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iambaguette

Cuirassés Français

5,545 comments in this topic

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20 minutes ago, Hopelight33 said:

Bon Bah Il va encore falloir RÂLER. On dirait que WG veut q'en bon français on râle.

 

... je leur en donne pas assez ?

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3 minutes ago, marechalSOFIA said:

 

Rien que 2 fois la fitesse du Nagato :Smile_popcorn:

Le nagato va quand même à plus de 20 noeuds, faut pas exagérer... même le Colorado va a 21.

M'enfin... 40 noeuds! Quand je pense que la plupart des joueurs de BBs ne font que camper, rien que d'imaginer un de ces joueurs aux commande d'un Riri... j'ai envie de vomir!

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Kek, bon finalement on ira plus vite que les torpilles tout va bien :Smile_teethhappy:

 

Plus sérieusement, cette faible protection anti-torpilles va pousser à camper avec un navire architecturalement fait pour (tourelles à l'avant avec un blindage quasi impénétrable de la face, bonne vitesse en marche arrière + speed boost, très bonne portée des canons etc.). Donc le truc de campe ultime qui en plus ne va pas être poussé à faire autre chose, car il prend le risque de subir de gros dégâts par les DD.

Au moins avec 40 ou 50% de protection, les joueurs n'auraient plus aucunes excuses pour camper, la vitesse les pousseraient sans doute même plus en avant sans qu'ils s'en rendent compte. De plus ils ne se sentiraient pas puni pour ça à la première volée de torps, qui dans le cas des 19% les fera sans doute camper jusqu'à la fin du grind du Richelieu, car ils auront été traumatiser.

 

Pour dynamiser ce navire, lui mettre un bon TDS serait tout indiquer.

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1 minute ago, Capt_Kelris said:

Le nagato va quand même à plus de 20 noeuds, faut pas exagérer... même le Colorado va a 21.

M'enfin... 40 noeuds! Quand je pense que la plupart des joueurs de BBs ne font que camper, rien que d'imaginer un de ces joueurs aux commande d'un Riri... j'ai envie de vomir!

 

Théoriquement, oui ... en pratique faudra aussi slalomer un minimum, et là c'est finit.

 

Pour le camping en Richelieu, je ne pense pas. Car un campeur sera sous performant avec (cibles facile), par contre des kitter longue porté, certainement .

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1 hour ago, marechalSOFIA said:

 

Théoriquement, oui ... en pratique faudra aussi slalomer un minimum, et là c'est finit.

 

Pour le camping en Richelieu, je ne pense pas. Car un campeur sera sous performant avec (cibles facile), par contre des kitter longue porté, certainement .

C'est le cas avec pas mal de BB, et ça n'empêche pas les mauvais joueurs de jouer mal (en même temps, c'est logique!).

Quand je vois des BBs allemands tiers 8-9-10, avec leur blindage, leur HP pool, leurs secondaires, leur vitesse (quand même!) et avec la faible précision de leur canons, camper le plus loiiiiiiin possible, et chercher par tous les moyens à prendre le moins de coups, quitte à perdre la partie et à sacrifier leur équipe, juste par peur de rayer la peinture, je ne me pose plus de question sur la vision que les joueurs ont de leur navires.

  • Cool 2

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12 minutes ago, Capt_Kelris said:

 je ne me pose plus de question sur la vision que les joueurs ont de leur navires.

 

kikoulolbismarckeu !! :Smile_child:

  • Cool 1

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3 minutes ago, marechalSOFIA said:

 

kikoulolbismarckeu !! :Smile_child:

Voilààà.

En réfléchissant un peu, la logique se tient presque : j'ai peur de mourir, je prends donc le navire le plus solide, qui ne prends jamais de citadelles, et je reste le plus loin possible du combat.

Bon, on peut répondre que survivre pour ne rien faire n'a que peu d'intérêt, dans un jeu vidéo. Mais on a affaire un cas pathologique hélas assez répandu : mourir ça fait peur en jeu ET en réalité.

Du coup, on a les rois du brawl, les BBs allemands, taillés pour le combat d'hommes, généralement joués par des lâches.... triste, non?

