Jump to content
You need to play a total of 10 battles to post in this section.
LoktarCze

[Základy] Mechanika AA (protiletadlové obrany)

19 comments in this topic

Recommended Posts

[CRYO]
Alpha Tester
289 posts
1,635 battles

Jedná se o překlad tohoto článku: http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/13878-basics-aa-mechanics/

 

Autor Sharana

 

Ahoj kapitáni,

 

všichní víme že na našich lodích máme protiletadlová děla (dále jen AA), která občas dokonce sestřelí nepřítelský letoun, ale jak přesně fungují ? Někdy vidíme opravdu výraznou AA palbu a nemůžeme sestřelit nepřátelský letoun a myslíme si, že AA je buglé, nebo prostě nefunguje. Tak to samozřejmě není a pevně věřím, že po pořeštění tohoto článku pochopíte, jak přesně AA funguje.

 

Prvně musíme řici, že AAA (Anti-Aircraft Artillery) nefunguje jako hlavní, nebo sekundární baterie na naší lodi! Simulování (=výpočet) každého jednotlivého kulometu na bitevním poli by přetěžovalo server bez výrazného, či vůbec nějakého přinosu pro hratelnost. Proto je AAA pojato spíše jako "aura" (kruh, pole..) okolo lodi, které ovlivnujě letadla, které jsou v tomto poli. Na lodích máme rozdílná AA děla, která jsou rozdělena do 3 kategorií podle jejich dostřelu (dlouhý, střední, krátký). To znamená, že okolo lodi můžeme mít až 3 tyto "aury", které se navzájem překrývají, takže když se nepřátelské letouny dostanou blíže, je tak palba efektivnější.

 

Pojdme se podívat na USN křižník IX Baltimore v topové konfiguraci:

zson04.png

Můžeme zde vidět celkem 3 "aury" okolo Baltimoru:

  • dlouhý dostřel -> 0 - 5km s průměrným dps (dmg per second - poškození za vteřinu) 36. Poznámka: 127mm děla mohou střílet i na nepřátelské lodě jako sekundární baterie, ale i přes to jsou počítána jako AA dlouhého dosahu.
  • střední dostřel -> 0 - 3,5km s průměrnou dps 216
  • krátký dosah -> 2,1km s průměrnou dps 115.

 

Nyní stejný baltimor se všemi 3 "aurami" a celkového dps, dle vzdálenosti:

 

2lbhv8y.jpg

Víme dosah a průměrnou dps, ale pokud se chceme stát postrachem letadlovek, můžeme naše AA ještě vylepšit.

Jsou zde 2 možnosti - dosah a dps. Pro obojí máme 1 kapitánský perk a jedno vylepšení na lodi.

 

Dosah: (vylepšení na 2. slotu a kapitánský perk 4: úrovně)   Dps: (vylepšení na 3. slotu a kapitánský perk 1: úrovně)

10hsq3c.png23s6o7m.png

 

Toto vše se znásobí, takže z max. dosahu 5km můžeme dostat 5*1,2*1,2 = 7,2km !! To samé provedeme u dps*1,2*1,1. Nyní znovu podívejme na ten samý Baltimor, ale s maximálním vylepšením.

 

16ibh1t.jpg

 

Jak můžete vidět, palebná síle AA může být opravdu zásadně navýšena, pokud se hráč zaměří tímto směrem. A to je pouze "základní" AA palebná sále, která stále může být vylepšena v průběhu bitvy, pokud:

 

  • se zaměřite na konkrétní letku, podržíte "Ctrl" a kliknete na ní levým tlačítkem. Díky tomu bude veškerá protiletadlová palba, v jejíž dosahu bude letka, zaměžena pouze na ní a poškození na tuto letku bude zvýšeno *1,5 !!! Poznámka: každý "aura" může útočit pouze na 1 letku v jeden čas. Toto je zejména výhodne používat, pokud napčiklad jedna prázdná letka TB letí pryč a druhá plná teprve přilétá, standartne by naše AA byly zaměřeny na tu, která již odleté, tj není pro nás nevezpečná.
  • Některé křižníky mají schopnost (AA barrage - obranná protiletadlová palba), kterou aktivují pomocí "Y". Když je tato schopnost aktivní, tak děla dlouhého dosahu mají průměrnou dps zvýšenou 6*. A letadla, která jsou v jejím dosahu, vstoupí do tzv modu "paniky" (i pokud na ně AA přímo nepálí), což výrazně sníží jejich přesnost.
  • Předešlé body je možné kombinovat, takže ve výsledku může být dps dlouzhodostřelových děl zvýšena až 9*.

