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daleks

Atlanta (T7)

514 comments in this topic

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Salut,

 

j'ai l'atlanta, et ai déjà coulé un tirpitz à la torp.

C'est possible, le Tirpitz (surement un débutant) est passé entre 2 rocher; je l'avais vu sur la mini map, j'ai foncé avec mes 32 noeuds, est ralenti.

J'ai laché les torps à sa sorti des rocher à 2kms (style embuscade DD), ses toourelles etaient trounées de l'autre coté, mais il a laché ces torps.

Résultat, il s'est pris les 4 torps, et coulé; j'ai esquivé les siennes.

 

Maintenant, c'est rare de pouvoir utiliser les torps.

En combat contre DD, il n'a pas assez de mobilité pour être à trop proche des DD (car durdur d'esquiver les torps).

Et trop fragile contre tous les autres.

 

Par contre, une volet d'obus sur n'importe quel BB, si la moitié passe, c'est facilement 2000 dmg (et pas 500) et ce, toutes les 4 secondes !

Sans compter qu'il y a, finalement, 100% de chance de mettre le feu (15% de chance sur 10,20...100 obus!!! on peut dire feu à tous les coups).

 

2000?euh non...tu fera 500 ou 600 avec tes canon de DD,1000 en ayant de la chance

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Pas d'accord.

 

En moyenne 1 obus sur BB c'est 150 à 350 dmg(on va dire 250dmg médian).

Une volé de 7x2=14 obus; à courte portée (<10km) c'est très courant d'en mettre 50%.

Donc 7x250 = 1750 dmg

 

Va voir les video de l'atlanta sur youtube, les gars font plus que 500dmg.

Certains sortent même des 5000 à chaque volé.

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vive les cheat dans ce cas la...non parce que même avec un mogami et un cleveland tu fera pas 5000 a chaque volée

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Pas à chaque volée non, sur les premières salves en fait.

 

Quand on s'attaque à un BB encore full hp, les premières salves font forcément 100% dégats, peu importe ce qu'on touche. Avant, milieu, arrière du ship, structure.. toutes ces petites parties type "gun AA, armement secondaire".. tout est encore full hp, et les dégats sont max.

Dans ces cas là, il est possible de faire très mal. J'ai déjà vu des salvo à 7.5K+ à la HE sur du BB.. Mais oui il n'est pas rare de planter plusieurs salves à 5K de suite. Que ce soit sur Atlanta, Mogami, ou Cleveland.

Puis ça évolue, certaines parties du navire (structure notamment) arrivent à des seuils où ils sont considérés comme déjà endommagés, et ils ne prennent plus le max. Les petits éléments type armement secondaire ou AA sont tombés, donc à 0hp, et ils ne prennent plus de dégats. Etc

Petit à petit, les dégats HE diminuent, On passe à 2-3k / salve, puis 1-2k.. Les dégats d'incendies continuent cela dit.

 

Au dernier seuil, une partie du navire complètement détruite (elle apparait non plus grisée, mais vraiment complètement noire) prends 0 dégats. Genre si la structure, ou la partie centrale de la coque, ont perdus tous leurs HP, des tirs sur ces parties ne feront plus aucun dégats. Même une torpille sur cette partie de la coque pourra déclencher une innondation mais ne fera pas d'autres dégats.

Il reste très, très rare d'atteindre ce seuil, encore plus impossible sur l'ensemble des différentes parties du navire. La quantité de dégats nécessaire fait qu'il a généralement coulé bien avant.

 

Ca n'a rien d'un cheat, il s'agit simplement des mécanismes de dégats, avec lesquels il faut se familiariser.

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Et pourtant j'ai déjà pris des full salve d'atlanta avec mon Nagato, Amagi full life, 0 dégât xD (aller peut être 250 pour 8hit) leur calibre ne fais vraiment pas peur, les incendie oui, mais si l'atlanta n'as pas vraiment de chance ... xD

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C'est qu'il adu toucher des zones blien blindées contre lesquelles un obus non perforant ne peut rien, l'obus explose sur le blindage et c'est tout.

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Exactement ce que dit QuoNiam, c'est qu'il tire trop bas, dans le blindage. L'HE ne fait aucun dégats sur du blindage s'il ne pénètre pas.

