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jab2

Was WG noch machen könnte

26 comments in this topic

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1. CV im MM auf 0:0 / 1:1 / 2:2 mit nem ST MM+-1 balancen.

2. weitaus mehr Skills und unterschiedliche für jede Klasse

3. mehrere Wettermodifikationen implizieren

4. mit anderen Maps und Modis überraschen

5. Skills umlernen auch für Kredits anbieten

6. verschiedene Tarnmuster anbieten

7. DDs ab St6 buffen, im besonderen Torpwerfer Anzahl / Reloadzeiten

8. Gefahrenherd aus dem Random streichen

9. Alle Schiffe um 10% schneller machen ( dann natürlich auch entsprechend Torps ) , das löst etwas die Langeweile auf den großen Maps und verringert leicht die Unentschiedenwahrscheinlichkeit

10.mehr Auswahl an Modulen und Verbesserungen

11. weitere Wehrpasstufen freigeben

12. mehr Nationen anbieten

13. auch ruhig mal einen 2. DD oder gar einen CV als Premium anbieten und nicht nur CAs und BBs

14.Startpositionen mehr variieren

15. eine Damageanzeige implizieren , sowohl ausgeteilt als auch erhalten

16. Entfernungsanzeige für alle Flugobjekte einrichten

17. Für tapfere Gegenwehr einführen

18.persönliche Missionen ähnlich denen von WoT anbieten

19. Events bei denen man spezielle Flaggen , sondern XP +Kredits , Verbesserungen etc erspielen kann

20.Modulschadenswahrscheinlichkeiten mind. um ein drittel verringern

21. Verschiedene Stufen an Feuer und Wassereinbruchsschäden einrichten je nach Schadensstärke+ Zufallsfaktor

22. Entschädigung für Teamdamage erhöhen , sowohl Kredits als auch XP

23.Flaggen nicht ``einbauen`` sondern ``hissen``nennen und diese Option innerhalb des Matches auswählen können !

 

 

hier ist noch jede menge Platz für eure Ideen und Vorschläge

:honoring:

Edited by jab2
  • Cool 1

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na ja deswegen ja , wenn die beta erst vorbei ist brauch man auch nichts mehr vorschlagen :hiding:

 

  • Cool 1

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1. wird doch so kommen

2. hmm nicht notwendig mmn

3. grob geplant

4. wird kommen

5. wird eher nicht kommen

6. kommen sicher noch welche

7. nicht notwendig (außer vlt hatsuharu)

8. deine persönliche meinung

9. wenn du langeweile hast, ändere deine spielweise

10. reicht doch vollkommen

11. wird kommen

12. wird kommen

13. wird kommen

14. nicht notwendig, nur bei div verbesserungswürdig

15. dafür gibts mods

16. versuchs mal mit dem alternative battle interface mode

17. wat?

18. kommt (leider) bestimmt auch irgendwann in 1-2 jahren

19. wird es immer mal wieder geben

20. dafür gibts skills und verbesserungen

21. warum so kompliziert?

22. punkt für dich

23. nicht notwendig

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na ja deswegen ja , wenn die beta erst vorbei ist brauch man auch nichts mehr vorschlagen :hiding:

 

[edited], WoWS wird wie WoT stetig weiter ausgebaut werden.

Auch wenns  Jahre dauert bis ein angekündigtes Feature ins Spiel eingebaut wird dauert... 

 

 

troody

17 ist eine Auszeichnugn bei WoT, wenn man sich den [edited] aufreißt aber die 14 anderen es vergeigen

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[edited], WoWS wird wie WoT stetig weiter ausgebaut werden.

Auch wenns  Jahre dauert bis ein angekündigtes Feature ins Spiel eingebaut wird dauert... 

 

 

troody

17 ist eine Auszeichnugn bei WoT, wenn man sich den [edited] aufreißt aber die 14 anderen es vergeigen

 

Naja "[edited] aufreissen" würd ichs nicht nennen, reicht ja schon irgendeine "Auszeichnung" für tapfere Gegenwehr. Mit dem wichtigsten hast du Recht, kollektives Versagen des Rest Teams ist Pflicht. Was ja gefühlt in 9 von 10 Spielen passiert. :trollface:
Edited by _Spinner_

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Ich finde die Auszeichnung bei WoT gar nicht :amazed:

 

Ist keine Auszeichnung die in deinem Wehrpass steht.

Wenn dein Team verloren hat und du eine Auszeichnung (z. B. Großkaliber, Krieger, usw.) erhalten hast, dann kriegst du Credits und XP als ob du gewonnen hast (+50% Siegbonus) obwohl du im Verlierer Team warst.

