rado34 Players 28 posts 1,672 battles Report post #26 Posted July 28, 2015 (edited) ben oui , car aussi bon sois le joueur l'artillerie a une Dispersion, gérer par RNG, + une gestion du blindage avec risque de ricocher + possibiliter d'overpénétration ou de zero Degas. Les torpille vont droit dans le sens demander depuis le point de largage demander s'active a une distance fixe et explose systématiquement à l'impacte peu importe l'angle du navire, même de face et en faisant systématiquement des Degas... RNG VS pas de RNG = meilleur joueur CV supérieur aux meilleur joueur des autres classes Ouais... sauf qu'un BB, on peut pas abattre ses obus, et qu'il en a pas une quantité limitée. Edited July 28, 2015 by rado34 Share this post Link to post Share on other sites
Eri0vaR Players 350 posts 3,844 battles Report post #27 Posted July 28, 2015 Ouais... sauf qu'un BB, on peut pas abattre ses obus, et qu'il en a pas une quantité limtée. Mais on peu lui détruire ses tourelles , et je suis pour une quantités d’obus/de torpille limiter ^^ Share this post Link to post Share on other sites
KanonDQuartet Weekend Tester 122 posts 2,463 battles Report post #28 Posted July 28, 2015 ben oui , car aussi bon sois le joueur l'artillerie a une Dispersion, gérer par RNG, + une gestion du blindage avec risque de ricocher + possibiliter d'overpénétration ou de zero Degas. Les torpille vont droit dans le sens demander depuis le point de largage demander s'active a une distance fixe et explose systématiquement à l'impacte peu importe l'angle du navire, même de face et en faisant systématiquement des Degas... RNG VS pas de RNG = meilleur joueur CV supérieur aux meilleur joueur des autres classes Je pense effectivement que l'on touche au coeur du problème, en CV tout les élements sont quantifiables et tu peux te perfectionner bien au delà du mur RNG. Share this post Link to post Share on other sites
[SHEN] Gaso_ Moderator, Privateer 6,412 posts 6,466 battles Report post #29 Posted July 28, 2015 Y a le RNG de la DCA qui touche les CVs il ne faut pas l'oublier non plus. Share this post Link to post Share on other sites
KanonDQuartet Weekend Tester 122 posts 2,463 battles Report post #30 Posted July 28, 2015 Y a le RNG de la DCA qui touche les CVs il ne faut pas l'oublier non plus. La DCA c'est pas RNG, il y a des valeurs de DCA, des rayons d'action bref c'est mesurable Share this post Link to post Share on other sites
alpha141 Beta Tester 156 posts 4,412 battles Report post #31 Posted July 28, 2015 (edited) La DCA c'est pas RNG, il y a des valeurs de DCA, des rayons d'action bref c'est mesurable Si la DCA, comme les chasseurs sont soumis au RNG, il y a oui le rayon d'action mais entre aussi le RNG dans le calcul des Dégâts les valeur indiquer dans les stats sont des "moyennes" n'oubliez pas aussi la touche "Ctrl" pour multiplier vos dégâts par 1.5 ça aide beaucoup Edited July 28, 2015 by alpha141 Share this post Link to post Share on other sites
Eri0vaR Players 350 posts 3,844 battles Report post #32 Posted July 28, 2015 (edited) Y a le RNG de la DCA qui touche les CVs il ne faut pas l'oublier non plus. une DCA qui plus l'avion s’approche plus elle a de chance de le toucher la ce serait vraiment une jolie RNG Si la DCA, comme les chasseurs sont soumis au RNG, il y a oui le rayon d'action mais entre aussi le RNG dans le calcul des Dégâts les valeur indiquer dans les stats sont des "moyennes" Donc on en reviens à la même conclusion, tous les tires sont soumis à une ou plusieurs forme de RNG pour savoir si ils touche ou non à l'exéption du lâcher de torpille. Edited July 28, 2015 by Eri0vaR Share this post Link to post Share on other sites
