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Charos9

Ich will besser werden! (mit dd)

28 comments in this topic

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Ich würde von mir behaupten, dass ich von prinzip her destroyer Spielen kann.

Mit der Nicholas hatte ich des öfteren sogar high kaliber ereicht.

Jedoch mit der tier 6, tue ich mich jetzt richtig schwer.

Die Gegner können nun ausweichen , außerdem sind die Gegner Schiffe, nicht mehr so stark in Geschwindigkeits Nachteil wie vorher.

4, 5km torps range auf fasst 8 km spot range, ist hart!

EIn Normale Senario ist:

Ich warte 6 Min auf meine change anzugreifen, dann kommt endlich meine chance ein BB zu erwischen, doch selbst wenn ich ihn überasche bekomme ich noch mindestens eine Salve ab,( bin fasst tot) werde nachdem meine Torps ihn normalerweiße versenken, von einen Schiff das weiter entfernt ist gefinisht.

Deswegen muss ich ja irgentwas falsch machen, wäre schöhn wenn mir jemand nochmal Tips geben könnte.

Wie man z.b. auf Ozean zu aggieren hat und wie man aus diesen (dummen) tier 6, das maximum rausholt^

 

 

  • Cool 12

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Versuch mal die Farragut als "kleinen Kreuzer" zu fahren.

 

Du bleibst nah bei anderen Kreuzern und Schlachtschiffen und gibst Dauerfeuer mit deinen Kanonen auf gegnerische Zerstörer und Kreuzer / Schlachtschiffe - wenn diese gerade abgelenkt sind.

 

Da deine Torpedos so eine kurze Reichweite haben nutzt du sie halt nur bei günstiger Gelegenheit, ansonsten ärgerst du gegnerische Schiffe mit deinen Kanonen, lenkst sie ab, zündest sie an, usw. ;)

 

:honoring:

 

Genau so habe ich gestern meine Sims gespielt, und dabei in 2 Spielen 5 Schiffe (*) versenkt und ordentlich credits und exp verdient (standard account):

 

 

sims-169sz5.jpg

 

 

sims-2rbs25.jpg

 

(*) Fuso, Pensacola, Colorado, North Carolina, Amagi)

 

In einem anderem Spiel bin ich mit drei Atlantas mitgefahren,  zu viert haben wird die Gegner mit Dauerfeuer eingedeckt, ich fühlte mich wie "eine kleine Atlanta", lol , der sound war echt heftig - 

minutenlanges Dauerfeuer von 3 Kreuzern + 1 Zerstörer, meine armen Ohren! ;)

Edited by Trigger_Happy_Dad

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Ozean ist die beschi****** Karte für die US DDs bis T8, danach wirds erträglich.

 

Versuch einfach erstmal die DD Hotspots anzufahren. Eigentlich hat jede Karte so 1-2 Punkte wo immer gegnerische DDs aufkreuzen, sofern vorhanden. Ansonsten bleibt dir nichts anderes übrig, als abgelenkte BBs/CAs aus der Ferne zu beschießen oder unachtsame Spieler kommen dir in Inselnähe tatsächlich zu nahe...

Edited by troody

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Sehe das genau wie Trigger, hab zwar in der OBT bisher nur die Nicholas, aber kenne die Farragat noch aus der closed, die fällt da echt aus der Reihe.

Benson kannst Du dann wieder mit Torpedos spielen, und Fletcher genau wie Farragut eher als Ari mit Torpedooption, denke ich, hatte leider nur 3 Fahrten mit ihr, dann wurde gewiped... *snief*

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also sprich, immer schöhn auf 12 Km entfernung, mit dauer arty spawn, in zick zack movement, Gegner nerfen?

Nur Torps benutzen wenn die alleine irgentwo nahe einer Insel rumgurken?

Edited by Charos9
  • Cool 1

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Exakt so.... und eben freche DDs abdrängen, dafür sind die Torps auch mit kurzer Reichweite gut...

