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Cristalanthea

Mikasa (T2)

96 comments in this topic

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C'est un Tier II ,c'est le seul truc à retenir .

Parce que pour le reste ,il est vraiment sympa à jouer ,et très défoulant ,vu sa puissance à courte portée .

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C'est moi ou le Mikasa et devenu injouable ? plus moyen de gagner une seul partie en low tiers, toujours de 4 a 7 destroyer dont quelque un qui caris les "games" avec a 2 ou 3 80% des kills

  • Cool 1

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C'est moi ou le Mikasa et devenu injouable ? plus moyen de gagner une seul partie en low tiers, toujours de 4 a 7 destroyer dont quelque un qui caris les "games" avec a 2 ou 3 80% des kills

 

Oui, il est devenu INJOUABLE.

 

La précision des canons ( principaux ) atteint le 0 absolue.

Les dégâts sont les mêmes qu'un croiseurs tiers 1.

Le blindage j'en parle même pas...

 

N'importe quel tiers 1 est plus efficace que le Mikasa, donc il est devenu inutile et plus aucun plaisir de joué avec.

 

Quand je parle de précision c'est qu'à même 3 kilomètres les obus partes dans tous les sens c'est qu'il y a un problème ou alors mes matelots sont saouls ..... 

Les dégâts, mettre les 4 obus ( par miracle ) faire 3 000 de dégâts toutes les 24 sec c'est plus que léger alors qu'un croiseurs tiers 1 fait 1000 toutes les 4 sec..........

 

Faire UNE GROSSE amélioration est plus que nécessaire !

  • Cool 1

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Ben en fait j'ai demandé au support de le récupérer en usant de mon joker et depuis ce matin il est de nouveau dans le port ... Je suis maso ? non, pas vraiment mais je me suis rendu compte qu'en mettant le cdt bien skillé de mon fuso ou d'un de mes croiseurs japonais, ce n'est pas du tout le même :)

 

Ne pas hésiter à aller au contact des croiseurs grâce aux secondaires, d'autant qu'il devrait bénéficier de la précision à courte portée avec la 0.4.1

 

Mes 2 premières batailles, 2 défaites, mes 2 suivantes depuis son retour, 2 victoires et la moyenne qui remonte.

 

En fait je compte faire un petit musée de vieux navires et avec l'Albany c'est donc mon second.

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Je le rejouerai après la mise à jour, mais clairement, sans un MM améliorer on serai juste une cible "flottante".

 

Les canons sont trop longs à recharger comparer même aux tiers 1 et les ivrognes qui servent de tireurs aux canons secondaires ne servent pas à punir le "CaC".

 

Je sais plus trop comment le jouer, contre les Tiers 1 et 2 impec. Mais contre les Saint Louis et autres c'est impossible.

  • Cool 1

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[SHEN]
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Bonjour,

 

Je relance le sujet, car c'est un beau navire je trouve, mais une horreur à jouer.

Après des parties et la constatation de la précision que l'on as avec ce navire. D'après les stats 142m de dispersion à 9Km en général vous ne toucher que par chance, à coté le Kongo est presque aussi précis sur 21Km de tir -_-

 

Les secondaires, si certains sont des pros ou on des tutos pour jouer ce navire, je prend. J'y arrive pas du tout. En Tier 1/2 ca passe bien, mais dès que des T3 arrivent, on sert à rien.

 

Merci,

Edited by HipSGuinness
  • Cool 1

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Ce navire est une vaste blague...  Il ne fait pas honneur à sa vraie version !  Franchement, il passe du rang de légende navale à celui de poubelle bonne pour la casse...   On comprend pourquoi ils lui ont bien mis beaucoup de pv pour compenser.  Je l'aurais fait plus précis et moins solide à mon avis.  Heureusement que je n'ai pas succombé à la tentation, je l'ai croisé en jeu, et dès que j'ai vu ses perfs, je me suis dit que je ne débourserais pas un centime dedans !  Trop cher pour ce que c'est. 

 

En théorie, les secondaires sont la force du navire dans le jeu, donc pas hésiter à se rapprocher et à prendre les compétences de commandant qui vont avec.  La batterie principale ne vaut rien au délà de 2-3 km et encore...

 

  • Cool 1

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[CHATS]
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Pour le bundle c'est vachement étonnant :amazed: Ont pouvaient trop pas s'y attendre quoi :trollface:

 

  • Cool 1

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sa serai pas mal un up historique car les batterie secondaire sont censé tirer pour les 152 mm à 9km les 88mm à 3km et les principale à 14km

 

 

et pourquoi pas de tout mettre à niveau historique les vrai portée de tir de tout les bateau


 


 

enfin je dit sa juste comme sa

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Le jeu serait strictement injouable en etant réaliste. Trop de difference suivant les bateaux.

 

Exemples pour le coté historique: Une grosse majorité des Bateaux IG qui n'ont pas de torpilles en sont muni IRL (une grosse part des BB, et aussi pas mal de CA US) donc on se retrouverai avec des poissons explosifs dans tout les sens. :trollface:

 

Ça deviendrait injouable. idem pour les "valeurs" de blindage, si on doit prendre la technique pure, imagine un yamato qui reussi à mettre un obus sur un DD T10, en plein milieu, il coupe le bateau en deux. Je ne pense pas que ça ferait plaisir à tout le monde.