Et comme ce schéma se voit dans à peu près tous les BBs du jeu (une petit pensée émue pour l'Izumo top tier qui n'a fait que reculé dans une partie hier soir, sans jamais mettre un coup au but, et laissant ses camarades mourir sans soutien, pour finalement se plaindre, une fois lui même coulé par un Hindenburg à moitié mort, alors qu'il essayait désespérément de briser la bordure pour quitter la map, qu'il n'a reçu aucun soutien... alors qu'il était le dernier de l'équipe encore en vie, et que lui même, tout top tier qu'il était, n'a soutenu personne, trop occupé à aller dans l'autre sens le plus possible...), il est raisonnable d'imaginer les même joueurs dans des Riri, passer toute leur partie à -15 nœuds, et tenter de sniper du plus loin possible en fuyant le moindre combat.

Je pleure d'avance, comme ça j'aurai moins mal quand je le verrai en vrai... (en fait ça marche pas... je pleurerai aussi le jour venu...)

  • Cool 1

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2 minutes ago, Capt_Kelris said:

Voilààà.

En réfléchissant un peu, la logique se tient presque : j'ai peur de mourir, je prends donc le navire le plus solide, qui ne prends jamais de citadelles, et je reste le plus loin possible du combat.

Bon, on peut répondre que survivre pour ne rien faire n'a que peu d'intérêt, dans un jeu vidéo. Mais on a affaire un cas pathologique hélas assez répandu : mourir ça fait peur en jeu ET en réalité.

Du coup, on a les rois du brawl, les BBs allemands, taillés pour le combat d'hommes, généralement joués par des lâches.... triste, non?

Et comme ce schéma se voit dans à peu près tous les BBs du jeu (une petit pensée émue pour l'Izumo top tier qui n'a fait que reculé dans une partie hier soir, sans jamais mettre un coup au but, et laissant ses camarades mourir sans soutien, pour finalement se plaindre, une fois lui même coulé par un Hindenburg à moitié mort, alors qu'il essayait désespérément de briser la bordure pour quitter la map, qu'il n'a reçu aucun soutien... alors qu'il était le dernier de l'équipe encore en vie, et que lui même, tout top tier qu'il était, n'a soutenu personne, trop occupé à aller dans l'autre sens le plus possible...), il est raisonnable d'imaginer les même joueurs dans des Riri, passer toute leur partie à -15 nœuds, et tenter de sniper du plus loin possible en fuyant le moindre combat.

Je pleure d'avance, comme ça j'aurai moins mal quand je le verrai en vrai... (en fait ça marche pas... je pleurerai aussi le jour venu...)

Combien de fois ça m'est arrivé de pousser en Yamato avec un dd et un croiseur, on se fait poutrer après un combat intense. Et après tu vois full life deux BB 20 bornes derrière qui naviguent tranquillou 

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16 minutes ago, Capt_Kelris said:

... 

il est raisonnable d'imaginer les même joueurs dans des Riri, passer toute leur partie à -15 nœuds, et tenter de sniper du plus loin possible en fuyant le moindre combat.

Je pleure d'avance, comme ça j'aurai moins mal quand je le verrai en vrai... (en fait ça marche pas... je pleurerai aussi le jour venu...)

 

Un BB avec une citadelle (what a citadelle ?!! Omg !!), qui bouffe les torpilles comme pas possible, qui n'est pas capable de wipper les zavions à 7km ?

Non je ne suis pas sur qu'il devienne un choix kikoulol. Mais bon ils y en aura toujours tellement raz les pâquerettes qui resteront au : "Whaaa tourelles quad !!"

 

Après, 40-15=25. Je ne me fais pas de soucie pour réussir à les éclairer dans tous les sens du terme :Smile_playing:.

