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Charos9

nochmal eine frage zum tier 6 Us DD

26 comments in this topic

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Ich weiß hab mich schon mehrmals beschwert wie unterpowert dieser DD ist, bringt aber nichts sich aufzuregen:

Interesannt wäre aber zu wissen, ob man auf torps und alles versichten sollte, und tatsächlich die A Hülle fahren sollte?

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Fahr die A Hülle. Die AA verrät dich eh maximal und 1 zusätzlicher Turm ist immens hilfreich. Allerdings wird's (leider) bis Tier 8 nicht wirklich besser. 

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Geschmackssache, also mir sind die 600 mehr HP wichtiger als der Extra Turm.

 

Zu schwach finde ich die Faragut nicht, die spielt sich effektiv wie die vorherigen DD auch. Sprich man benutzt oft die Kanonen. Mit Skill kommt man da auf 15 km Reichweite.

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Naja aber der Skill ist ganz schön happig, das braucht bis du den hast:( mit 15 Km wäre der wirklich zu gebrauchen!)  So bist du halt bei jeden shuss offen, und jeder crusier der ein Gehirn hat, fokust dich instand!

Woebi du selbst mit ausweichen, immer 1 oder 2 Hits pro salve frisst

 

Edited by Charos9

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Naja aber der Skill ist ganz schön happig, das braucht bis du den hast:( mit 15 Km wäre der wirklich zu gebrauchen!)  So bist du halt bei jeden shuss offen, und jeder crusier der ein Gehirn hat, fokust dich instand!

Woebi du selbst mit ausweichen, immer 1 oder 2 Hits pro salve frisst

 

 

Geht, ab knapp unter12 km kannst du schießen ohne das man dich sieht. Ich mache es momentan auch so das ich mir schon mal einen Kapitän auf der Clemson trainiere, der dann auf die Mahan kommt. Dann aht man relativ schnell schon mal 3 skills oder sogar fast schon den 4ten. Auf 15 km was zu treffen ist auch gar nicht so einfach weil man ziemlich vorhalten muss.
Edited by Black_Sheep1

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Ist ja nicht das einzige Problem, mit der A hull kannst du noch nichtmals mehr Torps ausweichen, ich weiß das der Japaner geschoßen hat drehe sofort ein, trozdem schaffe ich es nicht um die kruve zukommen, obwohl ich locker gefühlt

20 Sekunden Zeit hatte!!!

 

Dann versichte ich lieber auf die eine kanone, weil sonst wird nichts mit den DD jagen^^

Edited by Charos9

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Ist ja nicht das einzige Problem, mit der A hull kannst du noch nichtmals mehr Torps ausweichen, ich weiß das der Japaner geschoßen hat drehe sofort ein, trozdem schaffe ich es nicht um die kruve zukommen, obwohl ich locker gefühlt

20 Sekunden Zeit hatte!!!

 

Fahrt weg nehmen, dann werden die Kurven enger. Ich hab mir als Antriebsmodifikation auch nicht das Modul mit der Ruderstellzeit sondern das für Beschleunigung eingebaut bzw. das Bremsen.

Edited by Black_Sheep1

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Der Skill wird überschätzt, zumindest im Midtier. Die Granaten der Farragut sind 18,6 Sekunden in der Luft, wenn man

auf maximale Reichweite schießt. Da trifft man kaum noch was, und Schaden kommt dann auch nicht viel rüber.

 

Bin mittlerweile so weit, dass ich lieber den Sprengmeister genommen hätte. Offenbar denkt Wargaming ja,

US DDs sollen nur Brände legen und IJN DDs abfangen.

 

Und komm mir keiner mit "Insel-Überraschungsangriffe mit Torpedos"... das klappt auf T4 und 5 vielleicht

noch, aber ab T6 sind die Leute, die so fahren, so oft torpediert worden, dass sie diesen Fehler nicht

mehr machen.

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Fahrt weg nehmen, dann werden die Kurven enger.

 

hab ich gemacht auf halbe drosslung runter....

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Der Skill wird überschätzt, zumindest im Midtier. Die Granaten der Farragut sind 18,6 Sekunden in der Luft, wenn man

auf maximale Reichweite schießt. Da trifft man kaum noch was, und Schaden kommt dann auch nicht viel rüber.

 

Bin mittlerweile so weit, dass ich lieber den Sprengmeister genommen hätte. Offenbar denkt Wargaming ja,

US DDs sollen nur Brände legen und IJN DDs abfangen.