alpha141 Beta Tester 156 posts 4,412 battles Report post #33 Posted July 28, 2015 (edited) une DCA qui plus l'avion s’approche plus elle a de chance de le toucher la ce serait vraiment une jolie RNG Donc on en reviens à la même conclusion, tous les tires sont soumis à une ou plusieurs forme de RNG pour savoir si ils touche ou non à l'exéption du lâcher de torpille. Oui c'est vrai mais on arrive aux même conseils que plus haut les BB sont parmi les plus dur à jouer donc VAMOS (Vigilance, Anticipation, Manoeuvre Or Sank ) je vais encore répéter ce qui a été dit plus tôt mais un bon "pilote" de BB peut limiter les dégats, il n'est pas possible d'éviter toutes les torpilles bien que cela arrive quelque fois ( tourner et moduler sa vitesse) En moyenne on peut arriver à ne prendre qu'une torpilles par bordés, c'est pas rentable en comparaison des avions qu'ils viennet de perdre ( je parle pour les BB de plus haut tier les bas tiers sont beaucoup plus lent et moins manœuvrable sans parlez de l'AA donc il est normal de prendre plus de torpilles par salves ) Le RNG des torpilleurs c'est en gros l'interface cerveau-clavier Edited July 28, 2015 by alpha141 Share this post Link to post Share on other sites
Rikikillor Beta Tester 349 posts 3,748 battles Report post #34 Posted July 28, 2015 Il ne faut pas oublier quand même que les CV qui font mal sont en bas tiers. Essayé d'envoyer vos avions torpiller un groupe de navire rien qu'en T6/7 vous allez rire et l'ennemie aussi. On retiens beaucoup les CV pour ce qui font mais on oublie surtout les avions qui sont perdus à l'usure dans une simple approche même d'un BB isolé. Et que en bas tiers la DCA c'est pas encore ça même chez les ricains. Je suis d'accord pour que l'on nerf la détectabilité des CV car ils sont quand même parfois invisible à plus de 9/10km (et c'est bien sur, un bâtiment de 10 étages invisible lol) et aussi un largage manuel plus long (donc avec plus d'anticipation) ou un autre truc du genre. Mais bon, faut pas déconner, plus on monte en tiers et plus jouer CV devient galère à cause de la DCA qui explose tout (les croiseurs et leur chasseurs, les BB, même certains DD). je compte plus les fois où j'ai vus des escadrons entiers disparaître sans rien larguer parce qu'ils ont foncés sur un petit groupe de BB/CA. Share this post Link to post Share on other sites
KanonDQuartet Weekend Tester 122 posts 2,463 battles Report post #35 Posted July 28, 2015 Ca ri Il ne faut pas oublier quand même que les CV qui font mal sont en bas tiers. Essayé d'envoyer vos avions torpiller un groupe de navire rien qu'en T6/7 vous allez rire et l'ennemie aussi. On retiens beaucoup les CV pour ce qui font mais on oublie surtout les avions qui sont perdus à l'usure dans une simple approche même d'un BB isolé. Et que en bas tiers la DCA c'est pas encore ça même chez les ricains. Je suis d'accord pour que l'on nerf la détectabilité des CV car ils sont quand même parfois invisible à plus de 9/10km (et c'est bien sur, un bâtiment de 10 étages invisible lol) et aussi un largage manuel plus long (donc avec plus d'anticipation) ou un autre truc du genre. Mais bon, faut pas déconner, plus on monte en tiers et plus jouer CV devient galère à cause de la DCA qui explose tout (les croiseurs et leur chasseurs, les BB, même certains DD). je compte plus les fois où j'ai vus des escadrons entiers disparaître sans rien larguer parce qu'ils ont foncés sur un petit groupe de BB/CA. Ça rigole tellement que c'est les tiers (6-7) où les dommages moyens s'envolent Share this post Link to post Share on other sites
Rikikillor Beta Tester 349 posts 3,748 battles Report post #36 Posted July 28, 2015 Ca ri Ça rigole tellement que c'est les tiers (6-7) où les dommages moyens s'envolent Pourtant un croiseur en mode panique ricain si on veut être sérieux démonte un escadron sans broncher, clevland pour ne citer que lui. Aller, j'ai peut être exagéré en pensant qu'à lui et au ricain. Mais bon, oui les dommages augmente irrémédiablement puisque on passe à un meilleur navire que le précédent, mais c'est faire ces dégâts qui risque de devenir difficile. Alors oui avec le nombre d'avions en stock + le contrôle de vol ont peut faire mal, Jap en tête mais on peut pas non plus dire que ça reste comme au T4/5 ou l'on peut arriver sur quelqu'un en toute impunité et qu'il reparte presque mort avec tout les avions intact. (sauf cible vraiment isolé et amoché mais je parle pas de ça) Share this post Link to post Share on other sites
