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nafel1

Destroyers USA et Capitaine?

23 comments in this topic

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Bonjour à tous,

 

Je voulais savoir un peux qu'est que vous utilisez comme compétences de capitaine pour les destroyers USA en générale?

 

Je suis au TIV, et j’hésite entre maxer les torpille, maxer l'artilleries...

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L'artillerie des DDs US est très correcte à la base, je pense que tu peux mettre les torpilles en 1er et gagner ainsi sur le temps de rechargement.

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Alpha Tester
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Même si l'artillerie est excellente sur les DD US il ne faut pas oublier que l'arme principale d'un destroyer reste les torpilles. Donc maximise les torpilles.

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Beta Tester
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ouai enfin le seul talent commandant qui max les torpilles c'est celui a 2 points qui te reduit de 10% le temps de rechargement, donc quelques petites seconde seulement.

ce n'est pas pour moi INDISPENSABLE.

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Exact.

 

Donc :

En 1 : Conscience de la situation

En 2 : Torpilles

En 3 : ??

En 4: ??

Edited by nafel1

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Moi voilà ce que j'ai pour le Farragut, après çà si tu as un quelques doublons dans ta bourse, il ne faut pas hésiter à redistribuer au fur et à mesure de la carrière.

 

Maintenant, est-ce que j'ai fait le bon choix ? Je n'en sais rien ...

 

cdt-farragut.jpg

 

pour KopinGugu,

 

C'est vrai et c'est faux, quand tu montes en tier le rechargement des torpilles est plus long et tout dépend si DD US ou IJN encore une fois ... Sur un DD IJN je comprends bien qu'on puisse préférer la rotation des tourelles.

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[ROY]
Beta Tester
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Bonjour,

voici mon point de vu, j'ai actuellement un Benson, T8 :

pour moi l'artillerie des DD américain est l'arme principale. Les torpilles ont des portées ultra courtes et bien souvent j'ai fini des parties sans avoir touché avec une seule torpille, mais avec plusieurs coup au but aux canons. De plus le meilleur rôle pour le DD US est la chasse aux autres destroyer, et là encore c'est le canon qui fait la différence.

Après mon humble vision sur la tactique, le problème majeur que j'ai rencontré ce sont les coups critiques sur le moteur ou le gouvernail. Je pense donc que le skill indispensable est le niveau 4, "Last stand". Même touché, vous continuez à pouvoir tourner ou avancer !

Donc, pour pondérer ce que dit Surcouf, je prendrais certains des skills qu'il propose, mais pas tous car cela freine trop l'acquisition de ce skill. Je pense aussi que le skill niveau 5 Concealment expert est très utile. il ne faut donc pas se disperser. Le grind pour les points devient long, et il n'y a que 19 points possible en tout.

Donc je propose :

Tier 1 : situation awareness, où savoir quand il faut commencer à s'inquiéter :ohmy:

Tier 1 (option mais voir plus haut) : basic of survivability; en attendant "last stand", celui ci permet de réparer plus souvent.

je n'ai pas pris le "basic fire training". Il est utile, mais la cadence de tir est déjà très bonne, et l'AA des destroyer est le plus souvent à mettre sur OFF : pas assez puissante, elle ne sert qu'à nous faire détecter plus vite.

Tier 2 : torpille. Je ne suis pas convaincu, mais il n'y a pas mieux.

Tier 3 : superintendent. Plus de smoke et d'accélération, la survie en dépend.

Tier 4 : "last stand", c'est pour moi LE skill. Il m'a changé la vie. Maintenant je répare que les fire ou les flood :B. A mon avis, il faut rusher ce skill tellement il est utile.

Tier 5 : "concealment expert", car pouvoir lâcher les torpilles sans se faire détecter est un multiplicateur de force. Seules les torpilles améliorées (quoique qu'avec une vitesse de 52 kn) du Benson permettent cet exploit. Avant c'est charge Yolo et embuscade :izmena:, et après le largage c'est :amazed:, cassos, smoke et vitesse max !

après ça il me restera quelques points pour prendre les skills pour optimiser mon capitaine.


