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soha77

DD auf 4 km nicht zu sehen?Bravo macht echt spass!

215 comments in this topic

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Bin am überlegen ob wir nicht einen Mirco1967 Thread aufmachen wo wir Alle seine lustigen Theorien und Meinungen verlinken. Dann muss man nicht immer im Forum suchen um einen unterhaltsamen Thread zu finden.

 

Vielleicht ist er ja selber ein Geist und spukt jetzt hier....Also wie in "The Sixth Sense", er ist ein Geist der Geister sieht..... :child:

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Mirco1967: Die Gesammelten Werke!

Nur jetzt bei Time Live Music. Darunter Toptitel wie MIMIMI und Ghostbusters (Original Filmfassung!).

 

Oida Sheep mach keine Witze über die Strasenseite ich bin erstmal dagestanden wie der Ochs vorm Apotheker in Australien beim Taxi. Das ist total ungewohnt.... Sonst merkt das Mirco noch und fängt davon auchnoch an!

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Mirco1967: Die Gesammelten Werke!

Nur jetzt bei Time Live Music. Darunter Toptitel wie MIMIMI und Ghostbusters (Original Filmfassung!).

 

:trollface:+
Edited by jab2

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Mirco1967: Die Gesammelten Werke!

Nur jetzt bei Time Live Music. Darunter Toptitel wie MIMIMI und Ghostbusters (Original Filmfassung!).

 

Ich warte noch mit dem kauf. Da kommt bestimmt noch Nachschub und werde mir dann das BestOff holen. 

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Ich schneide mir gleich noch ein original ``BB Mirco Posting `` aus dem Monitor , in 100 Jahren ist das ein Vermögen wert :D

Mindestens soviel wie der zerschnittene Monitior :B

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Ich schneide mir gleich noch ein original ``BB Mirco Posting `` aus dem Monitor , in 100 Jahren ist das ein Vermögen wert :D

Mindestens soviel wie der zerschnittene Monitior :B

 

"Auf diesem Monitor stand einst ein Text von Mirco, ja genau, dem Mirco! Und wenn sie jetzt bestellen, bekommen sie Mircos BestOff GRATIS dazu!"

 

:hiding:

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Also ganz ehrlich.. wenn du dich über die Zerstörer im Spiel schon aufregst.. sei froh das hier keine Zumwalt (Tarnkappen Raketen-Zerstörer Baujahr 2014)  zum Einsatz kommt..

Da kannst dich dann aufregen.. :P

 

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Ist aber ja klar das 90% der Leute keine Ahnung haben und nur Mirco1967 und 1-2 Andere haben recht. Wenn ich jetzt ganz steif und fest behaupte das wir in Deutschland auf der falschen Strassenseite fahren und noch 1-2 finde die das auch so sehen, dann hab ich ja bestimmt auch Recht, oder?

 

 

du wirst nicht nur 1-2 finden - das ganze british commonwealth gibt dir recht!   (ok - vielleicht nicht das ganze aber ein großteil)  :izmena:

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du wirst nicht nur 1-2 finden - das ganze british commonwealth gibt dir recht!   (ok - vielleicht nicht das ganze aber ein großteil)  :izmena:

 

Zeit für einen Schlaumeierpost TM 1000. (rot = rechts)

 

Countries_driving_on_the_left_or_right.s

 

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es regt sich doch NIEMAND  aber auch absolut  NIEMAND über die zerstörer per se auf.  nein.

 

einzig und alleine das es die zerstörer schaffen ohne aufgedeckt zu werden andere schiffsklassen anzugreifen - dazu noch mit den einzigen waffen im spiel die zu 100% RNG befreit sind.

 

Es geht einzig und alleine darum das sich die schiffe die angegriffen werden zumindest THEORETISCH wenn alle faktoren passen (Kanonen nachgeladen, in die richtige richtung gedreht, richtige munition geladen, während dem aal-schwarm ausweichend in der lage auf das ziel zu schiessen, etc.) sich zu wehren.   und zwar weil das DD eine kleinere cloaking-distanz hat als torpedo reichweite - ergo um zu feuern vom CA/CL, BB gesehen werden KANN, oder zumindest beim feuern aufgedeckt wird.

