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anonym_ukCentRqAvU8

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71 comments in this topic

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Weekend Tester
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Nicholas vs Minekaze, le jap a une AA anémique. J'ignore si ça change par la suite mais pour les US cela reste leur ligne de conduite de bout en bout.

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Le problème des DDs jap, c'est que très peu ont des canons DP, donc leur portée de DCA est très faible et ils ont bcp de mal à faire du dégât conséquent à une escadrille.

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Alpha Tester
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Ca commence a tomber les réactions. Au moins on ne pourra pas dire qu'il y a quelques semaines déja je disais n'importe quoi ^^

et que bla bla bla bla, j'etais monté trop vite, tout allait s'arranger et bla bla bla... RIEN du tout oui. Pire en pire.

Encore bien moi le shimakaze ne m'interressait pas plus que ca, j'imagine bien le cout de la bete vu les mm.

Le probléme en fait outre bien sur le spot des avions (ca je crois que tout le monde la est en train de comprendre le soucis) c'est que les as des cv te torpilles ton destroyers meme s'il tourne, vire, arrete ses machines, reprend, retourne et RIEN.  L'autre en cv te lache les torpilles tellement proche que tu sais rien faire.  Alors effectivement (je reviens pas sur les torpilles ont en a assez discuté) si on était deja moins vite spot, deja, on aurait moins de chance de se faire torpiller par un cv.  Et puis zut, c'est le monde à l'envers.

Dans la description du mm, c'est mis le destroyer chasse les cuirassés et les cv.  OK. 

Ca c'etait JADIS...  Maintenant sur les cv faut ajouter, chasse les destroyers... 

Et la, on était deja pas trop proche de la réalité historique, mais vu comme ca, c'est n'importe quoi.  Ce sont les CV qui chassent les DD

On est bien entendu toujours en train de parler des hauts levels ^^ Mais a ce niveau oui, c'est comme ca qu'il faut voir les choses

Et sérieux c'est assez nawak.

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a ba depuis que je joue le shimakaze, c'est du 350.000 credits a chaque partie de repa, sauf si je prend zero degats, ce qui est plutot rare....

tien la je vien de faire une partie en shima, victoire, j'ai coulé 2 navires mais jsuis mort a la fin, 190.000 credits mais 350.000 credits de repa oups !

en faite autant avec le minekaze j'allai volontier spot et tag, mais la avec le shima, je refléchie a 2 fois avant de partir prendre un point de controle...lol

Edited by anonym_ukCentRqAvU8

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Beta Tester
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Perso je sombre completement en Farragut alors que je m'en était plus ou moins sorti avec le Nicholas. 13 Battles pour 10 defaites (sic) j'ai même pas 10k dmg moyens... L'horreur.

 

Je ne vois même  plus l'interet... 4 km de portée Torpille, moins de camo que le précédent, deux tubes lance torpilles en moins pour des Canons inchangés.

 

Soit j'ai pas compris quelque chose (surement même) soit également, ce DD est une daube infame. Sauf qu’apparemment ca s'arrange pas avant le Tier VIII... 

Edited by Delou

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Pas tout à fait, je la trouve difficile à partir du tier VI, Avant elle est tout à fait agréable à jouer

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Beta Tester
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Perso je sombre completement en Farragut alors que je m'en était plus ou moins sorti avec le Nicholas. 13 Battles pour 10 defaites (sic) j'ai même pas 10k dmg moyens... L'horreur.

 

Je ne vois même  plus l'interet... 4 km de portée Torpille, moins de camo que le précédent, deux tubes lance torpilles en moins pour des Canons inchangés.

 

Soit j'ai pas compris quelque chose (surement même) soit également, ce DD est une daube infame. Sauf qu’apparemment ca s'arrange pas avant le Tier VIII... 

 

Le T7 est plus sympa déjà une fois les torpilles augmentées, mais la portée des canons est limite.

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Beta Tester
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je viens de refaire une partie avec le fubuki, c'est consternant.

je note aussi que la distance de spot, soit elle bug ou bien ya un truc que j'ai pas compris.

Bien entendu pas d'avion ni de dd cachés.

je me suis fais spot a 10km et détruire dans la foulée.

même l'équipe adverse n'a pas compris.

faut que les dev fasse quelque chose pour les dd ca devient hard.

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http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/14258-basics-spotting-mechanics/

 

Sa peux aider a répondre pour la distance de détection (comme le feu et tirer) ou sinon tu a été spot par un dd que tu n'as pas vu.