 

Při maximální síle AA bude vypadat okolí Baltimoru pro letku označenou jako primírní cíl asi takto:

 

2q2qwk2.jpg

Poznámka: také nutno poznamenat, že se naše palba překrývá s AA palbou jiných lodí v dosahu. Nyní si představme že Baltimor je napaden TD z Essexu DOuglas AD1. Uděláme to co nejhorší pro Baltimore, řekněme že kapitán nemá žádné AA vylepšní, jeho Y schopnost je na colldownu a Ctrl mu nefunguje, bude to vypadat jako na tomto prvním obrázku:

 

2mg8i9s.jpg

Letka je složena ze 6 letadel a každé má 1960 hp, je asi 3km od naší lodi a dostává průměrný dmg 252 za vteřinu. Teoreticky bude trvat 47 vteřin k sestřelení celé letky, nebo 8 vteřin k sestřelení 1 letadla. To samozřejmě neodpovídá realitě, protože:

  • je to průměrná dmg za vteřinu. Stále je zde zapojeno RNG a dmg kolísá. Rozdílná děla mají rozdílně dlouhé nabíjení. Děla dlouhého dostřelu páli jednou za 5 vteřin, takže udělí dps * 5 (+/- RNG) a dalších 5 vteřin neudělí žádnou dmg. Děla středního dosahu střílí každých 0,5 sec (takže 0,5dps +/-RNG na výstřel) a děla krátkého dosahu střílejí každých 0,1 vteřiny.
  • je také nutné poznamenat že ve hře je vše zmenšené a rychlejší. Letadla letí cca 5x rychleji v porovnání s in-game vzdáleností. Tyto Essexovi TV letí 132x5 = 660 uzlů, pokud vezmeme v úvahu in-game proporce. To je 1222.32 km/h, nebo 339,53 m/s. At to uděláme srozumitelnější, řekněme že tato TB letka urazí 0,33 km/s, nebo 1 herní km za 3 vteřiny.
  • Takže víme že kapitán CV může plánovat své útoky a počítat s očekávanými ztráty, když si hráči uvědomí, jaký druh obrany platí proti těmto protivným "clickerům"

 

Nyní nekolik slov k tomu, co není bráno v úvahu:

  • Pozice AA a jejich pole dostřelu není bráno v řetel, nezáleží odkud nepřátelské letadlo přilétý, AA je zde považováno za průměrné hodnoty v určitém dosahu, ne jako jednotlivá děla.
  • Letky nemají ve hře jjeich vlastní HP - je zde pouze pomer živých / mrtvých letadel. Pokud letka proletí AA palbou něktoré lodě a žádné letadlo nebude sestřeleno, žádné poškození nebude započítáno. Až budou znovu vystaveni AA palbě, letadla budou brány jako nepoškozené.
  • Animace AA nemá nic společného s efektivitou a trefováním letadel, je to pouze kosmetická záležitost.

 

Poznámka: Všechny obrázky jsou brány pro nepoškozené lodě. V průběhu bitvy můžou být tato děla vyřazena zásahy z děl,. nebo leteckých pum, takže efektivita AA může být výrazně snížena.

 

V updatu 0.4.0. byly přiodány obranná letadla pro 4+ tier křižníky a BB vysokého tieru. Ty nejsou součástí tohoto tutoriálu. Nejsou započítány jako AA obrana lodi a nebudou útočit na cíl, který označíte jako primární pro vaše AA děla. Volí si sami a vždy útočí na tu nejnebezpečnější letku.

 

Autor: Sharana

 

 

Poznamka pod čarou: Protiletadlova palba jako takova je automaticka a lze ji spolu se sekundarnimi bateriemi vypnout klavesou P. Vhodne zejmena u torpedoborcu, kdy by vas mnohla naspotovat.

 

 

 

Edited by LoktarCze
  • Cool 12

Share this post


Link to post
Share on other sites
Master Pirate
916 posts
603 battles

Moc hezké!

 

Jen teda ohledně té grafické animace - myslím, že se graficky i zvukově začně střelba AA měnit, když letadlo vstupuje do vnitřních kruhů aury, ne?

Share this post


Link to post
Share on other sites
[CRYO]
Alpha Tester
289 posts
1,635 battles

Tak jasne, nejdriv ti strili nejake vysoke raze "puf ........ puf.....", pak mensi raze "tata  tatat  tatata" a pak ty nejmensi "prrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr" :D  Ale porad je to jen animace ... a i kdyz to animuje ze to strili o kus vedle nez je letka, tak to neznamena ze se netrefuje.

Edited by LoktarCze

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-BES-]
Players
242 posts
5,955 battles

Dobrá práce, jen tak dál .

Toto jistě ocení větší počet návštěvníků fóra. 

Pokud sem vůbec přilezou .