 

das nennt man balancing.  natürlich kann das DD leicht von nem BB versenkt werden wenn der BB fahrer ml das RNG glück auf seiner seite hat und auch noch die streueng der waffen mitspielt - aber treff die DD mal...   die dinger sind garnicht so leicht zu treffen wenn die mehr als 5km weg sind und zick zack fahren...

 

so zackig wie die DDs sind können die ja auch ohne propleme schnell in den sichtbereich rein - aale raus - und wieder weg - hit and run. aber einfach jedesmal aus dem NICHTS, quasie für einen selbst, random gespawnten torpedos ausweichen zu müssen macht, genau wie in nem DD gesehen werden KEINEN spass. ergo - jwenn man es nicht alles angenehm machen kann - dann macht man es eben für alle unangenehm.

 

der DD hat nämlich einen riesen vorteil gegenüber BBs - torpedo-bomber scheren sich nen dreck um DDs...  denn die können ja ausweichen,    versuch mal mit nem BB 2 kurswechel hintereinander zu fahren - da bist du, zumindest mit nem amerikanischen, aber nen ganzen abend beschäftigt - und hast noch nicht mal geschossen - weil deine geschütze sind erst am nächsten tag wieder in position!

 

Ja, ihr DDs seid verwundbar - bestreitet NIEMAND! ABER:

Ihr seid verflucht schnell, habt für CQB die besten waffen die man haben kann, und wenns ganz eng wird noch nebelwerfer die euch instant tarnen wenn ihr beim manövrieren echt mal nen bock geschossen habt.

 

was spricht da also dagegen zumindest mal auf sichtnähe des anderen schiffes rann zu müssen um effektiv die aale raus zu lassen?

 

es kann ja sogar bei den 5km sichtschutz bleiben - aber dann haben die aale halt nur 4.5km oder so reichweite....    wo wäre denn da das problem?   

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@ quattro2109

 

Nun, er regt sich aber über die einzige Stärke auf, die die Zerstörer zur Zeit haben.

 

Viele Spieler können jetzt schon den Torpedos ausweichen, vor allem den japanischen Langlauftorpedos, die sieht man verhältnismäßig verdammt früh!

Was würde also passieren, wenn nun die Zerstörer beim torpedowerfen aufgehen? Richtig, die guten Spieler knallen diese sofort ab, wie sie es jetzt schon tun und haben noch mehr Chancen, den Torpedos auszuweichen.

Die schlechten Spieler (wie ein gewisser Herr M.) werden dennoch weiterhin versenkt, da sie immer noch stur geradeausfahren, trotz der aufgedeckten Zerstörer.

 

Im Endeffekt würde es also kaum was bringen. Allerdings.....

 

Ich selber habe keine Probleme damit, Zerstörer bis in 10 Kilometern Entfernung zu treffen. Andere Spieler auch nicht.

Was bringen also dann noch Zerstörer, wenn sie es gar nicht erst schaffen, ungesehen an den Gegner zu kommen? Dann kann man sie gleich entfernen.

 

Ein Hoch auch World of Battleships!!! Das wollen anscheinend ja so viele..... :sceptic:

 

 

 

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 Ein Hoch auch World of Battleships!!! Das wollen anscheinend ja so viele.....

 

Ich muss gestehen, ich würde es weitaus Spaßiger finden wenn nur CAs und BBs im Spiel wären, ohne irgendwelche T9 CVs die in ein T7-Match gesteckt werden und da mehr oder weniger ungestört rumrandalieren können - aber das ist nochmal ein Problem für sich.

 

 Und dieser Tarnungmeister Quatsch von 10-16%....da ist wohl eher 60-99% eher der richtige Wert! Ich habe in einem BB7 einen DD auf 20km kurz gesehen...dann nicht mehr wieder bis er mich am torpen war...mindestens während 3 Minuten und ca. 6 oder 8 Torpsfächer...NIE gesehen. BLÖDSINN!