Les 250 par-ci sont les obus un peu "excentrés" par la dispersion du tir, qui passent plus haut et s'écrasent sur la structure.

 

De très très près, il est difficile de viser le pont / la structure. Mais dans ce cas, c'est que l'Atlanta est si proche (5-6km), qu'il devrait plutôt soit s'éloigner, soit utiliser ses torps. Au delà de 6-7km, toucher le haut des navires reste assez aisé, et des salves avec 9-10 hits toutes les 4.5sec, ça fait de très importants dégats, et des chances d'incendies élevées.

 

Bon l'Atlanta reste en papier, donc pas très fiable isolé, et assez situationnel comme navire.

Il est plutôt bon en meute... avec 2 autres croiseurs, ou 1 croiseur et un destroyer, il excelle pour tomber rapidement des cibles isolées.

Il remplit correctement son rôle d'escorte s'il reste près des BBs, mais peut avoir du mal à se retrouver à portée.

Et de façon situationnelle, il est redoutable à couvert derrière des iles. Son tir en cloche a les même défauts que les canons US, lent, et d'une précision horrible au delà de 11km. Mais cela confère l'avantage de placer des tirs lobés à couvert. Rien de tel que de planter 150 obus pour cramer un cuirassé impuissant, qui n'a pas d'angle pour riposter une seule fois.

 

Il reste tout de même assez particulier à jouer, avec un style très différent de la plupart des navires de sa classe.. comme beaucoup de premiums d'ailleurs, qui sont souvent des navires à part.

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Tiens bah d'ailleurs c'est édifiant, je me suis battu contre un atlanta il y a de ça 5 minute, je suis encore sur la fenêtre des score j'était en Amagi et l'atlanta ma toucher environs 70 fois (J'ai 94 hit HE, mais un Mogami m'as tirer un peu dessus aussi) combien de dégat 'jai pris pour 70 hit de 127mm ? 2450, rien que ça, et encore ça tombe c'est le Mogami qui ma fais ses dégât a la HE

 

Niveau Rng, deux incendie qui se sont déclenché en même temps, alors que j'allais m'abrité derrière un rocher, j'ai donc utilisé la réparation juste a leur déclenchement, par contre je ne vois pas les dégât que j'ai pris par incendie, c'est conté dans la HE ? car sinon la c'est encore plus risible le ratio de dommage de l'atlanta pour 70 obus

 

Il est clairement pas fais pour lutté contre un cuirassé

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Tiens bah d'ailleurs c'est édifiant, je me suis battu contre un atlanta il y a de ça 5 minute, je suis encore sur la fenêtre des score j'était en Amagi et l'atlanta ma toucher environs 70 fois (J'ai 94 hit HE, mais un Mogami m'as tirer un peu dessus aussi) combien de dégat 'jai pris pour 70 hit de 127mm ? 2450, rien que ça, et encore ça tombe c'est le Mogami qui ma fais ses dégât a la HE

 

Niveau Rng, deux incendie qui se sont déclenché en même temps, alors que j'allais m'abrité derrière un rocher, j'ai donc utilisé la réparation juste a leur déclenchement, par contre je ne vois pas les dégât que j'ai pris par incendie, c'est conté dans la HE ? car sinon la c'est encore plus risible le ratio de dommage de l'atlanta pour 70 obus

 

Il est clairement pas fais pour lutté contre un cuirassé

 

je l'ai toujours dis atlanta c'est du chasseur de DD il fera rien d'autre

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@ Ethors : Visiblement, ton Atlanta ne savait tout simplement pas viser, et tirait dans le blindage avec ses HE. 2000 de degats, c'est ce que je fais en une salve, souvent plus. Et non, les degats d'incendies ne sont pas dans HE, ils ne sont pas indiques en fait.

 

@ Kyumaro : En meme temps, si on ecoutait tout ce que tu dis, il n'y a en gros que le Yamato qui fait des trucs. Si un autre navire fait quelque chose, c'est apparemment toujours qu'il etait face a des noobs. C'est la teneur de 90% de tes posts.

