[EPOS] Perseus1983 Beta Tester 65 posts 12,665 battles Report post #1 Posted August 2, 2015 (edited) Hallo zusammen. Das wird mal zur Abwechslung kein typischer BB-heul Thread. Ich kann es nämlich nicht mehr hören. Sondern ich will jedem Hoffnung machen das es besser wird.! Bis einschließlich tier 4 ist diese Klasse sehr schwer erfolgreich zu spielen, da gebe ich jedem recht. Sie sind lahm, haben eine bescheidene Reichweite und teilweiße eine so miese Streuung das man am verzweifeln ist. Ich sage tatsächlich teilweiße, da anscheinend Poseidon selber ab und an den Kanonieren die Augenbinde abnimmt um wenigstens eine Salve fast punktgenau dort einschlagen zu lassen wo sie soll. ;P Noch bescheidenen ist es in meinen Augen jedoch, wenn man diese gewissen Runden hat in denen man sich für die falsche Seite entschiedenen hat und kaum einen feindlichen Kutter zu Gesicht bekommt und zum Kreuzfahrtschiff mutiert. Und natürlich gibt es in diesen Runden mal ausnahmsweise kein Flugzeugträger welcher einem von dem Leid erlöst! Klar hat man auch mal gute Runden aber da ist meist das Team auch mal als solches aufgetreten und hat gut zusammenarbeitet. Oft ist es eher so dass die Kreuzer einem das Deck grillen wärend die Zerstörer sich ein Wettrennen mit den Torpetobombern liefern wer einem zuerst mit Wassereinbruch löschend "helfen" darf. Das klingt bisher noch nicht wirklich nach einem nicht-heul thread?! Da habt ihr recht! Aber es sollte sich jeder mal Gedanken machen wie oft das eintritt. Es ist ja trotzdem nicht jedes spiel gleich schlecht und man hat oft die Chance den Gegner wenigstens bissel zu ärgern oder deren vorankommen zu verlangsamen. Und wenn man eben durch die eigenen HP die Schüsse der gegner schluckt, jeder dieser treffer ging nicht auf einen Teamkameraden nieder! Auch das ist hilfe...aber sicher macht es einem selber nicht glücklich. ABER, nun das ABER ... ab tier 5 wird alles nicht gleich gut ... aber besser! Voll ausgebeut bekommt man in einer Kongo fast schon einen Geschwindigkeitsrausch mit 30 Knoten. Oder die New York, bissel angewinkelt prallt auch mal was ab und das flinke Ruder erwöglicht das auch einem! Allgemein ist die Streuung SPÜRBAR geringer und man trifft oftmals dort wo man auch hinzielte. Und das nicht nur mit 1-2 Mumpeln pro Salve, es sind auch durchaus mehr drin. Und wenn man richtig trifft, dann purzeln auch des öfteren die großen Zahlen aus dem HP - Pool der Gegner. Und ja, man hat sogar eine brauchbare Flak! Das alles heißt natürlich nicht das man das Überschiff ist, man wird immer noch zu den Fischen geschickt wenns blöde läuft. Aber man kann erstmals dem Team din jedem Spiel eine Verstärkung sein. Was ich gelitten habe bis ich endlich Tier 5 war... Ich war noch zu verwöhnt von der CB in denen ich nur noch die höherklassigen BB gewöhnt war. Ich wusste zwar noch schwach das die ersten Ami BB ...nunja...spielerrisch bescheiden waren, zu dieser Zeit schipperte ich aber auch schon mit der Amagie durch die Gegend. Und auch die ersten Japaner-BB sind nicht super Toll. Aber ich dachte mir egal, die ersten Tiers sind schnell überwunden. Bedachte dabei aber nicht das die xp jetzt nicht mehr so schnell rollen wie in der CB, das leiden dauerte länger als gehofft. Aber sie sind SPIELBAR und nicht so underbalanced wie es hier oft geschrieben wird. Ich möchte jedem hier Mut machen welcher sich über die BB ärgert, ob Neuling oder etwas erfahrenen Skipper aus der closed beta. Gebt nicht auf, es lohnt sich! Auf den niederen Tiers lernt man vorausschauendes schippern und Demut, welches beides sehr wichtig ist in den höheren Tiers. Wenn ihr dran bleibt werdet ihr später spaß haben, zumindest denen welchen BB etwas liegen, lernwillig sind und nicht aufgeben! Ich hoffe ich kann den einen oder anderen welcher hier zum Frust-thread ansetzen will davon überzeugen es sein zu lassen wenn nichts Konstruktives aus der Tastatur fließt! GEBT NICHT AUF! ;) Edited August 2, 2015 by Perseus1983 10 Share this post Link to post Share on other sites
