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superdeluxe

[Guide] Les risques d'incendie.

17 comments in this topic

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Alpha Tester
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Dans la série "piège en haute mer" [inserez Steven Seagal en lieu et place de notre Chuck Norris habituel], cette semaine nous allons traiter d'un piege desormais classique: le risque incendie. 

 

On va faire "avance rapide" sur les principes de base hein, genre "triangle du feu" et aller directement dans le vif du sujet.

triangle%20du%20feu.png

 

Alors il existe des modules qui permettent de reduire les chances d'incendie et des skills qui permettent de soit en ajouter soit en reduire les chances egalement. Mais tous ne sont pas logés a la meme enseigne.

 

- La skill "Demolition Expert" (ex-skill pyromane) est additive, c'est a dire que les 3% la concernant sont ajoutés directement a la valeur de base des obus employés, c'est ce qu'on appelle des "points de pourcentage". Prenons ce fameux Cleveland par exemple on a 12% de valeur de base, on obtient 12+3= 15% de chances de provoquer un incendie avec cette skill.

- La skill "Fire Prevention" elle, est de type pourcentage, c'est a dire qu'ici la reduction est un pourcentage d'un autre pourcentage. On diminue bien de 7 pourcents (et non pas de 7 points de pourcentage) nos 12% de base, donc on multiplie 12 par 0.93 ce qui donne 11,16% de risque d'incendie apres reduction.

- Meme chose pour le module qui réduit voies d'eau de 3% et incendie de 5%, "Damage Control System - Mod 1", c'est multiplicatif, donc avec l'exemple du Cleveland on obtient 12x0.95= 11,4% de chance d'incendie apres reduction.

 

Hors, on s'apercoit que d'avoir la skill + le mod de reduction des incendies ne permet pas d'etre immuniser a des tirs de Cleveland en HE. On réduit bien de 7+5= 12 pourcents le risque mais cela donne en realité chance de base x0.88, donc avec le Cleveland et ses 12% de base, 10,56% de chance d'incendie apres reduction, donc une difference de 1.44 points de pourcentage en comparaison des 12% initiaux.

 

En gros la formule ressemble a ceci:

 

Chance d'incendie = (chance de base des obus HE employés + Demolition Expert) x (1 - (Damage Control System Mod 1 + Fire Prevention))

 

C'est simplifié car il existe aussi un indice d'inflammabilité des navires. Il est de 0.5 au tier X et la valeur est plus importante dans les tiers précédents. Les valeurs exactes ne nous etant pas révélées je n'ai pas de chiffres a fournir. Mais l'ordre d'idée c'est que les navires les plus evolués (en cas de refit/upgrade) ou les plus récents sont les mieux protégés contre le feu.

Un obus de 460mm HE de Yamato a 37% de chance de base, n'a en realité que 28% de chance d'infliger un incendie (hors compétences ou equipement particulier) a un cuirassé Fuso stock, a cause de cet indice d'inflammabilité (0.76 ici).

 

Si vous saviez deja tout ca, tant mieux. Mais voici, d'autres informations, en vrac, pour parfaire votre connaissance du sujet:

 

  • -Un feu, retire 0.4% de HP (valeur totale) par seconde sur un CV et 0.3% de HP par seconde sur les autres types de navires.
  • -Les feux ne se propagent pas.
  • -On ne peut pas avoir plus d'un incendie sur une section. Et il existe quatre sections differentes sur un navire susceptibles de prendre feu.
  • -Chaque feu dispose de son propre timer indépendant, il est de 60 secondes de base.  
  • -Les feux n'endommagent rien hormis la reserve de HP. Ils n'influent pas sur les modules.
  • -Les feux augmentent la portée a laquelle vous etes detecté (variable de 1 a 3km).
  • -La résolution des incendies est calculé pour chaque obus ou chaque bombe.
  • -On peut réduire la durée des feux avec une skill et un module de 15% chacun, c'est multiplicatif et séquentiel si on a les 2, donc avec l'un des 2 la durée tombe a 51 secondes, avec la skill + le module, la durée tombe a 43 secondes ((60x0.85)x0.85)
  • -Il y a un petit cercle en cas de feu qui represente le temps restant a l'incendie en cours. Il me semble que la touche Alt permet de voir le décompte en secondes (je ne m'en sers pas, ce n'est peut etre plus d'actualité)
  • -Et un pont d'envol incendié ne permet pas son utilisation par les avions.