KanonDQuartet Weekend Tester 122 posts 2,463 battles Report post #37 Posted July 28, 2015 Pourtant un croiseur en mode panique ricain si on veut être sérieux démonte un escadron sans broncher, clevland pour ne citer que lui. Aller, j'ai peut être exagéré en pensant qu'à lui et au ricain. Mais bon, oui les dommages augmente irrémédiablement puisque on passe à un meilleur navire que le précédent, mais c'est faire ces dégâts qui risque de devenir difficile. Alors oui avec le nombre d'avions en stock + le contrôle de vol ont peut faire mal, Jap en tête mais on peut pas non plus dire que ça reste comme au T4/5 ou l'on peut arriver sur quelqu'un en toute impunité et qu'il reparte presque mort avec tout les avions intact. (sauf cible vraiment isolé et amoché mais je parle pas de ça) Non mais en même temps devant l'inflation d'escadrille il faut bien une inflation d'AA. Share this post Link to post Share on other sites
[SHEN] Gaso_ Moderator, Privateer 6,412 posts 6,466 battles Report post #38 Posted July 29, 2015 Moi qui suis au tiers 6 ( New Mexico) je vois énormément de joueurs de CVs qui lance encore leurs avions un par un. Quand ces messieurs auront compris qu'ils auront moins de perte à tout lancer en même temps pour surcharger la DCA de nos navires, vous verrez un peu mieux ce que le RNG fait aux avions ( pas grand chose ) Share this post Link to post Share on other sites
rado34 Players 28 posts 1,672 battles Report post #39 Posted July 29, 2015 Moi qui suis au tiers 6 ( New Mexico) je vois énormément de joueurs de CVs qui lance encore leurs avions un par un. Quand ces messieurs auront compris qu'ils auront moins de perte à tout lancer en même temps pour surcharger la DCA de nos navires, vous verrez un peu mieux ce que le RNG fait aux avions ( pas grand chose ) Tiens, j'avais jamais fait attention à ça. Par contre, vu que les DB sont quand même plutôt ridicules (au moins quand ils attaquent un BB). Il suffit de focus les TB (contre un bogue, ça marche très bien). Share this post Link to post Share on other sites
BalokuShaun Players 15 posts 2,932 battles Report post #40 Posted July 29, 2015 Arrêtez,s'il vous plaît, ARRETEZ, de dire que les cv sont OP. C'est pas ce qui manque comme moyens de contrer un cv. Ne naviguez pas seul. Un BB esseulé attiré les avions comme un lampadaire attire un papillon de nuit Regardez autour de vous : si vous voyez pas arriver les huit torpilleurs à 3km, vous méritez de vous prendre six torpilles Concentrez votre DCA sur les avions les plus menaçants : les plus proches, ceux qui sont sur votre flan Si vous vous prenez plus d'une torpille sur un strike de japs ( 2 sur un américain), vous avez foiré votre coup. Pensez aussi que les torpilles américaines doivent être larguées de plus pour s'armer, et que sur un Bogue, il n'y a que 9 torpileurs. Tuez-en 4 sur son premier passage, et il sera incapable de vous renvoyer un strike complet. Bonjour Euh ca va je pense avoir assez d'inteligence et de lecture du jeu pour reperer un CV qui m'attaque. SI tu relis bien je parles pas d'aller tout droit comme un idiot mais tenter d'esquiver son attaque. j'ai remqraue que la DCA c'est un peu le poker des fois ca marche des fois ca marche pas : ce qui est logique a mon sens. et je parle encore moins de prendre une torpille , mais de prendre 3-4 torpilles juste parce qu'il change de cap brusquement a 1 km et se realigne en mojns de 2 s toujours a 1 km et te lache la salve rectiligne comme si de rien n'etait. J'ai etais coule comme ca avec un DD , impossible a eviter et pourtant j'avais eviter 5 attaques de cette personnes avant mais la je n'avais aucune chance . C'est pas normal de lancer ses torpilles sans etre realigner avec la cible. Tu vois les aviions qui virvoltes sur place de coup de ne sait pas si il a lacher ses torpilles ou pas : une fois les torpilles dans l'eau tu es fixe. Share this post Link to post Share on other sites