 

Welcher DD, gib now, plx - such op, very blub

 

 

Dazu kommt dass der Tarnwert wiederum voll ANTI-REAL ist: Denn je höher ein Aufbau desto besser der Ausguck!

Also CV und BB müssten am BESTEN feinldiche SChiffe erkennen! Das zeigt wieder die Unfähigkeit von Wargaming.

 

Das wiederum ist korrekt, BBS sollten eine deutlich höhere Aufdeckreichweite als andere Schiffe haben - zumindest Visuell. Von Radar und Sonar der CAs reden wir hier ja noch garnicht.

 

 Ausserdem: Hört doch auf mit eurer gametechnischen Klugscheisserei: Hier gehts drum dass das Ganze ne VOLLKACKE ist und ENDLICH mal entsprechend angepasst werden soll.

 

VOLLKACKE AHOI! >.<

 

JA, DDs sind nervig, sehr sogar. (Meines erachtens die Schiffsklasse die am schlechtesten ins Spiel integriert ist)

 

Auf höherem Tier sind die Nachladezeiten der DDs aber so hoch dass die Gefahr die von ihnen ausgeht deutlich sinkt. Low-Tier wiederum ist es einfach nur Overpowered - Ich bin kein geübter DD-Spieler, hab aber mal so im "Vorbeigehen" 4 Kills in 2 minuten gemacht, musste dafür weder Zielen (man hat ja diese tolle Markierung) noch großartig im Vorraus planen.

 

Für 4 Freikills muss ich in meinen CAs dann doch schon ziemlich hart arbeiten...

 

Viel mehr sorgen sollte euch eigentlich die Kitakami machen - dat Torpedospam >.<, wobei die Torpedos der IJN-Kreuzer auch nicht zu unterschätzen sind, insbesondere der Atago, die diese ja sogar nach Vorne abschiessen kann (zumindest weiter nach vorne als die Myoko) - ist mir gestern zum Verhängnis geworden, passiert 1x, dann nie wieder.

 

EDIT: Hab grade mal geguckt, der Buttlauncher der Aoba zieht mit 4 Torpedos mal eben 64k+ Schaden - und die hat davon einen auf jeder Seite - dafür bräuchte die Farragut schon 6 Torpedos - auf jeder Seite - sie hat aber insgesamt nur 8 für beide Seiten zusammen.

Mal ganz davon abgesehend [edited]die Aoba-Torpedos 10km Range haben, die der Farragut nur 5,5 meine ich.

 

Im Gegensatz zu DD-Torpedos ziehen die CA-Torpedos richtig schaden, hab mit der Aoba ganze Schlachtschiffe einfach so platzen lassen, und ihr redet von OP-DDs xD

 

EDIT: Zum Thema "Aoba als DD nutzen und Full-Retard gehen" >.<

gn3lxpdwzn5.jpg

 

Die richtigen Schiffe, in den richtigen Händen können eine verheerende Wirkung haben.

Edited by anonym_EjNleOyqNMSj
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Warum ich als DD nicht in der Flotte fahre: Die Wahrscheinlichkeit einen gegnerischen DD zu orten ist hoch. Aber die Hilfe durch anwesende Kreuzer nicht wirklich vorhanden bzw. höchst zufällig (gefühlt ca. 50%). Da kann ich genauso gut alleine fahren, wenn es dem kreuzer scheiß egal ist, ob da jetzt ein DD ist oder nicht. Ich erlebe das in regelmäßigen Abständen und hebe mir meine Nebelwand z.B. lieber für solche Situationen und extreme Rückzugsbedingungen auf, als dem Kreuzer jetzt den Tag mit einer Nebelwand zu versüßen. weil es den Kreuzer eh nicht juckt, 

 

Verstehen kann ich dich ja schon. Manchmal treibts einem die Nackenhaare in die Höhe. Ich freu mich über jede gesetzte Nebelwand, die mir hilft dem Gegner eins auf die Zitadelle zu zimmern. Warum viele Spieler die DD ignorieren will mir auch nicht in den Kopf. Fies, wendig und mit den Torps ordentlich Schaden austeilen. Wenn man sowas ignoriert dann ist man selber schuld, wenns klingelt zwischen den Schotten. Aber deshalb gleich von vornherein alles alleine machen wollen ist auch nicht das Wahre.

