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Nibagz

Nagato

485 comments in this topic

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Je viens de faire une partie à 120k de dégâts avec le Nagato dont 20k avec l'armement secondaire, j'ai fini par être coulé et la partie a été perdue mais ça fait quand même bien plaisir. J'ai hâte d'avoir le talent de contrôle manuel pour les secondaires, ça fera un peu plus de trucs à gérer mais bon je le fais déjà aujourd'hui quand j'ai plusieurs cibles à portée de l'AA ou des secondaires pour concentrer le feu sur tout ce qui peut envoyer des torpilles.

 

A noter que depuis la mise à jour de ce matin, les tirs au but des secondaires sont affichés par une icone spéciale (celle du double canon que l'on voie dans le profil du commandant) pendant la bataille, cela permet de rendre compte en direct de ce qui se passe.

 

J'ai fait un peu plus de zig-zag pour tirer et angler pendant la recharge par rapport aux autres BB et effectivement je me prends moins de citadelle. Cela demande pas mal d'anticipation vu le temps de bascule du gouvernail, mais c'est le prix à payer pour éviter de couler rapidement.

 

  • Cool 2

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Ah bah c'est sûr que c'est pas un Tirpitz qui fait des :

 

160623062658231388.png

 

Mais le Colorado encaisse pas beaucoup mieux. Il est juste plus protégé.

 

Le mec en face était trop naze pour tirer dans la superstructure.

Edited by Sana_Khan

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Bonjour à tous !

 

Je viens quérir vos conseils car la j'ai vraiment, mais alors vraiment un gros problème avec ce ship je m'en sors pas du tout...

Le blindage et la manœuvrabilité, si ils sont pas terribles, ne me dérangent pas ça n'empêche pas de jouer et ça fait partie des contraintes du navire, la dessus OK

Mais l'artillerie, sérieusement... Déjà j'ai complétement abandonné l'idée de tirer longue distance du début de bataille, parce ce que tirer à 20km avec un tromblon ça sert à rien, si ce n'est espérer le lucky shot qui fera 4k de dommages.. pour se prendre la fiesta en retour (très mauvaise résistance à longue portée j'ai remarqué ce ship), pas worth du tout. Ok je m'adapte, j'attends d'être spot avant de rendre (16 ou 17km de mémoire), j'utilise les iles et je m'angle pour me rapprocher, j'ai entendu dire que vers 13km la précision devenait potable.

Sauf que non. A 10km, à 8km, même à 6km, je tire sur des cibles de flanc, en ligne droite, et ça part dans tous les sens, mais littéralement dans tous les sens, impossible de faire plus de deux touches par salve ! A cette distance c'est proprement ridicule, c'est à se taper la tête contre le mur franchement..

Heureusement, les secondaires font le café la dessus rien à dire, mais bon tourner a 25k dégats de moins que sur le fuso avec un tiers au dessus, je vous avoue que je l'ai mauvaise, et que j'ai du mal à me motiver ne serait ce que pour la victoire du jour :fishpalm:

 

En attente de vos conseils avisés, d'avance merci ! (ps : j'ai déjà lu le reste du topic)

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Beta Tester
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Il faut un temps d'adaptation pour tout les navires, c'est comme ça. Les débuts du Nagato c'est jamais la joie. Mais une fois que tu as compris le truc pour bien viser et ne pas faire overpen sur overpen, tu vas l'adorer ;) 

D'ici là, tu peux t'entraîner en coopération ou en salle d'entraînement.

 

C'est drôle, mais le Nagato est plus précis que le Fuso, et de beaucoup. C'est juste que le premier à moins de canons (pas d'effet shotgun) et une balistique différente.

  • Cool 2

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Bref, faut savoir tirer avec. Fini le tromblon T6 ou tu lol citadelles en fessant nawak tellement t'as de tourelle. Place au skill.