 

12 minutes ago, Soleil_Royal_ said:

Combien de fois ça m'est arrivé de pousser en Yamato avec un dd et un croiseur, on se fait poutrer après un combat intense. Et après tu vois full life deux BB 20 bornes derrière qui naviguent tranquillou 

 

Trop souvent... Mais d'un autre coté, ça met en valeur les cas où l'équipe suis/couvre, et que l'on finit victorieux avec 150k et une hydre. :Smile_medal:

 

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2 minutes ago, Soleil_Royal_ said:

Combien de fois ça m'est arrivé de pousser en Yamato avec un dd et un croiseur, on se fait poutrer après un combat intense. Et après tu vois full life deux BB 20 bornes derrière qui naviguent tranquillou 

Triste, hein?

 

Pour rester dans le thème du Riri, mes plus belles parties ont toutes, sans exception, eu lieu quand je poussais avec mon Dunkerque, jusqu'au corps à corps, à tourner autour des BBs ennemis plus vite que leur tourelles pour leur coller des citadelles à bout portant, ou a chasser des DD jusque dans leur smokes! La joie de la puissance alliée à la vitesse, et le plaisir de prendre l'ennemi complètement par surprise en faisant un truc qu'il n'attendait pas de la part d'un BB!

 

En repensant à ça, j'ai hâââââte d'avoir un Richelieu dans les mains!

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23 minutes ago, Capt_Kelris said:

pour rester dans le thème du Riri, mes plus belles parties ont toutes, sans exception, eu lieu quand je poussais avec mon Dunkerque, jusqu'au corps à corps, à tourner autour des BBs ennemis plus vite que leur tourelles pour leur coller des citadelles à bout portant, ou a chasser des DD jusque dans leur smokes! La joie de la puissance alliée à la vitesse, et le plaisir de prendre l'ennemi complètement par surprise en faisant un truc qu'il n'attendait pas de la part d'un BB!

 

En repensant à ça, j'ai hâââââte d'avoir un Richelieu dans les mains!

 

Oui c'est certain qu'un game-play de Dunkerque sans la frustration du RNG, j'en rêve...:fish_sleep:

 

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50 minutes ago, Capt_Kelris said:

Voilààà.

En réfléchissant un peu, la logique se tient presque : j'ai peur de mourir, je prends donc le navire le plus solide, qui ne prends jamais de citadelles, et je reste le plus loin possible du combat.

Bon, on peut répondre que survivre pour ne rien faire n'a que peu d'intérêt, dans un jeu vidéo. Mais on a affaire un cas pathologique hélas assez répandu : mourir ça fait peur en jeu ET en réalité.

Du coup, on a les rois du brawl, les BBs allemands, taillés pour le combat d'hommes, généralement joués par des lâches.... triste, non?

Et comme ce schéma se voit dans à peu près tous les BBs du jeu (une petit pensée émue pour l'Izumo top tier qui n'a fait que reculé dans une partie hier soir, sans jamais mettre un coup au but, et laissant ses camarades mourir sans soutien, pour finalement se plaindre, une fois lui même coulé par un Hindenburg à moitié mort, alors qu'il essayait désespérément de briser la bordure pour quitter la map, qu'il n'a reçu aucun soutien... alors qu'il était le dernier de l'équipe encore en vie, et que lui même, tout top tier qu'il était, n'a soutenu personne, trop occupé à aller dans l'autre sens le plus possible...), il est raisonnable d'imaginer les même joueurs dans des Riri, passer toute leur partie à -15 nœuds, et tenter de sniper du plus loin possible en fuyant le moindre combat.

Je pleure d'avance, comme ça j'aurai moins mal quand je le verrai en vrai... (en fait ça marche pas... je pleurerai aussi le jour venu...)

 

Bon faut dire que WG n'aide pas.

 

"Oh une convention du jeu vidéo !"

"Oh une autre convention du jeu vidéo !"

"Oh les conventions les plus basique du sport !"

"Oh un comportement biologique humain inné !"

 

*s'assoie sur tout ça*

 

"Et si on faisait un mode de jeu en dépit du bon sens, avec un match à mort en équipe sans équipes, avec de zones à capturer et une seule puUu'teu'1 de vie, lors d'une manche unique, le tout sur des maps nulles et dissymétriques !"

"Mais c'est génial ! On a prit toutes les pires combinaisons possibles pour les unirent en une seule dégueulasse qui poussera les joueurs à jouer de façon contrintuitive et ne surtout pas attirer trop de monde ou rapidement les dégouter du jeu".

