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Whisdym

Ibuki Croiseur Tier 9

93 comments in this topic

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Salut.

 

Je vais bientôt terminé cette merveille de Mogami, que je vais revendre avec tristesse, mais il faut bien du crédit pour le suivant.

Donc je voudrais savoir ce que vaut l'Ibuki ? sur le papier, j'ai regarder ses stats dans le port, et j'ai l'impression que je vais avoir un Atago tier 9....les canon de 155 stock du Mogami faisais tellement le boulot.

 

Des impressions ?

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[BRUME]
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Ouais je sais, mais j'aurai loin d'avoir eu asser pour l'Ibuki, et me taper du farm avec l'Atago pendant X temps, pas la foi.

 

Je rachèterai le Mogami de toute façon, quand j'aurai le Zao.

 

Le Mogami est LE navire du jeu quoi.

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t'as combien de crédit?et ta encore un CV?

si oui farm avec le hosho(ou plus haut tier) j'ai regardé t'es stat tu fait des bonne partie et avec un CV ça monte vite

Edited by kyumaro
  • Cool 1

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[BRUME]
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t'as combien de crédit?et ta encore un CV?

si oui farm avec le hosho(ou plus haut tier) j'ai regardé t'es stat tu fait des bonne partie et avec un CV ça monte vite

 

Là j'ai l'Ibuki full depuis, mais j'éco pour le Zao.

 

Franchement l'Ibuki ben...c'est un Myoko tier 9 ou un Atago (comme je redoutais) plus mobile, le truc bien c'est que T9 j'ai accès a l'amélioration +16% de portée et la réparation comme les cuirassés, sinon....rien de nouveau.

Mais bon il est très agréable a jouer comme ses deux cousins, le Zao se fera tranquillement.

 

 

 

 

t'as combien de crédit?et ta encore un CV?

si oui farm avec le hosho(ou plus haut tier) j'ai regardé t'es stat tu fait des bonne partie et avec un CV ça monte vite

 

 

Ouais j'ai le Hiryu tier 7 en carrier, il rapporte pas mal, en plus d'être excellent a jouer.

 

 

 

Edited by whisdym
  • Cool 1

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t'as combien de crédit?et ta encore un CV?

si oui farm avec le hosho(ou plus haut tier) j'ai regardé t'es stat tu fait des bonne partie et avec un CV ça monte vite

 

c'est quoi ce -1 sur ton compte ? attends je change ca

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Alpha Tester
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Je suis en Ibuki et je plussoie qu'il ne change pas vraiment du mogami, hormis perdre les 155mm. Ses canons de 203mm sont les mêmes que le mogami, tournent légèrement moins vite, même cadence de tir (4 coup minutes) mais avec une meilleur portée (15km contre les 13 du mogami). Même coque.

 

La grosse différence vient de l'amélioration de vitesse de tir à 3million de crédits, de ses torpilles (20k dégats à 67 noeud) et de son consomable de réparation qui m'aide à rester un peu plus longtemps dans la partie. :p

 

J'ai revendu le Mogami et ai repris le Myoko pour les sous. Myoko coute seulement 50k de répa pour 100k avec le Mogami et reste très efficace, je fais parfois des parties à 400k crédit avec.

 

Le seul gros défaut de l'Ibuki, c'est qu'il a moins de PV que le Myoko, alors que les dégats globaux et les PV à tomber sur les autres navire sont colossaux.

Edited by Spidyy

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Je suis en Ibuki et je plussoie qu'il ne change pas vraiment du mogami, hormis perdre les 155mm. Ses canons de 203mm sont les mêmes que le mogami, tournent légèrement moins vite, même cadence de tir (4 coup minutes) mais avec une meilleur portée (15km contre les 13 du mogami). Même coque.

 

La grosse différence vient de l'amélioration de vitesse de tir à 3million de crédits, de ses torpilles (20k dégats à 67 noeud) et de son consomable de réparation qui m'aide à rester un peu plus longtemps dans la partie. :p

 

J'ai revendu le Mogami et ai repris le Myoko pour les sous. Myoko coute seulement 50k de répa pour 100k avec le Mogami et reste très efficace, je fais parfois des parties à 400k crédit avec.

 

Le seul gros défaut de l'Ibuki, c'est qu'il a moins de PV que le Myoko, alors que les dégats globaux et les PV à tomber sur les autres navire sont colossaux.

