :

Si besoin est, tu fais super mal aux DD's, ton reload est un peu lent mais reste correct, par contre t'es vraiment très précis et ta HE est particulièrement épicée pour eux. Après ne conteste pas de caps en début de game avec, je dis pas ça, mais pour support un DD un peu plus tard dans la partie je l'avais vraiment apprécié. Et sinon comme l'a dit mon VDD, t'essaies de concentrer l'attention des ennemis en tirant à distance, coller des feux et disparaître quand il le faut. :fish_viking:

 

Cool, merci à vous deux.

 

Bon comme il est stock pour le moment je n'ai que 15 km de portée donc on va se la jouer prudent.

  • Cool 2

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Il y a 24 minutes, gobolino a dit :

Bon comme il est stock pour le moment je n'ai que 15 km de portée donc on va se la jouer prudent.

Je lui avais mis l’amélioration de portée au début, que j'avais après changé pour le reload dès que j'avais eu le module de portée. 
Mais tu vas voir, après le Mogami (que je jouais sûrement mal), ça avait été une délivrance  

  • Cool 1

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Mogami je le hais, je l'exècre tellement que sur les Discord que je fréquente ma haine du Mogami est devenu un meme.

 

C'est pas un mauvais navire en soit, le soucis c'est que :

 A) C'est une chips

 B) Suffit qu'un BB le regarde pour qu'il explose
 C) Ai-je dit que sa cita était horriblement facile à atteindre ?

 D) 15.8km de portée sur une chips pareille c'est juste insupportable
 E) Vraiment pas assez de portée pour un t8 qui se bat en permanence contre du 10

 

Il y a moyen d'avoir d'excellentes stats en Mogami 155 parce que ses canons font hyper mal avec IFHE. Mais il demande une concentration de fou furieux, d'être à fond dans la partie pour uniquement prendre les occasions d'attaque qu'on lui offre et éviter à tout prix de s'exposer. Et comme il doit souvent être devant à cause de sa portée de tir infâme... il risque très fortement le focus.
On peut faire des game énormes en Mogami, mais c'est extrêmement difficile et franchement tout sauf fun.

 

Ibuki est beaucoup plus simple dans son genre. Avec le module on a enfin un DPM correct, et il reste un croiseur avec 10x203mm IJN et des torpilles faciles à placer. Avec sa portée très correcte, son heal et sa puissance de feu ça reste un navire fiable et pas trop compliqué à utiliser.

 

En fait ce que j'aime pas dans ta question gobo, c'est que tu veux l'enfermer dans un rôle. Y a pas de ça en croiseur et surtout avec les IJN. Contente toi de t'adapter à la situation en changeant de cible et de position selon les besoins de la partie.

  • Cool 3

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Il y a 48 minutes, ShinGetsu a dit :

Mogami je le hais, je l'exècre tellement que sur les Discord que je fréquente ma haine du Mogami est devenu un meme.

 

C'est pas un mauvais navire en soit, le soucis c'est que :

 A) C'est une chips

 B) Suffit qu'un BB le regarde pour qu'il explose
 C) Ai-je dit que sa cita était horriblement facile à atteindre ?

 D) 15.8km de portée sur une chips pareille c'est juste insupportable
 E) Vraiment pas assez de portée pour un t8 qui se bat en permanence contre du 10

 

Il y a moyen d'avoir d'excellentes stats en Mogami 155 parce que ses canons font hyper mal avec IFHE. Mais il demande une concentration de fou furieux, d'être à fond dans la partie pour uniquement prendre les occasions d'attaque qu'on lui offre et éviter à tout prix de s'exposer. Et comme il doit souvent être devant à cause de sa portée de tir infâme... il risque très fortement le focus.
On peut faire des game énormes en Mogami, mais c'est extrêmement difficile et franchement tout sauf fun.

 

Ibuki est beaucoup plus simple dans son genre. Avec le module on a enfin un DPM correct, et il reste un croiseur avec 10x203mm IJN et des torpilles faciles à placer. Avec sa portée très correcte, son heal et sa puissance de feu ça reste un navire fiable et pas trop compliqué à utiliser.