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[SHEN]
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Après avoir un peu oublié mes BB IJN au Fuso depuis quelques temps je me suis amusé à les reprendre (histoire d'attendre la sortie des BB allemands ...). J'ai terminé le grind de mon Fuso pour finalement débloquer le Nagato avec directement coque B à l'xp libre et ... ce truc est génial en fait :D

 

 

L'un de mes gros défauts c'est que j'aime pas rester en fond de map et j'ai (souvent) tendance à m'avancer trop, mais en build secondaire le Nagato est un véritable bonheur. J'en suis à un peu moins d'une dizaine de partie et ce navire me semble vraiment hyper équilibré en fait.

 

Il n'est pas "fou" à longue distance mais un BB n'a rien à faire à 20km de l'ennemi donc c'est pas un souci et au contraire de tout ce que j'ai pu lire sur ce topic, entre 10 et 15 km (distance d'engagement "standard") je le trouve particulièrement précis comparé au Fuzo et au Tirpitz (ne jouant pas énormément BB de base j'ai assez peu d'éléments de comparaison). Il n'est vraiment pas rare d'aligner une ou deux citadelles là où le Fuso aurait juste fait un heavy dmg. C'est un agréable surprise du coup !

Par ailleurs le build secondaire fait vraiment, mais alors vraiment le boulot et j'ai ce ressentis avec un nouveau commandant qui n'a même pas les compétences de niv 4 et 5 (donc portée de "seulement" 6,3 km), c'est assez énorme et là encore, j'ai été très surpris par la précision du truc. Les DD, même à 6 km prennent vraiment très très cher ce qui m'a littéralement permis de chasser les DD sur certaines parties (c'est le monde à l'envers).

 

Pour le reste, la maniabilité est bonne sans être extraordinaire (et les tourelles arrivent à peu près à suivre dans les virages ce qui fait plaisir quand on vient du Fuso ...) ce qui permet d'être véritablement actif dans le tanking en esquivant pas mal de chose. Venant du "monde" des croiseurs j'ai pas été choqué par des dégâts massifs reçu dans ces conditions, de face on résiste, de flanc on meurt, c'est assez simple ^^

 

 

Bref, vraiment un bon retour sur le Nagato pour l'instant, et il parait que l'Amagi est encore mieux, cette branche s'annonce bien ! (et comme ça j'aurais plus de crédit ni d'xp libre quand les allemands sortiront ... ouiiinnnn ^^)

Edited by Podalire
  • Cool 2

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[_GG_]
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J'avoue que je m'éclate aussi beaucoup avec le Nagato. Il est clair qu'utiliser ce BB en longue distance est une pure hérésie. Les canons secondaires parfois j'explose un bateau tellement vite que ça me surprend. 

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[AFT]
Beta Tester
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le Nagato à une tellement bonne dotation de secondaire que même avec la première coque pour peux que tu soit assez prets c'est la fiesta du samedi soir, bon serte pas trop près non plus (y a encore des comique pour t’éperonner)... mais dans l'ensemble le Fuso était un régal, le Nagato est du plaisir à l'état pur, vivement le suivant ...

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Le commandant de mon Nagato vient d'avoir son quinzième point lui permettant de choisir le talent de niveau 5 pour diminuer la dispersion de l'armement secondaire, c'est super efficace, bon après ça ne fait pas autant de dégâts que l'armement principal mais cela permet de faire fuir les destroyers et de finir les croiseurs.

 

Pour le désavantage signalé quelques posts plus haut, j'ai rarement eu plus de un navire à moins de 7,5km, pour moi l'avantage très nette du -60% de dispersion l'emporte sur le désavantage de devoir sélectionner manuellement et sur la neutralisation de l'armement secondaire du côté opposé à celui qui tire.

 

 

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Beta Tester
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Quand vous avez un commandant à 15 pts, les dégâts des canons secondaires, c'est monstrueux. Ca devaient bien représenter un bon quart des dégâts que je faisais avec lui en Ranked.