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Beta Tester
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je précise bien qu'il n'y a pas de dd ni d'avion, je ne tire pas non plus, ni obus ni torpilles, je suis spot je me fais tirer dessus, je smoke et je met le mode turbo, le croiseur me tire  dessus jusqu’à une distance de 10 km et me détruit point final, les dd sont spot a l'autre bout de la map, ils sont deux.

je précise que mon AA est désactivé en permanence.

Bref, au final c'est juste une curiosité, un bug....osef.

 

Ce qui est important c'est qu'en haut tiers, pas une zone de la map qui n'est survolé par un avion, ceux des carrier, cruiser, bb, etc....

Ce n'est pas la fumée de cigarette légère qui peut faire office de paravent ni le mode turbo qui vont nous permettre d’être furtif et de lancer nos torpilles.

quand a la vitesse du fubuki.....35 nœuds et quelques, l'atago faisant la même vitesse, l'affaire est vite entendue, je zig zag et ma vitesse tombe en dessous de 30 noeuds... l'affaire est entendue....point barre.

 

vous me direz faut prendre les torpilles qui vont a 15 km....la belle affaire, dans le meilleur des cas la flotte a disparu quand mes torpilles arrivent, dans le pire des cas je coule un allié.

Bref, c'est le  foutoir...

Edited by Epilon

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Slt 

Coup de gueule!!!  j'en ai marre de ces over powered destroyer

9a balance des torpilles comme une mitrailleuse c'est quasi intouchable, ça disparait miraculeusement , et quand on les touche au gros calibre c'est a peine si il prennent des degats, il est grand temps de faire quelque chose de logique !!!! et non pas phantasmé par certain !!!!

 

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Weekend Tester
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1: tirer à l'Ap sur un DD ne sert à rien.

2: torpiller à haute cadence? Je me marre joues-les et tu verras.

3: encore te toujours regarder son environnement, ne pas aller dans des défilés etc...jouer BB ce n'est pas du "yoloooo chargeeeez".

4: jouer tier 8 si tôt sans avoir atteint ce tier avec les navires standards...hum mauvaise idée.

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Slt 

Coup de gueule!!!  j'en ai marre de ces over powered destroyer

9a balance des torpilles comme une mitrailleuse c'est quasi intouchable, ça disparait miraculeusement , et quand on les touche au gros calibre c'est a peine si il prennent des degats, il est grand temps de faire quelque chose de logique !!!! et non pas phantasmé par certain !!!!

 

 

Si j'en crois le Wiki, le Umikaze (Tier2 DD IJN) possède au mieux 24 sec de CD sur ces torpilles,

donc une mitrailleuse avec une cadence de tir comme ça, je nomme ça un canon ...

 

Le Umikaze toujours lui possède une zone de surface détection de 5.6Km (8km max range torpille pour celui-ci),

donc c'est pas la mort ... de plus quand il "Disparait miraculeusement" il est tjs là même si tu le vois pas, rien ne t'empêche de tirer en random de la HE.

 

Pas de dégâts sur le DD, je pense que tu es joueur de Cuirassé pour rage comme ça donc tu tire à l'AP car ça fait du gros dégât (logique), cependant ça passe tout simplement à travers sans vraiment faire de dégât sur un DD ... La HE par contre ça explose dessus et TRÈS souvent tu casse un truc (typiquement le moteur ou gouverne), donc BB tirer HE sur DD.

Si tu touche pas, apprend à viser correctement, typiquement tu appuie sur ALT pour voir combien de temps tes obus vont mettre pour arrive sur la zone que tu vise, tu multiplie par DEUX et tu cale ton réticule a cette distance en tirant au coup par coup (afin de re-viser correctement si il change de direction).

 

Voila grosso modo ce que je peux te dire pour gérer les DD, et en cadeau :

un DD est Spot à -10km de toi ? tu tourne la barre à 45° voir 90 et tu te met en 1/2 et MAGIE 30 sec plus tard tu auras des torpilles qui passent à coté.

 

Edit cadeau :

dans le pire des cas si tu vois des Torpilles te foncer dessus (sur le coté) tu met tes machines en marche arrière et tu tourne SUR LES TORPILLES, tu t'en prendra que 1/2 grand max, voir même zero

 

Conclusion : Avant de rager, on apprend à jouer :/

Edited by M0lestia

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L'AP sur un DD, faut une chance infinie pour que ça marche, si on touche le centre du navire, c'était oneshot direct.  Mais vu les chances faibles qu'on a de les toucher sans les traverser, la HE est ce qu'il y a de plus efficace, surtout que ça fout bien le bazar sur le navire...  On lui met des lance torpilles ou le moteur hors service, quand c'est pas carrément tout en même temps...  Hier en St Louis, j'ai touché un DD, ça lui a pas fait si mal, mais il a eu les deux lance torpilles touchés, ainsi que le gouvernail, le moteur, la batterie aa et un canon principal...  Tout ça avec une poignée d'obus au but!  Même si ça ne oneshote pas le DD, il est bien amoché, incapable de riposter (s'il a déjà utilisé son contrôle des avaries), et une cible facile pour la salve suivante qui a de grandes chances de l'achever !