Share this post


Link to post
Share on other sites
[CSN]
Beta Tester
2,536 posts
7,729 battles

Najblbsie je ze bonus za zostrelovanie lietadiel je naprd. Ale aj tak sa oplati mat vymakanu AA lebo sa da podporit cely tym ked zrusite enemacky lietadlovi nalet, obcas sa zviknem na zaciatku motat kolo nasej cv a pockat na prvy nalet iked z japoncom je to o hubu ale polovica lietadiel padnea na dalsi utok sa uz potom obycajne vykaslu.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[CRYO]
Alpha Tester
289 posts
1,635 battles

Pruser je v tom, ze casto potkavam i VII+ japonske CV jak prvni 2 nalety shodi na BB a az pak jednou na nase CV, jenze to uz jsem s kriznikem v bojove linii, nemohu celou bitvu s top tierem byt s letadlovkama ... vzdy pockam na prvni nalet, bud jde na nase letadlovky a kdyz ne tak jedu bojovat... a je to i dobre z jejich strany, kazdej ocekava ze prvni nalet pujde na nase CV a je u nich vzdy vice kriznoku nez za 5 minut. Zejmena pak na te mape jak mas 2 ostrovy a melej pruplav mezi nima.

 

Ale nejvice me dostavaji kdyz jedou na me, vetsinou mu vsechno sundam a on nevypusti ani torpedo ... .)

Edited by LoktarCze

Share this post


Link to post
Share on other sites
Master Pirate
916 posts
603 battles

Pruser je v tom, ze casto potkavam i VII+ japonske CV jak prvni 2 nalety shodi na BB a az pak jednou na nase CV, jenze to uz jsem s kriznikem v bojove linii, nemohu celou bitvu s top tierem byt s letadlovkama ... vzdy pockam na prvni nalet, bud jde na nase letadlovky a kdyz ne tak jedu bojovat... a je to i dobre z jejich strany, kazdej ocekava ze prvni nalet pujde na nase CV a je u nich vzdy vice kriznoku nez za 5 minut. Zejmena pak na te mape jak mas 2 ostrovy a melej pruplav mezi nima.

 

Ale nejvice me dostavaji kdyz jedou na me, vetsinou mu vsechno sundam a on nevypusti ani torpedo ... .)

 

Tak podle mne to děláš dobře. Pokud první nálet nejde na CV, tak není tak velká šance, že na ní půjde ten další. A pokud jsi top tier, tak nejde, abys byl celou dobu u té CV, to by to musel být tak dobrý hráč, že to vyhraje i za tebe. Pár takových tu je...:)

 

Jinak všiml jsem si, že na vyšším tieru už hodně křižníků kryje jak letadlovky, tak BB svého týmu. Což je fajn, formuje se jakás takás spolupráce.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Weekend Tester
916 posts
1,191 battles

Pruser je v tom, ze casto potkavam i VII+ japonske CV jak prvni 2 nalety shodi na BB a az pak jednou na nase CV, jenze to uz jsem s kriznikem v bojove linii, nemohu celou bitvu s top tierem byt s letadlovkama ... vzdy pockam na prvni nalet, bud jde na nase letadlovky a kdyz ne tak jedu bojovat... a je to i dobre z jejich strany, kazdej ocekava ze prvni nalet pujde na nase CV a je u nich vzdy vice kriznoku nez za 5 minut. Zejmena pak na te mape jak mas 2 ostrovy a melej pruplav mezi nima.

 

Ale nejvice me dostavaji kdyz jedou na me, vetsinou mu vsechno sundam a on nevypusti ani torpedo ... .)

 

To je ale jen a jen chyba hráčů za ty letadlovky. Správně by se letadlovka měla držet v zadu těsně za BBčkama s dlouhým dostřelem, tak aby se využil AAA nejen od křižníků, které tímto pokryjí BB tak i CV, ale i od samotných BB. Čím hustší chumáč lodí, tím hůř pro nepřátelskou letadlovku. Kampovat s CVčkem na kraji mapy a čekat že vás někdo bude escortovat je jen zbožné přání.

 

Tuhle chybu dělá dost hráčů a toho já právě využívám. Vím že první útok na nepřátelksou letadlovku nemá vůbec cenu, protože bude escortovaná, jenomže tím většinou přijdou o eskortu BBčka, takže jdu po nich. Pak mi je jasné, že ta escorta CVčka si toho všimne a vyrazí podpořit BBčka a v tom přichází na řadu útok na CVčko. Chytrý CV hráč se ale vždy bude držet s flotilou, aby bylo vždy CAčko po ruce.

Edited by czNemesis

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
1,505 posts
1,338 battles

Mohu potvrdit že je to i na nižších tierech. Křižníky se drží u BB a CV. To člověk nemá skoro šanci z DD proniknout do střelecký pozice.