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Auf höherem Tier sind die Nachladezeiten der DDs aber so hoch dass die Gefahr die von ihnen ausgeht deutlich sinkt. Low-Tier wiederum ist es einfach nur Overpowered - Ich bin kein geübter DD-Spieler, hab aber mal so im "Vorbeigehen" 4 Kills in 2 minuten gemacht, musste dafür weder Zielen (man hat ja diese tolle Markierung) noch großartig im Vorraus planen.

...

Für 4 Freikills muss ich in meinen CAs dann doch schon ziemlich hart arbeiten...

Das liegt aber an der Inkompetenz der Gegner.

Wenn man ein wenig ausweicht, ist das nicht so wild. Bin jetzt einige Spiele mit der Albany rumgekurvt. Tier II, 3-5 gegnerische DD pro Spiel. Das Schiff ist sehr langsam und Du musst 6.3 km an den Gegner ran, um schießen zu können. Ein Traum für gegnerische DD? Nein, ich habe keinen einzigen Torpedotreffer erhalten und dafür mehrere DDs erlegt.

Auch in mit den anderen Schiffen sind es in der Regel Torpedobomber, die mich treffen. Torpedotreffer durch DD hatte ich schon lange nicht mehr.

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......

 

Bis einschließlich T7 musst Du mit jedem US DD auf sichtnähe ran, da diese eine gerigere Torpedoreichweite haben als Ihre Entdeckungsreichweite. Und was den Nebelwerfer angeht brauchst Du nur einen Kreuzerm it Soanr dabei haben, was auf T4/T5 sogar relativ einfach ist, da man das Sonar da zwangsweise dabei hat. Selbst wenn nicht ist der Nebel Kilometerweit zu sehen und man weiß unbgefähr woher die Torpedos kommen.

 

Auf große Distanz was mit Torpedos zu treffen ist meistens Glückssache, wen ndas Ziel nicht nett genug ist und schön geradeaus fährt, was natürlich eine Super idee ist wenn ein DD in der Nähe ist. Ist immer wieder erstaunlich wie viele doch stur gerade weiter fahren, obwohl ein DD in der nähe gespottet wurde.

 

Und ja, für ein BB sind DD schwer zu treffen, sollen Sie aber ja auch sein. Du sollst als BB ja auch nciht alleine in der Landschaft rumgondeln sondern mit Kreuzerbegleitung.

 

Wer die oben genannten Punkte nicht berücksichtigt, verdient es nicht besser als das man Ihn versenkt. Klar gibt es immer mal Situationen wi man nichts mehr machen kann, aber das ist bei jeder Klasse so. Wenn Du mit einem DD um die E

 

Wenn man mit sich mit einem DD mit einem Kreuzer rumschlägt hat man auch die schlechteren Karten, deswegen wird aber auch nicht laufen ein Kreuzer OP Thread aufgemacht. Irgendwie ist das schon so eine Tendenz zu erkennen wer diese Threads immer so aufmacht.

 

PS; JA ich fahre auch BB, wenn auch nicht so viel.

Edited by Black_Sheep1

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@Yuika

 

Die Farragut hat mit den "ausgebauten" Torpedos 4,5k Reichweite, dafür machen die dann mehr Schaden.

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Dazu kommt dass der Tarnwert wiederum voll ANTI-REAL ist: Denn je höher ein Aufbau desto besser der Ausguck!

Also CV und BB müssten am BESTEN feinldiche SChiffe erkennen! Das zeigt wieder die Unfähigkeit von Wargaming.

