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85 comments in this topic

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Salut,

 

Certes il a portée réduite par rapport à son homologue US, mais d'après le wiki il n'est détectable qu'à 9.5km, en gros sa portée en full, alors que le S. Carolina l'est à 13.9km, soit 2 km de plus que sa portée de tir max en full ... En gros, pour ceux qui n'auraient pas compris, le S. Carolina sera détecté bien avant de pouvoir tirer, tandis que le Kawachi sera à portée de tir du malautru qui l'aura spot ;) Un bon avantage quand même je trouve, non ?

 

Et puis il va assez vite et a un assez gros pool de pv, en tout cas plus que l'US T3 ...

 

Bref, pas un si mauvais navire que ça ... Enfin bon, chaque navire a ses forces/faiblesses ;)

 

A+ et gl hf

Edited by Gui91

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Bonsoir, perso je le trouve vraiment bien...

Les dégâts sont plus que correct, une capacité de survie sympathique, bonne mobilité (en gros contre les salves de torpies, marche arrière toute puis tournée et j'en mange rarement plus d'une) et rapide.

Ratio W-L, je gagne environ 4-5 partie de suite voir plus. Avec en moyenne 2-4 kill voir moins ou plus... dépend des games.

Je pense qu'avec une bonne prise en main c'est un navire plus que correct qui vaux vraiment la peine d'être jouer.

Je vais voir si je peut link les stats que j'ai avec. A plus Bisous et naturellement "clap clap clap" pour le kawachi. ;P

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Il n'est pas si mal, c'est juste qu'il a du mal à s'exprimer à cause sa portée...  comme le South Carolina quoi, qui en plus est si lent qu'il n'atteint pas les 20kts...

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Mouais. 

 

Au final je "je découvre" que World Of Warship est "enfin" sorti aprés avoir  abandonné depuis des mois WOT vu l'ambiance en général et le fait que tout un tas de truc me gonflais en jeu, donc je tombe sur ce jeu, assez joli, mais marrant 5 minutes quoi avant de retrouver les c*nnerie habituelle de l'équipe des développeurs. 

 

Ainsi depuis le début je me suis dit, je vais jouer japonais. Là j'ai enfin mon premier cuirassé, le Kawashi, et c'est un scandale flottant. Car excusez moi mais non, çà n'est pas "normal" qu'il ait une aussi courte portée de tir. Normalement plus la "course au plus gros canon" n'est pas là parce que plus gros veut dire plus de dégâts (puisque plus gros veut dire aussi plus de temps de rechargement donc pas forcément plus de dégat pour un temps donné) mais surtout parce que "plus gros" permet de tirer de plus loin donc tout en étant pas encore à portée des canons de l'ennemi (le but étant d'avoir donc si possible plus gros que l'ennemi, ou au pire pas moins, sinon c'est pas la peine de commencer le combat).

 

Là, avec les croiseurs que j'avais avant d'obtenir le Kawashi, j'ai entre 1 et 2 km de portée en plus. Bref dans bien des cas mon Kawashi se fait tirer dessus par des croiseurs, armés de petits canons, alors que je suis loin d'ètre encore à portée, et comme en plus il est lent, il y a de grandes chances de ne jamais ètre à portée. 

 

Aprés, pourquoi ils ont "fumé" dans ce jeu avec les destroyers? Car certains destroyers avaient par exemple 2 lances torpilles double, et 4 torpilles en stock, bref chargées dans les lances torpilles. Une foi le tire effectué, ben tu retourne au port pour le rechargement. 

D'autres destroyers avaient par exemple 2 lance torpilles triples et un stock total de 18 torpilles, donc 6 torpilles dans les tubes et de quoi les recharger 2 fois. Je veux donc dire par là que d'un recharger les torpilles çà prend pas juste 2 minutes, et surtout qu'un destroyer ne passe pas son temps à tirer des salves de torpilles. 

 

Puis tirer des torpilles est sensé ètre bien plus complexe car selon le réglage de la profondeur, soit tu passe SOUS un bâtiment si tu as réglé pas assez profond, mais dans le cas d'une grosse unité comme un cuirassé ou un croiseur, si tu tire pas assez profond tu ne fait que percuter le blindage anti torpille qui est justement prévu pour résister à çà et tu ne crée en fait aucun dégats (cas par exemple du célèbre Bismark).

 

Autre chose, un peu comme dans WOT, c'est quoi cette idée de donner des "points de vie" à un navire? Pour moi au fur et à mesure qu'il est endommagé au dessus de la flottaison il combat de moins en moins et une foi toutes ces armes détruites il est de toute façon incapable de combattre. Evidemment si une soute à munition est touchée elle explose et souvent le navire aussi. 