Edited by Black_Cobra_666

Share this post


Link to post
Share on other sites
Master Pirate
916 posts
603 battles

Asi jsem blbý CV hráč...jako držet se s flotilou mi přijde jako sebevražda, protože nepřátelé střílí výhradně po CV, když ji vidějí...:(

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[CRYO]
Alpha Tester
289 posts
1,635 battles

To je brano spise na vyssich tierech, jezdit za BB, ktere maji dostrel 20+ km a jsou spise vzadu ... ) je jasny ze za kawachi jezdit nemuzes :D nemluve o absenci aa u ni xD

 

Zas mas dobre camo ... proste byt na hranici dostrelu.. a samozrejme s pomalou bogue a langley to moc nejde

Edited by LoktarCze

Share this post


Link to post
Share on other sites
Weekend Tester
916 posts
1,191 battles

No u USN letadlovek to je na malých tierech samozřejmě trochu jiné. Ale USN letadlovky mají dobrý stíhače, takže jsou schopný se sami snadnějc ubránit. IJN letadlovky maj docela dobrý maskování, takže tam bych neviděl ani problém jezdit za Kawachi :). Ale ano, moje rada se spíš týkala tierů 7 a výš. Praktikuju to takhle neustále a pokud mám full hp a jsem spotlej za chumlem našich lodí, tak nepřítel po mě stejně nejde, většinou na to nemá dostřel a pokud ano tak na full HP letadlovku nemá moc cenu na takovou vzdálenost střílet. Navíc mám perk na "žárovku", takže když jsem spotlej začnu točit kormidlem jak zběsilej a je to.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[CULMY]
Supertester
1,768 posts

No u USN letadlovek to je na malých tierech samozřejmě trochu jiné. Ale USN letadlovky mají dobrý stíhače, takže jsou schopný se sami snadnějc ubránit. IJN letadlovky maj docela dobrý maskování, takže tam bych neviděl ani problém jezdit za Kawachi :). Ale ano, moje rada se spíš týkala tierů 7 a výš. Praktikuju to takhle neustále a pokud mám full hp a jsem spotlej za chumlem našich lodí, tak nepřítel po mě stejně nejde, většinou na to nemá dostřel a pokud ano tak na full HP letadlovku nemá moc cenu na takovou vzdálenost střílet. Navíc mám perk na "žárovku", takže když jsem spotlej začnu točit kormidlem jak zběsilej a je to.

 

A prosim te, muzes sem napsat, jake mas dovednosti na IJN a USN CV? Pripadne i vylepseni. V podstate by stacily i screenshoty, at se nam neupises k smrti :)

Share this post


Link to post
Share on other sites
Weekend Tester
916 posts
1,191 battles

 

A prosim te, muzes sem napsat, jake mas dovednosti na IJN a USN CV? Pripadne i vylepseni. V podstate by stacily i screenshoty, at se nam neupises k smrti :)

 

U CVček je to celkem přímočaré.

Moduly:

1) Efektivita leteckých střelných zbraní +10%

2) Na IJN CV se stíhačema spíše doporučuju +20% životů stíhaček, dá vám to navrch ve vzdušném souboji. Na USN vždy rychlejší service time o 10%, mají ho totiž delší než IJN, takže je to víc znát.

3) +15% životnost bombardérů

4) Menší šance zapálení a zaplavení

5) Rychlejší kormidlo

6) Lepší cammo

Kapitán:

1) Žárovka

2) Rychlejší servis TB

3) Dogfight expert

4) Rychlejší servis a víc HP letadlům

5) +1 fighter +1 bomber

 

pak asi na předposledním levelu bych doporučil rychlejší nabíjení oprav. Poslední level trvá nějakých 9 999 999 expů nebo víc, takže to nepovažuji za reálné.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[CGF-C]
Players
18 posts
1,257 battles

Hezký popis v úvodním postu.

Po zkušenostech z hraní bych jen doplnil, že ta nejbližší aura s dosahem 2 km je z hlediska obrany vlastní lodi silně neefektivní. Než stačí nějak významněji nalétávající letadla pocuchat, už padají bomby a plavou torpéda.

Klasickým příkladem je třeba Tirpitz, který čistě technicky má v dosahu nejbližší aury docela solidní DPS, ale v praxi mu to moc platné není, protože vzdálenější aury jsou velmi slabé.

Zvýšení dosahu všech aur pomocí perku na kapitánovi a/nebo doplňujícího modulu se proto rozhodně vyplatí.

Edited by Furcifer

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1 post
3,084 battles

Pěkný popis a vysvětlení, ale stále si nejsem jistý, jak funguje dvouúčelové dělostřelectvo, které je i zároveň hlavní baterie (viz Atlanta), takže bych byl docela rád, kdybych věděl jak fungují tyto děla.

Share this post


Link to post
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×