Wenn der IJN-Kollege eindrehen muss zum ausweichen, kann er nicht gezielt werfen und ist Arifutter ,)

 

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Moorhuhn shießen ( flugzeuge ab shießen)  hab ich sowiso schon gerne gespielt, dann halte ich mich ab jetzt noch länger in nähe der eigenen BB auf, und spiel 2 Sekundär Bewaffnung für sie:)

 

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Wie man z.b. auf Ozean zu aggieren hat und wie man aus diesen (dummen) tier 6, das maximum rausholt^

 

Ich hätte fast was geschrieben - aber die Beschränkung auf Ocean macht mich da leider zu keiner großen Hilfe ;-)  Grundsätzlich muss ich sagen, dass ich US-Zerstörer gerne spiele, aber auf dieser Map keinerlei Plan hab. Wenn ich da was versenke, ist es meistens reines Glück. Hab auch seit der OpenBeta keine US-DDs mehr gespielt - außer mal meine treue Sims, um IJN DDs zu ärgern ;-)

 

Grundsätzlich zu US-DDs:

 

- Inseln sind deine Freunde

- Arschwackeln klappt wesentlich besser als mit den Japanern. Ein gut gefahrener US-DD ist auch mit nem Cruiser ab 8 km kaum noch zu treffen.

- CAs mit <20% Life kann man auch mit Arti versenken

- CAs on low health, die mit Arti beschossen werden, tendieren dazu, Torpedos zu vergessen

- NICHTS bremst/beschleunigt besser, als ein US-DD - Diese Tatsache an Inseln nutzen um kurz rauszugucken, Aale los, wieder in Deckung

- Inseln sind deine Freunde

- IJN DDs sind leichte Beute - je näher, desto besser, deren Geschütze drehen langsamer als der DD selbst. Trotzdem auf Torps achten

- Inseln sind deine Freunde

- Nebelwerfer für den Rückzug aufsparen. Niemals offensiv einsetzen, es sei denn, du bist dir sehr, sehr sicher, dass du den Pott versenkst

- Inseln sind deine Freunde

- AA-Guns abschalten. In Ausnahmesituationen (Ein einzelner, nerviger Aufklärer) die Nervensäge aus Inseldeckung abschiessen

- Hab ich erwähnt, dass Inseln deine Freunde sind?

 

Die Aufzählung erhebt keinen Anspruch auf Völlständigkeit - wahrscheinlich fehlen 1-2 Hinweise, wie toll doch Inseln sind ;-)

 

 

Gruß

 

Mic

  • Cool 4

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also sprich, immer schön auf 12 Km entfernung, mit dauer arty span, in zick zack movement, Gegner nerven?

Nur Torps benutzen wenn die alleine irgentwo nahe einer Insel rumgurken?

 

Genau so, ja.

 

Sag dir immer "ich bin eine kleine Atlanta!"... ;)

 

Auch ohne Deckung durch Inseln kann man mitunter per Boost voll ran an die Gegner (wenn die eh schon andere Sorgen durch Beschuss von Schiffen haben) und Torpedos werfen.

 

siehe z.B. hier: Datei von filehorst.de laden  <<< klicken, kurz warten, downloaden

 

<<< replay file einfach auf die WorldOfWarships.exe ziehen - mehr zu replays siehe bitte hier: Guide: Wie man die Replay-Funktion aktiviert

 

Teilweise hoch-riskant gespielt, ist mir bewusst, hat aber Spaß gemacht!

 

Am Ende hätte ich fast noch ne Kongo und den gegnerischen CV weg gemacht, aber meine Torpedos haben knapp verfehlt und die Kongo hat mich kurz vor Schluss noch versenkt....

 

:honoring:

Edited by Trigger_Happy_Dad

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+1!

 

Ich würde auch sagen, fahr die Farragut als Mini-Kreuzer. Sie ist ein absoluter DD-Killer, also versuch mal Dein Beuteschema zu ändern. BBs würde ich mit der Farragut immer nur im Endgame angreifen, wenn die abgelenkt sind und man in die Le-Seite der Kanonen fahren kann.

 

Ansonsten wie hier schon einige Spieler schrieben, Kreuzer eskortieren und mit der Artillerie nerven. Tatsächlich sind die Guns so top, dass man wirklich viel Schaden ohne Torpedos anrichten kann. Die Schussrate und -genauigkeit laden geradezu dazu ein.


 

Ich wette, wenn Du das mit der Umstellung hinbekommst, wirst Du die Farragut lieben (mir ging es jedenfalls so ^^).

