Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
Sign in to follow this  
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
Di4betus

Munitionsbegrenzung bei Torpedos sinnvoll?

102 comments in this topic

Recommended Posts

Players
499 posts
8,533 battles

Ich weiß, dass mir begeisterte Zerstörerkapitäne jetzt mit den Krallen ins Gesicht springen, aber wäre es nicht irgendwie sinnvoll, dass Schiffe nicht unendlich viele Torpedos haben? Sie müssten ja nicht unbedingt knapp bemessen sein, sodass ein gutes Spiel mit einem Zerstörer noch möglich ist, aber es würde die Spieler dazu anhalten die Torpedos mit etwas mehr Vorüberlegung abzuschiessen und nicht einfach nur wild auf Verdacht mit den Dingern um sich zu schleudern, sodass man oft genug auch noch in Torpedos von verbündeten Schiffen fährt. Zu anderen würden auch Schlachtschiffe vor allem am Ende eines Matches eine Chance haben gegen einen Zerstörer zu gewinnen, wenn sie sich in einer 1vs1 Situation befinden, anstatt nur in einem nicht endenden Hagel aus Torpedos zu sinken, die von einem unsichtbaren Speedboot abgeschossen werden, dass auch bei Entdeckung munter weg manövrieren kann und Volltreffer von 356-406mm Hauptartillerie wegsteckt als wären es Pistolenkugeln. In der momentanen Situation hat der Zerstörer einfach unendlich viele Versuche, kann außer Sicht bleiben und irgendwann trifft schon einer der 50 Torpedos die er im Laufe des Spiels abschiesst. Es ist weder realistisch, dass ein Zerstörer oder auch Kreuzer derartig viele Torpedos an Bord haben (was jetzt nicht so wichtig ist, wir sprechen ja nicht von einer Simulation), noch ist es in irgendeiner Weise ausgeglichen. Torpedos sind meiner Meinung nach einfach zu starke Waffen in diesem Spiel, als dass sie unbegrenzt zur Verfügung stehen dürften. Mit Torpedos bewaffnete Schiffe müssten dann vielleicht einfach auch mal riskieren so nah an das Gegnerschiff zu fahren, dass die Torpedos mit einer größeren Wahrscheinlichkeit treffen. Vor allem die viel zu starken japanischen Zerstörer würden dann vielleicht etwas von ihrer Übermacht verlieren.

Edited by Heiliges_Blechle
  • Cool 5

Share this post


Link to post
Share on other sites
[MDRED]
Beta Tester
168 posts
2,840 battles

Tu dir bitte mal einen gefallen in aller Freundschaft und spiel die Japanischen zerstörer bis tier 6

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
499 posts
8,533 battles

Hab ich, sowohl in der Closed als auch in der Open Beta. Ich hab auch nichts anderes erwartet als eine Menge solcher Kommentare. Die armen gebeutelten Zerstörer, hach ja, sie habens ja so schwer.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
376 posts
2,043 battles

Hab ich, sowohl in der Closed als auch in der Open Beta. Ich hab auch nichts anderes erwartet als eine Menge solcher Kommentare. Die armen gebeutelten Zerstörer, hach ja, sie habens ja so schwer.

 

seltsam, mit welchem Acc willst du denn die CBT gespielt haben? Mit diesen wohl sicherlich nicht :D

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
801 posts
2,747 battles

Och , schon wieder und zum X-ten Mal dieses Thema ? :sceptic:

 

Kapazitätsmunibegrenzung gibbet nich, auch nich bei Torpus Delikti

Pasta - Basta ( Spagettitrööt is aus )

Edited by jab2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
405 posts
1,491 battles

Wie unfair! Nun bin ich gerade mit ausgefahrenen Krallen voll in den Monitor gesprungen! Wer ersetzt mir den Schaden jetzt?!!!1 ;-D

 

Nee, mal im Ernst: ich spiele sowohl Zerstörer, als auch Schlachtschiffe. Bitte nochmal lesen und im HInterkopf behalten. Kreuzer und Träger quasi gar nicht. Ich sehe ehrlich gesagt aus beiden Perspektiven das Problem nicht, das hier im Forum häufig aufgemacht wird. Das ist, meiner Meinung nach, oft einfach eine Sache der Wahrnehmung. Klar sind Zerstörer, die nahe rankommen, ein echtes Problem für Schlachtschiffe. Als Schlachtschiff-Kapitän kriegt man dann natürlich besonders stark den Stress mit, wenn man in die Situation gerät. Die vielen Male, wo der Zerstörer-Kapitän elendig verreckt bei dem Versuch, den gegnerischen Schlachtschiffen (oder Trägern) nahe zu kommen, die bemerkt man natürlich nicht. Oder die vielen, vielen Torpedofehlschüsse, wenn man auf Maximaldistanz (also bevor man aufgedeckt wird) loswirft. Während der BB-Kapitän sich dann natürlich eher darüber freut, wie easy er den Aalen ausweichen konnte.