Surtout en tier VII, les gens ne s'attendent pas à être arrosés par les secondaires et souvent ça arrache la tronche des DD.

 

Après, on en parlé avec Youti, on trouve que le blindage du Nagato est horrible. Il tank rien, même de face vous prenez des prunots à 4XXX et se prend heavy damage sur heavy damages. D'après Youti, ça serait à cause de la ceinture anti torpille présente lorsque l'on change de coque, les obus arrivant dedans font du heavy damage.

Car si l'on compare le blindage du Nagato et celui du Bismarck, il y a pas masse différences et je dirais même, pencherais en faveur du Nagato. C'est pas normal de prendre aussi cher.

 

Ci dessous en 1er le blindage du Nagato, en 2nd celui du Bismarck

La ceinture anti torpille, c'est ce qu'il y a à droite de la ligne rouge

 

 706px-Nagatoarmor.svg.png

proteccion6.gif

 

Edited by Tsukoyomi

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C'est juste que tu as oublié que les cuirassés allemands sont OP. La dernière fois un bismarck se présente de flanc à 3 km. En tirant bien sous la seconde tourelle aucune citadelle mais il se prenait quand même des 10k

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C'est juste que tu as oublié que les cuirassés allemands sont OP. La dernière fois un bismarck se présente de flanc à 3 km. En tirant bien sous la seconde tourelle aucune citadelle mais il se prenait quand même des 10k

 

bonjour à tous 

ça fait quelques temps que je me trimballe avec mon nagato à écumer les mers. et je ne peux qu'approuver la phrase ci-dessous. je n'ai pas la prétention d'être un bon joueur mais je commence à avoir un peu d'expérience:

je pense pas avoir réussi à coller une cita à un cuirassé allemand. Autant les japs ça m'arrive (sur un Izumo j'en étais un peu surpris, une frappe dévastratrice sur un Fuso stock aussi), les américains sont plus ardus mais j'y arrive aussi quelques fois (dernier souvenir ou un New York se balade de flanc sur une partie T6-7-8... le pauvre) 

peut-être que c'est la nouveauté (donc OP?) mais vu qu'il y a beaucoup de BB allemands en ce moment je suis surpris de pas pouvoir les citadelliser

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bonjour à tous 

ça fait quelques temps que je me trimballe avec mon nagato à écumer les mers. et je ne peux qu'approuver la phrase ci-dessous. je n'ai pas la prétention d'être un bon joueur mais je commence à avoir un peu d'expérience:

je pense pas avoir réussi à coller une cita à un cuirassé allemand. Autant les japs ça m'arrive (sur un Izumo j'en étais un peu surpris, une frappe dévastratrice sur un Fuso stock aussi), les américains sont plus ardus mais j'y arrive aussi quelques fois (dernier souvenir ou un New York se balade de flanc sur une partie T6-7-8... le pauvre) 

peut-être que c'est la nouveauté (donc OP?) mais vu qu'il y a beaucoup de BB allemands en ce moment je suis surpris de pas pouvoir les citadelliser

 

C'est normal, c'est la manière dont est fait leur blindage, tu aura aussi remarqué qu'ils prennent ENORMEMENT de dégâts sans citadelle.

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Beta Tester
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Il faut juste accepter que le blindage allemand est conçu de manière différente et qu'ils se prennent des dégâts d'une autre manière.

 

Oui, les citadelles sont très rares

Mais oui également, ils auront plus tendance à prendre des petits dommages à l'AP là où, sur certains navires, vous aurez du bounces ou de l'overpen.

 

Le Tirpitz est le parfait exemple. Pour lui faire mal, suffit de taper le pont et vous collez des 15k par salves si tout vas pour le mieux.

C'est pareil avec le reste des allemands.

Au contraire, prenez un Amagi de flanc, c'est soit il se prend des overpen, soit des citadelles.

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[LULU]
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C'est moi ou le thème "Allemands = OP" est en train de lentement envahir tous les topics ?

