[CHATS] Webley_Mark WoWs Wiki Team 12,258 posts 9,770 battles Report post #176 Posted May 3, 2016 (edited) Trois obus? Si il touche la citadelle avec un obus AP, il peut faire dans les 13.100 points de dégâts. Multiplier par 3 citadelle avec beaucoup de chances ça fait 39.300 points de dégâts. Donc, en partant du principe que tu étais déjà dans un sale état, c'est possible. Il a eu beaucoup de chance sur sa dispersion. PS: 3.200 PV supplémentaire, on crache pas dessus. Edited May 3, 2016 by Webley_Mark Share this post Link to post Share on other sites
[CPC] NoirLotus [CPC] Quality Poster 2,545 posts 13,159 battles Report post #177 Posted May 3, 2016 Sur un NC, ça fait seulement 5% de PV supplémentaire (si on ne tient pas compte de la régénération), et ça correspond aux dégâts d'un obus de BB qui pénètre, ou à une salve de HE d'un croiseur. Pour une compétence niveau 4, il y a certainement plus intéressant à prendre ... Share this post Link to post Share on other sites
[CHATS] Webley_Mark WoWs Wiki Team 12,258 posts 9,770 battles Report post #178 Posted May 3, 2016 Les compétences de rang 4 sont plus un petit plus que vraiment utile... Y a bien l'entraînement avancé au tir qui est intéressant. Quand à celui sur les chances d'augmenter les incendies... Je suis pas encore sur. Share this post Link to post Share on other sites
[EUSKA] Komaaz [EUSKA] Beta Tester 1,383 posts Report post #179 Posted May 3, 2016 AFT ou AA manuelle pour pourrir la vie des CV, c'est indispensable sur le NC ! Share this post Link to post Share on other sites
OttoKretschmer Alpha Tester 2,503 posts Report post #180 Posted May 3, 2016 (edited) AFT ou AA manuelle pour pourrir la vie des CV, c'est indispensable sur le NC ! les deux c'est encore mieux. Troll with love, CVs Edited May 3, 2016 by OttoKretschmer Share this post Link to post Share on other sites
[EUSKA] Komaaz [EUSKA] Beta Tester 1,383 posts Report post #181 Posted May 3, 2016 Tu es vil ! Hinhinhin c'est une bonne idée ! Share this post Link to post Share on other sites
[CHATS] Webley_Mark WoWs Wiki Team 12,258 posts 9,770 battles Report post #182 Posted May 3, 2016 Non. Vous êtes vil. Tous les deux. Share this post Link to post Share on other sites
OttoKretschmer Alpha Tester 2,503 posts Report post #183 Posted May 3, 2016 c'est mon setup actuel à 15 points : Survie, BFT, rotation tourelles, vigilance, AFT, AA manuelle Share this post Link to post Share on other sites
[SPAM-] Adrien83510 Beta Tester 3,111 posts 4,060 battles Report post #184 Posted May 3, 2016 (edited) les deux c'est encore mieux. Troll with love, CVs On est déjà assez fumé avec une seule (perso j'ai l'AFT, quel plaisir de voir des formations entières s’enfuir sous les explosions de 127mm alors qu'il sont encore à plus de 5km de moi ) Bonjours, voilà mon problème question/réponse svp, j'ai joué avec un N.carolina, développer au maximum de ses capacitées, cad, 66.000 points, de blindage, mais me voilà en pleine partie contre un N.carolina ennemi, je lui tire une salve complète de 9 coups avec des obus HE et je le touche avec 7 coups au but,et nada, presque rien, et lui me tire idem une salve complète et me coule avec 3 coups au but, pourquoi ? Je voies dans ses caractéristiques, que son navire a un blindage de 69.200 points, comment fait il ? Merci pur la discussion , ouverte. Le joueur de l'équipe adverse s'appel LOrdT. Aujourd'hui, le 03-05-2016 a 12h19 que j'ai coulé. Alors, pour les PVs en plus, c'est la compétence, on l'a déjà dit avant moi, donc passons Pour les dégâts AP/HE, c'est normal: -Les HE sont peu efficaces contres les BBs en général, et encore moins si elles touchent la coque (sur la superstructure par contre, elles font quand même bobo), leurs dégats ne dépendent que de la zone touchée et de leur calibre, pas de l'angle du blindage touché -Les APs, c'est un peu plus compliqué, il peut se passer 4 choses 1) Le ricochet (quand le blindage touché est trop épais (DD sur un BB en général) ou que l'angle d'impact est trop important), du 0 dégâts et