 

Damit will ich natürlich nicht behaupten, dass nicht (jetzt oder in Zukunft) ein gewisses Feintuning notwendig werden könnte. Aber dieses generelle Problem, das kann ich nicht bestätigen. Und ich spiele, wie gesagt, beide Klassen.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
681 posts
2,073 battles

Hab ich, sowohl in der Closed als auch in der Open Beta. Ich hab auch nichts anderes erwartet als eine Menge solcher Kommentare. Die armen gebeutelten Zerstörer, hach ja, sie habens ja so schwer.

 

Sorry aber solche kommentare dienen nicht gerade zur aufrechterhaltung oder enstehung einesvernünftigen Diskurses. Wenn du weist das du ein Heikles Thema ansprichts und mit gegenwind rechnest darfste nicht direkt schnippig werden. Du wusstes es doch vorher. ;-)

 

Aber Back to Topic:

zu stark Begrenzte Torpedos halte ich nciht für sinnvoll. Prinzipiell ist dein gedankengang zwar nicht falsch aber in dem von dir beschriebenen Szenario 10n1 BB vs DD hat der BB aufgrund der Natur Ihrer Rolle einfach keine chance. Klar ist es frustig mal wieder blind versenkt worden zu sein, ohne die Chance wenigwten durch Cappen noch was reisen zu können. Und es ist eauch richtig das in keinem anderen Szenario die Gräfteverhltnisse derart einseitig sind aber begrenze torpedos würden die DD so sehr abschwächen.

Wir könnten darauf einigen das die Begrenzugn schon recht hoch liegen sollte um diesen von dir beschribenen endless Spann zu begrenzen. ka 100 topedos. Nur im mal ne Zahl in den raum zu werfen. wenn er am ende noch 20-30 hat und es damit nicht schafft den letzten BB ausm spiel zu nehmen der muss nochmal üben.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[BISAM]
Players
414 posts
21,859 battles

Servus, 

 

halte nichts von einer Munitionsbegrenzung bei Torpedos, aus folgenden Gründen.

 

1. Torpedos werden über Ladezeit gebalanced. (Bin grad auf Tier 6 ca. 1 Min Ladezeit!)

2. Leute die Torpedos mit 5,5 km Reichweite auf Ziele in 12 km abschießen werden nicht damit aufhören nur weil sie eine begrenzte Zahl dabei haben (Stichwort: blöd bleibt blöd)

3. Schlechte Nachricht für dich, BB sollen gegen DD mit ihren Torpedos keine großen Chancen habe, da es ihr counter ist. (Stein sieht gegen Papier auch alt aus und das absolut immer) 

 

Meine Meinung.

 

Grüße Bisam 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
499 posts
8,533 battles

Dein letzter Satz trifft eigentlich genau den Kern dessen, was ich gemeint habe. Deswegen hatte ich ja auch geschrieben, das die Ladung and Torpedos nicht knapp bemessen sein muss. Lass den Zerstörer ruhig seine 100 Torpedos haben. Er soll ja nicht aus dem Spiel sein. Aber wenn jemand die 6. und 7. Chance nicht nutzt und immer wieder daneben schießt, warum soll er irgendwann dann noch die 9. und 10. kriegen, bis der Glückstreffer dann doch mal sitzt. Das war eigentlich alles was der Vorschlag beinhalten sollte.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
26 posts