rado34 Players 28 posts 1,672 battles Report post #41 Posted July 29, 2015 (edited) Bonjour Euh ca va je pense avoir assez d'inteligence et de lecture du jeu pour reperer un CV qui m'attaque. SI tu relis bien je parles pas d'aller tout droit comme un idiot mais tenter d'esquiver son attaque. j'ai remqraue que la DCA c'est un peu le poker des fois ca marche des fois ca marche pas : ce qui est logique a mon sens. et je parle encore moins de prendre une torpille , mais de prendre 3-4 torpilles juste parce qu'il change de cap brusquement a 1 km et se realigne en mojns de 2 s toujours a 1 km et te lache la salve rectiligne comme si de rien n'etait. J'ai etais coule comme ca avec un DD , impossible a eviter et pourtant j'avais eviter 5 attaques de cette personnes avant mais la je n'avais aucune chance . C'est pas normal de lancer ses torpilles sans etre realigner avec la cible. Tu vois les aviions qui virvoltes sur place de coup de ne sait pas si il a lacher ses torpilles ou pas : une fois les torpilles dans l'eau tu es fixe. Bonjour, Je ne répondais pas forcément à ton post, mais à tous ceux qui réclament un nerf des torpilleurs. Pour la DCA, il me semble que chaque avions a ses pv propres, et que les dégâts des DCA sont répartis aléatoirement. Donc si tu n'as pas de chance, le premier avion va mettre du temps à tomber, mais après c'est la réaction en chaîne vu qu'ils seront tous bas pv. J'ai aussi déjà été coulé par des torpilleurs en dd (je me suis traité d'idiot, à ce moment là). Après, ce qui est peut-être faisable en dd, c'est de se diriger vers les torpilleurs plutôt que de chercher à les éviter. Ca rend le repositionnement plus difficile, si ce sont des amerloques, tu as même une chance que les torpilles n'explosent pas (j'ai déjà tapé un BB avec 4 torpilles... qui n'ont pas explosé. Là aussi, je me suis traité d'idiot). Edited July 29, 2015 by rado34 Share this post Link to post Share on other sites
[UTW] Starofsea Beta Tester, In AlfaTesters 1,894 posts 3,546 battles Report post #42 Posted July 29, 2015 Si elles ont pas explose , c'est que t'as largué trop près ^^ . Elles n'ont pas du le temps de s'activer et ont heurté le navire sans exploser. Ça m'est souvent arrivé quand je m'entrainais au tir manuel avec le Hosho . Sinon , il faut aussi savoir que selon l'angle sous lequel la torpilles frappe le navire , elle fera plus ou loin de dégât . J'ai déjà vu une Long Lance taper du 127 dmg avec un angle super aigu entre la coque et la torpille , et une torpille aéroportée taper du 60 avec un même angle super aigu. Donc même si vous ne pouvez éviter toute les torpilles , mettez un angle min entre celles-ci et vous . Share this post Link to post Share on other sites
Cristalanthea Players 210 posts 773 battles Report post #43 Posted July 29, 2015 moi je vois de temps en temps mes torpilles aéro rasé de très près ( genre 10 cm ) la coque des navires de vrai chanceux les mecs lol Share this post Link to post Share on other sites
rado34 Players 28 posts 1,672 battles Report post #44 Posted July 29, 2015 moi je vois de temps en temps mes torpilles aéro rasé de très près ( genre 10 cm ) la coque des navires de vrai chanceux les mecs lol Tiens, d'ailleurs je me rappelle que dans NavyField, les allemands avaient des torpilles de proximité. Est-ce que quelque chose est prévu à cet effet? Share this post Link to post Share on other sites
Cristalanthea Players 210 posts 773 battles Report post #45 Posted July 29, 2015 je crois pas il faudrait qu'il implante les sous marin pour sa est la ils sont a peine dans le pacifique ou il n'en utilisé pas Share this post Link to post Share on other sites