 

Pour en revenir au sujet: j'ai déja pris des citadelles en Tirpitz par un Nagato.

A moins de 10km.

En étant anglé.

 

Comment ? Et bien tout simplement parce que les obus du Nagatos s'apparentent plus à plusieurs centaines de kilos de haine concentrée et de métal hurlant.

 

Et que le blindage allemand n'est PAS invulnérable: les obus rentrent comme dans du beurre, ils ne vont juste pas taper la citadelle (vive le turtleback). Mais ils n'overpen pas: l'obus reste dans le navire après avoir ricoché.

Et ça, ça calme bien les teutons, les hits à 10-15k sur 2-3 obus. Le seul navire qui est (globalement) protégé du Nagato est le Scharnhorst / Gneisenau, grâce à son franc bord assez bas, et ses torpilles (bah oui, un Nagato n'osera que rarement s'approcher assez près pour pen les 350mm de blindage).

 

Par contre, de loin, les allemands n'ont pas de blindage de pont: un pauvre Nurnberg peut hard pen un Tirpitz avec ses AP en tir plongeant. Et un Kongo peut calmer un Scharhorst à 15-20km, avec parfois même...

 

Des citadelles. Hé oui, ça arrive. Alors faites moi plaisir: snipez moi ces Teutons, et frappez là ou ils sont faibles. Je ne compte plus les Fuso/Nagato/Amagi qui essayent de brawl mon Shiny Horse, et qui découvrent que je peux les transformer en passoire juste avec secondaires, et que en étant anglé, leurs obus ricochent. Après, le navire a été conçu pour ça: aller chercher le contact. De loin, il est caca.

 

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Beta Tester
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J'ai citadelle un BB DE T6 en Fuso avant-hier.
J'ai citadel un Kaiser depuis le pont en Kongo un jour.

D'ailleurs on oublie que les BB DE ont de grosses faiblesses sur leur pont qui est très facile à pen. Vous pouvez les cita de là.

 

Vous connaissez le dicton, non ? Tous les chemins mènent à la cita ! Et bah, pour les BB DE, pas tous. La coque non. Le pont oui.
Essayez, vous verrez, ils ont une cita, je vous promet =3
 

Du coup, retour au Nagalol ?
Ah, mais j'ai rien à dire dessus moi.
Eeeeuh...
Eeeeeeuh...

Eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeuh...

 

 

 

 

 

Je l'ai trouvé cool moi quand je l'ai essayé.

 

 Ah et le record de star a toujours pas été détrôné de sa deuxième place européenne mondiale.

Mondiale...

Spoiler

 

 

Edited by LastButterfly

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:trollface:

 

 

A noter que son blindage est glitché en 5.11 , il encaisse plus rien du tout , ça devait être corrigé rapidement que disait WG...

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:trollface:

 

 

A noter que son blindage est glitché en 5.11 , il encaisse plus rien du tout , ça devait être corrigé rapidement que disait WG...

 

Son blindage a toujours était comme ça, et c'est pas vraiment handicapant, même si 200mm de moins ça paraît beaucoup.

Aussi, le bulkhead devant la tourelle #1 est peut-être trop fin, mais j'ai pas trouvé de plan qui le prouve.

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La coque B fait beaucoup de bien. Le pool de 20k de PV était juste obligatoire.

 

Bon par contre ca reste un vraie bucher. On devrait avoir un boost EXP via une prime de risque pour les capitaines qu'on affecte sur ces bateaux.

 

Je le spécialise en secondaire. J'ai déjà les 4 compétences actives pour. Les DD qui approchent a 7.2km, je commence à sourire quand je vois toute la bordée de secondaire qui s'allume

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Bonjour a toutes et a tous ,je suis en ce moment entrain de monté le Fuso et je vais valider mon sixième atout de commandant.Je pensais mettre expert en combat tournoyant via le futur chasseur de coque B Nagato.Mais j'hésite entre vigilance,expert combat et surintendant.Vous mettriez le quel?.