 

Bon courage Moussaillon :child:


 


 

 

  • Cool 1

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Alpha Tester
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J'aime bien, c'est pas du tout pour les même raisons mais j'ai le même choix de compétences que toi.

 

Sinon je persiste et signe, les torpilles même de courte portée sont l'arme principale des DD.

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Bonjour,

voici mon point de vu, j'ai actuellement un Benson, T8 :

pour moi l'artillerie des DD américain est l'arme principale. Les torpilles ont des portées ultra courtes et bien souvent j'ai fini des parties sans avoir touché avec une seule torpille, mais avec plusieurs coup au but aux canons. De plus le meilleur rôle pour le DD US est la chasse aux autres destroyer, et là encore c'est le canon qui fait la différence.

Après mon humble vision sur la tactique, le problème majeur que j'ai rencontré ce sont les coups critiques sur le moteur ou le gouvernail. Je pense donc que le skill indispensable est le niveau 4, "Last stand". Même touché, vous continuez à pouvoir tourner ou avancer !

Donc, pour pondérer ce que dit Surcouf, je prendrais certains des skills qu'il propose, mais pas tous car cela freine trop l'acquisition de ce skill. Je pense aussi que le skill niveau 5 Concealment expert est très utile. il ne faut donc pas se disperser. Le grind pour les points devient long, et il n'y a que 19 points possible en tout.

Donc je propose :

Tier 1 : situation awareness, où savoir quand il faut commencer à s'inquiéter :ohmy:

Tier 1 (option mais voir plus haut) : basic of survivability; en attendant "last stand", celui ci permet de réparer plus souvent.

je n'ai pas pris le "basic fire training". Il est utile, mais la cadence de tir est déjà très bonne, et l'AA des destroyer est le plus souvent à mettre sur OFF : pas assez puissante, elle ne sert qu'à nous faire détecter plus vite.

Tier 2 : torpille. Je ne suis pas convaincu, mais il n'y a pas mieux.

Tier 3 : superintendent. Plus de smoke et d'accélération, la survie en dépend.

Tier 4 : "last stand", c'est pour moi LE skill. Il m'a changé la vie. Maintenant je répare que les fire ou les flood :B. A mon avis, il faut rusher ce skill tellement il est utile.

Tier 5 : "concealment expert", car pouvoir lâcher les torpilles sans se faire détecter est un multiplicateur de force. Seules les torpilles améliorées (quoique qu'avec une vitesse de 52 kn) du Benson permettent cet exploit. Avant c'est charge Yolo et embuscade :izmena:, et après le largage c'est :amazed:, cassos, smoke et vitesse max !

après ça il me restera quelques points pour prendre les skills pour optimiser mon capitaine.

 

 

Bon courage Moussaillon :child:

 

 

 

 

 

 

Faudrait que j'essaie çà, çà me semble sensé.

 

EDIT : Je viens de redistribuer les points sur le Farragut  (10 points)

 

  • 1 : Conscience de la situation
  • 2 : expertise torpilles (Comme le dit Mad, même si leur utilisation sur les DDs US est différente, çà reste l'arme principale)
  • 3.: Surintendant, une charge de smoke et de boost de plus s'avère très utile
  • 4 : Résistance ultime

 

Je vais bien voir si çà améliore sensiblement le gameplay. Il n'y a pas de science exacte mais il faut toujours prêt à remettre en question les certitudes qu'on peut avoir soit pour les confirmer, soit pour les infirmer :) 

 

Prochain point à 53 000 XP (Il en a 3 500) Vu ce qu'il faudra pour atteindre le suivant, je pense que je l'utiliserais pour la base de capacité de survie en attendant.

Edited by Surcouf_af

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Mon commandant de CV est en train d'upper son 12 niveau , c'est 74000xp :) 

 

Mais en fait , pour avoir une compétence lvl 5 , pas besoin de 19 points , seulement 15 , reste donc 15 points après pour d'autres compétences . 