Ich weiß, dass mir begeisterte Zerstörerkapitäne jetzt mit den Krallen ins Gesicht springen, aber wäre es nicht irgendwie sinnvoll, dass Schiffe nicht unendlich viele Torpedos haben? Sie müssten ja nicht unbedingt knapp bemessen sein, sodass ein gutes Spiel mit einem Zerstörer noch möglich ist, aber es würde die Spieler dazu anhalten die Torpedos mit etwas mehr Vorüberlegung abzuschiessen und nicht einfach nur wild auf Verdacht mit den Dingern um sich zu schleudern, sodass man oft genug auch noch in Torpedos von verbündeten Schiffen fährt. Zu anderen würden auch Schlachtschiffe vor allem am Ende eines Matches eine Chance haben gegen einen Zerstörer zu gewinnen, wenn sie sich in einer 1vs1 Situation befinden, anstatt nur in einem nicht endenden Hagel aus Torpedos zu sinken, die von einem unsichtbaren Speedboot abgeschossen werden, dass auch bei Entdeckung munter weg manövrieren kann und Volltreffer von 356-406mm Hauptartillerie wegsteckt als wären es Pistolenkugeln. In der momentanen Situation hat der Zerstörer einfach unendlich viele Versuche, kann außer Sicht bleiben und irgendwann trifft schon einer der 50 Torpedos die er im Laufe des Spiels abschiesst. Es ist weder realistisch, dass ein Zerstörer oder auch Kreuzer derartig viele Torpedos an Bord haben (was jetzt nicht so wichtig ist, wir sprechen ja nicht von einer Simulation), noch ist es in irgendeiner Weise ausgeglichen. Torpedos sind meiner Meinung nach einfach zu starke Waffen in diesem Spiel, als dass sie unbegrenzt zur Verfügung stehen dürften. Mit Torpedos bewaffnete Schiffe müssten dann vielleicht einfach auch mal riskieren so nah an das Gegnerschiff zu fahren, dass die Torpedos mit einer größeren Wahrscheinlichkeit treffen. Vor allem die viel zu starken japanischen Zerstörer würden dann vielleicht etwas von ihrer Übermacht verlieren.

 

ganu einfach begrenzt die torpedos aber dann auch die geschosse und schon hast du sinnlose runden die munitionslos im unentschieden enden oder noch viel lustiger .... wilder rammerei schlachten los gehen lol ja das is sinnvoll :D

 

NEIN NICHT BEGRENZEN es ist ein reines arkadegame und damit hat die munition auch nicht begrenzt zu werden und wenn dann alles ;)

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
18 posts
1,168 battles

Och , schon wieder und zum X-ten Mal dieses Thema ? :sceptic:

 

Kapazitätsmunibegrenzung gibbet nich, auch nich bei Torpus Delikti

Pasta - Basta ( Spagettitrööt is aus )

 

Jab2 laut deinem wortwahl bist du ein 2m grosser volltrottel mit bremsstreifen und schokoschnute aber vieleicht nur meine wahrnehmug....

Ich finde übrigens auch das Torpedos wie ein consumable gehandhabt werden sollten und somit dem torpedo gespamme vorgebeugt wird.

Momentan gibt es keinen grund überlegt mit torpedoangriffen vorzugehen, und reload zeit kurz oder lang, es läuft im endefeckt trotzdem darauf hinaus

das unüberlegtes handeln belohnt wird, ohne jegliche konsequenz ausser für den gegner und teilweise sogar für die mitspieler obendrein.

Also, Torpedos limitieren für schiffe jeglicher art, selbstverständlich so das man problemlos über das match kommt WENN mann nicht im akkord torpedos

verschiesst.Mann könnte das ganze auch so regulieren indem mann die Munitionswiederaufladekosten (wasn wort) am ende eines matches erheblich erhöht pro torpedo,

so stünde es jedem frei zu verfahren wie er möchte nur bleibt dann eventuell nicht viel gewinn übrig am ende des matches.

Und übrigens, ich spiele Schlachtschiffe sowie auch Cruiser und habe deshalb keine exclusiv auf meine Vorteile bezogene meinung, im gegenteil,

ich finde es wünschenswert das alle schiffe ihre daseinsberechtigung haben.Den mal ehrlich im moment spielt man schlachtschiffe....  um schlachtschiffe zu spielen,

aus keinem anderen grund (wie z.b. ich spiele zerstörer um 24000er schadenssalven zu verschiessen, um am schnellsten zu sein,um am manövrierfähigsten von allen zu sein,um den besten tarnwert zu haben....)

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
18 posts
1,168 battles

Servus, 

 

halte nichts von einer Munitionsbegrenzung bei Torpedos, aus folgenden Gründen.