 

Und komm mir keiner mit "Insel-Überraschungsangriffe mit Torpedos"... das klappt auf T4 und 5 vielleicht

noch, aber ab T6 sind die Leute, die so fahren, so oft torpediert worden, dass sie diesen Fehler nicht

mehr machen.

 

Also ich hab gerade erst wieder einen Kreuzer mit Torpedos rausgenommen, wobei mich anschließend 3 andere Kreuzer zerlegt haben. aber da waren so viele Flieger in der Luft da war ich ständig aufgedeckt. Auf 15 km was treffen geht schon, aber ich baller da bevorzugt auf BB, dann kann man denen schon mal Teile der Luftabwehr nehmen. Was das Brände legen angeht haben die IJN DD sogar einen höhere Brandwahrscheinlichkeit.

 

Die geringere Feuerrate der IJN DD wird teilweise dadurch ausgeglichen das diese schon ab T7 Zwillingstürme haben, was bei den US DD ja nur bei der Gearing der Fall sit.

Edited by Black_Sheep1

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Das mit den Insel angriffen funktioniert super Normales Senario:

Du haust BB kaput, entfernter Cruiser haut dich weg^^

Ode rdu wirst A von Lpains gespotet oder B von einen anderen DD, weswegen der angriff schneller endet wie gewollt:)

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Jo, entweder einer der gefühlt 20 Schnellfeuerkreuzer nimmt dich auseinander oder die Sekundärartillerie

der Schlachtschiffe.... Selbstmordangriffe sind möglich, klar. Wenn man Glück hat, trifft man damit auch

mal alle 3-5 Spiele einen oder zwei Torpedos.... toooll :D

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Black_Sheep1, nicht böse sein, aber du hast nach 86 Spielen in der Farragut gerade mal 20k Durchschnittsschaden.

Das ist wirklich nicht die Welt... mit jedem anderem T6 Schiff ist deutlich mehr drin.

 

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Geschmackssache, also mir sind die 600 mehr HP wichtiger als der Extra Turm.

 

Du verzichtest also auf 20% deiner Feuerkraft, um von 10900 auf 11500 HP zu kommen, auf einem Schiff, welches sich eh nicht treffen lassen sollte? Definitiv keine Frage des Geschmacks, eher des Verstandes.

 

Black_Sheep1, nicht böse sein, aber du hast nach 86 Spielen in der Farragut gerade mal 20k Durchschnittsschaden.

Das ist wirklich nicht die Welt... mit jedem anderem T6 Schiff ist deutlich mehr drin.

 

 

"Mit jedem anderen Schiff", du sagst es, 20k Durchschnittsschaden auf der Cleveland wären peinlich, auf der Farragut nicht so sehr. Außerdem hängst du auch nur bei 31k.

Edited by avenger121
  • Cool 1

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Du verzichtest also auf 20% deiner Feuerkraft, um von 10900 auf 11500 HP zu kommen, auf einem Schiff, welches sich eh nicht treffen lassen sollte? Definitiv keine Frage des Geschmacks, eher des Verstandes.

 

 

"Mit jedem anderen Schiff", du sagst es, 20k Durchschnittsschaden auf der Cleveland wären peinlich, auf der Farragut nicht so sehr. Außerdem hängst du auch nur bei 31k.

 

Das zusätzliche Geschütz auf der Farragut hat leider nur einen sehr beschränkten Richtbereich und ist

dadurch nicht zwingend einsetzbar.

 

Richtig, ich habe auf der Farragut nur 31k, wird auch nicht mehr werden, weil ich jetzt an der Mahan verzweifle :P

Aber ich habe mich zu keinem Zeitpunkt wohl gefühlt mit dem Ding und finde 31k erschreckend wenig.

 

Nur, wenn jemand kluge Tipps zu geben versucht, erwarte ich, dass er damit erfolgreicher ist als das....

 

 

Das Ding ist, US DDs sind im Midtierbereich einfach schlecht. Wenn es jemanden gibt, der damit wirklich

erfolgreich ist, immer her damit, ich würde es gern lernen.

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Also die Farragut ist der geborene Zerstörerkiller und mir macht es richtig Spaß damit herum zu fahren.