 

*bois un autre verre de vodka frelatée à l’anti-gèle.

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J'ai hatte de voir la gueule des Tiers 4,9 et 10. (surtout Le Tiers 4 parce que les tiers 9 et 10 je vais mettre un temps fou à les grind)

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34 minutes ago, Hopelight33 said:

J'ai hatte de voir la gueule des Tiers 4,9 et 10. (surtout Le Tiers 4 parce que les tiers 9 et 10 je vais mettre un temps fou à les grind)

Ils devraient les annoncer rapidement je pense 

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47 minutes ago, Drakene said:

 

Bon faut dire que WG n'aide pas.

 

"Oh une convention du jeu vidéo !"

"Oh une autre convention du jeu vidéo !"

"Oh les conventions les plus basique du sport !"

"Oh un comportement biologique humain inné !"

 

*s'assoie sur tout ça*

 

"Et si on faisait un mode de jeu en dépit du bon sens, avec un match à mort en équipe sans équipes, avec de zones à capturer et une seule puUu'teu'1 de vie, lors d'une manche unique, le tout sur des maps nulles et dissymétriques !"

"Mais c'est génial ! On a prit toutes les pires combinaisons possibles pour les unirent en une seule dégueulasse qui poussera les joueurs à jouer de façon contrintuitive et ne surtout pas attirer trop de monde ou rapidement les dégouter du jeu".

 

*bois un autre verre de vodka frelatée à l’anti-gèle.

 

Quote

un match à mort en équipe sans équipes, avec de zones à capturer et une seule puUu'teu'1 de vie, lors d'une manche unique, le tout sur des maps nulles et dissymétriques !

Le pire, c'est que ça marche pour plein de jeux! notamment les FPS genre CS, où tes doigts connaissent tellement la routine que tu fais toute la partie préparatoire sans y réfléchir, tu va droit sur un endroit appris par coeur, tu meurt en 5.5 secondes, et t'a plus qu'à attendre en insultant les ennemis (en les traitant de campeurs et de cheateurs) et les alliés (en les traitants de noobs), le temsp que la partie se termine.

Bon, ceci dit, sur WoWs, on est mieux lotti à ce niveau là que les autres jeux WG. WoT, oui, on peut vivre ce que je vient d'écrire. WoWp, plus depuis la 2.0, ouf. Mais mourir en moins d'une minute, à WoWs, c'est un peu dur, quand même.

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Just now, Capt_Kelris said:

 

Le pire, c'est que ça marche pour plein de jeux! notamment les FPS genre CS, où tes doigts connaissent tellement la routine que tu fais toute la partie préparatoire sans y réfléchir, tu va droit sur un endroit appris par coeur, tu meurt en 5.5 secondes, et t'a plus qu'à attendre en insultant les ennemis (en les traitant de campeurs et de cheateurs) et les alliés (en les traitants de noobs), le temsp que la partie se termine.

Bon, ceci dit, sur WoWs, on est mieux lotti à ce niveau là que les autres jeux WG. WoT, oui, on peut vivre ce que je vient d'écrire. WoWp, plus depuis la 2.0, ouf. Mais mourir en moins d'une minute, à WoWs, c'est un peu dur, quand même.

 

Attention CS on joue par manches en équipe justement.

 

En gros le jeu par manche en équipe, compense les cartes dissymétriques et le one life. C'est exactement pour cela que ça se joue comme ça (c'est une convention sportive très basique, terrain dissymétrique = manches).

 

Par exemple la capture de point se joue avec plusieurs vie dans les FPS pour rééquilibrer, empêcher la campe, attentisme, la prudence en fait (dans WG la capture d'un point par 2 DD adverses fini souvent mal pour l'un, c'est ultra punitif et pousse beaucoup de joueur à ne pas caper, ignorer cette classe, ou prendre leurs jambes à leur cou au premier coups tirer).

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49 minutes ago, Pgwolverine said:

 

On lui rajoute 2 ailes et il décolle c'est ça...

C'est un nouveau concept de l'aéronavale : le BB auto-embarqué

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