[K_A_F] Mysterion2109 Players 500 posts 11,650 battles Report post #2 Posted August 2, 2015 also ich bin mitlwerweile kurz vor der collorado... also das wird und wird irgendwie nicht wirklich besser... das einzig gute an der New Mexico war das sie 4X3 Läufe hat. das wars aber auch schon... extrem Lahm, selbst mit allen upgrades, träge, ungenau, mäßige AA und man braucht mehr glück als verstand das die RNG die kugel genau auf ne Zitadelle fallen lässt um schaden zu machen. und vor der collorado grusselt es mir schon jetzt da schon wieder 4(!) rohre weniger im RNG glückstopf als bei der NM ...! 1 Share this post Link to post Share on other sites
[EPOS] Perseus1983 Beta Tester 65 posts 12,665 battles Report post #3 Posted August 2, 2015 (edited) Tier 8 der Amis ist auch noch mal ein schub in sachen Spielspaß, ab da kommen die Ami BB zumindest in meinen Augen mindestens auf augenhöhe mit den Japaner, ab 9 sind die Amis besser. Ist zumindest mein Eindruck aus der CB. Wie schon gesagt, es wird nicht alles gut ab Tier5 aber spürbar besser. Ich bin schon fast zum Kreuzerfahrer mutiert aber der Spielspaß kehrte allein schon mit der größeren Reichweite und der besseren Genauigkeit zurück. Endlich kann man den garstigen feuerspukenden Kreuzern und torpetowerfenden Zerstörern eine Salve ins Blech drücken zuvor diese feuern können. Natürlich gibt es auch da noch bescheidenen Spiele, aber das hat man mit jeder Klasse. BB sind ab 5 nicht mehr schwimmendest Fischfutter. ;) Edited August 2, 2015 by Perseus1983 Share this post Link to post Share on other sites
OldIronsides Beta Tester 405 posts 1,491 battles Report post #4 Posted August 2, 2015 also ich bin mitlwerweile kurz vor der collorado... also das wird und wird irgendwie nicht wirklich besser... das einzig gute an der New Mexico war das sie 4X3 Läufe hat. das wars aber auch schon... extrem Lahm, selbst mit allen upgrades, träge, ungenau, mäßige AA und man braucht mehr glück als verstand das die RNG die kugel genau auf ne Zitadelle fallen lässt um schaden zu machen. und vor der collorado grusselt es mir schon jetzt da schon wieder 4(!) rohre weniger im RNG glückstopf als bei der NM ...! Einen Vorteil hat die New Mexico aber: sie ist, voll ausgebaut, eins der bestaussehenden Schlachtschiffe überhaupt! Freue mich drauf, da in näherer Zeit anzukommen, die Performance ist mir egal. Will nur das sexy Schiff fahren 2 Share this post Link to post Share on other sites
Raziel1184 Beta Tester 84 posts 12,455 battles Report post #5 Posted August 2, 2015 ohhh Kongo ich liebe diese britische Hafenbraut erschreckend war der Range drop beim 1sten Rumpf der Fuso nur och etwas mehr als 13km Reichweite ich dachte ich schau nicht recht aber dann..... ... dann schaffte ich es denn 2ten Rumpf zu erforschen und schon macht es wieder mehr Spaß irgendwie schaffe ich es auch mittlerweile die alle der CV zu erahnen leider schaff ich es noch nicht ganz ihnen zu 100% auszuweichen. schön ist das Gefühl wenn der DD in einem Feuerball aufgeht nachdem ich ihm eine reingebrezelt habe also bleibt dran es kann nur besser werden Share this post Link to post Share on other sites
[WG] Crysantos WG Staff 3,754 posts 17,659 battles Report post #6 Posted August 2, 2015 also ich bin mitlwerweile kurz vor der collorado... also das wird und wird irgendwie nicht wirklich besser... das einzig gute an der New Mexico war das sie 4X3 Läufe hat. das wars aber auch schon... extrem Lahm, selbst mit allen upgrades, träge, ungenau, mäßige AA und man braucht mehr glück als verstand das die RNG die kugel genau auf ne Zitadelle fallen lässt um schaden zu machen. und vor der collorado grusselt es mir schon jetzt da schon wieder 4(!) rohre weniger im RNG glückstopf als bei der NM ...! Die New Mexiko ist aber eigentlich ein feines Schiff, braucht zwar ein paar Spiele bis man sich an sie gewöhnt, aber dann wirklich angenehm zu fahren. Die Colorado ist ein Haufen wild zusammengeschweißter Reste Stahl, in keinerlei Hinsicht ist das ein halbwegs "tolles" Schiff. Genauigkeit unter aller Sau, ich glaub sogar weniger HP als die NM und man wird deutlich häufiger gegen High-Tier Schiffe in den lieben MM Topf geworfen. Aber nach langer Durststrecke wirst du dann die NC, ein Prachtschiff, dein Eigen nennen können. NC und Iowa, dafür lohnt sich der Grind Share this post Link to post Share on other sites