Mit den Torpedos brauchst du nicht wirklich auf Kreuzer oder Schlachtschiffe zu gehen es sei denn da ist jemand alleine, angeschlagen und du kannst nah ran. Ich war mir auch unschlüssig welche Hülle ich nehmen soll aber ich hab dann doch die B Hülle genommen. Wenn du an einem Träger bist und der verzweifelt versucht dich zu versenken kannst du ihm noch den einen oder anderen Bomber wegnehmen.

 

Aber im Endeffekt schau einfach mit was du besser klarkommst und was dir besser liegt.

Jeder spielt anders.

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Finde immer lustig wie ihn alle als zerstörer Killer beschreiben^^^die Japanese können mich sogar mit torps voll spamen ( zum glück ohne zu treffen9 ohne das ich mich wehren kann^^

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Du verzichtest also auf 20% deiner Feuerkraft, um von 10900 auf 11500 HP zu kommen, auf einem Schiff, welches sich eh nicht treffen lassen sollte? Definitiv keine Frage des Geschmacks, eher des Verstandes.

 

Ja tu ich, weil es des öfteren schon die 600 HP waren die ziwschen abgesoffen und überlebt entschieden haben. Effektiv sollte sich übrigens kein Schiff treffen lassen. Egal welche Klasse. Bei einigen macht ein Treffer eben nur mehr aus als bei anderen.

 

Wie bereits erwähnt verliert man auch nicht effektiv 20% Feuerkraft sondern nur rein von den Zahlen her. Effektiv ist es um einiges weniger. Abgesehen davon hab ich nicht behauptet das es Mist ist mit dem A Rumpf zu fahren, wohingegen Du indirekt behauptest das es Mist ist nicht mit dem A Rumpf zu fahren. Womit wir am Ende wieder an dem Punkt wären, das es eine Frage der persönlichen Vorliebe ist. Es ist schon sehr vermessen von Dir, das Du in Anspruch nimmst das Deine Wahl bzw. Meinung die einzig wahre ist.

Edited by Black_Sheep1

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Finde immer lustig wie ihn alle als zerstörer Killer beschreiben^^^die Japanese können mich sogar mit torps voll spamen ( zum glück ohne zu treffen9 ohne das ich mich wehren kann^^

 

Das mit dem Torps spammen ist auch ein Gerücht, die Japaner bekommen ab T6 auch entsprechende LAdezeiten, wenn die Werfer leer sind ist erstmal eine weile Ruhe. Wobei ich auch grne mal von einem Torpedo versenkt werde, weil ich einfach zu unvorsichtig bin.

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Noch ein weiteres Problem sind die Dive Bomber:

Du alleine gegen den CV, du weißt ganz genau das er hinter einer Insel hockt.

er weiß aber auch wo du bist.

Erste 2 Dive Bomber kommen, erste 2 Hits alles kaput, du musst reparieren.

Langsam näherst du dich der Insel, doch da kommend die nächsten beiden Bomber wieder alles kaput.

Schwer fällig kommst du hinter die Insel, wieder kommen Bomber, wieder alles Kaput!

Du eröffnest das Feuer kannst ihn halb runtershießen, da kommen die nächsten Bomber DD Tot!

 

Ich frage mich was das von Wg soll, DD sind doch eigentlich Anti schiffe zum Carrier, doch wenn der seine Bomber richtig platziert, kann der dich locker umhauen.

Mit anderen DD hättest du zumindest eine Change, dich unbemerkt anzuschleichen^^

 

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Richtig, ich habe auf der Farragut nur 31k, wird auch nicht mehr werden, weil ich jetzt an der Mahan verzweifle :P

Aber ich habe mich zu keinem Zeitpunkt wohl gefühlt mit dem Ding und finde 31k erschreckend wenig.

 

Nur, wenn jemand kluge Tipps zu geben versucht, erwarte ich, dass er damit erfolgreicher ist als das....

 

 

Das Ding ist, US DDs sind im Midtierbereich einfach schlecht. Wenn es jemanden gibt, der damit wirklich

erfolgreich ist, immer her damit, ich würde es gern lernen.

 

Oh ja, die Mahan, dieser Sch**sskübel von einem Schiff. Glaub mir, da wirst du noch richtig viel Spass haben. :P

Die Farragut konnte ich noch bei 50k pro Gefecht halten, mit der Mahan und Benson bin ich auch bei nur bei 30k bzw. 33k gelandet.