 

T'es au courant que si ta cadence de tir est plus rapide tu perds sur la vitesse de rotation des tourelles ? (Enfin, si on parle bien de la même option à 3M  qui est présente pour l'Arkansas)

 

Recharge plus vite de 12% et les tourelles tournent moins vite de 17 % si c'est bien le cas ....

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De toute façon sur l'Ibuki mettre l'amélioration qui augmente de 16% la portée de la batterie principale est a mon avis un must have, au regard de ce qu'on affronte en face.

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Alpha Tester
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@surcouf je suis au courant merci. Je parle de la vitesse de rotation sans l'amélioration. 30 sec pour le mogami et 36 pour l'ibuki. Je n'ai pas encore cette amélioration, ça coute juste 3M, le prix de la deuxieme coque ou presque celui des torpilles. Quand comme moi, on rush une ligne bien precise, on roule pas sur l'or. :p

De toute façon sur l'Ibuki mettre l'amélioration qui augmente de 16% la portée de la batterie principale est a mon avis un must have, au regard de ce qu'on affronte en face.

 

J'ai jamais entendu parlé d'une amélioration de portée. Precision, vitesse des tourelles, cadence de tir oui, mais portée tu m'apprends un truc. Si tu parle du module, qu'on debloque en xp, c'est net.

 

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@surcouf je suis au courant merci. Je parle de la vitesse de rotation sans l'amélioration. 30 sec pour le mogami et 36 pour l'ibuki. Je n'ai pas encore cette amélioration, ça coute juste 3M, le prix de la deuxieme coque ou presque celui des torpilles. Quand comme moi, on rush une ligne bien precise, on roule pas sur l'or. :p

 

J'ai jamais entendu parlé d'une amélioration de portée. Precision, vitesse des tourelles, cadence de tir oui, mais portée tu m'apprends un truc. Si tu parle du module, qu'on debloque en xp, c'est net.

 

 

WoW à cette vitesse de rotation je comprends mieux le choix ...

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[BRUME]
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J'ai jamais entendu parlé d'une amélioration de portée. Precision, vitesse des tourelles, cadence de tir oui, mais portée tu m'apprends un truc. Si tu parle du module, qu'on debloque en xp, c'est net.

 

 

520974Ibukiamlio.jpg

 

3 millions de crédit l'amélioration, et c'est vraiment très très confortable avec.

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Salut,

 

j'en suis au mogami pas encore full.

 

Si je comprends, l'Ibuki c'est un Myoko en moins bien !

et moins bon que le Mogami (tourelles plus lente, moins de PV, juste de meilleures tropilles).

 

Est ce le cas ?

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Salut,

 

j'en suis au mogami pas encore full.

 

Si je comprends, l'Ibuki c'est un Myoko en moins bien !

et moins bon que le Mogami (tourelles plus lente, moins de PV, juste de meilleures tropilles).

 

Est ce le cas ?

 

Pas du tout !

 

L'Ibuki c'est un Mogami ++

 

Il est jouable stock (Ce que j'ai fait) parce qu'il a juste un peu moins de PV que le Mogami mais il a le kit réparation que le Mogami n'a pas (2 charges de base très suffisantes).des améliorations supplémentaires dont la possibilité d'augmenter la portée de tir et la possibilité de spotter les torpilles plus tôt (ou de le rendre plus furtif, chacun son choix).

 

Le premier module à débloquer est la conduite de tir qui associée à l'amélioration portera tes 203 à 19 km.

 

Le second module sera la coque qui te donnera une meilleure maniabilité, meilleure AA et ramènera ses PV aux mêmes que le Mogami full, 39 000.

 

Enfin dernier module les torpilles avec leur 20k de dmg potentiels.

 

Stock et pendant l'entrainement du cdt il faut le jouer prudent, tu manqueras un peu de portée de tir (Mais plus que le Mogami avec ses 203) mais il sera un bon navire d'appui feu et même son AA de la coque stock reste utile.

 

Une fois full tu peux te permettre d'être plus offensif en particulier contre les croiseurs avec une très bonne portée de tir et des AP qui piquent très fort. Contre le BB les HE font mal aussi  et les AP contre certains BB peuvent faire très mal.

 

Bref, tu as de nombreux choix de gameplay avec l'Ibuki, à toi de voir.

