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Hurz

Phoenix, Omaha, Kuma, Furutaka und Murmansk - jetzt mit Sonar

61 comments in this topic

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Da es nicht unbedingt jedem auffällt: Die fünf Schiffe oben (alles tier IV und V Kreuzer) haben seit dem heutigen Patch einen zusätzlichen Verbrauchsgutslot und da ist das Sonar aka Hydroacustic Search drin und wie üblich mit 2 Nutzungen, 40s aktiv und 180s bzw 120s cooldown. Damit dürfte das Leben der Zerstörer in den unteren Stufen etwas schwerer werden als es bisher war. Das ist schon heftig für die kleinen Zerstörer und ich bin mir nicht sicher ob das, mit der kurzen Wirkzeit des Nebels verbunden, nicht gerade die eh schon schwächeren USN DDs nicht vollends vom Schlachtfeld drängt.

Edited by Hurz

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die us dd sollen doch besseren nebel und Artillerie bekommen haben

 

Das war eine Aussage zu den Planungen zu Patch 0.4.1 aber heute kam Patch 0.4.0.4 ... Da haben einige was durcheinander gebracht und Dinge vermischt. Nebel bei den USN DD ist weiterhin 20s/240s bzw. 20s/160s, da hat sich nichts geändert und soweit ich das sehe auch nicht an den Geschützen.

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ok

bin gerade erst mit dem patchen fertig, deshalb habe ich mir das noch nicht anschauen können,

aber danke für die info

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Naja dann lass ich die Minekaze und Isokaze ab jetzt im Hafen liegen. Man kanns auch wirklich übertreiben.... Is ja nich so das man eh kaum Kreuzer erwischt hat wenn die auch nur ansatzweise aufgepassen...

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Nuja da Kreuzer die Augen der BB sein sollen weil dd ja zu viele Torpedos dabei haben is das ein logischer balancingschritt. Die Japaner sind einfach zu stark im direkten Vergleich durch tarnwerte und langlauftorpedos. Mal guggn wie das jetz is

  • Cool 1

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Ja, Hurz hat recht, US DDs werden (wieder mal) mehr leiden, da sie sowieso auf die Naehe angewiesen sind. Japaner werden relativ fein raus sein, zumindest Isokaze und Minekaze dank 7 bzw 10km Torpedos - niemand wird die Faehigkeit nutzen, solange er nicht den Verdacht hat, dass da was lauert, und da man als Japaner mit tier 4 und 5 DD die Torpedos ausserhalb der Sichtbarkeit loslassen kann, braucht man die verraeterische Nebelwand nicht zuenden. Torps los und abdrehen zwischen 7 und 6km.

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Sry aber die 10km Torps kannste echt knicken, bis die ankommen sind die Ziele schon mehrfach abgedreht...

  • Cool 1

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Sry aber die 10km Torps kannste echt knicken, bis die ankommen sind die Ziele schon mehrfach abgedreht...

 

Ich weiss, darum hab ich mir die 400k credits auch gespart. Jetzt komm ich nur nicht mehr drum rum, hab gestern Abend die Mutsuki gekauft (und direkt die +50% XP Flagge gehisst, um das Leiden so kurz wie moeglich zu machen). 

Der Punkt war auch nur die Reichweite im Vergleich zur Entfernung auf die man gesehen wird, nicht die wirkliche Effektivitaet der Torpedos

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Die 10km Torpedos sind ganz und gar nicht unbrauchbar bei der Minekaze (oder Mutsuki oder Hatsuharu), man muss sie nur gut einsetzen. Ich habe die Minekaze fast nur den den 10km Torpedos gefahren und damit hervorragende Ergebnisse erzielt.

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Ja, Hurz hat recht, US DDs werden (wieder mal) mehr leiden, da sie sowieso auf die Naehe angewiesen sind.

 

Naja, Sonar hin oder her, wenn ich mit meiner Farragut einen Torpedoangriff starte bin ich eh sichtbar und muss verdammt dicht ran um zu verhindern dass sich mein Ziel noch rauswinden kann. Also leide ich nicht mehr als üblich :)

 

Neuen DD-Spielern kann aber die Laune damit schon früh verdorben werden, sodass sie evtl. gar nicht mehr Zerstörer weiterleveln wollen...

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Naja dann lass ich die Minekaze und Isokaze ab jetzt im Hafen liegen. Man kanns auch wirklich übertreiben.... Is ja nich so das man eh kaum Kreuzer erwischt hat wenn die auch nur ansatzweise aufgepassen...

 

Warum? Hat der Search skill plötzlich 7km reichweite? Auf Lev 6 plus nimmt den sinnlosen skill keiner. Der ist eher was gegen US DD auf ihren Kamikaze runs.

 

Cya

 

Spellfire40 

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Hört auf vom Patch zu reden, wenn andere arbeiten müssen -.-

 

genau!!! wie soll man sich konzentrieren wenn hier dauernd die neuen Infos vom Patch gespammt werden.

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Naja, Sonar hin oder her, wenn ich mit meiner Farragut einen Torpedoangriff starte bin ich eh sichtbar und muss verdammt dicht ran um zu verhindern dass sich mein Ziel noch rauswinden kann.

 

Wir sprechen hier aber von tier II bis tier V Zerstörern und nicht tier VI und höher. Für die kleinen Zerstörer ist das schon ein Unterschied.