En ce qui concerne les dommages sous la flottaison, ben selon l'emplacement et la gravité çà fait une voie d'eau, et au delà d'un certain niveau le navire coule, voir chavire. Bien avant avoir chaviré il gite ce qui change ses capacité de tir. 

 

Donc encore un jeu pas réaliste de ce coté là. Genre on donne 40 000 point de vie à un navire, si il se fait toucher par une torpille, peu importe ou elle touche, c'est tant de point de vie en moins, et suffit de multiplier et donc tant de torpilles et il est détruit, même si les torpilles frappent toutes le même compartiment déja inondé (et isolé) suite à l'impact de la première. pareil pour les obus, tant de point de vie en moins et un foi qu'il y a zéro hop le navire explose. 

 

Il ne devrait exploser QUE quand une soute à munition est touchée, ce qui peut arriver d'ailleurs dés le premier tir s'il est placé pile poil au bon endroit et qu'il est de assez "puissant" (percé le blindage quoi). 

Evidemment il devrait y avoir aussi une sorte de barre d'incendie et une foi arrivé un certain stade, on peut imaginer que l'incendie s'est propagé jusqu'aux munition et que le navire explose, mais si l'incendie a été intégralement éteint, la barre d'incendie retombe au niveau mini. 

 

Voilà en gros il ne devrait même pas y avoir le moindre point de vie , le navire perd de son pouvoir offensif au fur et à mesure que ses canons sont détruits (et une foi détruit c'est détruit), et aprés, juste une jauge d'incendie et une jauge de "voie d'eau". 

 

Enfin çà c'est pour le jeu en général, mais bon on s'y fait à ce coté "arcade" mais à condition que les navires soient réaliste entre eux et pas que subitement un cuirassé comme le Kawashi avec ses 305 se mette à tirer moins loin que des croiseurs armés de 152 ...

 

A+

 

 

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[CHATS]
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A ce que j'ai compris donc tu viens jugé le jeux après être arrivé au Kawachi T3, tu n'as presque rien vus du jeux, tu manque largement de recul je trouve pour pouvoir donner un opinion objectif, la ce n'est juste qu'une frustration, ou tu nous sort l'habituel argument du réalisme pour justifié ce que toi tu voudrais nerf ou augmenté dans le jeux (Mais je suis sur qu'a partir du moment ou le réalisme ne te servira pas, l'arcade sera bien meilleurs)

 

Heureusement pour nous, le jeux ne s'arrette pas au T3(Serais ennuyant sinon), a vrais dire pour les BB t'est au premier navire, tu viens juste de rentré dans la classe des cuirassé, de plus un navire frustrant, mais sérieusement, vus le peu de temps que tu va passer avec ... Tu verra bien qu'une fois au T4 effectivement les cuirassé ont la plus longue range, surtout les japonais, donc j'ai juste envie de dire patience ?

 

Pour les torpilles ... Je te conseil de jouer DD un peu histoire de voir pourquoi il n'y pas qu'une seul charge de torpille, ce qui rendrais le navire inutile, simplement, vus que la au stade actuel du jeux une torpille ne suffira jamais a coulé un navire, (Mise a part l'explosion de la réserve de munition) alors que dans la réalité, une torpille pourrais très bien suffire a coupé un navire en deux

 

Apres je prévois assez ton comportement, arrivé T4, alors que tu joue cuirassé, tu vas bientôt venir te plaindre des bombardier torpilleur, que les avions son cheaté etc j'ai envie de dire c'est presque normal, en commençant cuirassé j'ai eu exactement les même frustration, et comme toi, j'avais jugé le jeu bien avant de decouvrire par exemple, la mécanique de pénétration ou même de comprendre que si je me prenais des torpilles, c'est juste que je regardé pas autour de moi, si tu remonte dans le forum, on peut me voir frustré, passé mon mécontentement contre les bombardier torpilleur, ses avions qui avais un mouvement totalement hors du réel, et qui était inesquivable si le joueur de porte avions les jouer correctement, mais ce jugement je l'ai portée sans avoir fais une seul partie en porte avions, maintenant que j'ai test les porte avions, je me permettrais plus de me plaindre de ses avions xD

 

Ce que je veux absolument te faire comprendre, c'est qu'actuellement tu manque de recul, tu résume tout le jeux sur un navire T3 je pense que ça ira mieux si tu persévère un peu plus loin

 

Le but du jeux n'est pas de poussé le réalisme trop loin, on reste dans un jeux multijoueur, ou le réalisme, peut détruire totalement l’équilibrage, alors que dans ce genre de jeux, de confrontation multijoueur, pour que ça sois agréable a tout le monde, il faut un équilibrage, Wargaming la compris et a pas hésité a dénaturé certain navire, comparé a leur stats d'origine, pour qu'il soit équilibré au reste, le système de point de vie parais simpliste, mais au final avec la mécanique de pénétration des navires, ils arrivent a rendre ce système amusant, et en même temps complexe