[-KKF-] Drakon1 Players 232 posts 2,473 battles Report post #7 Posted August 2, 2015 Also ich hab jetzt alle Klasse bis Tier V/VI (Jap DD Tier 7) und hab jede Klasse mal ausprobiert. Mit den Kreuzern fährt es sich am erfolgreichsten. Die CL/CA haben einfach etwas von allem (oftmals auch FLugzeuge xD). Als CL/CA biste um einiges flexibler als mit einem BB. Einmal am falschen Ort braucht man zu lange um wieder richtig wirken zu können. Dazu bisste ne Dauerzielscheibe für alles und jeden. Das die Geschosse recht ungenau sind, find ich ok. Manchmal ärgerlich aber ich finds noch im rahmen. Grad wenn man ab Tier V das Modul für genaueres Schießen einbaut. Aber man sollte sich halt etwas Zeit beim zielen lassen dann gehts aufjedenfall. Mich stört halt wirklich das man nicht so flexibel ist. Beim DD ist es bei den höheren Tiers auch nicht mehr so toll, ab Tier 6 ewig lange Ladezeiten der Torps und viel zu viele Flugzeuge in der Luft. Man wird dauergespottet. Als US DD kommste kaum noch an den Feind ran. Und als jap DD nur aus entfehrnung Schießen ist nicht so spannend zumal der Gegner meist abdreht^^ Als CV hats mir überhaupt keinen Spaß gemacht, ich hab als CV zwar die meisten Erfolge gehabt, aber ich möchte lieber mit Geschützen zocken Und jetzt seit kurzem nutze ich wieder CL/CAs, ich will jetzt nicht sagen das es die einfachste Klasse ist, aber man kann auf die meisten Situation gut reagieren. Bei zuviel Feind kann man abhauen, Gegner CL/CAs bekämpfe ich mit AP (meist kommt man gut zur Zita durch) und BB mit Torps und HE. Gegner DDs auch mit Torps und HE. Gegner DDs treffen einen schlechter (auser man kennt die Tasten A und D nicht) und mit den kleinen Geschützen sind die kaum eine Bedrohung. Von Flugzeugen wird man eher selten angegriffen und wenn ein CV vor einem auftaucht, hat man oft ne gute Zielübung Man muss diese Klasse auch mit Verstand fahren, aber man kann einfach auf unterschiedliche Bedrohungen besser reagieren. Denoch fahre ich auch viel BB. Es macht einfach spaß Kreuzer die kuscheln wollen mit einer Slave wegzubefördern. Buffen oder nerfen würd ich allerdings kein BB, BBs sind einfach träge, kaum beschleunigung und haben dicke Wummen. Und man muss sich wirklich gedanken über die eigene oder Team Strategie (falls vorhanden xD) machen. Share this post Link to post Share on other sites
[EPOS] Perseus1983 Beta Tester 65 posts 12,665 battles Report post #8 Posted August 3, 2015 Das ist es ja auf was ich hinaus will. Es gibt KEINE Klasse welche von Tier1-10 übermächtig oder komplett nutzlos ist! CV sind nur in den Händen von sehr geübten Spieler mit gutem Team zu stark, aber nicht unbesiegbar. Und das jammern über die schwachen BB kann ich verstehen aber auch diese kann man erfolgreich bewegen. Ich denke viele machen den Fehler die Schiffe ständig zu wechseln. Davon kann ich nur abraten. Konzentriert euch in diesen Fall mal darauf in einer Spielesitzung nur BB zu fahren. Nach mgl.sogar immer ein und das selbe. Ihr werdet spüren wie ihr immer mehr ein Gefühl dafür bekommt wie ihr vorhalten müsst um gute Treffer zu landen. Und genau das ist die Stärke dieser Schiffe , die wuchtigen Kanonen ! Trefft ihr mit diesen gut was mit Übung zwar nicht immer, aber doch regelmäßig machbar ist und wechselt richtig zwischen HE und AP könnt ihr DD und auch Kreuzer oft mit 1-3 Salven rausnehmen. Jammert selten und gebt nicht auf! Share this post Link to post Share on other sites
[O-O-S] Shigoki Players 85 posts 13,753 battles Report post #9 Posted August 3, 2015 (edited) Meine Erfahrung: Die Myogi, zweites BB der Japaner spielte sich von Beginn an intuitiv, trotz ihrer nur 3 Geschütze (1 vorn, 2 hinten) ist es ein hübsches hit'n'run-Schiff. Die Kongo hingegen spielte sich wie ein Salzstreuer, der in einem Faß die Niagarafälle runterpurzelt ABER mit steigendem Kapitän und Rumpfausbau wirds langsam. Ob das nun der angepasste Spielstil ist oder ob sich am Schiff mit aufsteigendem Kapitän etwas verbessert (Perks hin oder her), kann ich nicht sagen. Fakt ist, ein BB ist dazu da, andere BB's/CV's zu plätten. Kein BB vorhanden, hat man es schwer(er). Das selbe Prinzip kann man beobachten, wenn Ameisen ein übergroßes Fieh anfallen und zerlegen - größe is nich