 

Falsch. Je höher der Ausguck, umso weiter kann man sehen. Objekte im Nahbereich sind jedoch schlechter zu sehen. Kein Kontrast. Soviel zu Antireal (was auch immer das für eine Wortschöpfung ist).

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 Ein Traum für gegnerische DD? Nein, ich habe keinen einzigen Torpedotreffer erhalten und dafür mehrere DDs erlegt.

 

Mag sein, ich für meinen Teil hab da ordentlich rumrandaliert im Low-Tier mit meinen DDs - aber gut, Noobs bashen ist jetzt auch kein Kunststück xD

 

Ich glaube ich werde nacher mal ein paar DD-Runden machen, so als total-Noob xD - Und ich werde bewusst nicht die Rambo-Methode wählen :D

 

EDIT: Erste Runde vorbei, abgesehen von brutalsten Lags ganz ok.

 

Bin in der Nähe meiner Kreuzer geblieben und prompt ist mir ein Gegner-DD im Rambo-Style vor die Flinte gefahren: [JA, ich nutze meine Geschütze, dafür sind sie da - wenn ich eh aufgedeckt bin kann ich auch rumballern xD]

uka381xsvjil.jpg

 

Rundenende: [Ja, ich hab Premium+Flaggen]

16wrxwmfn2o.jpgk433zspv91so.jpg

 

Man _muss_ DDs nicht "Full-Retard" spielen - Die Flugzeuge die mich verfolgen würde ich ggf. einfach bei den CAs abliefern, zum Abwracken.

Edited by anonym_EjNleOyqNMSj

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Möglich das es eine Minekaze mit 5er Skill war, die wird wenn die Mine mit allem was geht getarnt wird auf ca 5,3km reduziert. Ohne 5er Skill nur ca 5,8km.

 

Da möchte ich doch gleich mal nachhaken, auf welche Werte der Zerstörer Stufe VII im Bild ( der mit den 3 Kills ) denn so kommt, weil mir gerade auch was sehr seltsames passiert istl.

Kommt jetzt bitte nicht mit Replay ( habe ich noch nicht angehabt ) und dem Kommentar das es doch komisch ist, das immer wenn man gerade sowas diskutieren will kein Replay existiert.

Glaubt mir einfach das es so war. ich habe keinen Grund hier zu lügen. Vielleicht habe ich ja nur was nicht verstanden.

 

Zur Situation:

Hinter unseren Linien wird besagter Zerstörer gespottet ( keine Ahnung von wem, denn von mir kann eigentlich nicht, obwohl ich das nächste Schiff war; ich fuhr übrigens die Atago, wenn ich ihn dan imm späteren Verlauf obwohl wesentlich dichter dran  ( ICH SAG MAL UNTER 1KM ) nicht mehr sehe.

Was passierte genau..... Da ich also das nächste Schif zu ihm war ging ich auf Abfangkurs um zu verhindern das er zu unserem Carrier durchbricht. Er verschwindet. Ich halte auf seine letzte Position zu. Er taucht kurz wieder auf. Ich habe meinen Aufklärer eingesetzt. Er haut seinen Nebelwand raus. Ich halte auf die Nebelwand zu. Es kommen Torpedos. Ich weiche den Torpedos erfolgreich aus und halte wieder auf die Nebelwand zu. Die Nebelwand ist genau am Kartenrand. Ich halte im rechten Winkel auf die Nebelwand zu. Er kann also nur rechts oder links aus der Nebelwand raus. Ich sehe ihn nicht. ich bin mit 35 Knoten in deie Nebelwand rein!!!!!!!!!! Auch hier kein Zerstörer. Ich drehe nach Steuerbord. Ich kome aus dem Nebel... Nichts.... Ich fahre weiter ausserhalb des Nebels. Plötzlich taucht Zerstörer ca. ein Schiffslänge vor meinem Bug auf und fällt im 90 Kurs relativ  zu mr gesehen ab. Gleichzeitig sehe ich Torpedos die vielleicht ne halbe Schiffslänge vor mir angezeigt werden und fronatl auf mich zukommen. Ich halte gerade auf die Torpedos zu um die Strecke zu verkürzen und möglichst wenig fläche zu bieten, Tja die Einschläge kamen und ich bin abgesoffen.