 

Apres effectivement si le réalisme est pour toi l'aspect le plus important du jeux, je ne peut que t'orienté sur d'autre simulation naval, a campagne solo, ou la le réalisme est un peu le centre du jeux, car si tu continue sur Warhsip, avec cette idée permanente de vouloir que tout sois super réaliste, quand tu vas voir les avions faire demi tour 180degres en 2seconde, tu vas crié au scandale, quand tu vas voir que les destroyer son invisible jusqu’à des distance très courte, tu vas crié au scandale, et la dimension du jeux ça ne te fais rien ? les échelles ne sont pas du tout respecté, un ennemis que ton radar dis être a 20km, semble être vachement proche, et c'est encore plus vrais quand l'ennemis est a 5km de toi, il te parait tellement proche que si tu le passe en réalisme, ça deviens risible

 

Tout ses aspect du réalisme sont dénaturé uniquement pour un question de gameplay, je pense que tu peut toi même comprendre pourquoi, si warship poussé le réalisme jusqu'au bout avec de vrais échelle de distance, des navires bien moins manœuvrable qu'actuellement, le jeux serais ennuyeux, si on donné une seul et unique torpille chargé au DD, personne irais les jouer, si on faisant en sorte que les avions sois aussi maniable que dans la réalité, les porte avions ne serais plus jouer également, tout ça est voulus pour crée un gameplay dynamique, dans un contexte justement de combat lent et j'ai bien trop parlé !

 

J'aimerais bien de te voir au commande d'un DD dans warship, et tu te dit "Okay, j'ai le droit a une salve de torpille, c'est tout !"

 

Et je briserais directe l'idée que le cuirassé est le maître des mers, qu'il défonce tout, qu'il est facile a jouer, a vrais dire le cuirassé est très compliqué a joué, surtout pour un joueur qui viens d'arrivé sur le jeux après si tu trouve que le Kawachi ne te conviens pas, part sur une autre branche, peut être que le gameplay d'autre classe de navire te conviendra mieux

Edited by Ethors

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Ma plus mauvais expérience ce bateaux, un des navires avec la plus mauvaise précision ( tires croisé ) ainsi qu'une porté ridicule 8 km .

 

Je l'est fini en allant droit dans le tas en tirant un peut partout et alt+tab switch sur autre chose .

  • Bad 1

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[LFDHV]
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Bonjour,

 

bizarrement le kawachi est le cuirassé ou j'ai obtenu les meilleurs résultats.

Pourtant il a plein de défauts, mais il peut se défendre contre un DD qui attaque, grâce aux tourelles latérales ( ça j'en ai coulé des DD avec) n'est pas une cible prioritaire quand il y a un BB US voisin, et peut finir ses quelques PV en allant éperonner un dernier ennemi car il vire pas trop mal,

Je ne l'ai pas toujours joué en BB (dépends du MM) mais aussi en "DD sans torpille" qui va se farcir les croiseurs.

 

Et il est mieux que le myogi de base ( la dernière version, une fois qu'on a compris l'angle de vue différent avec l'avion de reco, on monte à 18 km de portée avec une cloche importante donc tir au dessus de certaines iles, contrebalancé par un tir long, mais long...)

 

Autre chose, un peu comme dans WOT, c'est quoi cette idée de donner des "points de vie" à un navire? Pour moi au fur et à mesure qu'il est endommagé au dessus de la flottaison il combat de moins en moins et une foi toutes ces armes détruites il est de toute façon incapable de combattre.

C'est plus simple. Mais pour info, il a fallu 2 jours aux américains pour couler le Hiei et va voir la fin du Bismark. C'est infaisable en jeu, sauf si on cherche l'inscription au  Guiness

Le cas du Hood est l'exemple inverse, 3 minutes de combat ( 3 survivants) après avoir engagé le Bismark qui l'a coulé en 2/3 salves et 1 touche et une seule.

 

 

 

 

 

Edited by Carnassire

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Le Bismarck a touché trois fois le Hood en fait, une fois sur la hune de télépointage, dégâts minimes voire négligeables, une autre fois vers l'arrière et à déclenché un feu dans une réserve de munitions antiaériennes, ça déjà fait plus de dégâts et tué plus de monde, la troisième fois, ce fut un dépôt de munitions de batterie principale qui a fait "Explosion" et coupé le navire en deux.