puis c'est tout 2) L'overpen, c'est quand l'AP a une trop forte valeur de pénétration par rapport au blindage touché (APs de BBs sur des DDs par exemple), un obus infligera seulement 10% de son potentiel de dégât maximum 3) La pénétration classique, l'obus touche un blindage suffisamment épais pour rester bloquée dans la coque et y exploser (réellement je veux dire, c'est pas modélisé en jeu), l'obus fera entre 20% et 40% de son potentiel de dégât maximum 4) La citadelle (c'est ce qu'il t'est arrivé), l'obus remplit les conditions du 3), mais dans la zone du moteur ou des réserves de munitions, infligeant dans ces cas là 100% de son potentiel de dégât maximum (entrer 10k et 15k pour les BBs me semble), de plus, ils ont une chance de faire exploser ton stock de munition, et donc de te One Shot (si tu reçois une médaille explosion, c'est à cause de ça) De plus (commentaires personnels) Tirer sur du BB à la HE, il faut que ce soit un BB assez coriace ET anglé, sinon c'est AP direct, en général farmer la HE, c'est pas job des BBs (sauf sur des DDs et certains CVs, encore que, je m'en sort très bien full AP perso) Si tu te prend des citadelles en BB, c'est que tu es mal placé ! Angler son navire est extrêmement important ! De plus, pour un NC (et son compère l'Iowa également), il se joue très souvent de face, là il devient un véritable mur (je l'ai joué comme ça, et je le regrette pas) Ah dernière chose, le naming est interdit sur le forum Enfin bref, apparemment, c'est ton premier passage sur le forum, et c'est un peu dommage que ce soit seulement maintenant, si tu as des questions sur la manière de se placer, sur la mécanique des obus, ou sur d'autres aspects du jeu, il y a pas mal de guides assez utile sur le forum, en plus de personnes assez sympas (quoique parfois trolleuses dans l'âme (non je ne vise personne voyons) ) qui répondront à tes questions Allez, à bientôt en mer ! Edited May 3, 2016 by Adrien83510 Share this post Link to post Share on other sites
[CHATS] Webley_Mark WoWs Wiki Team 12,258 posts 9,770 battles Report post #185 Posted May 3, 2016 Oui.... Personne... Share this post Link to post Share on other sites
superdeluxe Alpha Tester 1,200 posts 2,787 battles Report post #186 Posted May 3, 2016 Adrien83510, on 03 May 2016 - 01:57 PM, said: Alors, pour les PVs en plus, c'est la compétence, on l'a déjà dit avant moi, donc passons Pour les dégâts AP/HE, c'est normal: -Les HE sont peu efficaces contres les BBs en général, et encore moins si elles touchent la coque (sur la superstructure par contre, elles font quand même bobo), leurs dégats ne dépendent que de la zone touchée et de leur calibre, pas de l'angle du blindage touché -Les APs, c'est un peu plus compliqué, il peut se passer 4 choses 1) Le ricochet (quand le blindage touché est trop épais (DD sur un BB en général) ou que l'angle d'impact est trop important), du 0 dégâts et puis c'est tout 2) L'overpen, c'est quand l'AP a une trop forte valeur de pénétration par rapport au blindage touché (APs de BBs sur des DDs par exemple), un obus infligera seulement 10% de son potentiel de dégât maximum 3) La pénétration classique, l'obus touche un blindage suffisamment épais pour rester bloquée dans la coque et y exploser (réellement je veux dire, c'est pas modélisé en jeu), l'obus fera entre 20% et 40% de son potentiel de dégât maximum 4) La citadelle (c'est ce qu'il t'est arrivé), l'obus remplit les conditions du 3), mais dans la zone du moteur ou des réserves de munitions, infligeant dans ces cas là 100% de son potentiel de dégât maximum (entrer 10k et 15k pour les BBs me semble), de plus, ils ont une chance de faire exploser ton stock de munition, et donc de te One Shot (si tu reçois une médaille explosion, c'est à cause de ça) On peut meme ajouter les points suivants: 5) Overmatch, si un obus fait en calibre 14.3 fois l'epaisseur du blindage, il perçe automatiquement, peu importe l'angle. Il ne peut pas richocher. 