 

EDITH: Ach und ich glaube Inseln sind Deine Freunde :child:

Edited by spe3d
  • Cool 1

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[NITRO]
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Grüss dich Charos, im Zerstörer Forum habe ich einen kleinen Guide geschrieben zu US DDs vieleicht kann er dir etwas aus helfen

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[SPUDS]
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Willkommen bei den amerikanischen Zerstörern. Beiße mich gerade auch da durch. Tier IV, Kanone 8km, wird gespotte auf 7km, 5km für die Torps - YEHAAA. Manchmal habe ich Glück, meistens nicht. Fahre auch fast immer mit den Zerstörern mit und unterstütze selbige so gut es geht. Eine bessere Spielweise habe ich noch nicht gefunden für die Amerikaner. Mal sehen wie das wird wenn ich irgend wann mal den japanischen Techtree spiele.

 

 

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[HARF]
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Meine Farragut hat mittlerweile den 4er Kapitänsskill mit +20% Reichweite.

Auch wenn es toll klingt, weiter schießen zu können als eine Cleveland, und

dabei auch noch nicht gespottet zu werden, die Granaten sind so unglaublich

lange unterwegs, dass man eigentlich nichts zuverlässig trifft, außer langsamen

BBs, die nicht manövrieren.

 

Ich hatte mit der Clemson 31k, mit der Nicholas 41k Durchschnittsschaden,

mit der Farragut bin ich wieder runter auf 31 ... da fragt man sich echt, warum

man sich das antut.... mit der Cleveland bin ich auch nicht gerade ein uber pro,

aber auf 50k komme selbst ich mit dem Ding.

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Ah,  ein US DD Tread <3

 

Ich hab die Farragut freigespielt, trau mich aber fast garnicht die zu kaufen, NOCH Weniger Torpedo-range als die Nicolas? ;<  Normal soll doch das Ziel der DDs sein BB und CV zu ärgern?

In dem Fall mit den US Teilen echt nur JP DD vertreiben? Das ist die ganze Aufgabe? *hmpf*

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Moorhuhn shießen ( flugzeuge ab shießen)  hab ich sowiso schon gerne gespielt, dann halte ich mich ab jetzt noch länger in nähe der eigenen BB auf, und spiel 2 Sekundär Bewaffnung für sie:)

 

Wenn Du weit genug vom Gegner weg bist, kannst Du schießen ohne das Du aufgedeckt wirst. Wenn Du schießt erhöht das bei DD die Entdeckungsreichweite um 4 km, d. h. bist du ca 12 km weg, kann man feuern ohne entdeckt zu werden. Vuraussetzung ist natürlich das nicht noch ein aderer Gegner näher dran steht.

 

Edit:Buchstabe

Edited by Black_Sheep1

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[B_T]
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Ich Spiele auch fast ausschließlich DD und die Faragut wird eigentlich mit jeder Ausbaustufe etwas schlechter um Gegner Schiffe zu bekämpfen. Bei den Torps habe ich mich dazu entschlossen die 5,5 zu nehmen. 1 KM mehr ist mir persönlich lieber als der höhere DMG.

Leider ist sie auf der Ocean Map wirklich sehr schwer zu spielen. Ich versuche sie gegen Flugzeuge einzusetzen um meine Team Kollegen zu schützen. Und natürlich um Gegner DD`s abzudrängen. Ansonsten ist alles schon gesagt.

Wie einen Cruiser Fahren auf Range. Ein paar Salven abgeben und dann wieder Versengeld geben. Ich schieße wenn möglich auf BB auf Range. A Trifft man besser und B hast Du dann bessere Chancen dich zu verkrümeln.

Alles Situationsabhängig halt. Sind viele Cruiser in der Nähe heißt es abwarten. Das zurücksetzen des CAP ist auch gerne im Team gesehen. :-)

 

Im großen und ganzen war es das. Einen Kill bekommst du aber eh fast immer. Notfalls mit Speed an das BB rann und im Zickzack fahren. Dabei bekommst Du aber schon sehr viel dmg, eine Salve verpackst Du aber meistens.

Ist das BB versenkt, Smoke an und Beten, "wer daran glaubt natürlich nur" ich selber Bete nicht sondern Denke dann "wenn sie mich nicht umbringen macht es mich härter.  :hiding:"

Ich Denke Du machst alles richtig, wer den [edited] in der Hose hat hier zu Fragen, kann auch DD Fahren. 