 

Pour le cdt j'ai un peu modifié les skills par rapport aux croiseurs précédents, avec 13 points j'ai mis :

 

- bases au tir et en capacité de survie

- Expert tireur et prévention incendies

- grande alerte

- Avancé tir

 

Le 14e ira peut-être à conscience de la situation mais il n'est pas indispensable dans la mesure où je le joue comme un cuirassé en début de partie en changeant souvent de route et de vitesse et si tu regardes bien autour de toi, les salves lointaines tu les vois venir tout comme les torpilles. Pour ma part je me considère comme étant spotté en permanence à ces tiers comme çà pas de mauvaises surprises.

 

Le fait d'avoir misé un max sur la sécurité incendie le rends moins vulnérable et tu peux utiliser ton kit réparation comme un BB en fait.

 

A çà j'ai ajouté les améliorations suivantes :

 

- Batterie principale mod1 (Sécurité de la batterie principale)

- AA mod. 2.  (Portée de 7,2 km avec le skill cdt)

- Contrôle de tir Mod. 2 (Portée maximum avec les 203)

- Avaries Mod. 1 (Encore un plus à la sécurité du navire)

- gouvernes Mod 2 (Ca le rend vraiment très maniable pour le coup)

- Acquisition mod 1 (On repère les torpilles plus tôt)

 

Pour moi l'Ibuki préfigure le Zao que je n'hésites pas à affronter en 1 vs 1 du reste. Le Zao est supérieur par ses munitions, la puissancce et vitesse des torpilles mais l'Ibuki a toutes ses chances malgré tout.

 

Maintenant pour ceux qui ont pris l'habitude de jouer le Mogami avec ses 155, çà n'a pas grand chose à voir, donc effectivement il peut y avoir un temps d'adaptation. Mais ceux qui jouent le Mogami avec ses 203 seront vraiment contents de l'Ibuki qui est exactement le mais très amélioré et capable d'affronter n'importe quel navire de tier égal ou supérieur.

  • Cool 1

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Bon, quoiqu'il en soit, faut que je finisse le grind du Mogami.

J'ai débloqué hier les 203mm que j'ai installé.

Pas que je trouvais les 155mm mauvais, mais je préfère les tirs tendus des 203mm.

 

et merci surcouf pour ces explications

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Pas du tout !

 

L'Ibuki c'est un Mogami ++

 

Il est jouable stock (Ce que j'ai fait) parce qu'il a juste un peu moins de PV que le Mogami mais il a le kit réparation que le Mogami n'a pas (2 charges de base très suffisantes).des améliorations supplémentaires dont la possibilité d'augmenter la portée de tir et la possibilité de spotter les torpilles plus tôt (ou de le rendre plus furtif, chacun son choix).

 

Le premier module à débloquer est la conduite de tir qui associée à l'amélioration portera tes 203 à 19 km.

 

Le second module sera la coque qui te donnera une meilleure maniabilité, meilleure AA et ramènera ses PV aux mêmes que le Mogami full, 39 000.

 

Enfin dernier module les torpilles avec leur 20k de dmg potentiels.

 

Stock et pendant l'entrainement du cdt il faut le jouer prudent, tu manqueras un peu de portée de tir (Mais plus que le Mogami avec ses 203) mais il sera un bon navire d'appui feu et même son AA de la coque stock reste utile.

 

Une fois full tu peux te permettre d'être plus offensif en particulier contre les croiseurs avec une très bonne portée de tir et des AP qui piquent très fort. Contre le BB les HE font mal aussi  et les AP contre certains BB peuvent faire très mal.

 

Bref, tu as de nombreux choix de gameplay avec l'Ibuki, à toi de voir.

 

Pour le cdt j'ai un peu modifié les skills par rapport aux croiseurs précédents, avec 13 points j'ai mis :

 

- bases au tir et en capacité de survie

- Expert tireur et prévention incendies

- grande alerte

- Avancé tir

 

Le 14e ira peut-être à conscience de la situation mais il n'est pas indispensable dans la mesure où je le joue comme un cuirassé en début de partie en changeant souvent de route et de vitesse et si tu regardes bien autour de toi, les salves lointaines tu les vois venir tout comme les torpilles. Pour ma part je me considère comme étant spotté en permanence à ces tiers comme çà pas de mauvaises surprises.

 

Le fait d'avoir misé un max sur la sécurité incendie le rends moins vulnérable et tu peux utiliser ton kit réparation comme un BB en fait.