 

1. Torpedos werden über Ladezeit gebalanced. (Bin grad auf Tier 6 ca. 1 Min Ladezeit!)

2. Leute die Torpedos mit 5,5 km Reichweite auf Ziele in 12 km abschießen werden nicht damit aufhören nur weil sie eine begrenzte Zahl dabei haben (Stichwort: blöd bleibt blöd)

3. Schlechte Nachricht für dich, BB sollen gegen DD mit ihren Torpedos keine großen Chancen habe, da es ihr counter ist. (Stein sieht gegen Papier auch alt aus und das absolut immer) 

 

Meine Meinung.

 

Grüße Bisam 

 

1 min ladezeit xD

und das is lang oder was????

mann lädt mit einem Schlachtschiff über 30 sekunden lang nach, !für 1 salve!, während du einfach dein schiff wendest und noch ne ladung torpedos abschiesst.

Ehrlich, spielt mal die schlachtschiff klasse dann könnt ihr auch nachvollziehen was die leute meinen wenn sie gewisse dinge fordern.

Wer natürlich den klaren vorteil bevorzugt und aus herzenslust chancenlose "opfer" wegbasht, der wird alles daran setzen das die dinge so bleiben wie sie im moment sind.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
405 posts
1,491 battles

 

1 min ladezeit xD

und das is lang oder was????

mann lädt mit einem Schlachtschiff über 30 sekunden lang nach, !für 1 salve!, während du einfach dein schiff wendest und noch ne ladung torpedos abschiesst.

Ehrlich, spielt mal die schlachtschiff klasse dann könnt ihr auch nachvollziehen was die leute meinen wenn sie gewisse dinge fordern.

Wer natürlich den klaren vorteil bevorzugt und aus herzenslust chancenlose "opfer" wegbasht, der wird alles daran setzen das die dinge so bleiben wie sie im moment sind.

 

der nächste Troll-Account?

 

Ich spiele beides (im Grunde ausschließlich), und "mal eben das Schiff wenden und die nächste Ladung Torpedos abfeuern" ist eine deutlich zu simple Vorstellung von DD-Gameplay. Ich fordere, dass jeder, der sich zu einer Schiffsklasse äußern will, diese bis mindestens t5 zocken muss! (bei Trägern vielleicht t6).

Edited by OldIronsides

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
296 posts
3,892 battles

@OldIronside Zum Glück hast Du Tier 5 gesagt und nicht 6, sonst müsste ich jetzt ruhig sein :)

 

Ich spiele alles außer CV (nicht mein Ding) und habe (wie oben erwähnt) in allen diesen Klassen Tier 5 erreicht (außer IJN BB, Myogi macht mir keinen Spaß).

 

Ich hätte kein Problem mit einer (mäßigen) Limitierung der Torpedos, aber ich spamme auch keine Torps ohne ein Ziel zu haben. Trotzdem hab ich nur eine 10% Treffer-Rate mit den Dingern - also so 50+ müssten es schon mindestens sein :)

 

Wie @OldIronsides sagte, die vielen Fehlschüsse, die vielen Male wo ich von Fliegern aufgedeckt werde bevor ich in meinem DD auch nur in die _Nähe_ eines BB oder CA komme oder die Fälle in denen mich eine Kuma, Omaha oder Phoenix aus dem Wasser pustet bevor das BB mich überhaupt zu Gesicht kriegt (oh, und der Spass des zerschossenen Antriebs/Ruderanlage bei _jedem_ HE Treffer (ok, ich übertreibe, aber nur seeeeeehr wenig)) wird vom BB meist nicht registriert.

 

Klar ist es frustrierend wenn ich in meiner New York eine Breitseite auf einen DD in 4km Entfernung schieße und

a) 8 von 10 Granaten landen vor oder hinter dem DD im Wasser und

b) die beiden die treffen kosten den DD (wenns hoch kommt) 20% HP

und alles was ich für die nächsten 30 Sekunden tun kann ist zu versuchen den Torps die 100%ig auf mich zu kommen auszuweichen so gut es geht.

Aber eigentlich sollten sich die CA in meinem Team um den DD kümmern (ja, ja, schon klar, Random Matches, kein Teamwork usw. - seltsamer Weise bin ich in meinem DD praktisch _immer_ das Ziel von jedem CA in Reichweite, wenn ich aufgedeckt werde - keine Ahnung warum das in _meinem_ Team, wenn ich BB fahre, praktisch nie der Fall zu sein scheint - Willkommen zur subjektiven Wahrnehmung  :)  )

 

Zu 1 vs. 1

BB kontert CA*, CA kontert DD, DD kontert BB

Ja, in so einer Situation sollte der DD gewinnen (auch wenn es, wie oben erwähnt, echt frustrierend ist)

 

Aber ja, es gibt diese Fälle völlig hirnlosen Torpedo-Spams.