 

Et la liste est longue des aberrations qu'on rencontreraient en jeu. (coucou kitakami x_x)

 

Sans parler des ships "blue print" inexistant IRL (coucou Montana)

 

Les CV T10 Midway pourrait te balancer 145 avions dans la bouche d'un coup.

 

...

 

Bref, les exemple, je peux t'en sortir des tonnes. Le jeu est Arcade, avec un simili coté de "simu", c'est dans un but de rendre le tout "fun". Le publique que WG vise n'est pas les "fanas" de simulation. Un MMO massivement multi sur un tel crédo aurait de forte chance de faire glouglou. Il est loin le temps des MMO ellitiste (je le déplore aussi)

 

Warship est très reussi quand même, qui n'a jamais revé de piloter une legende naval sans trop devoir se fouler ?

 

Voila, tu sais pourquoi maintenant. :great:

Edited by Sana_Khan

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un obus qui coupe un navire en deux serai très drôle bon à par pour celui qui se le prend , c'est comme le plaisir de toucher la soute à munition sa fait de jolie bruit et effet de lumière , oui je suis un fan de la marine japonaise et  le coté élitisme me manque

 

les sous marin aussi héhé :playing:

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Pas de sous marin sur Warship, y'a déjà un sujet qui en parle: C'est niet. Ne vous faite pas de rêves en pensant qu'ils seront la un jour. :)

 

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[SKDR]
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J'en ai croisé un en saint louis hier , il se fait plutot rare.

 

Je n'ai pas l'impression qu'ils ont cassé la baraque à la vente avec lui.

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 J'en ai croisé un en saint louis hier , il se fait plutot rare.

 

Bah c'était peut être moi, j'ai craqué je me le suis pris en me disant que ça allait être sympa de jouer seul en BB contre des tiers I, II ou III, quelle déception !

Il est extremement lent (c'est peut etre le navire le plus lent du jeu), la portée de tir est à peine de 9km, la précision est juste horrible et quand par chance tu arrives à mettre un coup au but tu arrives péniblement à faire 1300 de dégat donc quasiment autant qu'un tir de croiseur ..

Son seul avantage est sa capacité de survie et ses secondaires donc c'est plus comme ça qu'il faut le jouer à mon avis

 

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Si tu calles du 1300/1200, c'est que tu "overpen", Tu dois revoir ta façon de viser je pense. (Je ne me moque pas !) essaye de trouver des vidéos sur lui pour comprendre son GP (ou sur le forum ?)

 

Amuse toi bien, y'a de quoi faire avec, même si il ne paye pas de mine. :great:

Edited by Sana_Khan

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à la base je l'ai pris dans le délire "collection" puis franchement l'idée de [edited]le boxon avec un BB en tier 2 m'intéressait

 

Puis au bout de quelques parties je me suis rendu compte que ce navire était très dur à jouer, voir impossible...

 

Au début je me suis mis à le jouer à l'AP, et j'ai remarqué que je ne faisais jamais de citadelles, alors qu'avec tous les autres BB si. J'ai compris d'une part qu'à cause de sa portée de tir ridicule de 9,5 km, les obus tombent en cloche sur des navires qui a ce tier ont leur pont blindé comme point fort de leur blindage. Pour que les AP soient efficaces avec lui il faut au moins se rapprocher à 6 km, autant dire qu'avec sa vitesse phénoménale de 18 noeuds (ça descend vite à 13-14 si on a le malheur de tourner) c'est une chose très rare.

Alors vous me direz peut-être qu'il est le plus résistant de ce tier, certes, mais il prend facilement feu et vu sa vitesse et sa cadence de tir, il se fait détruire en peu de temps.

Donc au final je le joue à la HE, avec lesquels j'arrive à faire des citadelles (il y a aussi beaucoup d'overpen à l'AP à ce tier avec du 305 mm) en plus de détruire pas mal de modules, mais encore une fois, dispersion et cadence de tir rendent toute bonne partie impossible. Faut pas oublier qu'il n'a que 2 tourelles double (8 obus à la minute!).

Je vais essayer de finir sur une note positive en vous disant que pour tirer son épingle du jeu avec, il faut se noyer dans la masse, pour diminuer le focus sur soi et pouvoir s'approcher assez près, SAUF QUE, il est lent... et la plupart du temps je suis esseulé en arrière et je me fais défoncer ou enocre je regarde la bataille se dérouler sans pouvoir rien faire, avec une furieuse envie de pédaler pour pouvoir faire avancer ce truc plus vite :)

 

En conclusion, c'est un navire très compliqué à jouer, je le rejouerai parce-que je suis un peu masochiste, surtout que juste avant je jouait avec mon Amagi :trollface:

 

Bref, je l'ai dans mon port pour la collection, en bon passionné de navires de guerre que je suis, enfin navires... quand "j'admire" mon Mikasa en début de partie je me dis "oh tiens, un chalutier blindé"...

  • Cool 3

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[SKDR]
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Le pauvre j'en ai coule un hier avec mon saint louis 

Le tout à 10/12 km de distance  je ne lui ai pas laissé la possibilité d'approcher pour me coller ses cachous

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