alles (sagts euren Frauen) Hier hilft es nur, hinten seine Runden zu ziehen und geduldig auf ein Ziel warten. Gegen 2 - 3 Kreuzer auf Kampfreichweite habt ihr kaum Chancen.Was langweilt: Der Spread eines Geschützes, selbst wenn man steht. Da gehen die beiden Granaten wie ein V auseinander.... wenn man mal trifft, mach ich mit der Kongo kaum Schaden :/ Was beachtet werden muss: Parallel zum Gegner, schließt es sich am besten. Steht man nicht unter Beschuß, gibts auch weniger Spread... manchmal ;) Was nervt: Trotz Premium, überlebt, gewonnen, in Brand gesetzt, kritischem Schaden, 2 Schiffe versenkt und ca. 20 - 30 Treffer gibts nur 500 - 800 XP..... Edited August 3, 2015 by Shigoki Share this post Link to post Share on other sites
ThorPluto Beta Tester 179 posts Report post #10 Posted August 3, 2015 Aber nach langer Durststrecke wirst du dann die NC, ein Prachtschiff, dein Eigen nennen können. NC und Iowa, dafür lohnt sich der Grind Tut mir leid, ich habe den Fehler gemacht, nach dem Wipe mit dem Ami-Schlachtschiffbaum anzufangen. Dachte mir: Die Japaner kennste schon bis zur Amagi, probierste mal die andere Seite aus. Das war ein Fehler. Mir geht diese langsame Geschwindigkeit der Schiffe einfach nur auf'n Sack. Aktuell hänge ich immer noch bei der Wyoming fest, die zwar voll ausgebaut knapp über 20 Knoten bringen soll, aber sobald man das Ruder auch nur leicht einschlägt, irgendwo um die 17kts rumtuckert. Noch dazu sehen die Amipötte unterhalb T8 durch die Bank weg plump und häßlich aus. Wie vermisse ich solche Beauties wie die Kongo und Amagi! Die ersten wirklich schicken und halbwegs schnellen Ami-Schlachtsschiffe (North Carolina und Iowa) liegen für mich motivationstechnisch leider unerreichbar weit oben im Baum. Letztlich habe ich mich dazu durchgerungen, mir die Atago zu gönnen: Schnell, schön, hat ordentlich Bums und auch Torpedos ... man kann endlich mal halbwegs flink manövrieren, taktieren und auch mal rechtzeitig woanders hin gelangen. Ich hatte lange nicht mehr mit einem Schiff soviel Spaß und Erfolg wie mit diesem Kreuzer. Eine Erlösung in jeder Hinsicht.... Ich werde mir jetzt demnächst noch die Tirpitz/Bismarck gönnen, sobald die zu haben ist. Das reicht mir dann, um in WoWS Spaß zu haben, bis der deutsche Baum implementiert ist. PS: Ich habe mir seit Ende der CB geschworen, solange man den Flame-Kindergarten-Chat in WoWS nicht ausblenden kann, kein einziges Zufallsgefecht mehr zu betreten. Schont den Blutdruck und die Laune, da sich im Coop die meisten noch zu benehmen wissen oder wenigstens still sind und die Gegner-KI mittlerweile richtig gut geworden ist - meist sogar gefährlicher als viele der meist schon versenkten ProFlamer im PvP, ist man auch recht gut herausgefordert. Share this post Link to post Share on other sites
[G0LD] Vincinzerei [G0LD] Alpha Tester 1,464 posts 5,529 battles Report post #11 Posted August 3, 2015 (edited) Ich schreibst mal so rein wie es auch Tuccy gemacht hat. BB: USA: Brawlers. Get in range, trade blows, you can take 'em. Got a lot of guns. Targets: BB, CA JPN: Heavy hitters. Generally heavier guns, but rely less on armor. Targets: BB Mit den Amerikanern hat man es leichter im (10km-) ordentlich auszuteilen. Was man da teilweise an Zitadellen Treffern raushaut, ist abartig.Anwinkeln ist ein absolutes muss. Dafür hat man freche CA´s einfach mal so mit 1-2 Salven aus den Latschen Die Amis haben durch die Bank die bessere Luftabwehr ab Tier7. Die Japaner sind flotter, haben ordentliche Kanonen.. haben aber weniger Panzerung, und für mich gefühlt sind sie eher Mittelstrecke besser als auf Nahkampf.. Obwohl die Amis eher die Kriecher sind, komm ich mit denen besser klar als mit den Japanern.. hab daher jetzt in der OB mit den Amis angefangen, vielleicht später die Japsen ^^ der Edit muss jetzt sein: [quote name= Kein BB vorhanden, hat man es schwer(er). Das selbe Prinzip kann man beobachten, wenn Ameisen ein übergroßes Fieh anfallen und zerlegen - größe is nich alles (sagts euren Frauen) Hier hilft es nur, hinten seine Runden zu ziehen und geduldig auf ein Ziel warten. Gegen 2 - 3 Kreuzer auf Kampfreichweite habt ihr kaum Chancen. Was langweilt: Der Spread eines Geschützes, selbst