30 Sekunden nach Beginn des Spiels Torps blind in Richtung des Gegners zu schießen ist schlicht Blödsinn - und das auch noch aus der 2. oder 3. Reihe zu tun is nicht Blödsinn sondern Gemeingefährlich.

Das Problem damit ist aber, daß Leute die weder in der Lage sind die Stats ihrer Schiffe zu lesen (und damit zu wissen welche Reichweite ihre Torps haben) noch in der Lage sind die Sinnlosigkeit/Gefählichkeit ihres Tuns zu erkennen werden auch nicht in der Lage sein eine Munitionsanzeige zu lesen (ich frag mich sowieso, wie die Kerle in der Lage sind ihren PC zu starten und dann auch noch ein Passwort einzutippen - viellicht hilft ihnen jemand dabei) und deshalb ihr Verhalten nicht ändern.

 

*Das ist zumindest der Plan, ob das im Spiel z.Zt so ist, darüber kann man diskutieren :)

 

Edited by MAD_3R_Marauder

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ASOP]
Beta Tester
2,946 posts
22,492 battles

während du einfach dein schiff wendest und noch ne ladung torpedos abschiesst.

Das trifft nur auf die US Zerstörer zu (bis Stufe 5 und Stufe 7), Farragut, Benson und folgende haben die auch nur noch zentrale Torpedowerfer, da hält sich das Spammen dann in Grenzen.

Und bei den japanischen Zerstörern steigt die Nachladezeit stark mit der Anzahl der Werferrohre an. Rumspammen tun nur die Zerstörer mit zwei Rohren pro Werfer.

 

Eine strenge Limitierung der Torpedos an Bord würde nur dazu führen, dass keiner mehr seinen Zerstörer offensiv einsetzt. Dann wird lieber die erste Hälfte des Gefechts verbummelt um dann die beschäftigten und angeschlagenen Gegner rausznehmen. Im Grunde das, was man z.B. mit der Farragut schon jetzt machen muss.

 

Übrigens kommt der Torpedospam eher von den Kreuzern, nicht von den Zerstörern. Besonders die beiden US Kreuzer mit Torpedos haben am Rundenanfang oft nichts besseres zu tun als Ihre Aale den eigenen Zerstörern ins Kreuz zu ballern. Ich habe mir mal den Spaß gegönnt und meinen Kurs nicht geändert, in der Hoffnung, dass der Heini Konsequenzen zu spüren bekommt. Aber wie so oft in WG Spielen gibt es offenbar einen Deppenschutz, der verhindert, dass solche Leute direkt als Teamkiller gebrandmarkt werden. Gute Spieler würden vermutlich nach einem Treffer schon rosa :coin:

Edited by Cartman666

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
328 posts

 

 

 

Ich bin DAFÜR...

 

 

                                          ...das wir DAGEGEN sind. :izmena:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
2,117 posts
16,691 battles

Also ab T6 hat man Nachladezeiten von 1,5 min, selbst mit Skill beim Kapitän. Das geht dann bis auf 2 Min hoch auf T10. Da ist nichts mehr mit spammen.

 

Hinzu kommt noch das man mit Torpedos idR ja auch eine entsprechend geringe Trefferquote hat. Torpedos sind im besten Fall ca. doppelt so schnell wie die Meisten Schiffe. Die US BB mal aussen vor, die sind einfach nur lahm, zumindenstens im low und midtier.

 

D. H. wenn man auf gr0ße entfernung Torpedos abschießt ist die wahrscheinlichkeit hoch, das die daneben gehen, einfach weil das Ziel aus irgendwelchen anderen Gründen den Kurs geändert hat. Wer stur gerade aus fährt, verdient es versenkt zu werden.

 

Auf WG news, gab es dazu auch mal einen Auszug aus dem Entwickler TAgebuch, da wurde geschrieben das es keien Munitionsbegrenzung gibt, weder für Granaten noch Torpedos.

 

Hier der Link:

http://wg-news.com/entwicklertagebuch-zu-wows-vom-27-07/

 

Abgesehen davon kann  man glaube ich davon ausgehen das WG so etwas wichtiges vorher schon getestet hätte. Sprich dann hätten wir das schon in der CBT gehabt.