Je me demandais si (mitrailleur de queue expert correspondait au chasseur que le Nagato possède?.

shot-16.10.15_23.58.59-0864.jpg

Edited by Petruccio1476

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Toutes les améliorations aériennes ne sont utiles que pour les groupes embarqués des porte avions.

 

Et le truc qui sert vaguement à réduire les chances d'incendies c'est genre en 18ième point si tu manques d'imagination :)

 

Au niveau trois tu as les choix entre Vigilance et Superintendant. En fonction de ton style de jeu plus où moins agressif le premier peut passer d'indispensable à inutile, c'est à voir avec la manière dont tu te positionnes.

 

Personnellement je joue avec Vigilance en priorité.

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Vue que je joue que en cuirassé ca serai un arbre de compétence pour la classe cuirassé et porte avion?.C'est dommage pour le chasseur améliorer il aiderai a éliminer une escadrille viser manuellement en plus de l'AA .

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Vue que je joue que en cuirassé ca serai un arbre de compétence pour la classe cuirassé et porte avion?.C'est dommage pour le chasseur améliorer il aiderai a éliminer une escadrille viser manuellement en plus de l'AA .

 

Oulah non, ça ne marche pas comme ça.

L'arbre de compétence est le même peu importe ce que tu joues. Mais les builds sont à adapter en fonction.

Sur un Nagato, en gros tu va avoir ça :

 

Tier 1 :

Base de la Survie / Entraînement de base au tir. Au choix.

 

Tier 2 :

Expert tireur d'élite.

Surtout pas le truc anti-incendie qui ne sert strictement à rien, le bonus est multiplicatif, autrement dit sur un navire qui a 17% de chance d'incendies de base, tu va même pas le faire tomber à 16% avec la compétence.

A l'opposé, la rotation des tourelles est extrêmement important.

 

Tier 3 : 

Superintendant. Franchement.

Y a des joueurs qui aiment Vigilance, mais rien ne vaut une charge de PV supplémentaire. Rajoute le conso premium tant que t'y es.

 

Tier 4 :

Entraînement Avancé au tir. Les secondaires atteignent leur portée maximale de 7.1km quand tu combine ceci avec l'amélioration. Rajoute le drapeau et tu es à 7.6km.

Ne prend SURTOUT PAS les PV quoi que tu fasses. C'est une compétence pour Destroyers.

 

Tier 5 : 

Secondaire manuelles.

 

Si jamais tu atteints 16 points, tu peux rajouter la compétence tier 1 que tu n'avais pas prise. Sinon tu peux attendre d'en avoir 18 pour rajouter Grande Alerte à 3 points.

 

Avec un bon build de secondaires manuelles, tu es un danger public pour tout ce qui s'approche dans le rayon de celles-ci.

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Beta Tester
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Non, ton chasseur n'est pas là pour dézinguer les avions. Il te sert à:

 

-Détecter les ennemis proches qui sont de l'autre coté d'un couvert.

-Détecter les torpilles en approche

-Diminuerla précision des avions d'attaques ennemis.

 

Ton chasseur seul est incapable de détruire une escadrille à lui seul, c'est juste un support. Si tu veux descendre de l'avion, investit dans des compétences/ améliorations qui boostent ton AA.

Pour répondre à ta première question, les chasseurs n'ont pas de mitrailleurs de queue. Seul les bombardiers torpilleurs, en piqué et les avions de reconnaissances en ont un.

 

Petit conseil, la compétence de réduction des incendies ne sert à rien à cause de la manière dont elle s'applique. Elle ne marche pas de manière soustractive (ex: 20% -> 14%) mais de cette façon: 6% de 20% = environ 19%.

 

EDIT: Grillé par Shin. Les compétences qu'ils te citent sont ce qu'il y a de mieux pour Nagato.

 

Edited by BlackSword17

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