Später soll es auch nicht besser werden, Ein Kumpel hat schon höhere DD`s und sagt der Himmel ist voll mit Fliegern so das man ständig aufgedeckt ist. Mit der Sim ist es übrigens ähnlich wie mit der Fgut. SIe ist nicht schlecht um DD`s zu bekämpfen und hat gute Feuerkraft, aber ich Sterbe auch recht oft mit ihr.

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Naja aber ihre Torps range ist zumindest ein bischen besser ( ausreichend) auch hat sie glaub ich shcon doppel kanonen oder lege ich falsch?  (sims) Das heißt sie ist auf jedenfall ein deutliches upgrade:) Richtig cool wird es halt erst mit der fetcher vermute ich:)

 

Edited by Charos9

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[B_T]
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JA sie ist schon etwas besser, aber die gegner halt auch. da ich jedoch meist die US und CJN DD`s Level und gerne die Umikaze und noch die Minekaze Spiele, Rostet die Sims ein wenig im Hafen.  ;-)

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Nee es ergibt keinen sinn, auf 12 km range, die blöden cleveland treffen perfekt egal wie ich mich bewege wie viele Tempo wechsel ich durchführe!!!

Während meine 1 Salve noch nichtmals mehr ankommt, kommt dann schon die 3 ( der gleichen cleveland) geflogen, dass ergibt doch auch keinen Sinn:(

Jetzt nachdem ich euren Arty stil versucht hab, bin ich mir nun sicher, dass dieser dd einfach sheiße ist!!!

Passiert das einmal sag ich ok, villeicht ist der Spieler einfach so gut, doch passiert es immer, so wie die letzten tage,  dann glaube ich euch einfach mit den Tip nicht mehr:(

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[B_T]
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DD`s müssen bzw. die Geschosse brauchen für die gleiche entfernung länger als die Geschosse der Cruiser und BS. Das liegt daran das DD`s auf ihrer Maximum Range Schießen und einen Höheren Winkel dafür benötigen. Es gab dazu einen Thread.

Gleiche Schussentfernung, längere Flugdauer je kleiner das Kalieber.

Ich schiesse nur eine Salve und dann haue ich ab. 

Kann nicht sagen das Du was falsch machst, bestimmt nicht.

Ist halt so das Game

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Für mich sind die Japanischen DD´s wirkliche DD´s die amis teile kommen mir eher wie Mini kreuzer for denen man Torpedo´s gegeben hat damit man sie auch als Zerstörer bezeichnen kann so mein eindruck.

Die Japaner sind für mich die wahren DD´s den mit ihren Torpes ninjat man ahnunglose BB´s, CV´s und manchmal sogar CA/CL´s weg ohne das sie dich gesehen haben. Bsonders die Minekaze mit ihren stock torpedos ist der schrecken.

 

Ich erläutere mal die Minekaze:

Die Minekaze ist schnell locker 39 knoten und wird von anderen schiffen erst ab 5,9km (5,8 mit tarnung) erst gesehen, die stock torpedos haben 7km reichweite die "Upgegradeten" 10 km aber hier kommt noch ein unterschied der beiden Torps. Die 7km stock toprs machen 67knoten die 10 km nur 56knoten  darum lieber bei denen mit 7 knoten bleiben da das zeil weniger reaktionszeit ha, auf 6,2 km anäheren torps raus abdrehen und sich vom ziel entfernen. Beim launchen der torps wird die sichtbarkeit nicht beinflusst als beim feuern der geschütze, die japanischen DD´s sind dank ihrer niedrigen erkennungsreichweite und hohen torpedoreichweiten nicht so sehr auf deckung angewiesen als die Ami DD´s (Weshalb für einen IJN DD die Ozean map nicht so ungünstig ist als für nen ami DD).

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Die 7km stock toprs machen 67knoten die 10 km nur 56knoten  darum lieber bei denen mit 7 knoten bleiben da das ziel weniger reaktionszeit hat, 

 

Ist so nicht richtig, die 10km Torpedos werden später erkannt und das Ziel hat weniger Zeit zum Reagieren.

 

siehe:

 

6y0974h8s6r.png

 

http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/19979-zerstoerer-torpedos-erfassungsreichweiten/

 

Auf der Karte Ozean sind die 10km Torpedos meiner Meinung nach sehr viel besser als die 7km Torpedos.

Edited by Trigger_Happy_Dad

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[MDRED]
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Aber dafür sind die Kurzläufer auch 11 Ktn schneller, was die 0.2 sec Reaktionszeit mehr als wett macht.

  • Cool 1

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