 

@TE Du solltest wenigstens den Mut haben mit Deinem richtigen Account zu posten. Dann ist es auch glaubwürdiger wenn Du behauptest Du hast schon in der CBT gespielt. So wirkt das eher wie ein "Die Bösen Torpedos/DD sind so OP und ich bin ein Opfer" Thread, in dem Du rumjammerst weil Du mit den Gegebenheiten der Spielmechanik nicht zurecht kommst.  

Edited by Black_Sheep1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
499 posts
8,533 battles

Ein letztes mal, dass ich mich nochmal zu dem Thema äußere, scheinbar errregt das ja hier ziemlich die Gemüter. Ich weiß nicht genau ab wann man hier als Beta-Tester gilt, aber ich habe mir damals eine Yubari gekauft und darüber Zugang zur Beta erhalten und ja, das ist mein einziger War Gaming Account und kein Troll. In der derzeitigen offenen Beta bin ich mit allen Schiffsklassen beider Nationen bei Tier 5-6 (ist jetzt nicht wahnsinnig weit, aber weit genug um irgendwie ein Muster in den Spielverläufen wiederzuerkennen). Grund für mich diese "Idee" zu posten war, dass mir öfter aufgefallen ist, wie massenhafte Torpedosalven immer wieder eine Runde entscheiden, vor allem wenn ein Team von Anfang an nur wenige Schiffe mit Torpedobewaffnung im Team hatte. Richtung höhere Tiers werden die Schiffe dann auch nicht unbedingt kleiner oder gar wendiger, im Gegenteil und die Torpedobewaffnung ... nimmt noch zu. Hightier DDs oder Kreuzer die 10 und mehr Torpedos pro Fächer verschiessen und damit praktisch ganze Gebiete der Map unbefahrbar machen können und das unbegrenzt, der Gedanke hat mich Tier 8 bis 10 Gefechte nicht unbedingt mit Freude erwarten lassen. Das Limit was mir da vorschwebte war dabei auch nicht irgendwo bei 20 Torpedos sonder ruhig bei 80-100 (und bei dem Schaden wäre das Potential dabei immer noch gewaltig). War von meiner Seite vllt. falsch sofort auf einen Post von ein paar Leuten zu reagieren, die sofort salty sind und irgendwelche ironischen Fragen posten. Das Thema scheint aber ja irgendwo schonmal angesprochen worden zu sein, trotzdem würd's mich freuen noch ein paar Meinungen zu lesen.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PZK]
Beta Tester
44 posts
7,959 battles

Begrenzung der Torpedos wär mir sogar ziemlich egal, ab Stufe 7 kommt man eh kaum noch zum Schuss, weil man ständig aufgedeckt wird. Schwärme vom Fliegern und ein paar USN DDs machen es schon schwer überhaupt mal CAs anzuvisieren, von BBs ganz zu schweigen (ausser diese nooben einsam auf ner Flanke rum und vergessen, dass sie ein Ruder haben).

 

DD sind ab Stufe 6 eigentlich tot und tragen nur noch selten entscheident zum Ausgang des Kampfes bei. Eigentlich nur, wenn die Gegner es zulassen. Insofern ist man eigentlich ein Aasgeier, der die noobs killt, die ohnehin nix gerissen hätten.

 

Und als ich noch BBs gespielt habe, bin ich genau 0 mal von unsichtbaren DDs getorpt worden, einfach alle 30s mal bissel am Ruder gezerrt, fertich...