6) Les zones d'un navire sont compartimentées. On ne peut pas faire des dommages a une zone n'ayant plus de HP. On peut tirer 50 obus sur la proue, a partir de quelques obus deja, ca sert plus a rien, on fera plus de dommage dessus. 3) La pénétration classique, l'obus touche un blindage suffisamment épais pour rester bloquée dans la coque et y exploser (réellement je veux dire, c'est pas modélisé en jeu), l'obus fera entre 20% et 40% de son potentiel de dégât maximum En fait, l'obus ne reste pas bloqué dans la coque. Ils sont equippés d'un "fuze" prévu pour exploser apres un temps correspondant a environ 10 metres apres avoir rencontrer un blindage suffisant dans le cas d'un obus AP. Le "fuze" d'un obus HE est "instant". D'ailleurs dans le cas d'une overpen, soit l'obus n'explose pas, le détonateur n'a pas rencontré assez de blindage pour se déclencher, soit il explose apres etre ressorti du navire, n'etant pas prévu pour une si faible epaisseur de navire. Il faut par exemple 26mm de blindage rencontré au minimum pour declencher le fuze d'un obus AP de 155mm. Une pénétration classique fait 33% des dommage max. La partie touchée s'assombrit apres un certain nombre de HP perdus. Passé ce premier seuil, ensuite de nouveaux obus dessus ne feront que 16.5% de dommage. La partie touchée peut devenir noir ce qui signifie qu'on ne peut plus y faire de dommage mais une overpen fera toujours 10% de dommage appliqué aux HP du ship peu importe l'etat de la section et meme chose pour une penetration sur citadelle. Si la partie centrale devient noire et ne peut donc plus prendre de dommage, les dommages sont reportés sur les autres sections du navire. Une over-pen, une citadelle, le feu et les floods, ne font des dommages qu'aux HP du ship, pas aux HP des compartiments et differentes zones. Une zone qui n'a plus de HP peut quand meme bruler (les HP retirés le sont donc a la reserve generale du navire). A noter aussi que depuis un certain patch, les destroyers n'ont plus de citadelle. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[CHATS] Webley_Mark WoWs Wiki Team 12,258 posts 9,770 battles Report post #187 Posted May 3, 2016 Et on peut même changer le temps du "fuze" si on veut. Enfin, théoriquement parlant rien ne nous en empêche. D'ailleurs dans le cas d'une overpen, soit l'obus n'explose pas, le détonateur n'a pas rencontré assez de blindage pour se déclencher, soit il explose apres etre ressorti du navire, n'etant pas prévu pour une si faible epaisseur de navire. Et c'est pour ça qu'on a inventé les obus à explosion retardé. Au lieu de faire des calculs sur la taille de blindage nécessaire à transpercer pour activer l'obus, on mettait un miniteur. Ce qui règle le problème. Pas dans le cas où il traverse le navire. Mais, ça marche essentiellement sur les DD ça. Essaye de transpercer un cuirassé de par en par. Share this post Link to post Share on other sites
superdeluxe Alpha Tester 1,200 posts 2,787 battles Report post #188 Posted May 3, 2016 Et on peut même changer le temps du "fuze" si on veut. Enfin, théoriquement parlant rien ne nous en empêche. De quoi? A ma connaissance, dans ce jeu on ne peut pas. Et c'est pour ça qu'on a inventé les obus à explosion retardé. Au lieu de faire des calculs sur la taille de blindage nécessaire à transpercer pour activer l'obus, on mettait un miniteur. Ce qui règle le problème. Pas dans le cas où il traverse le navire. Mais, ça marche essentiellement sur les DD ça. Essaye de transpercer un cuirassé de par en par. Le fuze AP est deja sur un "minuteur" réglé a 0.033 seconde sur la plupart des obus (y en a plus lents a 0.1 seconde). Transpercer un cuirassé? Easy, tu tires ailleurs que sur ceinture blindée/citadelle/tourelles et si possible a courte distance. Tu dois le faire tous les jours sans t'en rendre compte. Tu vois tout ce qui est en vert (et pas rouge/orange)? C'est du 25mm et moins sur un New-Mex, tes canons de Warspite over-match tout ca (pénétration a n'importe quel angle). Donc si t'overmatch, y aura over-pen aussi si la distance entre l'entrée et la sortie d'obus n'est pas suffisante pour tenir dans le