 

Wie kan nmir einer erklären das ich den Zerstörer auf einer Entfernung von weit unter 2,5 km ( das war doch die Entfernung wo er trotz Rauch oder Hindernissen aufgehen sollte ) nicht sehe. Es war keine Insel oder sontwas weit und breit. Auch kein Wal oder so..........

 

 

shot-15.08.04_17.44.01-0313.jpg

Edited by Lt_Face

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es regt sich doch NIEMAND  aber auch absolut  NIEMAND über die zerstörer per se auf.  nein.

 

einzig und alleine das es die zerstörer schaffen ohne aufgedeckt zu werden andere schiffsklassen anzugreifen - dazu noch mit den einzigen waffen im spiel die zu 100% RNG befreit sind.

 

Es geht einzig und alleine darum das sich die schiffe die angegriffen werden zumindest THEORETISCH wenn alle faktoren passen (Kanonen nachgeladen, in die richtige richtung gedreht, richtige munition geladen, während dem aal-schwarm ausweichend in der lage auf das ziel zu schiessen, etc.) sich zu wehren.   und zwar weil das DD eine kleinere cloaking-distanz hat als torpedo reichweite - ergo um zu feuern vom CA/CL, BB gesehen werden KANN, oder zumindest beim feuern aufgedeckt wird.

 

das nennt man balancing.  natürlich kann das DD leicht von nem BB versenkt werden wenn der BB fahrer ml das RNG glück auf seiner seite hat und auch noch die streueng der waffen mitspielt - aber treff die DD mal...   die dinger sind garnicht so leicht zu treffen wenn die mehr als 5km weg sind und zick zack fahren...

 

so zackig wie die DDs sind können die ja auch ohne propleme schnell in den sichtbereich rein - aale raus - und wieder weg - hit and run. aber einfach jedesmal aus dem NICHTS, quasie für einen selbst, random gespawnten torpedos ausweichen zu müssen macht, genau wie in nem DD gesehen werden KEINEN spass. ergo - jwenn man es nicht alles angenehm machen kann - dann macht man es eben für alle unangenehm.

 

der DD hat nämlich einen riesen vorteil gegenüber BBs - torpedo-bomber scheren sich nen dreck um DDs...  denn die können ja ausweichen,    versuch mal mit nem BB 2 kurswechel hintereinander zu fahren - da bist du, zumindest mit nem amerikanischen, aber nen ganzen abend beschäftigt - und hast noch nicht mal geschossen - weil deine geschütze sind erst am nächsten tag wieder in position!

 

Ja, ihr DDs seid verwundbar - bestreitet NIEMAND! ABER:

Ihr seid verflucht schnell, habt für CQB die besten waffen die man haben kann, und wenns ganz eng wird noch nebelwerfer die euch instant tarnen wenn ihr beim manövrieren echt mal nen bock geschossen habt.

 

was spricht da also dagegen zumindest mal auf sichtnähe des anderen schiffes rann zu müssen um effektiv die aale raus zu lassen?

 

es kann ja sogar bei den 5km sichtschutz bleiben - aber dann haben die aale halt nur 4.5km oder so reichweite....    wo wäre denn da das problem?   

 

 

Oh mann, der Thread hier wird immer lustiger.

 

Schon DD gespielt? Wenn ja dann ist das Unsinn, das Schiff ist so klein und hat sowenig Leben, in 80% der Fälle in denen du gesichtet wirst bist du tot, Nebelwand haste nur 2(3) mal ewig lange Nachladezeit, gepatcht nur kleiner Radius ergo derzeit eher beschränkt nutzbar.

Jeder zweite Treffer und das versprech ich dir zerstört dein Ruder, und damit bist du Schutzlos, und Nutzlos.

Das passt schon alles so, und wie gesagt be den geringen Torps Treffern die man im Normalfall hat auch legitim, 10-15% wenn man gut ist . Überleg halt mal wie oft ich das bei 1.5min Nachladezeit nutzen kann und wieviel ich effektiv treffe.