 

Vous avez sûrement eu de bons résultats sur le Kawashi parce que qui dit courte portée, dit plus de précision, comme avec l'Albany qui est lenavire avec lequel j'ai les meilleurs résultats en terme de coups au but/tirs.    Essayez de faire lamême chose avec un Kongo...  ce sera peine perdue, même en améliorant la précision des canons.

Edited by Capt_QuoNiam_2015

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A ce que j'ai compris donc tu viens jugé le jeux après être arrivé au Kawachi T3, tu n'as presque rien vus du jeux, tu manque largement de recul je trouve pour pouvoir donner un opinion objectif, la ce n'est juste qu'une frustration, ou tu nous sort l'habituel argument du réalisme pour justifié ce que toi tu voudrais nerf ou augmenté dans le jeux (Mais je suis sur qu'a partir du moment ou le réalisme ne te servira pas, l'arcade sera bien meilleurs)

 

Heureusement pour nous, le jeux ne s'arrette pas au T3(Serais ennuyant sinon), a vrais dire pour les BB t'est au premier navire, tu viens juste de rentré dans la classe des cuirassé, de plus un navire frustrant, mais sérieusement, vus le peu de temps que tu va passer avec ... Tu verra bien qu'une fois au T4 effectivement les cuirassé ont la plus longue range, surtout les japonais, donc j'ai juste envie de dire patience ?

 

Pour les torpilles ... Je te conseil de jouer DD un peu histoire de voir pourquoi il n'y pas qu'une seul charge de torpille, ce qui rendrais le navire inutile, simplement, vus que la au stade actuel du jeux une torpille ne suffira jamais a coulé un navire, (Mise a part l'explosion de la réserve de munition) alors que dans la réalité, une torpille pourrais très bien suffire a coupé un navire en deux

 

Apres je prévois assez ton comportement, arrivé T4, alors que tu joue cuirassé, tu vas bientôt venir te plaindre des bombardier torpilleur, que les avions son cheaté etc j'ai envie de dire c'est presque normal, en commençant cuirassé j'ai eu exactement les même frustration, et comme toi, j'avais jugé le jeu bien avant de decouvrire par exemple, la mécanique de pénétration ou même de comprendre que si je me prenais des torpilles, c'est juste que je regardé pas autour de moi, si tu remonte dans le forum, on peut me voir frustré, passé mon mécontentement contre les bombardier torpilleur, ses avions qui avais un mouvement totalement hors du réel, et qui était inesquivable si le joueur de porte avions les jouer correctement, mais ce jugement je l'ai portée sans avoir fais une seul partie en porte avions, maintenant que j'ai test les porte avions, je me permettrais plus de me plaindre de ses avions xD

 

Ce que je veux absolument te faire comprendre, c'est qu'actuellement tu manque de recul, tu résume tout le jeux sur un navire T3 je pense que ça ira mieux si tu persévère un peu plus loin

 

Le but du jeux n'est pas de poussé le réalisme trop loin, on reste dans un jeux multijoueur, ou le réalisme, peut détruire totalement l’équilibrage, alors que dans ce genre de jeux, de confrontation multijoueur, pour que ça sois agréable a tout le monde, il faut un équilibrage, Wargaming la compris et a pas hésité a dénaturé certain navire, comparé a leur stats d'origine, pour qu'il soit équilibré au reste, le système de point de vie parais simpliste, mais au final avec la mécanique de pénétration des navires, ils arrivent a rendre ce système amusant, et en même temps complexe

 

Apres effectivement si le réalisme est pour toi l'aspect le plus important du jeux, je ne peut que t'orienté sur d'autre simulation naval, a campagne solo, ou la le réalisme est un peu le centre du jeux, car si tu continue sur Warhsip, avec cette idée permanente de vouloir que tout sois super réaliste, quand tu vas voir les avions faire demi tour 180degres en 2seconde, tu vas crié au scandale, quand tu vas voir que les destroyer son invisible jusqu’à des distance très courte, tu vas crié au scandale, et la dimension du jeux ça ne te fais rien ? les échelles ne sont pas du tout respecté, un ennemis que ton radar dis être a 20km, semble être vachement proche, et c'est encore plus vrais quand l'ennemis est a 5km de toi, il te parait tellement proche que si tu le passe en réalisme, ça deviens risible

 

Tout ses aspect du réalisme sont dénaturé uniquement pour un question de gameplay, je pense que tu peut toi même comprendre pourquoi, si warship poussé le réalisme jusqu'au bout avec de vrais échelle de distance, des navires bien moins manœuvrable qu'actuellement, le jeux serais ennuyeux, si on donné une seul et unique torpille chargé au DD, personne irais les jouer, si on faisant en sorte que les avions sois aussi maniable que dans la réalité, les porte avions ne serais plus jouer également, tout ça est voulus pour crée un gameplay dynamique, dans un contexte justement de combat lent et j'ai bien trop parlé !