Un jour, on va se croiser, et que ce soit sur mon Atlanta, mon Montana, ou autre, ca va te faire drole. :trollface:

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@ Ethors : Visiblement, ton Atlanta ne savait tout simplement pas viser, et tirait dans le blindage avec ses HE. 2000 de degats, c'est ce que je fais en une salve, souvent plus. Et non, les degats d'incendies ne sont pas dans HE, ils ne sont pas indiques en fait.

 

@ Kyumaro : En meme temps, si on ecoutait tout ce que tu dis, il n'y a en gros que le Yamato qui fait des trucs. Si un autre navire fait quelque chose, c'est apparemment toujours qu'il etait face a des noobs. C'est la teneur de 90% de tes posts.

Un jour, on va se croiser, et que ce soit sur mon Atlanta, mon Montana, ou autre, ca va te faire drole. :trollface:

 

Déjà si t'aurai lu tout mes post je dis que les BB jap ont l'avantage sur les US en 1 v 1 et désolé mais perso j'ai pas la prétention de dire "olol chui 1 PGM jai gagne 90% de mé duel an BB jap kontre lé améric1 chui tro for" mes BB jap me donnent clairement un avantage dans mes duel sinon je gagnerai un duel sur 2

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Ben, de ce que je vois ce sont essentiellement des successions d'affirmations et de generalisations que je considere fausses.

 

Du genre, les BB Jap ont l'avantage face aux BB US en 1v1.

L'Atlanta ca peut que chasser du DD et rien d'autre.

Les DD US jusqu'au tier 8 peuvent rien faire contre des BBs.

 

Des tas d'affirmations, alors que c'est franchement pas si simple.

Qu'il y a des tas de situations, de facteurs, de circonstances. Que le jeu se resume deja rarement a du 1v1, tout de meme.

 

Par exemple, dans le cas des BB US vs BB Jap, du tier 4 a 7 les Jap ont un avantage de portee. Mais un pont en papier, qui fait qu'une fois a portee max des BB US, ils souffrent. A mi-distance, les BB Jap ont un leger avantage. A courte portee, les BB US sont radicalement superieurs, une fois encore de par leur blindage.

Aux tiers 8-9, le frontal des BBs US est nettement superieur. Mais l'Amagi a d'autres avantages, meme si l'Izumo est un peu a la peine.

Au tier X, cette fois c'est le frontal du Yamato qui est superieur. mais on t'a deja explique en long, en large, et en travers sur les sujets en question que le Montana a d'autres d'avantages, tels que son nombre de canons et ses chances d'incendies... Qui font que meme en duel, entre bon joueurs, la difference se fera sur des petites choses, la situation, le reload, le moment des tirs face a l'angle adverse, et une bonne dose de RNG.

Mais comme les affirmations a cote de la plaque continuent, a un moment il faudra simplement avoir recours a la demonstration en pratique.

 

Pour les DDs, meme chose, tout ne se resume pas a torps et detection.. ca c'est le gameplay des DDs Jap uniquement. Oui, les canons peuvent faire mal. Les torps a courte portee peuvent avoir leurs utilites, meme si elles sont tres situationnelles. Et ce sera d'autant plus vrai avec l'arrivee des DDs Russes, ou la detection on s'en moque, et ou les canons vont faire un massacre. Un style qui n'aura rien a voir avec les DDs Jap. Neanmoins une ligne a monter au plus vite.

 

Et pour revenir au sujet, dans le cas de l'Atlanta, c'est un navire difficile a jouer. Pour lequel les circonstances jouent beaucoup. En effet, il ne tank rien, c'est flagrant. Cependant, il ne se limite pas a chasser du DD.

Il n'y a pas plus tard que 3 parties de ca, mon Atlanta a coule 4 BBs (et un DD). Simplement parce que la situation etait favorable a l'Atlanta. Pas parce que les BBs etaient des noobs, ou que j'etais un uber roxxor... les circonstances ne leur laissait simplement pas une chance. Tu aurais pu etre dans ces BBs. J'aurais pu etre dans ces BBs. Ca n'aurait rien fait, la disposition des forces en presence sur la map, et des iles, faisait que l'Atlanta pouvait couler ces BBs impunement, sans qu'ils puissent fuir, trouver un abris, ou avoir un angle de tir sur l'Atlanta.