Und das einzige was ich damit treff, ja genau sind die blind gerade aus fahrenden BB Spieler, lernt mal einzulenken, oder Tempo veringern erhöhen was auch immer.

Wir sind nicht Schuld an eurer Unfähigkeit.

 

Oder noch besser kleine Anekdote, BB fährt abseits vom Verband zwischen Insel durch, ich warte er plopt bei 1.5 km auf ich hau eine Breitseite Torps raus, weg ist er.

Anwort: DD sind OP

Bescheuert oder was? Abseits vom Verbund, ohne einen CA als Schutz, obwohl er gesehen hat DDs sind noch da ziwschen Inseln durch...also ganz ehrlich, da hilft nicht mehr viel.

Guide anschauen draus lernen, oder Spiel deinstallieren

 

  • Cool 1

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Aber deshalb gleich von vornherein alles alleine machen wollen ist auch nicht das Wahre.

 

Weil ? Ich meine klar, full retard fahre ich auch nicht, aber die WoT und WoWs lehrt einfach, dann man verlassen wird, wenn man sich auf Mitspieler verlässt. Das ist ein Konzept, das nur mit Teamspeak funktioniert. Und ich kann mir meinen Mitspieler auch nicht raussuchen. 

 

Ich mein guck dir nur mal den Dialog hier an. Wie viele Leute haben sich geäußert ? Keine 24. Und mindestens 2 davon haben keine Ahnung von Zerstörern, blubbern aber durch die Gegend als ob Erfahrung völlig irrelevant wäre. Ich meine, ich muss im Team auch mit solchen Leuten rechnen. Und das sind noch die Forenposter, das sind noch die guten Spieler. Jetzt denk dir mal einen HansGuckInDieLuft im eigenen Team. Willst du wirklich deinen Zerstörer riskieren, nur weil der gerade voll geil im Zoom ist und die nächsten 2 Minuten auch nicht rauskommt, bevor ihn jemand zerstört ?

Edited by N00b32

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Wie kan nmir einer erklären das ich den Zerstörer auf einer Entfernung von weit unter 2,5 km ( das war doch die Entfernung wo er trotz Rauch oder Hindernissen aufgehen sollte ) nicht sehe. Es war keine Insel oder sontwas weit und breit. Auch kein Wal oder so..........

 

Also zunächst mal finde ich es ziemlich schwer zu erkennen, ob ich selber noch in einer Nebelwand bin oder nicht. Manchmal sieht man den Nebel um sich herum fast gar nicht. Kann also gut sein, dass Du gar nicht so früh aus der Wand raus warst, wie Du dachtest.

 

Dann gibt es auch schon bei WoT den Effekt, dass die Sicht nur in gewissen Abständen aktualisiert wird - ich weiß nicht genau wie groß, aber über eine Sekunde ist das schon. Wenn man dort mit 60+ auf einen Busch zuhält, kann es gut sein, dass der TD darin erst kurz vor dem Zusammenstoß aufgeht - obwohl eigentlich 50m Mindestsichtweite durch alle Hindernisse besteht. Wenn ihr mit Volldampf aufeinander zu gefahren seid, kann man sich also durchaus mal ungesehen sehr nahe kommen.

 

Grundsätzlich halte ich zu feinlichen Nebelwänden immer einen großzügigen Abstand. Dort durchzufahren ist imho das Risiko nicht wert, lieber abwarten. Der Nebel verschwindet bald wieder und der Gegner hat dann noch einen minutenlangen Cooldown.

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Wollte mal eben den Status abrufen wegen den Ticket, was ich erstellt habe. Kein Ticket vorhanden. Einfach geschlossen?

 

Muss ich wohl nochmal ein Ticket schreiben. Mach ich wenn ich zu Hause bin.