 

 

Warum? Hat der Search skill plötzlich 7km reichweite? Auf Lev 6 plus nimmt den sinnlosen skill keiner. Der ist eher was gegen US DD auf ihren Kamikaze runs.

 

Diese Funktion haben die Schiffe zusätzlich und nicht an Stelle von und damit wird das sicher auch eingesetzt.

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Das bedeutet aber nur das man die erste minute im gefecht erstmal abwarten sollte, dann haben 99% aller CAs den Sonar gezündet und haben erstmal cooldown :trollface:

 

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Wir sprechen hier aber von tier II bis tier V Zerstörern und nicht tier VI und höher. Für die kleinen Zerstörer ist das schon ein Unterschied.

 

 

Diese Funktion haben die Schiffe zusätzlich und nicht an Stelle von und damit wird das sicher auch eingesetzt.

 

Ja und? Wie oft kommst du in ne IJN auf 3.5 km an ne CA ran? Auf der Reichweite ist ausweichen von Torps nicht mehr so leicht. Solange der skill nicht unendlich lange läuft ist er auf Verdacht zur torpedoaufklärung auch nur begrenzt zu gebrauchen.

 

Cya

 

Spellfire40 

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Wir sprechen hier aber von tier II bis tier V Zerstörern und nicht tier VI und höher. Für die kleinen Zerstörer ist das schon ein Unterschied.

 

Auf US-Seite ändert sich am Angriffsschema auch in den Tierbereichen nichts, da die Oberflächensichtbarkeit immer über der Torpedoreichweite liegt.

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Ja und? Wie oft kommst du in ne IJN auf 3.5 km an ne CA ran? Auf der Reichweite ist ausweichen von Torps nicht mehr so leicht. Solange der skill nicht unendlich lange läuft ist er auf Verdacht zur torpedoaufklärung auch nur begrenzt zu gebrauchen.

 

Dir ist schon klar an der Stelle, dass du 3,48km früher und deine Torpedos 2,52km früher gesehen werden als sonst, wenn das Teil an ist, sprich du kannst nicht mehr so dicht an die Schiffe ran (ohne entdeckt zu werden) und deine Torpedos werden wesentlich früher gesehen und verlieren damit ihre Wirkung, da sie nicht mehr überraschend kommen. Und es reicht ja, wenn einer von drei Kreuzern in der Nähe die Fähigkeit einsetzt, sobald das Gegnerteam sich nur ein wenig koordiniert (ja, ja, Teamwork in WG Titeln, Brüller - aber crap happens), dann hast du ein Problem.

 

 

Auf US-Seite ändert sich am Angriffsschema auch in den Tierbereichen nichts, da die Oberflächensichtbarkeit immer über der Torpedoreichweite liegt.

 

Das ist klar, aber das Abtauchen durch den Nebel ist damit faktisch nicht mehr möglich und die Kreuzer in dem Bereich schießen sehr schnell und aus vielen Kanonen. Das zusammen mit dem Sonar ist ein zusätzliches Probleme. Ich sage nicht, dass es vorher einfach war, aber es wird halt nun noch schwerer. Und wer mit seinem DD außerhalb der Sichbarkeit mit Kanonen geschossen hat, der wird nun durch den Sonar damit auch wieder aufgedeckt (auch durch Nebel).

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Das ist klar, aber das Abtauchen durch den Nebel ist damit faktisch nicht mehr möglich und die Kreuzer in dem Bereich schießen sehr schnell und aus vielen Kanonen. Das zusammen mit dem Sonar ist ein zusätzliches Probleme. Ich sage nicht, dass es vorher einfach war, aber es wird halt nun noch schwerer. Und wer mit seinem DD außerhalb der Sichbarkeit mit Kanonen geschossen hat, der wird nun durch den Sonar damit auch wieder aufgedeckt (auch durch Nebel).

 

Ok, da stimme ich zu.

 

Ich muss auch zugeben, dass ich in meinen US-DD's kaum den Nebel nutze und auf den Einsatz der Geschütze meist verzichte bis ich aufgeklärt wurde.

 

Nebel im "Selbstmordanlauf", auch Torpedoangriff genannt, nutze ich so gut wie nie. Der Gegner kann ruhig sein Sonar verbraten, der sieht mich eh und wenn ein US-DD direkt auf einen zuhält ist auch klar, dass er Torpedos absetzt.

Nebel zu zünden im Angriffslauf ist Nutzlos, da ich vor der Nebelwand herfahre und wenn ich im Rückzug von meinem Ziel beschossen werde, habe ich beim Absetzen der Aale etwas falsch gemacht.

Ausnahme: Es befinden sich noch weitere Gegner in der Nähe.

 

Aber ich gehe Kreuzer eh höchst ungern an. Die müssen schon abgelenkt sein, damit man den Angriffslauf auch überlebt...

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Warum hat die Yubari den Slot nicht bekommen? Ist ja auch Tier 4 wie die Kuma. :amazed:

 

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Warum hat die Yubari den Slot nicht bekommen? Ist ja auch Tier 4 wie die Kuma. :amazed:

 

Vergessen oder weil die pre order Schiffe einfach nicht mehr angepasst werden.

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Vergessen oder weil die pre order Schiffe einfach nicht mehr angepasst werden.

 

Dann eher vergessen, letztens war in irgendeiner QA-Uebersetzung, dass die Yubari noch nen Buff kriegen soll in irgendeinem Bereich, wahrscheinlich ihre Flak, weil sie von den Veraenderungen in 0.4.0 zu negativ beeintraechtigt war. 

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