wenn man steht. Da gehen die beiden Granaten wie ein V auseinander.... wenn man mal trifft, mach ich mit der Kongo kaum Schaden :/ Spieler wie Shigoki die in ihrem Schlachtschiff stehen bleiben sind der Grund warum Zerstörer leichte Abschüße haben, ich im TS völlig verdattert frage "steht der wirklich?!" bevor ich in die Mittelsektion Ziele um Zitadellentreffer anzubringen und die generell keine Ahnung haben wie sie ein Schlachtschiff zu spielen haben.. Junge das ist nicht Wot.. stehenbleiben macht dich zu einem leichten Ziel, das hilft dir nicht beim Schießen. Was beachtet werden muss: Parallel zum Gegner, schließt es sich am besten. Steht man nicht unter Beschuß, gibts auch weniger Spread... manchmal ;) Oh ja bitte. Schreib doch gleich einen Guide: Wie mach ich es dem Gegner so einfach wie möglich? Gegner wie du sind der Grund warum ich 4-5 Schiffe pro Spiel versenke und einfach nur dauer Face Palm habe wenn sie in meinem Team sind. Der Spread hängt nicht davon ab ob du beschossen wirst oder nicht.Das ist Hauptsächlich die Entfernung zum Ziel + Welche Kanone abgefeuert wird (Front, Mitte oder Heck) Was nervt: Trotz Premium, überlebt, gewonnen, in Brand gesetzt, kritischem Schaden, 2 Schiffe versenkt und ca. 20 - 30 Treffer gibts nur 500 - 800 XP..... Bist du einer von den Leuten die im Schlachtschiff unterwegs sind und HE vs andere Schlachtschiffe verballern? Oder HE gegen.. einfach alles im Kreuzer? Dann wundert mich das nicht..you are doing it wrong ;) Edited August 3, 2015 by Vincinzerei 3 Share this post Link to post Share on other sites
[O-O-S] Shigoki Players 85 posts 13,753 battles Report post #12 Posted August 3, 2015 (edited) der Edit muss jetzt sein: Spieler wie Shigoki die in ihrem Schlachtschiff stehen bleiben sind der Grund warum Zerstörer leichte Abschüße haben, ich im TS völlig verdattert frage "steht der wirklich?!" bevor ich in die Mittelsektion Ziele um Zitadellentreffer anzubringen und die generell keine Ahnung haben wie sie ein Schlachtschiff zu spielen haben.. Junge das ist nicht Wot.. stehenbleiben macht dich zu einem leichten Ziel, das hilft dir nicht beim Schießen. Oh ja bitte. Schreib doch gleich einen Guide: Wie mach ich es dem Gegner so einfach wie möglich? Gegner wie du sind der Grund warum ich 4-5 Schiffe pro Spiel versenke und einfach nur dauer Face Palm habe wenn sie in meinem Team sind. Der Spread hängt nicht davon ab ob du beschossen wirst oder nicht. Das ist Hauptsächlich die Entfernung zum Ziel + Welche Kanone abgefeuert wird (Front, Mitte oder Heck) Bist du einer von den Leuten die im Schlachtschiff unterwegs sind und HE vs andere Schlachtschiffe verballern? Oder HE gegen.. einfach alles im Kreuzer? Dann wundert mich das nicht..you are doing it wrong ;) Bitte meinen Post im Kontext lesen! Es ging dabei um einen Test über den Spread... nicht um eine anzuwendende Taktik beim BB fahren. Also komm wieder runter und lese, was ich zuvor geschrieben habe ;) Kein BB vorhanden, hat man es schwer(er). Das selbe Prinzip kann man beobachten, wenn Ameisen ein übergroßes Fieh anfallen und zerlegen - größe is nich alles (sagts euren Frauen) Hier hilft es nur, hinten seine Runden zu ziehen und geduldig auf ein Ziel warten. Gegen 2 - 3 Kreuzer auf Kampfreichweite habt ihr kaum Chancen. Generell ist stehen keine sinnvolle Taktik.... und auch beim parallel-fahren, ging es um einen Test aber auch das ist eine anwendbare Taktik. Hier ein kleiner Guide, mit dem ich gute Erfahrung gemacht habe: Fahre ausserhalb der Range des anderen oder kreuze um wenig Angriffsfläche zu bieten. Ist der richtige Zeitpunkt gekommen (dein Gegner hat gerade geschossen, fährt aber stur geradeaus) drehe bei, bis du einen Parallelkurs fährst. Drück ab und kreuze wieder, nach Möglichkeit weg von deinem Ziel, bis deine Kanonen wieder nachgeladen haben. Dies ist z.B. bei der Kongo mit 35 Sekunden Nachladezeit eine sinnvolle Taktik. So bietest du selbst die geringste Angriffsfläche und teilst im richtigen Moment den größten Schaden aus. Bei Kreuzern aber noch weniger bei Zerstörern funktioniert das i.d.R. nicht. Edited August 3, 2015 by Shigoki Share this post Link to post Share on other sites