Edited by _Spinner_

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Ich finde die Auszeichnung bei WoT gar nicht :amazed:

 

Eine richtige Auszeichnung ist es auch nicht.

 

Du bekommst aber, wenn dein Team versagt (Niederlage) und du eine richtige Auszeichnung bekommen hast (Krieger, etc.) damit die Erfahrungspunkte, die du bei einem Sieg bekommen hättest (+/-).

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troody

17 ist eine Auszeichnugn bei WoT, wenn man sich den [edited] aufreißt aber die 14 anderen es vergeigen

Ums mal genau zu erklären:

 

Tapfere Gegenwehr

Der Siegbonus auf die Erfahrungspunkte und Credits in Höhe von 1,5 wird auch bei einer Niederlage angerechnet, sofern der Spieler die Bedingungen für tapfere Gegenwehr erfüllt hat.

Die Bedingung wird erfüllt, wenn der Spieler mindestens eine Auszeichnung aus den Bereichen Besondere Leistungen im Gefecht, Epische Medaillen oder Gruppen-Auszeichnungen erhält.

  • Cool 1

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1. auf Stufe IV würde ich noch hinzufügen, dass 2 Langleys nicht gegen eine oder 2 Hoshos gepaart werden sollte, wie in höheren Stufen die CVs balanced sind, weiß ich nicht

2. kommt vielleicht noch

3. mit Nebel und Co. als taktisches Element

4. wird mit Sicherheit kommen

5. mir persönlich egal

6. wird mit Sicherheit kommen

7. muss erstmal bis hin kommen um zu sehen wie die sich spielen

8. warum?

9. dagegen

10.wird kommen

11. wird kommen

12. die Beta hat gerade erst gestartet, immer diese Ungeduldigen hier :P

13. mir egal, bezahle kein Geld fürs spielen

14.wie Vorredner erwähnt bei Divisionen verbesserungswürdig

15. mir egal, nutze sowas eh nicht, sehe ich außerdem am Ende des Kampfes

16. Gibts doch schon

17. mir egal

18.mir egal

19. wird kommen

20.ich würde sie erhöhen. Ein Instandgesetztes Modul geht auch in der Realität oft schneller kaputt, als ein neues Modul. Nur bei Bränden würde ich die Wahrscheinlichkeit eines einmal gelöschten Brandes verringern. Immerhin sollte an der Stelle wo ein Brand mal war, Restwasser sein, welches die Wahrscheinlichkeit oder aber auch die Branddauer verringert.

21. siehe 20

22. voll dafür. 2000 Credits für Reparaturkosten von 10000 und mehr durch Teamschaden sind lächerlich. Dann werfen vielleicht auch mal die Zerstörer ihre Torpedos intelligenter ab oder warnen einen wenigstens per kurze Mitteilung, wenn man sich reinbewegt. Man guckt ja nicht jedesmal nach hinten, was der Mitspieler 3Km und mehr hinter einen macht.

23.von mir aus

 

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Achso....das hab ich dann ja bei fast jeder Niederlage bekommen :D

 

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25. ein schiff das sich 1 min nicht bewegt bekommt einen roten marker der pulsiert...und jeder im team kann es dann mit der taste B  hochgehen lassen :hiding: afk abschreckung

      detonierte schiffe kosten das 5 fache an repkosten und bekommen keine exp :)  der "sprenger" bekommt 1000 extra exp :D

      das würde afk reports überflüssig machen.

Edited by Timmendorff

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1. wird doch so kommen

2. hmm nicht notwendig mmn

3. grob geplant

4. wird kommen

5. wird eher nicht kommen

6. kommen sicher noch welche

7. nicht notwendig (außer vlt hatsuharu)

8. deine persönliche meinung

9. wenn du langeweile hast, ändere deine spielweise

10. reicht doch vollkommen

11. wird kommen

12. wird kommen

13. wird kommen

14. nicht notwendig, nur bei div verbesserungswürdig

15. dafür gibts mods

16. versuchs mal mit dem alternative battle interface mode

17. wat?

18. kommt (leider) bestimmt auch irgendwann in 1-2 jahren

19. wird es immer mal wieder geben

20. dafür gibts skills und verbesserungen

21. warum so kompliziert?

22. punkt für dich

23. nicht notwendig

 

alles aus meinem Eröffnungspost entspricht selbstverständlich nur

meiner persönlichen Meinung - hatte ich irgendwo etwas anderes behauptet ?:amazed:

;manch anderes hast du eventuell nicht sinngemäß verstanden , aber egal ....