 

A çà j'ai ajouté les améliorations suivantes :

 

- Batterie principale mod1 (Sécurité de la batterie principale)

- AA mod. 2.  (Portée de 7,2 km avec le skill cdt)

- Contrôle de tir Mod. 2 (Portée maximum avec les 203)

- Avaries Mod. 1 (Encore un plus à la sécurité du navire)

- gouvernes Mod 2 (Ca le rend vraiment très maniable pour le coup)

- Acquisition mod 1 (On repère les torpilles plus tôt)

 

Pour moi l'Ibuki préfigure le Zao que je n'hésites pas à affronter en 1 vs 1 du reste. Le Zao est supérieur par ses munitions, la puissancce et vitesse des torpilles mais l'Ibuki a toutes ses chances malgré tout.

 

Maintenant pour ceux qui ont pris l'habitude de jouer le Mogami avec ses 155, çà n'a pas grand chose à voir, donc effectivement il peut y avoir un temps d'adaptation. Mais ceux qui jouent le Mogami avec ses 203 seront vraiment contents de l'Ibuki qui est exactement le mais très amélioré et capable d'affronter n'importe quel navire de tier égal ou supérieur.

Je viens de le débloquer, pas encore sortie du port je regarde un peu la bête et pour moi qui était (et qui reste) un joueur de mogami full 155, des choix sont à faire, déjà je conserve le Mogami avec son capitaine car les aptitude étaient vraiment trop axé full 155 (rang 1 : armement secondaire qui réduit de 10% le temps de rechargement des 155 et conscience de la situation,  rang 2 expert artilleur qui améliore grandement la vitesse de rotation jusqu'au 155, rang 3 grande alerte pour le bonus de vitesse de rechargement des équipes de réparation et surintendant pour la charge supplémentaire de lutte AA et avion de chasse, rang 4 entrainement au tir avancé qui donne 20% de portée au 155) donc autant dire que me taper un réentrainement j'ai pas trop envie surtout que je le garde le Mogami.

 

Du coup j'ai enlevé le capitaine de mon Atago qui est moins avancé et qui était en formation pour devenir un commandant de Nagato, alors pour l'instant il a en rang 1 et 2 la meme chose que celui du Mogami, la question que je me pose c'est est ce que ca vaudrait pas mieu que je refasse ses aptitudes pour faire en rang 1 : Base de capacité de survie qui réduit le temps pour maitrisé les incendies et inondations (donc clairement augmenté ma survivabilité) en lieu et place du bonus de 10% de l'efficacité aérienne, ou est ce que je le laisse et que je rajoute un point pour le prendre ? ensuite pour les rang 3 je prendrais bien vigilance car les torpilles des hauts tiers sont pénible (spam sur toute une zone et touchera ce que pourra, c'est à la limite du supportable des fois) mais finalement je me dis qu'a part une aptitude ou deux, ce sera pareil que pour le Mogami, sauf spécificité propre au T9-10 comme je disais pour la détection des torpilles vraiment plus vicieuses à ce niveau de jeux.

 

Ensuite pour le navire à proprement parler mes choix ne sont pas encore arreté,pour l'instant ce qui est sur c'est  résitance des tourelles principales , augmentation de la portée de tir des principales, systeme d'avarie premier niveau et dissimulation, pour ce qui est en reflexion  y'a en deuxieme amélioration soit la précision (c'est toujours bien de bien visé surtout que j'ai amélioré la portée) les secondaires (histoire de luté un peu mieu contre les dd mais en croiseur je sais pas si c'est vraiment utile), l'amélioration de rotation des tubes lance torpilles pourraient etre bien utile aussi car j'ai souvenir d'avoir raté des tirs car mes tubes n'avaient pas réagi assez vite... pour la derniere amélioration disponible j'hésite en l'amélioration du gouvernail, utile pour les manoeuvre d'évitement en tout genre ou l'amélioration du systeme d'avaries qui pourraient booster mes extinction d'incendie et de voie d'eau ... 

 

Enfin pour l'instant je laisse les trous, je verrais à l'usage ce que je prefere avoir dessus, c'est juste de ne profitez d'aucun des bonus le temps de faire son choix.

 

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Bon alors lui j'ai du mal , je ne l'ai joué qu'en coopération , pas la peine d'aller en FFA si je n'ai pas acquis les mécanismes.