 

Contrairement a tes nombreuses generalisations, je trouve que les choses sont considerablement plus complexes, et certainement pas autant "a sens unique" (X est > Y. Z ne peut faire que D. Etc).

  • Cool 2

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Pour l'atlanta, je sais pas, mais c'est le seul navire que j'ai explosé 2 fois dans la même journée par ammorack.

 

Je dirais que sa difficulté à jouer le rend trop situationnelle, excepté les DD et les plow il se fera explosé par tout ce qui dépasse les 155mm à la HE. Peut-être qu'un bon joueur en fera de bon trucs, je n'en doute pas mais sa fragilité me laisse perplexe sur son efficacité. 

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Bon j'ai repris mon pc et oui

Mon pauvre cerveau malade avait zappé les torpilles  

Et pour cause je crois bien que jamais je ne les ai utilisées honte  à moi 

Ensuite vue leur portée et la résistance du Croiseur  les utiliser comme je  l'ai lu relève de l'exploit 

Encore bravo aux courageux capitaines qui tentent ce genre de lâcher d'anguilles sous le nez d'un BB ou autre croiseur

Chapeau les gars

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J'avoue, surtout a ce tier xD apres je dis pas que c'est un mauvais navire, je dis juste que son armement est assez random, je suis quasiment sur que l'Atlata ma mis la plupart des hit He car c'était le premier a me rencontré, suivis d'un Iowa a l'Ap, et je suis resté un moment sous les feu de l'atanta, avant qu'il tombe a 3000ps et décide de fuir, et les dommage he était a 2500 pour 90 hit, c'est dommage qu'on ne vois pas les dommages d'incendie, mais il ne devais pas être énorme, il les a déclenché, avant juste avant qu'on se perde de vue, et donc j'ai utilisé la réparation

 

Le navire est vraiment difficile a jouer, et je trouve que ses dommage dépendre vraiment trop du hasard et donc des incendie, après bon je suis un Amagi, il me tiré a max Range, j'était full life avec tout mes AA et artillerie secondaire opérationnel, bizarre qu'il ne mes fais si peu de dégât avec ses He, c'est grand un Amagi xD

 

En tout cas ce n'est pas un navire que je conseil au débutant, je trouve le Pensacola, même si il es difficile a jouer, plus simple quand même que l’Atlanta, j'espère un jour e croisé Elendor, car pour l'instant le niveau que j'ai vus sur ce navire était assez bas je ne suis pas encore tomber sur de bon joueur avec alors

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Ce genre den'avire déséquilibré devrait être interdit en partie classée, quand on se retrouve face à trois Atlanta dans l'équipe ennemie, et s'ils jouent en meute, on n'a aucune chance d'en sortir. ça vous pourrit le gameplay.

Désolé de faire mon "ouin ouin"...  Mais je déteste tellement ce navire (pas envie de l'acheter non plus)...

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l'Atlanta qui pourri le gameplay !

tu restes à plus de 11-13km et il ne peut pas t'atteindre.

De face, tu l'avoine à la HE, il perdra au moins 1 canon par salve.

De flanc, tu l'ouvres en 2 à l'AP.

 

Je l'ai et, de mon point de vue; il est inférieur au autre croiseurs T7 (j'ai le Myoko avec lequel je sort de bien plus grosse partie, et ou je sens avoir plus d'impact sur la partie).

 

Par contre, il peut être marrant, spammer à la HE et mettre le feu, les torpilles (dont je me sert) et tirer non stop.

En contre partie, en anti DD et CV, je le trouve trop lent/ou peu maniable.

être à moins de 6km d'un DD devient très dangereux, et s'il tire à 10km, avec ces tir en cloche et ses obus lents, c'est 1 ou 2 obus par salve max!

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L'Atlanta n'est de toute façon pas un croiseur mais un destroyer.

Pas résistant, portée de tir faible, relativement furtif, maniable. Il est fait pour contrer les DDs adverses et faire pleuvoir le plomb dans le dos de l'ennemi, il est fait pour du soutien et sûrement pas de l'engagement.