 

Voila c'est a peu pres tout, en esperant que ce rappel sera utile dans le choix des modules ou compétences.

La source des informations provient d'un post de développeur sur les forums russes en mai/juin.

 

[Edit]: Post nettoyé un peu des anecdoctes et blagues (hormis pour Steven Seagal, peut pas le battre si facilement) pour en faire un guide correct et sérieux. Ajout de l'origine des informations.

 

Edited by superdeluxe
  • Cool 13

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[SKDR]
Beta Tester
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super merci Superdeluxe :)

 

ahaha les videos jacquie et michel , excellent , à chaque fois j'étais plié  , dis moi tu n'as pas participé à ces farces  ? :teethhappy:

Edited by didamigo

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+1 merci pour les données et cette explication simple et clair aprés j'aimerais savoir si toi ou un pote a toi a déjà tester le module qui réduit de 32 % je crois d'être [édité] par les inscendie ou les voix d'eau et si c'est vraiment un truc prioritaire a prendre ou pas.

 

PS: je te laisse avec jacquie et michelle perso je ne fait pas d'archéologie ^^.

Edited by GASOVER
Ce message a été édité par un membre de l'équipe de Modération suite à son contenu inapproprié. GASOVER

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Alpha Tester
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Merci pour ces explications très intéressantes... Moi qui donnait la compétence "Prévention des incendies" à la majorité de mes commandant, je m'aperçois grâce à toi que son intérêt est finalement assez limité :sceptic:

 

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Beta Tester
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Merci pour les infos ! +1

 

Mais quand tu marques que les incendies n'ont pas de répercutions sur les modules, le faite d'avoir une section en feu, ça ne désactive pas la DCA/secondaire qu'il y a dans cette section ? Il me semblait que oui .... mais je dis ça, je ne sais pas trop hein, c'est sans nul doute moi qui dois avoir mal compris a un moment lorsque je me renseignais sur le jeu.

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Beta Tester
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super post felicitation

moi j'en pose une autre en rapport , j'ai parfois tendence a etteindre trop vite un incendie et paf j'en reprends un dans la foulée

 

quelle est votre strategie quand votre navire est en feu ?

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J'attends de ne plus être sous le feu ennemi pour éteindre surtout en cas de navire à cadence rapide, sinon ça reprend aussi vite derrière. De même je ne stoppe pas le feu s'il y a un risque de torpillage imminent : la voie d'eau est largement pire que le feu.

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Alpha Tester
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ahaha les videos jacquie et michel , excellent , à chaque fois j'étais plié  , dis moi tu n'as pas participé à ces farces  ? :teethhappy:

Non moi j'ai ete elevé au Jacky et Corbier! Pas la meme rengaine :p

 

+1 merci pour les données et cette explication simple et clair aprés j'aimerais savoir si toi ou un pote a toi a déjà tester le module qui réduit de 32 % je crois d'être [édité] par les inscendie ou les voix d'eau et si c'est vraiment un truc prioritaire a prendre ou pas.

Ca n'existe pas. Par contre y a une skill qui reduit les chances de destruction des modules d'a peu pres autant.

Sinon pour les voies d'eau et feux c'est les modules/skills que je cite avec des valeurs de reduction beaucoup plus petites.

 

Mais quand tu marques que les incendies n'ont pas de répercutions sur les modules, le faite d'avoir une section en feu, ça ne désactive pas la DCA/secondaire qu'il y a dans cette section ?

Non c'est les bombes et obus HE qui desactivent les armes secondaire et la DCA.

 

 

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Beta Tester
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View Postsuperdeluxe, on 27 July 2015 - 08:28 AM, said:





Non c'est les bombes et obus HE qui desactivent les armes secondaire et la DCA.



 



Oui mais en les faisant exploser, pas simplement en foutant le feu je veux dire ? Genre je fais feu a la HE sur un Iowa, il prend feu a l'avant, sans que je détruise par Hit sa DCA, est ce que sa DCA a l'avant de son Iowa va tirer sur les moucherons de ma team ou pas ? Est ce que je diminue sa puissance de feu DCA rien qu'en mettant le feu, ou faut il obligatoirement détruire par hit sa DCA, et du cou lui désactiver par explosion ?




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Alpha Tester
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Non, le feu n'affecte rien d'autre que la reserve de HP. C'est dit noir sur blanc par un dev sur forum russe.

Pour detruire la DCA faut effectivement les toucher et les detruire par explosion/blast.

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