Edited by Capt_QuoNiam_2015

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Bin a part l'atago en tier 8 j'en ai pas et y n'a pas 36 "premium" japonnais ;)

Pourquoi je l'ai achete => bin je skill mes capitaines japonnais plus vite et puis ça fait de la tune

J'suis en Tier 5/6 croiseurs et en effet cuirassés

Pour vos conseils c'est ce que je fais figurez vous j'suis pas complètement debile non plus ... mais sérieusement merci :)

Ceci dit....

Au niveau ou je suis arrivé ==> donc tier 7/8 voir 9 en opposant avec mes navires "normaux" sont pas si rare ...

Les DD sont de veritable plaies pour la jouabilite des BB (qui tourne pas vite et loin s'en faut pour les BB US !!!)

Bref c'etait le coup de gueule d'après juste une partie sur mon BB us qui c'est fait litteralement violé par 2 DD en debut de partie ... quasi pas eu le temps de m'eloigné de ma base  !!

Ps: bon c'est clair que mon equipe c'etait pas des lumiere (lemming train trollolo tous du meme cote a rushé [édité]) et rien a [edited] du BB qui s'avait pas suivre sur la carte de haute mer vierge (j'sais plus le nom)  !!! Bref..........

Woualla, vous comprendrez mieux ma mauvaise humeur qui est  passée maintenant :*)

Edited by GASOVER
Ce message a été édité par un membre de l'équipe de Modération suite à son contenu inapproprié. GASOVER

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Disons que j'ai pas la prétention d'être un bon joueur de BB, mais étant actuellement en T8 IJN (Amagi)

je dois t'avouer que je me prend TRÈS RAREMENT de la torpille de DD, sauf quand je vais au CAC dessus car je suis dans une situation désastreuse, et encore en général je l'embarque avec moi ><

 

Autre truc très important, prend l'amélioration de Range D'acquisition, +20% pour les torpilles donc, et la compétence de commandant également, avec ça tu as plus d'excuse ou presque =3

 

Après le lemming train ... faut être plus réactif et le prendre avec si nécessaire ><

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Bin j'essaie de suivre mais j'cour pas avec sur mon BB US lol

Nan serieusement le probleme meme si tu suis +/- une fois que t'es sur le front tu sais plus te desengagé en BB tandis qu'un croiseur peut encore lui !!

Très peu d'ailleur se donne la peine de couvrir le BB bien souvent y se planque derriere et quand ça commence a sentir le roussi y s'casse !!

Enfin bon en majorité j'entend... car il y a encore qlq joueur qui essaient quand meme

 

:)

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Je ne suis pas un pro du DD, mais actuellement en Mutsuki IV la seule chose qui me surprend agréablement c'est son AA (26  upgade).

Elle permet (lorsque activé une fois spotté) de se débarassé d'un scout, ou de décourager un groupe de chasseur collé par le CV l'autre bout de la map.

Amusant a condition de ne pas etre a porté de tir d'une meute de croiseurs.

il me semble avoirs abattu 6 avions lors d'une battle, peu etre d'un CV IV.

 

Donc a défault de jouer au chevalier sans peur , je console avec les basse besognes (cap/spot/harcellement a la torp).

Ce sont des rôles utiles pour la team, mais bien ingrats car ca paye que dalle au final...:coin:

Edited by Ysi_ouda

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Tout le monde parle de s'arrêter au Minekase... Mais il est devenu minable depuis le nerf, restez donc au tier 4, c'est le même sauf qu'on joue contre des joueurs moins expérimentés (donc on touche plus souvent).

Du coup j'ai commencé la ligne des croiseurs américains, yabon la cadence de tir!

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Beta Tester
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Dans 90% des cas, quand tu prends des torpilles de DD c'est que tu as avancé trop longtemps dans la même direction sans changer de cap. Donc le problème ne vient pas du DD...

 

Les 10% restants c'est le DD qui a anticipé une manoeuvre sur un point de passage, c'est le DD qui pop pile ou il faut à un angle d'île, c'est le DD qui est venu te chercher à courte portée.

 

Bref. Un DD qui joue bien.

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