 

Kopf hoch, mit der Fletcher wird es besser. Durchschnittsschaden ist zwar nur unwesentlich höher als auf der Farragut, ist aber den Runden mit 0 Schaden geschuldet; weil der CV dich mal wieder aus dem Spiel gelöscht hat, dank auf der Stelle drehenden Torp-Bombern und sich 90 Grad kreuzenden Torpedos.

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Dive Bomber: Nicht zulassen, der er dich entlang deiner Schiffsachse trifft, also im Idealfall im rechten Winkel zum

Anflug fahren. Dann ist es sauschwer, einen DD zu erwischen.

 

Das drängt dich natürlich ab, aber besser etwas abgedrängt werden als tot :)

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Das Ding ist, US DDs sind im Midtierbereich einfach schlecht. Wenn es jemanden gibt, der damit wirklich

erfolgreich ist, immer her damit, ich würde es gern lernen.

Das meine ich nicht.

Meine Erfahrung aus der Geschlossenen Beta ist eigentlich, dass insbesondere die Farragut quasi der Archetyp eines Zerstörer-Zerstörers ist, sprich sie primär feindliche Zerstörer jagt und erst danach vor allem im späten Spielverlauf angeschlagene, vereinzelte Gegner herauspickt, wenn sie sich es erlauben kann bei Angriffen einzustecken.

Dabei zeigt sich natürlich das Dilemma, dass solch eine Spielweise sich in der Statistik mit einem geringeren Durchschnittsschaden widerspiegelt als japanische Zerstörer, die primär Großkampfschiffe angreifen, nur dass dort 30k Schaden gerade mal ein gutes halbes Schlachtschiff sind, während es beim Ami mit 20k fast schon 2 Zerstörer wären.

Die Frage sollte also vielleicht nicht nur nach der Quantität des Schadens sondern auch nach dessen Qualität gestellt werden und da bin ich eben der Meinung, dass 2 vernichtete Feindzerstörer sehr wertvoll sind.

 

*edit*

Ja auf die Mahan freu ich mich auch schon - das war ein übler Grind zu den 6.4er Torpedos.

Grundsätzlich funktioniert die Farragut-Taktik mit dem Bock auch...nur dummerweise wird die Luft halt immer dünner.

Die Benson war dann natürlich auch dank Tarnmodul eine Offenbarung. :)

Edited by The_Mell

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Oh ja, die Mahan, dieser Sch**sskübel von einem Schiff. Glaub mir, da wirst du noch richtig viel Spass haben. :P

Die Farragut konnte ich noch bei 50k pro Gefecht halten, mit der Mahan und Benson bin ich auch bei nur bei 30k bzw. 33k gelandet.

 

Kopf hoch, mit der Fletcher wird es besser. Durchschnittsschaden ist zwar nur unwesentlich höher als auf der Farragut, ist aber den Runden mit 0 Schaden geschuldet; weil der CV dich mal wieder aus dem Spiel gelöscht hat, dank auf der Stelle drehenden Torp-Bombern und sich 90 Grad kreuzenden Torpedos.

 

Das meinte ich ... 50k auf der Farragut sind schon richtig stark,

damit wäre ich mehr als zufrieden gewesen ;)

 

 

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Das meine ich nicht.

Meine Erfahrung aus der Geschlossenen Beta ist eigentlich, dass insbesondere die Farragut quasi der Archetyp eines Zerstörer-Zerstörers ist, sprich sie primär feindliche Zerstörer jagt und erst danach vor allem im späten Spielverlauf angeschlagene, vereinzelte Gegner herauspickt, wenn sie sich es erlauben kann bei Angriffen einzustecken.

Dabei zeigt sich natürlich das Dilemma, dass solch eine Spielweise sich in der Statistik mit einem geringeren Durchschnittsschaden widerspiegelt als japanische Zerstörer, die primär Großkampfschiffe angreifen, nur dass dort 30k Schaden gerade mal ein gutes halbes Schlachtschiff sind, während es beim Ami mit 20k fast schon 2 Zerstörer wären.

Die Frage sollte also vielleicht nicht nur nach der Quantität des Schadens sondern auch nach dessen Qualität gestellt werden und da bin ich eben der Meinung, dass 2 vernichtete Feindzerstörer sehr wertvoll sind.

 

In der Closed Beta war der HE Schaden von DDs deutlich höher, da hat man so eine Minekaze als Farragut

mal eben mit zwei Salven rausgenommen. Ist leider nicht mehr so...

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