[G0LD] Vincinzerei [G0LD] Alpha Tester 1,464 posts 5,529 battles Report post #13 Posted August 3, 2015 Es ging dabei um einen Test über den Spread. Das sieht dann so aus: Je höher die Distanz umso mehr Streuung hast du. Der Winkel des Aufschlages hängt auch davon ab mit welcher Kanonengruppe du geschossen hast. Einfach. hinten seine Runden zu ziehen und geduldig auf ein Ziel warten. Gegen 2 - 3 Kreuzer auf Kampfreichweite habt ihr kaum Chancen. Hängt vom Kreuzer und dem Tier ab. Atlanta, Cleveland und DesMoines machen mehr Probleme als andere. Danach kommen Kreuzer mit Torpedos, dann der Rest. In der Reihenfolge rausnehmen.. Ziele wählen die einem die Breitseite zeigen, ruhig auch mit dem Schuß warten und es einfach mal "Brennen" lassen.. Feuerschaden lässt sich zu 100% wieder herstellen und ist auch verwaltbar wenn man 1 Feuerchen hat. Brennt man am Heck oder Bug.. ruhig mal brennen lassen und dem Gegner zudrehen.. ihr könnt dort nicht mehr angezündet werden solange es brennt. Share this post Link to post Share on other sites
[PTS] mightyMerV Beta Tester 129 posts 8,812 battles Report post #14 Posted August 3, 2015 Meine Erfahrung: Die Myogi, zweites BB der Japaner spielte sich von Beginn an intuitiv, trotz ihrer nur 3 Geschütze (1 vorn, 2 hinten) ist es ein hübsches hit'n'run-Schiff. Die Kongo hingegen spielte sich wie ein Salzstreuer, der in einem Faß die Niagarafälle runterpurzelt ABER mit steigendem Kapitän und Rumpfausbau wirds langsam. Ob das nun der angepasste Spielstil ist oder ob sich am Schiff mit aufsteigendem Kapitän etwas verbessert (Perks hin oder her), kann ich nicht sagen. Fakt ist, ein BB ist dazu da, andere BB's/CV's zu plätten. Kein BB vorhanden, hat man es schwer(er). Das selbe Prinzip kann man beobachten, wenn Ameisen ein übergroßes Fieh anfallen und zerlegen - größe is nich alles (sagts euren Frauen) Hier hilft es nur, hinten seine Runden zu ziehen und geduldig auf ein Ziel warten. Gegen 2 - 3 Kreuzer auf Kampfreichweite habt ihr kaum Chancen. Was langweilt: Der Spread eines Geschützes, selbst wenn man steht. Da gehen die beiden Granaten wie ein V auseinander.... wenn man mal trifft, mach ich mit der Kongo kaum Schaden :/ Was beachtet werden muss: Parallel zum Gegner, schließt es sich am besten. Steht man nicht unter Beschuß, gibts auch weniger Spread... manchmal ;) Was nervt: Trotz Premium, überlebt, gewonnen, in Brand gesetzt, kritischem Schaden, 2 Schiffe versenkt und ca. 20 - 30 Treffer gibts nur 500 - 800 XP..... Tut mir leid, aber das stimmt so überhaupt nicht!! Die Kongo ist sicher eines der besten Schiffe insgesamt auf Tier 5, man muss nur wissen, wie man mit ihr umgeht! Vor allem Kreuzer haben permanent das Nachsehen, egal, ob, ein, zwei oder manchmal sogar drei in Reichweite sind, solange du weißt, wie man richtig zielt. Und da kommen wir zu dem Punkt, der mir an deinem Post am meisten aufstößt: du schreibst: "Der Spread eines Geschützes, SELBST WENN MAN STEHT". Ein ABSOLUTES NO-GO für BBs aller Nationen. Der Spread ist IMMER gleich, egal ob bei max Speed oder im Stand! NIEMALS stehen bleiben, einfacher kann man es seinem Gegener nicht machen! Immer entweder auf ihn zu fahren oder von ihm weg, dann jeweils kurz vorm Reload eindrehen, Breistseite schießen und wieder abdrehen, um die Trefferfläche zu verringern und die Panzerung ins Spiel zu bringen. Alles andere wie stur im Sniperview Breitseite fahren oder stehenbleiben ist zum Scheitern verdammt. Und noch ein Wort zu den XP: ich habe in meiner Kongo mit Premium eine durchschnittliche XP von 1511,36 bei 63% Winrate und nur selten Runden unter 150k Credits... Also ich denke, es liegt an deiner BB-Performance und nicht am Schiff selbst! So oder so viel Spaß mit der Kongo, ein Traum von einem Schiff! LG, MerV Share this post Link to post Share on other sites
[O-O-S] Shigoki Players 85 posts 13,753 battles Report post #15 Posted August 3, 2015 (edited) Grds. widerspreche ich dir nicht - trotzdem: Lies meinen Post im Kontext, und deute bitte nicht aus einzelnen Passagen meine Spielweise, danke! Btw: Je höher die Distanz, desto mehr Streuung stimmt nicht! Ich habe durchaus Tests mit der Kongo gemacht, da haben die vorderen Türme (jeder für sich) einen schönen Block auch auf maximale Reichweite geschossen. Aber das passiert zu selten und ist, so mein Gefühl, sogar vom Feuermodi abhängig. Falls du oder jmd anderes Infos hast, gerne her damit aber versuch sachlich zu bleiben. Edited August 3, 2015 by Shigoki Share this post Link to post Share on other sites