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Mon commandant de CV est en train d'upper son 12 niveau , c'est 74000xp :) 

 

Mais en fait , pour avoir une compétence lvl 5 , pas besoin de 19 points , seulement 15 , reste donc 15 points après pour d'autres compétences . 

 

Après il en reste Plutôt 4 que 15 ... non ?

 

Sinon j'ai corrigé, c'est 10 points que j'ai redistribué, pas 11. 

Edited by Surcouf_af

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[ROY]
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Alors pour moi :

1- Main battery modification 1, pour limiter la perte des canons, et même avec ça je finis avec des tourelles en moins !

2-Gun FCS mod 1. Jusqu'à récemment je ne prenais rien. Je viens de le prendre pour améliorer la précision des canons. Mais je ne suis pas convaincu. Décidemment les canons des DD, avec leurs tirs en cloche et leurs faibles vélocités, ne me conviennent pas.

3- Rien. avec le skill "last stand" niveau 4, pas besoin :B

4-concealment system 1 : disponible à partir du Benson. A moi les joies du mode Klingon : restons discret :hiding:.


 

Pour diverger un peu, je me demande si une stratégie gagnante ne serait pas d'utiliser a fonds les canons : augmentations de portée, de cadence de tir, de précision. Apparemment il est possible de tirer à 11km sans être détecté. C'est un peu le mode "Croiseur léger" pour les destroyers US. Au vu de ma difficulté avec les canons, ce mode ne serait efficace que face à des BB, voir des croiseurs qui ne manœuvre pas... Si quelqu'un est partie sur cette stratégie je suis preneur pour le feedback. Merci.

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J'ai vu un feedback comme quoi c'était assez efficace, après je suis pas convaincu que ce soit plus efficace que de louvoyer et coller une bordée de torpilles.

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j'etais également parti dans l'optique de maxer la portée des canons, mais ce tire en cloche..vraiment chaud de toucher quelque chose et surtout en mouvement

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Alors pour moi :

1- Main battery modification 1, pour limiter la perte des canons, et même avec ça je finis avec des tourelles en moins !

2-Gun FCS mod 1. Jusqu'à récemment je ne prenais rien. Je viens de le prendre pour améliorer la précision des canons. Mais je ne suis pas convaincu. Décidemment les canons des DD, avec leurs tirs en cloche et leurs faibles vélocités, ne me conviennent pas.

3- Rien. avec le skill "last stand" niveau 4, pas besoin :B

4-concealment system 1 : disponible à partir du Benson. A moi les joies du mode Klingon : restons discret :hiding:.

 

 

Pour diverger un peu, je me demande si une stratégie gagnante ne serait pas d'utiliser a fonds les canons : augmentations de portée, de cadence de tir, de précision. Apparemment il est possible de tirer à 11km sans être détecté. C'est un peu le mode "Croiseur léger" pour les destroyers US. Au vu de ma difficulté avec les canons, ce mode ne serait efficace que face à des BB, voir des croiseurs qui ne manœuvre pas... Si quelqu'un est partie sur cette stratégie je suis preneur pour le feedback. Merci.

 

Sur le Farragut en tier VI :

 

J'ai mis en 1 batterie principale mod.1 (Tu ne limites pas seulement la perte des canons mais surtout le risque d'explosion du dépôt). Si tu finis souvent avec des tourelles en moins, imagines le nombre d'explosions auxquelles tu échappes ...

 

En 2 j'ai optimisé le rechargement des torpilles, de toute façon la précision d'artillerie à longue portée d'un DD reste très aléatoire et je m'en sers essentiellement à moyenne portée.  

 

En 3 et 4 j'ai tout mis sur la sécurité incendie

 

En 5 lecteur MP3

 

Je note surtout que le 4 m'a déjà bien aidé dans le jeu depuis que je l'ai installé ... 9 s de moins pour l'éteindre c'est environ 340 PV de sauvés (Si j'ai bien calculé), c'est peu dans l'absolu, mais sur un DD c'est précieux ... 