 

En général ca se passe pas trop mal , je ne coule pas  mais je n'ai pas de ressenti avec. J'ai du mal à rentrer dans les parties avec une idée bien précise de ce que je vais en faire

 

Je viens de comparer avec le hipper tier 8 , les PS sont moins nombreux et la suvabilité à l'avenant , et les AP évidement moins puissants aussi ,  mais je me  débrouille très bien avec.  Avec l'ibuki je rame 

 

 

Edited by didamigo

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Doit on le  jouer avec dissimulation comme certains jouent le zao son grand frere

 

Ah enfin j'ai été regarder une video de Noblus sur le zao.  J'ai sorti le camo dissimulation et tout à l'HE.

 

Résultat un tirpitz + un NC + le cv en prime , 7 incendies au total 80 k de dommages , je n'avais pas idée qu'à ce tiers les obus HE pouvaient être aussi pénalisants

sur les BB ; Et je suis resté sagement  à 15/16 km en dehors de ma portée de détection , sauf le NC j'ai du approcher à 12km et essuyer quelques salves.

 

Les  2 BB on été en feu du début à la fin et les pv s'effondraient.  Redoutable d'efficacité , le cv a tenté de me coincer mais je suis spé AA  14 avions au tapis.

La vitesse de  34 kn est excellente, enfin je découvre son utilité.

Edited by didamigo
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En regardant mon Ibuki qui dormait au port je me suis aperçu d'un truc tout nouveau dessus. Les 4x2 127 mm à 8c/min ont été remplacés par des 4x2 100mm à 21c/min :o

C'était sur quelle maj ça ?

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La 0.5.3.

 

Il avait besoin d'un petit buff sur la DCA apparemment.

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Doit on le  jouer avec dissimulation comme certains joueunt le zao son grand frere

 

Ah enfin j'ai été regarder une video de Noblus sur le zao.  J'ai sorti le camo dissimulation et tout à l'HE.

 

Résultat un tirpitz + un NC + le cv en prime , 7 incendies au total 80 k de dommages , je n'avais pas idée qu'à ce tiers les obus HE pouvaient être aussi pénalisants

sur les BB ; Et je suis resté sagement  à 15/16 km en dehors de ma portée de détection , sauf le NC j'ai du approcher à 12km et essuyer quelques salves.

 

Les  2 BB on été en feu du début à la fin et les pv s'effondraient.  Redoutable d'efficacité , le cv a tenté de me coincer mais je suis spé AA  14 avions au tapis.

La vitesse de  34 kn est excellente, enfin je découvre son utilité.

 

Pour moi c'est un bon apprentissage pour aller au Zao dans cette configuration.

 

Je pense qu'on peut difficilement l'apprécier si on le joue autrement que furtif en tout cas.

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je n'ai pas l'habitude de jouer furtif ( je ne joue presque plus DD) et peu croiseur en ce moment .  Donc même si certains préconisent par exemple l'amagi  furtif  ( Sana tu m'entends )  pour l'instant je ne suis pas sur d'avoir

le feeling pour le faire.

 

Duc coup pour l'ibuki c'est aussi une nouvelle façon de jouer pour moi. Et une bonne surprise et vu sa fragilité (relative)à ce tier ,  une bonne voie à suivre.

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Pour moi il y a plusieurs façons de jouer furtif :

 

- En accompagnant un BB qui pousse pour l'appui-feu en en se plaçant un peu en avant de lui pour compenser la portée si nécessaire et prévenir des DD en approche. Des tirs de une à trois salves maxi  puis on se fait oublier un peu pour se repositionner et tirer à nouveau.

 

- On accompagne les DD en restant derrière eux, dès qu'ils sont confrontés aux DD ou CA adverses on leur apporte le soutien dont ils sont besoin anti-CA ou anti DD. Même méthode d'esquive pour disparaître et se repositionner.

 

- En loup solitaire, on cherche une position avantageuse pour se dévoiler là où personne ne nous attend.

 

La méthode à utiliser ne dépendra que des circonstances, des différentes actions de la team et du MM en fait.

Edited by Surcouf_af

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Bon j'essaye de le jouer un peu mais c'est sans conviction.  Ca ne vient pas , j'ai l'impression à force de jouer cuirassé de mal employer certains croiseurs.

 

Distance de tir , placement du navire , mobilité je ne trouve pas le truc.  J'ai un sentiment mitigé , j'ai fait une belle partie avec , sinon je suis aux fraises.

 

J'ai testé le coup de la dissimultation mais visiblement je ne suis pas dans le coup , je suis vite repéré et spammé. Faut dire que ca campe sévère  , même en BB  je suis souvent esseulé

mais je peux encaisser , la nada.

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