C'est ce qui le rend dur à utiliser (et si plaisant à dompter).

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Ben le soucis contre les DD, c'est qu'ils ont une diccimulation de 6 à 7km, quant l'Atlanta à 11km.

Certe, c'est moins que les autre croiseurs; mais cela signifie qu'il se fait rapidement spot par les DD, sans pouvoir nous même les spot.

En conséquence tous le BB et CL l'attaqueront.

Il est possible d'en tirer quelque chose sur les map avec couvert (on oublie donc océan).

C'est d'ailleurs uniquement en profitant des rochers qu'il devient possible d'asséner des roquettes dans le flanc de BB imprudents (oui, je parle des débutants en tirpitz qui passent entre les rochers).

Le torpilles de l'atlanta, malgré une faible portée, font pas mal de dégat.

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Oui c'est plus un chasseur de DD

 

Quand  ils sont spot il peut faire très mal avec son reload de dingue et ses HE

Sur un autre Cl ou même BB c'est pénible d'être en feu continuellement  mais pour ça il faut que l'atlanta ne soit pas pris  pour cible au delà de sa portée  et même dans sa portée il prend vite cher  et c'est en général 1 à 2 tourelles qui sautent puis la moitié du navire 

 

Sa force est relative et circonstentielle je pense 

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Suis d'accord avec vous, les torpilles servent à rien, impossible de couler des BB, un Cleveland faut meme pas en parler, d'ailleur je vais le revendre.

 

 

 

 

Edited by PtiPatou

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On a pas dit jamais 

Moi j'ai dit chapeau à ceux qui le font et puissance circonstentielle 

C'est tout l'un ou tout l'autre 

Ou on se fait etriller ou on peut faire  un carton 

Moi ça a été plus souvent la première solution

Mais curieusement pas au début que je le jouais  

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On a pas dit jamais 

Moi j'ai dit chapeau à ceux qui le font et puissance circonstentielle 

C'est tout l'un ou tout l'autre 

Ou on se fait etriller ou on peut faire  un carton 

Moi ça a été plus souvent la première solution

Mais curieusement pas au début que je le jouais  

 

Car on était au début, pour moi l'atlanta deviens de moins en moins bon au fur et mesure que l’expérience des joueurs monte, pour moi un atlanta ne peut rien faire contre un joueur expérimenté, qui a de la bouteille vous savez, enfin je joue surtout cuirassé dooonc bon, je sais pas ce que ça donne contre un croiseur, mais a partir du moment ou un atlanta e tir dessus, il signe un peu son arrêt de mort vus la portée
Edited by Ethors

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Moi je l'aime bien mon Atlanta.

Certes il n'est pas facile à prendre en main, mais une fois dompté il fait des merveilles.

 

Vous avez mis quelles améliorations dessus ?

 

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Car on était au début, pour moi l'atlanta deviens de moins en moins bon au fur et mesure que l’expérience des joueurs monte, pour moi un atlanta ne peut rien faire contre un joueur expérimenté, qui a de la bouteille vous savez, enfin je joue surtout cuirassé dooonc bon, je sais pas ce que ça donne contre un croiseur, mais a partir du moment ou un atlanta e tir dessus, il signe un peu son arrêt de mort vus la portée

C'est un peu pareil mais ... je n'ai pas l'atlanta mais je l' affronte régulièrement, que je sois en myoko ou fusô et c'est claire que j'attends pas qu'il me tir dessus car j'ai tendance à m'en débarrasser assez rapidement quand quelqu'un le spot  (sauf si j'ai une cible prioritaire) et j'évite d'attendre d'être sous son feu.

Mais c'est vrai que si j'en ai négligé un et qu'il commence à m envoyer des pruneaux j'ai tendance à vite lui montrer mon désaccord ! Et en général c'est la fin pour eux (bah oui vue leur faible portée pour se mettre à l'abri à part une île y a rien mais en même temps en myoko ou fusô à moins de 13 km ça rigole plus à l appel sur des croiseurs), mais quand je joue Cleveland je rigole déjà moins ....

 

Par contre vue son dpm  je pense qu'il est excellent en charognard sur les cibles affaiblies ou sur des cibles occupées sur d'autres. 

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