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
2,117 posts
16,691 battles

Ein letztes mal, dass ich mich nochmal zu dem Thema äußere, scheinbar errregt das ja hier ziemlich die Gemüter. Ich weiß nicht genau ab wann man hier als Beta-Tester gilt, aber ich habe mir damals eine Yubari gekauft und darüber Zugang zur Beta erhalten und ja, das ist mein einziger War Gaming Account und kein Troll. In der derzeitigen offenen Beta bin ich mit allen Schiffsklassen beider Nationen bei Tier 5-6 (ist jetzt nicht wahnsinnig weit, aber weit genug um irgendwie ein Muster in den Spielverläufen wiederzuerkennen). Grund für mich diese "Idee" zu posten war, dass mir öfter aufgefallen ist, wie massenhafte Torpedosalven immer wieder eine Runde entscheiden, vor allem wenn ein Team von Anfang an nur wenige Schiffe mit Torpedobewaffnung im Team hatte. Richtung höhere Tiers werden die Schiffe dann auch nicht unbedingt kleiner oder gar wendiger, im Gegenteil und die Torpedobewaffnung ... nimmt noch zu. Hightier DDs oder Kreuzer die 10 und mehr Torpedos pro Fächer verschiessen und damit praktisch ganze Gebiete der Map unbefahrbar machen können und das unbegrenzt, der Gedanke hat mich Tier 8 bis 10 Gefechte nicht unbedingt mit Freude erwarten lassen. Das Limit was mir da vorschwebte war dabei auch nicht irgendwo bei 20 Torpedos sonder ruhig bei 80-100 (und bei dem Schaden wäre das Potential dabei immer noch gewaltig). War von meiner Seite vllt. falsch sofort auf einen Post von ein paar Leuten zu reagieren, die sofort salty sind und irgendwelche ironischen Fragen posten. Das Thema scheint aber ja irgendwo schonmal angesprochen worden zu sein, trotzdem würd's mich freuen noch ein paar Meinungen zu lesen.

 

Alos die hightier DD können max. 15 bzw. 10 Torpedos raushauen, wenn man Alle Werfer benutzt. Auf Große Distanz laufen die dann so weit auseinander das ein Schiff da bequen quer durchpasst, selbst bei einem engen Fächer.

 

Was die Begrenzung angeht, hast Du glaube ich nicht mal eine grobe Vorstellung was man als DD so an Torpedos verschießt.

 

IdR. sind das so max. 50-60 Torpedos pro Runde. Oft sind es aber auch nur 20-30. Wobei das natürlich dran liegt das man immer einen kompletten Werfer benutzen muss, ob man die nun braucht oder nicht.

 

D. H. man schießt pro Runde so im Schnitt 3-5 mal Alle Werfer leer. Auf niedrigerem Tier aufgrund der kürzeren Nachladezeit natürlich mehr als auf den hohen Teirstunfe wo man dann am Ende 2 Minuten Nachladezeit hat.

 

Bei den Japanern auf den unteren Teirstufen schießt man öfters weil da ein Werfer ja nur 2 Torpedos hat, aber die Gesammtzahl der Torpedos gibt sich da dann auch nicht viel.

 

Im Verhältnis zu den Schiffs HP nimmt die Torpedobewaffnung nicht wirklich zu. Die Schadenswerte die im Hafen stehen erreicht man idR. nie wegen der Schiffspanzerung. Für ein BB braucht man meistens so 6-8 Torpedoreffer, manchmal mehr oder auch mal weniger. Ausnahme sind natürlich so Glückstreffer, aber die passieren Alle Schaltjahre mal. 

 

Du siehst also, so viele Torpedos haut man pro Runde gar nicht raus. Wie es bei den CV aussieht kann ich nicht sagen, da ich die (noch) nicht fahre.

 

Das treffen mit den Torpedos ist auch gar nicht so leicht, das siehst Du schon an der niedrigen Trefferrate die man damit hat. Wenn man da über 20% kommt ist man schon richtig gut.

 

Mit Deiner Vermutung hast Du recht, das Thema wurde schon mehr als 1 mal angesprochen.

Edited by Black_Sheep1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
122 posts
533 battles

Lustig wenn manche als Grund gegen die Begrenzung meinen, dies darauf schieben zu müssen, dass World of Warships ein reines Arcade Game sei. World of Tanks ist es ebenfalls und hat die Begrenzung drin, warum also nicht auch World of Warships?

 

Dann würde vielleicht auch dieses elenige geballere auf Gegner in 17Km Entfernung zurückgehen, wenn die Geschütze des eigenen Schiffs nur 14Km zulassen. Ebenso dieses hier angesprochene abfeuern von Torpedos mit 5 Km Reichweite auf Gegner in 10 Km Entfernung. Gibt so Runden da ist man mehr mit beschäftigt den Torpedos der eigenen Mannschaft auszuweichen, als die der gegnerischen.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[BLOBS]
Beta Tester
5,330 posts
13,776 battles

Naja wen Torpedos begenzt sind dan sollten Oyxgen Torpedos dan aber auch bis zum einschlag unsichtbar sein oder ? ,-) wen schohn realistisch dan ganz ,-)))

 

cya

 

Spellfire40

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sign in to follow this  

×