 

J'aimerais bien de te voir au commande d'un DD dans warship, et tu te dit "Okay, j'ai le droit a une salve de torpille, c'est tout !"

 

Et je briserais directe l'idée que le cuirassé est le maître des mers, qu'il défonce tout, qu'il est facile a jouer, a vrais dire le cuirassé est très compliqué a joué, surtout pour un joueur qui viens d'arrivé sur le jeux après si tu trouve que le Kawachi ne te conviens pas, part sur une autre branche, peut être que le gameplay d'autre classe de navire te conviendra mieux

 

Non, je suis désolé mais il m'est impossible de me faire à autant de volontaire déséquilibre. Pour le Kawashi il est impensable qu'il tire aussi peu loin alors que dés le tier suivant la distance de tir est assez respectable. 

Je suis persévérant et je suis actuellement avec le Kongo . 

 

Par exemple là je viens de faire une partie avec le cuirassé aprés le Kawashi et avant le Kongo (son nom m'échappe) et je me suis tapé en effet l'escadrille d'avions torpilleur qui te lâche a bout portant une salve complète de torpîlles ce qui est inévitable, et totalement irréaliste aussi. Puis aprés j'ai bien passé 5 minutes de duel avec un destroyer et là c'est vraiment le scandale car j'ai évité je ne sais combien de tirs de torpilles, mais je me retrouve a ne pouvoir essayer de le couler qu'avec mes canons principaux,  vu que les canons secondaires dans ce jeux sont anormalement non contrôlable, ils sont donc automatiques, sauf que franchement c'est vraiment du n'importe quoi, certains tirs de ces canons arrivant seulement à tomber à mi distance entre moi et la cible. En plus je crois bien que le mode de "camouflage" est un peu comme dans WOT, c'est à dire que bien souvent le destroyer m'était totalement invisible, alors qu'il n'avait plus de nuage de fumée en stock . 

 

Résultat, j'ai réussis à le toucher que 3 fois, et à force je n'ai pas pu éviter toute les torpilles et il m'a coulé. 

 

Donc désolé mais là il est question d'un 1 contre 1, un énorme cuirassé contre un petit destroyer et il est difficile de dire que le jeu n'est pas déséquilibré avec le cuirassé qui ne peut pas contrôler ses pièces d'artillerie secondaire, qui sont là justement pour lutter contres les "petites" unités et en face un destroyer qui se retrouve a pouvoir tirer des torpilles 2 fois par minute et à volonté. 

 

Donc en effet, peut être que je juge le jeu trop tôt, mais franchement je vais pas juger le jeu arrivé en tier 10, surtout si je quitte le jeu bien avant çà. 

 

Là en cuirassé je suis donc en tier 5, et franchement pour le moment je me suis le plus "amusé" avec celui de niveau 4, sauf que pour arriver à quelque chose j'ai compris qu'il fallait justement rester à combattre de loin , quasiment sans gouverner, juste que de temps à autre on fait marche arrière. j'ai eut de bon résultat ainsi, sauf qu'en fait c'est loin d'ètre ultra marrant. Pour que le jeu devienne intéressant il faut en fait attendre (et avoir la chance) que la plupart des destroyer ait été coulé et réussir à arriver vers la fin de la partie et se retrouver en gros à faire des duels car les forces restantes étant éparpillées sur la carte on est un peu plus tranquille . Ainsi j'ai fini une partie, (par ètre détruit quand même) mais vraiment je me suis amusé  dans cette fin de partie a affronter "à la loyale" mes adversaires et même donc si j'ai fini par ètre coulé, disons que c'était une "belle destruction".

 

Donc dans le jeu, non désolé çà n'est pas une question d'ètre frustré par ce que j'ai été coulé, tout dépend de la manière. Si je suis coulé sans avoir la possibilité de me défendre, désolé mais çà ne vaut donc pas le coup de jouer.

 

Pour les destroyer, il n'est pas question qu'ils aient une seule torpilles, juste que quand un destroyer comporte 2 lance torpilles triples, il a donc 6 torpilles prêtes à ètre lancées, et si il avait en plus 12 torpilles en réserve, il a donc de quoi recharger ses tubes 2 fois. 

 

Et encore, je demande pas à ce que les tubes lance torpilles soient limité en nombre de recharge, mais plutôt qu'ils soient limité en vitesse de recharge. Pourquoi çà serait réaliste pour les canons, et pas pour les torpilles?