 

Pour la stratégie de jouer un DD US comme un mini croiseur ? Bah, pourquoi pas, mais franchement, quitte à jouer ce rôle, autant le faire avec un vrai croiseur ... Même si un DD US n'ira pas aussi facilement en solo comme un DD jap et si la portée des torpilles est courte  on garde (Ou on se crée) quand même de bonnes opportunités de torpillage en cours de partie.

Edited by Surcouf_af

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[ROY]
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Je suis plutôt d'accord : quitte à jouer canons, il y a d'autres classes qui le font mieux.

.

.

Mais

.

.

.

on pourrait mixer ?

début de partie au canon, ça permet de rester proche de gentils copains qui ont de l'AA. Car à partir du Tier 7, les CV aiment bien nous envoyer leurs DB et/ou nous permaspot avec leurs chasseurs.

 

Puis, dès que c'est possible, embuscade à la torpille.

Je me demande...d'autant qu'avec le Fletcher mes torpilles auront 10 km de portée...

A suivre donc.

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Moi perso je suis parti sur: 

 

1- armement secondaire 

2-recharge torpilles

3- grande alerte

4- entrainement au tir avancé

5- expert en dissimulation

 

Je joue mon benson comme un croiseur léger orienté anti AA, (ça fonctionnait pas mal sur mon farragut, un peu moins sur le benson bizarrement), avec le fletcher que je vais avoir dans pas longtemps y'aura la compétence du navire qui rajoute 20 %  de distance du tir anti aérien ce qui fait 40% de distance en plus. En ayant la coque monté au max , nos petits BB seront bien content que je les aide.

 

Je trouve que les haut tier US des DD, doivent ce jouer comme cela en escorte, anti AA ou chasseurs de DD. 

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C'est intéressant. Merci pour ton partage. Je vais attendre de voir ce que donne la mise à jour avant de faire des changements. J'aurais cependant du mal à me séparer de mon skill "last stand" de niveau 4.

A présent il ne me reste plus que 40k d'exp. à avoir et 7 (!) millions pour le Fletcher. Je commence à prendre en main ce Benson, et je m'éclate en embuscade : je joue à cache cache dans les îles et ça marche plutôt bien. 

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[ROY]
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Petite mise à jour : je viens de débloquer le Fletcher. Et comme le grind du Benson m'a usé, j'ai rushé la deuxième coque et les nouvelles torpilles avec du free xp.

Un détail qui a son importance : prix du Fletcher : 12 millions et quelques. Nouvelle coque ? dans les 3 Millions... Nouvelles torpilles ? dans les 2 Millions... autant dire que j'ai du aussi racheté du doublons.

 

Ce "détail" étant derrière moi, c'est du bonheur. Enfin des torpilles rapides (64kn), donc difficiles à éviter, et avec une portée utilisable (10km de portée pour un seuil de détection de 6.5km boosté). Elles tapent forts aussi.

3 navires coulés sur la première partie : j'ai achevé un shokaku, un Colorado (2 torpilles de flanc, 31k de dommages !), et un atago. Du bonheur, d'autant qu'on a 5 canons même sur la 2ème coque.

Je pense qu'avec l'entrainement que j'ai subi sur le Mahan et le Benson, ces torpilles vont faire des miracles :izmena:

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Je suis aussi au fletcher mais j'ai que la coque B mais bientôt les Torpilles, mais j'ai hâte de faire des ravages^^

 

Par contre un peu déçu de la DCA pas assez puissante, 10 kill max sur les avions sur une partie, je sais c'est par leur rôle mais bon même avec les upgrades des compétences du navire et du commandant c'est pas terrible.

Edited by BobKane

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[ROY]
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Certes, mais cela me permet de chatouiller les chasseurs qu'on m'envoie pour me permaspot. C'est déjà beaucoup mieux que le Benson ! Et sans boost de mon capitaine ou de mes modules, en plus.

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