Eri0vaR Players 350 posts 3,844 battles Report post #46 Posted July 29, 2015 Sinon , il faut aussi savoir que selon l'angle sous lequel la torpilles frappe le navire , elle fera plus ou loin de dégât . J'ai déjà vu une Long Lance taper du 127 dmg avec un angle super aigu entre la coque et la torpille , et une torpille aéroportée taper du 60 avec un même angle super aigu. Donc même si vous ne pouvez éviter toute les torpilles , mettez un angle min entre celles-ci et vous . Tien faudra que je face plus attention Si cela fonctionne comme sa c'est une très bonne chose. Share this post Link to post Share on other sites
[CHATS] Ethors Beta Tester 3,363 posts 6,262 battles Report post #47 Posted August 5, 2015 (edited) Enfin vous imaginez introduire les sous marin la dans World of warship? y'aurais beaucoup de chose a rajouter, les sonars pour les navires, les grenades sous marine pour la défense, après il est claire que j'aimerais également, me chopper un croiseur américains et bombarder un sous marin avec un 'herisson' britannique, une machine qui t'envoie pas plus d'une vingtaine de grenade sous marine en même temps Pour en revenir au CA il est claire que je demande aussi un nerf des avions torpilleurs uniquement, et tout ce que je demande, c'est que les joueur soit obligé de laché leur torpille plus loin, par exemple la distance de l'auto, donc en gros faire en sorte que les torpille ne s'activent qu'apres avoir parcourus 1 km voir 2 km environs, mais ça c'était avant mon cleveland, depuis que j'ai ce croiseur, et que je vois que quand je décide de protéger un BB avec le tir AA défensif, pas une escadrille (en tout cas aucun torpilleur) n'arrive jusqu'a lui ... Bah du coup je me dit que le nerf n'est pas nécessaire Si tu joue BB, et que tu te fais tout le temps couler par des torpilleurs, sois tu part seul dans ton coins, sois aucun de tes croiseur ne savent jouer correctement, avec mon cleveland je détruit 20 a 30 avions par partie, je peux vous dire que le mec le sens passer quand il perd autant d'avions, surtout si ceux ci n'arrive même pas a largué leur cadeau Apres mon Cleveland est loins d'etre Stock, et il est bien orienter AA, il dispose des amélioration de la porté de sa AA, et le capitaine lui dispose des deux entrainement de tire avancé (Celui au niveau 1 et l'autre au niveau 4), Ma AA est donc effective jusqu'a 10 Km autour de mon navire, sans conté donc l’activation du consommable "Tir AA défensif" qui est une véritable boucherie pour l'aviation ennemis, je me suis déjà fais traiter par les CV ennemis a cause de ma DCA qui faisait tomber leur avions comme des mouches, pour chaque assaut de 4 escadrille, 1 voir aucune escadrile ne revenais, une perte d'environs 12 avions pour une vague d'attaque Donc contre, les pauvre CV galèrent assez si leur cible est protéger par un croiseur, après voila je ne peut rien faire pour les cuirasser qui s'isole seul, ou les autre coriseur qui parte devant sans support les BB Edited August 5, 2015 by Ethors Share this post Link to post Share on other sites
specialkha Beta Tester 1,166 posts 2,327 battles Report post #48 Posted August 5, 2015 Tien faudra que je face plus attention Si cela fonctionne comme sa c'est une très bonne chose. Non, ça ne fonctionne pas. Share this post Link to post Share on other sites
Ixtl Players 133 posts 18,220 battles Report post #49 Posted August 6, 2015 je crois pas il faudrait qu'il implante les sous marin pour sa est la ils sont a peine dans le pacifique ou il n'en utilisé pas C'est faux, les Américains et les Japonais avaient des flottes sous-marines conséquentes, et s'en sont servis dans les engagements contre des navires de guerre (pas seulement contre des convois). Ceci dit, le jeu ne semble pas avoir besoin de sous-marins pour le moment. Share this post Link to post Share on other sites
Eri0vaR Players 350 posts 3,844 battles Report post #50 Posted August 9, 2015 Non, ça ne fonctionne pas. je l'es constater depuis, c'est bien dommage en tous cas... Share this post Link to post Share on other sites