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En montant en tier, tu verras que les DD lanceront beaucoup moins souvent leurs torpilles, et pour cause ils auront plus d'une minute de recharge, et certains 1min30. Je ne sais plus le temps de recharge du Shimakaze (T10 IJN) mais ça ne m'étonnerait pas du tout que ce soit 2min.

Edited by Alexisnew

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C'est bizarre, perso les DD ne me font pas vraiment peur, Sauf quand je me retrouve sans spot solo. Et encore, y'en a tellement qui sont sur d'eux que sa explose bien. :trollface:

 

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[CHATS]
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Comme quoi je l'avais prévus la plainte contre les avions ! xD Tu me rappel tellement mes première frustration sur le jeux, ça me rend nostalgique, je ne sais vraiment pas quoi te dire d'autre, le T5, le Kongo est l'un des meilleurs navires pour son tier, étonnant que tu n'arrive pas a grand chose avec, ou que a distance, justement vus la maniabilité du navire, je n’hésite pas a avancé et reculé de la ligne de front plusieurs fois en partie, et rendre fou les DD adverse

 

je vois pas quel autre conseil je peux te donner, déjà te retrouver en 1vs1 contre un dd montre que bon, le teamplay spa ça non plus, et justement, le Kongo et ses 30knot est l'un des seuls qui puissent suivre ses croiseur assez facilement (Comparais au 21knot americain)

 

Et puis c'est bête a dire, mais que tu trouve que le DD, pour cause de sa taille, c'est irréaliste qu'il puisse coulé un BB ... dans la théorie t'as la sainte trinité

BB fort contre Croiseur

Croiseur fort contre DD

DD fort contre BB

 

Donc si, ce petit navire a tout les atouts possible pour coulé un cuirassé, il est même fais pour ça

 

Apres tu parle des cannons, mais les cannons sont illimité aussi dans leur munition

 

Franchement je peux comprendre ta frustration, quand tu débarque sur le jeu, que tu vois les monstre de métal que sont els cuirassé, tu te dis "Yeah je vais tout démonté" maaaais non  ... le gameplay cuirassé est très compliqué, et ce ne sont pas des forteresse flottante invincible, beaucoup chose sont contre eu (notamment les torpilles)

 

Si c'est ça ton problème je te conseillerais de partir sur les croiseur, se sont des navires bien plus simple a la prise en mains, et tu deviens bien moins une cible prioritaire pour les avions et torpilleurs

 

Pour ta frustration sur les torpilles d'avion laché a 3m, ou les DD invisible, je ne peux que t'invité a allez jouer ses différente classe, et de voir par toi même, a quel point c'est compliqué de torpillé en manuel en porte avions, ou même en DD, il n'y a que comme ça, que moi même, je me suis rendu conte que enfaîte, les torpilles était très loin d’être cheater

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La "plainte" contre les avions est logique et au final le fait de jouer porte avion n'explique rien, çà démontre même la nullité au final de ce jeu!

 

Quand on pense qu'ils ont fait avant World of Warplanes, c'est ridicule d'en ètre réduit à çà. Donc franchement, je trouve que les "avions" des portes avions sont totalement irréaliste dans le jeu, j'entend par là surtout "insupportable" pour les navires, surtout quand ils sont lent et peu manœuvrables, mais en plus de çà c'est nul à ch*er à jouer . On est limite plus proche du jeu de stratégie en passant son temps sur la carte aérienne, et franchement, autant jouer à Navy Field 2. 

 

Puis génial, si on fini par avoir tous ses avions de détruit, comme on ne peut même pas contrôler les canons secondaire, on peut donc rien faire. Et il semble aussi y avoir une grande inégalité entre les avions . Je me suis fait détruire en intégralité mon escadrille de chasseur par UNE escadrille ennemie (aucun navire suffisamment proche pour venir aider cette escadrille adverse et ma propre escadrille n'a même pas retirée un seul "point de vie" à cette escadrille. Evidemment juste aprés cette même escadrille adverse à détruit en quelque secondes mes deux escadrilles de torpilleurs , Puis finalement idem la seconde foi quoi. bref, géniale, l'escadrille de chasseurs ennemis invincible, et pourtant le porte avion adverse était sensé être de même "force" que le mien, vu que dans cette partie il n'y avait qu'un seul porte avion par équipe.

 

Donc bref, jour cuirassé est à mon sens pas marrant du tout à cause des destroyer qui sont totalement cheaté et des avions lance torpilles. Comme jouer porte avion est aussi totalement nul, il y aurait eut moyen d'améliorer l’intérêt de jouer "navire" en virant les portes avions du jeu. 