 

Es war auch weniger so gedacht das ihr meine Vorschläge beurteilt sondern eher das ihr selbst eure Meinungen zum besten geben könnt was WG noch machen könnte ,

schrieb ich ja auch drunter :honoring:

 

Trotzdem erstmal Danke für die Rückmeldungen und die weiteren Ideen von euch

 

Gruß Frosch:)

 

 

Edited by jab2

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@BSE Darkman

thx für die Erläuterung , natürlich müsste man es bei WoWs anpassen oder man gibt eben den besten 3 nach XP für tapfere Gegenwehr wenn sie eine MindestsummeXP nach Matchstufe angemessen erreicht haben , oder mind. so gut waren an Schaden austeilen wie die besten 5 des Gewinnerteams oder sowas in der Art  ....

 

jedenfalls ein +:great:

 

Edited by jab2

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26. Die Rohrlänge bei den 203ern der Mogami fixen, damit sich die Rohe von Turm B nicht Turm A bohren

27. Bei den Schiffswerten die rechs im Hafen angezeigt werden auch Module und Kapitänsskills berücksichtigen, so das man die realen aktuellen Werte auf einen Blick hat

Edited by Atasco
  • Cool 2

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26. Die Rohrlänge bei den 203ern der Mogami fixen, damit sich die Rohe von Turm B nicht Turm A bohren Und ihr die Chrysantheme am Bug geben! :izmena:

...

 

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26. Die Rohrlänge bei den 203ern der Mogami fixen, damit sich die Rohe von Turm B nicht Turm A bohren

27. Bei den Schiffswerten die rechs im Hafen angezeigt werden auch Module und Kapitänsskills berücksichtigen, so das man die realen aktuellen Werte auf einen Blick hat

 

Punkt 27 finde ich sehr gut +

 

Werden eigentlich die besseren Verbrauchgüter auch dann in Rechnung gestellt wenn sie gar nicht verbraucht wurden ?

Bin mir nicht sicher aber ich meine ich hatte neulich in einem Match die verb reperatureinheit die ich verbaut hatte gar nicht genutz und hatte aber dennoch 25k miese in der Abrechnung !?

 

Weis es jemand

Edited by jab2

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28. Das EU Community Team gegen ein deutlich besseres/fähigeres Team ersetzen

29. Jede Änderung in den Patchnotes aufführen

30. RNG entfernen oder es fair und nachvollziehbar gestalten

31. Aufhören die eigene Nation zu bevorzugen (Beispiel Murmansk)

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28. Das EU Community Team gegen ein deutlich besseres/fähigeres Team ersetzen

29. Jede Änderung in den Patchnotes aufführen

30. RNG entfernen oder es fair und nachvollziehbar gestalten

31. Aufhören die eigene Nation zu bevorzugen (Beispiel Murmansk)

 

Murmansk? Also die habe ich ingame bisher eigentlich nur als eher einfaches Opfer wahrgenommen ...
Edited by Atasco

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Wasserminen einführen: die sollten jedoch schnell genug gespottet werden, damit Spieler. ( mit gehirn)  sie einfach umgehen können.

Ich stelle sie mir eher als möglichkeit vor, Wege abzuschneiden, wie als wirkliches schadensquelle.

Dabei, können sie auch nur 1 bis 2 eingesetzt werden.

 

Bb wiederum sollten Ketten bekommen, die sie zwischen sich und Verbündete spannen können ( gibt es wirklich) .

Denke an gar 6 km Reichweite bei guten Schiffen.

Schiffe die zwischen den Ketten herfahren, werden unfreiwillig gestoppt, die Ketten sind wiederum von enemys schwer zu spoten

Möglichweiße was fürs Sonar.

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@Atasco

Ist halt eine ordentlich gepimpte Omaha, vergleiche mal die Werte. Aushalten tut sie aber genauso wie die Omaha so gut wie nichts, wenn da mal eine AP Salve in die Seite einschlägt ist es schnell vorbei.

In den richtigen Händen ist das Ding ein Tier :)

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Bb wiederum sollten Ketten bekommen, die sie zwischen sich und Verbündete spannen können ( gibt es wirklich) .

Denke an gar 6 km Reichweite bei guten Schiffen.

Schiffe die zwischen den Ketten herfahren, werden unfreiwillig gestoppt, die Ketten sind wiederum von enemys schwer zu spoten

Möglichweiße was fürs Sonar.

 

ääääääh ..... nein

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ääääääh ..... nein

 

okay villeicht nicht direkt Ketten, aber Schiffe waren durchaus mal manuell mit einander verbunden um einen Durchbruch zu verhindern

 

Ps : Nagut sauge es mir gerade aus den Fingern, wollte den Bb auch was zum Sielen geben, damit sie nicht Flamen ( trotzdem irgendwas in die Richtung gab es ) 

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