[PTS] mightyMerV Beta Tester 129 posts 8,812 battles Report post #16 Posted August 3, 2015 Grds. widerspreche ich dir nicht - trotzdem: Lies meinen Post im Kontext, und deute bitte nicht aus einzelnen Passagen meine Spielweise, danke! Btw: Je höher die Distanz, desto mehr Streuung stimmt nicht! Ich habe durchaus Tests mit der Kongo gemacht, da haben die vorderen Türme (jeder für sich) einen schönen Block auch auf maximale Reichweite geschossen. Aber das passiert zu selten und ist, so mein Gefühl, sogar vom Feuermodi abhängig. Falls du oder jmd anderes Infos hast, gerne her damit aber versuch sachlich zu bleiben. Dann bin ich ja beruhigt, wenn es nur zu "Testzwecken" war, an deiner Performance musst du dennoch noch ein bisschen feilen ;) Share this post Link to post Share on other sites
[O-O-S] Shigoki Players 85 posts 13,753 battles Report post #17 Posted August 3, 2015 Wie gesagt, stand ja schon im ersten Post -> lesen hilft. Wie steht es nun um den Spread? Wir haben nun 3 Aussagen: Eine sagt, je höher die Distanz, desto größer der Spread. Du sagst, er ist immer gleich. Meine Erfahrung zeigt mir, dass es mehr Variablen geben muss. Einmal, auch nur ZUM TEST, habe ich auf einen Kreuzer eines Kumpel geschossen, der 10 KM neben mir stand (wie ich). Erster Geschützturm ca. 90°, Myogi - beide Granaten folgen V-Förmig an ihm "vorbei". Eine schlug vorm Bug, eine hinterm Heck ein.... Liegt das nun am Cpt. oder ist das einfach nur Zufall? Share this post Link to post Share on other sites
[PTS] mightyMerV Beta Tester 129 posts 8,812 battles Report post #18 Posted August 3, 2015 OK, doch noch ein Tipp von mir: hol dir eine dich ansprechende Sniperview-Mod, am Besten mit Zahlen im Visier, und dann lerne die Reichweiten und die Schiffstypen mit diesen Zahlen in Verbindung zu bringen. (ACHTUNG: auf den Rauch der Schiffe achten, um ihre Geschwindigkeit besser einzuschätzen!!) So kriegst du nach und nach ein Gefühl fürs Vorhalten einer jeden Schiffsklasse, triffst deutlich mehr und wirst folglich auch mehr Spaß in deiner Kongo haben. Und freu dich auf die Fuso, die ist mehr OP als alle CVs im Spiel zusammen LG, MerV Share this post Link to post Share on other sites
[SSK] derBummi Players 165 posts 5,529 battles Report post #19 Posted August 3, 2015 Es ist eigentlich wie bei WOT , Stock sind alle irgendwie nur Futter. Wenn erst mal alles ausgebaut ist hat man das Gefühl ein komplett anderes Bötchen zu haben. Habe mittlerweile die Coolorado und die Amagi , (Amagi ist noch Stock, was man leider merkt) Collorado ist naja ... sehr durchwachsen. Der bissherige Hammer war die New Mexico , ein lecker Schiffchen trotz der geringen Reichweite. In WOT habe ich auch lieber die Heavys gespielt und hier ist mein Ziel erst mal die Yamato. Guter Beitrag , 1+ dafür :-) Share this post Link to post Share on other sites
[PTS] mightyMerV Beta Tester 129 posts 8,812 battles Report post #20 Posted August 3, 2015 Wie gesagt, stand ja schon im ersten Post -> lesen hilft. Wie steht es nun um den Spread? Wir haben nun 3 Aussagen: Eine sagt, je höher die Distanz, desto größer der Spread. Du sagst, er ist immer gleich. Meine Erfahrung zeigt mir, dass es mehr Variablen geben muss. Einmal, auch nur ZUM TEST, habe ich auf einen Kreuzer eines Kumpel geschossen, der 10 KM neben mir stand (wie ich). Erster Geschützturm ca. 90°, Myogi - beide Granaten folgen V-Förmig an ihm "vorbei". Eine schlug vorm Bug, eine hinterm Heck ein.... Liegt das nun am Cpt. oder ist das einfach nur Zufall? Der Spread wird mit der Distanz größer, verändert sich aber NICHT, wenn du die Geschwindigkeit änderst! Zu deinem Test: da die Hauptartillerie über dein gesamtes Schiff verteilt ist, wird es auf kurzen Distanzen immer Türme geben, die vor bzw. hinter das Schiff schießen, da zwischen deinen Türmen ja geschätzte 100m liegen... Da WG leider nicht vorhat, dass man jeden Turm vom Turm aus einzeln abfeuern bzw. ausrichten kann, werden wir wohl damit leben müssen, dass es diese teils extremen Ausreißer in vollen Salven gibt. Dazu kommt, dass gerade diese extremen Ausreißer manchmal die einzigen Schüsse sind, die treffen, wenn dein Gegner nach deinen Schüssen abdrehen sollte, womit auch ein Nutzen erkennbar wird. So, jetzt reichts LG, MerV 1 Share this post Link to post Share on other sites