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View PostLt_Face, on 04 August 2015 - 05:41 PM, said:

 

Da möchte ich doch gleich mal nachhaken, auf welche Werte der Zerstörer Stufe VII im Bild ( der mit den 3 Kills ) denn so kommt, weil mir gerade auch was sehr seltsames passiert istl.

Kommt jetzt bitte nicht mit Replay ( habe ich noch nicht angehabt ) und dem Kommentar das es doch komisch ist, das immer wenn man gerade sowas diskutieren will kein Replay existiert.

Glaubt mir einfach das es so war. ich habe keinen Grund hier zu lügen. Vielleicht habe ich ja nur was nicht verstanden.

 

Zur Situation:

Hinter unseren Linien wird besagter Zerstörer gespottet ( keine Ahnung von wem, denn von mir kann eigentlich nicht, obwohl ich das nächste Schiff war; ich fuhr übrigens die Atago, wenn ich ihn dan imm späteren Verlauf obwohl wesentlich dichter dran  ( ICH SAG MAL UNTER 1KM ) nicht mehr sehe.

Was passierte genau..... Da ich also das nächste Schif zu ihm war ging ich auf Abfangkurs um zu verhindern das er zu unserem Carrier durchbricht. Er verschwindet. Ich halte auf seine letzte Position zu. Er taucht kurz wieder auf. Ich habe meinen Aufklärer eingesetzt. Er haut seinen Nebelwand raus. Ich halte auf die Nebelwand zu. Es kommen Torpedos. Ich weiche den Torpedos erfolgreich aus und halte wieder auf die Nebelwand zu. Die Nebelwand ist genau am Kartenrand. Ich halte im rechten Winkel auf die Nebelwand zu. Er kann also nur rechts oder links aus der Nebelwand raus. Ich sehe ihn nicht. ich bin mit 35 Knoten in deie Nebelwand rein!!!!!!!!!! Auch hier kein Zerstörer. Ich drehe nach Steuerbord. Ich kome aus dem Nebel... Nichts.... Ich fahre weiter ausserhalb des Nebels. Plötzlich taucht Zerstörer ca. ein Schiffslänge vor meinem Bug auf und fällt im 90 Kurs relativ  zu mr gesehen ab. Gleichzeitig sehe ich Torpedos die vielleicht ne halbe Schiffslänge vor mir angezeigt werden und fronatl auf mich zukommen. Ich halte gerade auf die Torpedos zu um die Strecke zu verkürzen und möglichst wenig fläche zu bieten, Tja die Einschläge kamen und ich bin abgesoffen.

 

Wie kan nmir einer erklären das ich den Zerstörer auf einer Entfernung von weit unter 2,5 km ( das war doch die Entfernung wo er trotz Rauch oder Hindernissen aufgehen sollte ) nicht sehe. Es war keine Insel oder sontwas weit und breit. Auch kein Wal oder so..........

 

 

Schade, dass es kein Replay gibt, dann könnte man es dir leichter erklären.

 

Als erstes solltest du wissen/beachten, dass die Entfernungen im Spiel, obwohl in km angegeben, sehr stark skaliert sind. 1km im Spiel und in der Realität sind völlig unterschiedlich. Sieht man sehr schön an der zurückgelegten Strecke die man angeblich innerhalb eines Spieles fährt. Meine Pensacola z.B. schafft locker 280km/h oder 151kn :teethhappy:.

Deswegen bezweifle ich ein wenig die in deinem Beispiel gemachten Entfernungsangaben.

 

Um das Sichtsystem, dass sich erheblich von WoT unterscheidet, zu verstehen möchte ich dir diesen Guide ans Herz legen (leider nur auf Englisch aber sehr gut)

http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/14258-basics-spotting-mechanics/

Dort wird auch der Nebel erklärt und es sollte dir anschließend klarer sein, warum man nicht dort hineinfahren sollte.

 

 

Die Hatsuharu aus deinem Beispiel hat AFAIK einen Sichtbarkeitswert von 6.7 km durch Schiffe/ 3.5 km durch Flugzeuge ohne Module und Kapitänsfertigkeiten

 

Edited by LilJumpa

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