temps de déclenchement du fuze. Et encore c'est pas le pire: il faut 59mm de blindage minimum pour faire détoner un obus AP de 356mm dans le jeu. Hors tout ce qui est en vert, c'est grosso modo pour simplifier (y a des endroits ou des couches se superposent), du 25mm, donc les 356mm passent a travers et over-pen sans exploser, les 381mm du Warspite aussi... Un obus de 356mm de New Mexico fait 26 metres apres penetration avant d'exploser a velocité initiale et il n'explose qu'apres 20 metres en cas de penetration a 10km... Le maitre-bau (endroit le plus large du navire) d'un New-Mexico c'est 29 metres... Bref sur un tir tendu, a moins de toucher la coque vraiment au mileu du navire et au niveau de la mer, y a peu de chance que l'obus explose a l'interieur. Transperçer un BB de part en part? Easy pour un autre BB. M'enfin généralement on evite, c'est pas le but recherché, au contraire... Share this post Link to post Share on other sites
[CHATS] Webley_Mark WoWs Wiki Team 12,258 posts 9,770 battles Report post #189 Posted May 3, 2016 Je parle pas du jeu... Mais du type d'obus qu'on a inventé au fil du temps. Et les obus qui marchent comme des grenades, c'est vachement pratique. Share this post Link to post Share on other sites
superdeluxe Alpha Tester 1,200 posts 2,787 battles Report post #190 Posted May 3, 2016 Essaye de transpercer un cuirassé de par en par. A part en jeu, je vois pas ou je peut faire ca... Share this post Link to post Share on other sites
[CHATS] Webley_Mark WoWs Wiki Team 12,258 posts 9,770 battles Report post #191 Posted May 3, 2016 C'est pour ça que c'est un jeu, plus ou moins plus simple tout en allant à l'encontre des dernières techniques de batailles navales du siècle dernier. Share this post Link to post Share on other sites
superdeluxe Alpha Tester 1,200 posts 2,787 battles Report post #192 Posted May 3, 2016 C'est pour ça que c'est un jeu, plus ou moins plus simple tout en allant à l'encontre des dernières techniques de batailles navales du siècle dernier. Bon j'arrete la, manifestement quoi qu'on te dise, y a toujours un "oui, mais" derriere... Share this post Link to post Share on other sites
[CHATS] Webley_Mark WoWs Wiki Team 12,258 posts 9,770 battles Report post #193 Posted May 3, 2016 Quoi? On peut plus faire des constats maintenant? Share this post Link to post Share on other sites
[SPAM-] Adrien83510 Beta Tester 3,111 posts 4,060 battles Report post #194 Posted May 4, 2016 Je crois qu'on diverge un peu du sujet de base là non ? Share this post Link to post Share on other sites
[FNFU] Shanayalameda Players 416 posts 5,284 battles Report post #195 Posted May 4, 2016 Verge tout à fait. Intervention extrêmement pertinente de ma part afin d'éviter la 3 ème guerre mondiale entre 2 comparses ; ) Share this post Link to post Share on other sites
[-KWX-] SyberriaVI Players 950 posts 18,572 battles Report post #196 Posted May 4, 2016 Mouarf de toute façon ils aurait réglé ça a coup de gros canons bien huilé (oui je parle bien des canon des BB ><) et se serait probablement overpen de tout les coté Cherché pas ,je suis déjà TRÈS loin Share this post Link to post Share on other sites
[CHATS] Webley_Mark WoWs Wiki Team 12,258 posts 9,770 battles Report post #197 Posted May 4, 2016 Oui, plus profond que l'abîme. Share this post Link to post Share on other sites
[STOMP] Isithran Players 6,233 posts 15,234 battles Report post #198 Posted May 4, 2016 A vrai dire , le "français" du titre me laisse perplexe. Parce que si c'est juste pour faire un doublon sur le NC, c'est carrément pas terrible ^^ Share this post Link to post Share on other sites
[EUSKA] Komaaz [EUSKA] Beta Tester 1,383 posts Report post #199 Posted May 4, 2016 Je pense que c'est en rapport avec les tanks FR en Alu sur WOT. Share this post Link to post Share on other sites
[STOMP] Isithran Players 6,233 posts 15,234 battles Report post #200 Posted May 4, 2016 C'est ça d'être tombé de la dernière pluie ^^ On y comprend rien à rien Share this post Link to post Share on other sites