 

En fait ce que j'aime pas dans ta question gobo, c'est que tu veux l'enfermer dans un rôle. Y a pas de ça en croiseur et surtout avec les IJN. Contente toi de t'adapter à la situation en changeant de cible et de position selon les besoins de la partie.

Oh mais je veux pas l'enfermer dans un rôle (c'est même à l'opposé de ma conception du jeu) simplement savoir dans quel domaine il est plus à l'aise. D'après ce que tu décris il devrait bien me convenir.

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1 hour ago, ShinGetsu said:

Mogami je le hais, je l'exècre tellement que sur les Discord que je fréquente ma haine du Mogami est devenu un meme.

 

C'est pas un mauvais navire en soit, le soucis c'est que :

 A) C'est une chips

 B) Suffit qu'un BB le regarde pour qu'il explose
 C) Ai-je dit que sa cita était horriblement facile à atteindre ?

 D) 15.8km de portée sur une chips pareille c'est juste insupportable
 E) Vraiment pas assez de portée pour un t8 qui se bat en permanence contre du 10

 

Il y a moyen d'avoir d'excellentes stats en Mogami 155 parce que ses canons font hyper mal avec IFHE. Mais il demande une concentration de fou furieux, d'être à fond dans la partie pour uniquement prendre les occasions d'attaque qu'on lui offre et éviter à tout prix de s'exposer. Et comme il doit souvent être devant à cause de sa portée de tir infâme... il risque très fortement le focus.
On peut faire des game énormes en Mogami, mais c'est extrêmement difficile et franchement tout sauf fun.

 

Ibuki est beaucoup plus simple dans son genre. Avec le module on a enfin un DPM correct, et il reste un croiseur avec 10x203mm IJN et des torpilles faciles à placer. Avec sa portée très correcte, son heal et sa puissance de feu ça reste un navire fiable et pas trop compliqué à utiliser.

 

En fait ce que j'aime pas dans ta question gobo, c'est que tu veux l'enfermer dans un rôle. Y a pas de ça en croiseur et surtout avec les IJN. Contente toi de t'adapter à la situation en changeant de cible et de position selon les besoins de la partie.


Personnellement, Mogami Ibuki et Zao ont été de gros coups de coeur pour moi.
Et sans vouloir attirer ta haine vers moi, j'ai Adoré de Mogami ^^'  Tous t'es points sont juste je ne dit absolument pas le contraire, et tu dis très bien ce qu'il faut faire , 155mm IFHE , dissimulation.
Avant la retouche de ce dernier, jouer les deux discrétion, la m’était relativement assez bas en vue, et permettais de jouer avec lui même avec ses gros défaults (et même pouvoir torpiller comme un petit vicieux et ce faire passer pour un pseudo DD xD) . Mais suite à la retouche où tout les navires ont maintenant 10% , cela le donne moins intéressant, mais personnellement je suis partie sur mon commandant avec "expert en Dissimu" et en amélioration, j'ai up mon gouvernail, et je bouge constamment, tu n'imagine pas comme je me fais insulter quand on ne me touche, pas.. mais quand un BB touche mon arrière train.. oui la cita passe ..

Mogami et Ibuki ne ce joue pas de la même manière, mais les deux sont TRES intéressant.

Et Ubiki lance un nouveau gameplay que vous avez déjà bien cité donc je n'ais rien a dire :)
Même si pour moi la reaload est largement correct je suis partie sur un monté agressive de la porté, comme ça été dit avec avion de reco au besoin en cas de campe..

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25 minutes ago, SkyKld said:

 je suis partie sur un monté agressive de la porté

euh ça me parait un peu antinomique cette phrase...

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3 hours ago, I_AM_LULU_SNAIL said:

euh ça me parait un peu antinomique cette phrase...


Je comprends; quand je dit agressif, avion de reco + module porté.
Même sans l'avion presque personne n’est Hors de porté pour moi et donc je peux régulièrement lui taper dessus
Cela peux paraitre étrange, mais je trouve les 13s suffisants (reload), mais je ne me souviens pas avoir eux de soucie en montant le Zao.
Après oui je pense bien que cela peux beaucoup jouer sur les states ou non finalement, mais ce que je suis sure c'est de m’être fait insulter à cause de la porter, car la personne disons restait fort loin.

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