yssi Beta Tester 120 posts 1,632 battles Report post #21 Posted August 3, 2015 also ich bin mitlwerweile kurz vor der collorado... also das wird und wird irgendwie nicht wirklich besser... das einzig gute an der New Mexico war das sie 4X3 Läufe hat. das wars aber auch schon... extrem Lahm, selbst mit allen upgrades, träge, ungenau, mäßige AA und man braucht mehr glück als verstand das die RNG die kugel genau auf ne Zitadelle fallen lässt um schaden zu machen. und vor der collorado grusselt es mir schon jetzt da schon wieder 4(!) rohre weniger im RNG glückstopf als bei der NM ...! auch mal dran denken das es nicht nur auf rng glück ankommt... auf der ny hab ich mehr als doppelt soviel schaden im schnitt wie kann das nur sein wenn das rng soooo schlecht würfelt? Share this post Link to post Share on other sites
[O-O-S] Shigoki Players 85 posts 13,753 battles Report post #22 Posted August 3, 2015 (edited) Ich gewöhne mich auch langsam an die Kongo, ist kein schlechtes Schiff. Beim Zielen halte sich es so, dass ich ALT gedrückt halte und anhand der Flugzeit der Granaten entsprechend vorhalte. Auf 19 - 21 KM treffe ich so manches BB, unabhängig wie es fährt - aber darum geht es nicht. Mir gehts es wie gesagt darum, ob sich bei der Streuung ein Muster abbildet, also gibt es unter gewissen Umständen einen "Blockschuß". Edit: Zu lange für dein einen Post gebraucht (die Post).... Ok, das die Türme voneinander abweichen ist, allein schonmal von deren Lage und Höhe aufm Schiff klar aber wie kommt es, dass aus EINEM Geschütz die Granaten so unterschiedliche fliegen? Weil: Auf 10 Km eine Streuung von 200 Meter bedeutet auf 20 Km? Da trifft man ja nie ;) Du verstehst was ich meine? Edited August 3, 2015 by Shigoki Share this post Link to post Share on other sites
[DUDS] Crooq_Lionfang Beta Tester 1,999 posts 6,434 battles Report post #23 Posted August 3, 2015 Ich weiss gar nicht, wieso immer so gerne ueber die Wyoming und die Myogi hergezogen wird. Mit dem Einsetzen der erforschbaren Upgrades sind beide echt spassige Schiffe 1 Share this post Link to post Share on other sites
frank_pw Players 7 posts Report post #24 Posted August 3, 2015 Das ganze wird aber ähnlich wie bei WOT durch den RNG wieder ausgehebelt. Ich hatte gestern gleich mehrfach das "Vergnügen" mit der New Mexico mehrmals 0 bzw. 1000 Damage Salven am Gegner zu landen. 1. Beispiel Wyoming fährt schräg von mir weg. Volle Breitseite abgefeuert auf ca 12 km, Ergebnis 5 Treffer 0 Damage! WTF !!! 2. Beispiel Ich alleine gegen 4 Clevlands. Meine letzte Aktion vorm ableben. Breitseiten mit Clevland auf 5 km "getauscht" 6 Treffer gelandet komplett in die Zielmitte, Ergebnis 1000 Schaden! P.S. ich schieße mit den BB grundsätzlich AP Share this post Link to post Share on other sites
[PTS] mightyMerV Beta Tester 129 posts 8,812 battles Report post #25 Posted August 3, 2015 (edited) Das ganze wird aber ähnlich wie bei WOT durch den RNG wieder ausgehebelt. Ich hatte gestern gleich mehrfach das "Vergnügen" mit der New Mexico mehrmals 0 bzw. 1000 Damage Salven am Gegner zu landen. 1. Beispiel Wyoming fährt schräg von mir weg. Volle Breitseite abgefeuert auf ca 12 km, Ergebnis 5 Treffer 0 Damage! WTF !!! 2. Beispiel Ich alleine gegen 4 Clevlands. Meine letzte Aktion vorm ableben. Breitseiten mit Clevland auf 5 km "getauscht" 6 Treffer gelandet komplett in die Zielmitte, Ergebnis 1000 Schaden! P.S. ich schieße mit den BB grundsätzlich AP Die Wyoming hat gebounced, die Cleve hast du überpenetriert. Tipp: auf die Wasserlinie zielen - mit der Gefahr, dass mehrere Schüsse vor dem Schiff einschlagen, aber die, die treffen, treffen die Zitadelle... EDIT: deswegen empfiehlt es sich nicht, auf angewinkelte US BBs zu feuern... Edited August 3, 2015 by xMerVx Share this post Link to post Share on other sites