 

Pour les destroyers, tu me dis que çà a été conçu POUR détruire les cuirassé, sauf que généralement un cuirassé est assez peu sensible aux torpilles en fait, plus haut je prend en exemple le Bismark, le but était de comprendre que si la "légende" veut qu'il ait été coulé à coup de torpilles, en fait la découverte de l'épave n'a fait que révéler que la coque externe a bien était perforée par les torpilles mais la coque interne était restée parfaitement intacte, puisque prévue pour .

 

En fait par "coup de chance" les torpilles ont surtout rendu inopérant les gouvernails, et donc rien que de ce coté là le navire c'est retrouvé incapable de combattre car tournant en rond sans arrêt. S'il  n'avait pas été sabordé par l'équipage il aurait sans doute été capturé puis réparé et retourné ensuite contre son pays constructeur. 

 

Bon de nos jours le sort des torpilles a bien changé, une charge nucléaire est possible, et des vitesses assez impressionnantes aussi. 

 

Mais bon, là il est question d'un jeu au la technologie va de la première jusqu'a la fin de la seconde guerre mondiale. Donc il reste que tu as d'accord, si les torpilles sont limitées en nombre dans la réalité et qu'il en est de même pour les canons, la différence c'est que tu as quand même un certain nombre d'obus. 

 

Un destroyer possède un nombre trés réduit de torpilles, la plupart devant en plus emporter des charges sous-marines.

 

Donc dans la réalité il est certain qu'un cuirassé ne pas pas tirer non stop tout le temps, mais il a forcément de quoi participer a des batailles longues. tandis qu'un destroyer, si il a 6 tubes lance torpilles et 12 torpilles de rechange, ben il peut donc tirer 3 salves de torpilles et c'est tout. 

 

Enfin, du coup heureusement dans ce jeu justement il  y a les destroyer qui sont assez fun à jouer, et quand aux croiseurs, disons que çà dépend du "modèle". 

 

Aprés, coup de gueule (encore) contre le jeu lui même en ce qui concerne la répartition des navires en début de partie. Ainsi, certaines cartes sont par exemple globalement divisées en deux par les îles, et une partie de chaque flotte se t trouve dans les deux parties séparées par les iles, mais évidemment les flottes se retrouvent parfois avec genre pas équilibrées entre les deux zones, par exemple tu as en haut 3 cuirassé et 3 croiseurs pour une équipe, et un porte avion, un cuirassé deux croiseurs et deux destroyers pour l'autre équipe, et le contraire en bas. Je viens de faire une partie comme çà, et évidemment, en haut les deux puissance de feu ne sont pas égale, et pareil en bas . 

 

Et donc évidemment, en haut, les plus faible on perdu, et en bas pareil. La partie set donc globalement équilibrée, mais vu la disposition de départ, une partie de chaque équipe est "sacrifiée" d'avance, et c'est pas marrant du tout quand on fait justement partie des "sacrifiés" .

 

J'espère qu'un jour, quelqu'un aura l'idée de faire un jeu de type "bataille navale" plus réaliste, avec par exemple plusieurs joueurs sur un même navire ayant chacun divers taches à accomplir. 

 

Quand à moi, je suis plus SIlent Hunter, que ce jeu, donc je pense que je vais "jouauter" encore un peu, puis je finirais par vite me lasser comme çà a déja été le cas pour WOT, ou comme Navy Filed 2 qui avait même fini par "couler", déserté petit à petit à cause des nombreux réajustement qu'il aurait fallu faire et qui n'ont jamais été fait, et j'ai vu que ce jeu avait finalement débarqué sur Steam . J'ai essayé d'y rejoué, mais en fait je n'ai même pas pu faire une partie car pas eut la patience d'attendre qu'elle ce lance, je suppose faute de joueurs . Donc désinstallé direct.

 

A+

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J'espère qu'un jour, quelqu'un aura l'idée de faire un jeu de type "bataille navale" plus réaliste, avec par exemple plusieurs joueurs sur un même navire ayant chacun divers taches à accomplir. 

 

 

 

Je crois que Disneyland est sur le projet, et donc tu devrais pouvoir bientôt y jouer.

 

Donc on voit que tu as tout compris au jeu, donc il n'est pas nécessaire que tu continues à y jouer, donc tu peux effectivement le désinstaller, tu gagneras du temps plutôt que de pondre un pavé sans intérêt et qui n'a rien à voir avec le sujet, donc le Kawachi.

 

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  • Cool 1

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Concernant les porte-avions les jouant pas je ne peut pas te dire ce qu'il ne est.

 

Concernant les DD, je joue uniquement les DD jap, et je peut t'assurer que si je jouerait pas en mode attaque-suicide, mon score moyen de torpille serait de une touche pour vingt torpilles tirés. Même au tiers 5, la faut au fait que les joueurs esquivent souvent une salve à un poil du cul, m^me à quelques kilomètres de distance.

Quand on tire des torpilles en restant invisible, au tiers 4-5-6 la fenêtre entre la porté de la torpille et la porté de visibilité est de moins de 1km, à cette distance c'est un coup de bol si ça touche. 

Si jamais on limite le nombre de torpilles dispo pour faire plus réaliste, je veut que l'on supprime les petits triangles rouges et l'alerte sonore. Comme dans la réalité, et que l'on rendent les torpilles type 93 jap effectivement invisible à l'oeil nu comme dans la réalité.

 

 

Pour ton second coup de guele, c'est surtout une question de stratégie de groupe dnas un jeu où l'on nechaien les partie solo et que les points gagné sont à la hauteurs des dégats fait.

 

 

 

  • Cool 1

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[édité]

 

 

Edited by Marcanzi
Ce message a été édité par un membre de l'équipe de Modération suite à son contenu inapproprié. Une notification officielle a également été envoyée. GASOVER
  • Cool 1

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Ce cuirassé est juste fait pour la démolition de montagnes vu sa précision dramatique.

Il a un gros pool de pv, mais à 7k la torpille ça part très vite aussi et mes matelos doivent briquer le pont à l'essence tellement ça prend feu.


 

C'est un de ces bateau à 10% de bonne parties qui s'en tire quand les adversaires sont nuls à [edited]... et encore...


 

Ma dernière partie à durée moins que le temps d'attente ! il a suffit d'une seule torpille d'un avion pour exploser, full life, ammorack.

  • Cool 1

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L'explosion c'est pour tous le monde avec environs 1% de chance.

 

 

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Non, les DD et certains croiseurs, allemands et russes en particulier ont plutôt aux alentours de 15% à 20% de chances de se faire pêter les munitions...  Sortez couvert ! :aqua:

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Plutôt 2% ^^ si tu explosais tous les 5 obus , ce serait pas très très rigolo.

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J'avais bien aimé le Kawachi perso ^^ peut être parce que c'était mon premier BB , mais c'est vrai qu'avoir des tourelles de chaque côté est un sacré avantage.

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J'avais bien aimé le Kawachi perso ^^ peut être parce que c'était mon premier BB , mais c'est vrai qu'avoir des tourelles de chaque côté est un sacré avantage.

 

Waaaaa donc je suis pas le seul !

Pour un BB il avait un gameplay pas trop complètement nul, surtout qu'au T3 les maps sont petites donc ça compense sa supervitesse. Myogi ça devenait déjà ennuyeux et Kongo je craque par contre. J'vais pas aller plus loin.

Je parle même pas des BB ricains. 

 

Je dis pas qu'ils sont pas bien...

 

65845079.jpg

Edited by LastButterfly

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Wat ? Craquer au Kongo alors qu'il fait du 30kts+ et qu'il est méga brutal ? Suffit de foncer dans le tas et il casse tout !

 

J'ai ressorti Hiei aujourd'hui. 80k dmg izi !

 

Surtout que derrière il y a le Fuso. Un peu plus lent (25kts) mais Ô combien violent.

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Le Kongo est super rapide quand même ^^

Le Kawachi c'est une petite brique bien sympa, qui fait toujours mal aux croiseurs. Sur le reste ben, faut pas rêver.

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Wat ? Craquer au Kongo alors qu'il fait du 30kts+ et qu'il est méga brutal ? Suffit de foncer dans le tas et il casse tout !

 

J'ai ressorti Hiei aujourd'hui. 80k dmg izi !

 

Surtout que derrière il y a le Fuso. Un peu plus lent (25kts) mais Ô combien violent.

 

Naaaaaaan ! Je peux paaaas jouer avec un navire qui a une dispertion autant à ch..... !

J'en ai marre de réussir des snipe sur croiseur à 25km et de voir toooous les obus tomber parfaitement autour ! Ca sert à quoi que je sache viser !

C'est du RNG ! Du ERENGEEEEEE !

Alors comme ça m'énerve je brawl à fond pour utiliser les secondaires et résultat je meurt super vite en me faisant insulter, certes non sans infliger des dégats que je juge bons, maaaaais noooon je veux pas me suicider je veux jouer ! Je tire sur des truc et ça miss ! Le floatplane sert à rieeeeen, déjà à sa portée de base c'est du RNG !

 

Ngaaaaaaaaaaaaaaah !

 

C'est pas faut qu'avec cette technique j'ai fait détonner deux DD aux secondaires et que ma quantité de kill en ram a significativement augmenté mais ces canons sont tellement pas préciiiiis ! j'aurai pas la patience de monter à des tier où c'est plus précis, en Kongo je craaaaque !

  • Cool 1

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