Sana_Khan Players 11,571 posts 8,437 battles Report post #101 Posted May 28, 2016 Je fais entre 10 et 20 incendies par batailles avec. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[FNFU] Shanayalameda Players 416 posts 5,284 battles Report post #102 Posted May 29, 2016 Transformer tous les bateaux qui osent s'approcher en torche humaine, reload rapide, balistique intéressante (pas dans les tiers plus haut). Et en plus bonne armure et citadelle difficile Share this post Link to post Share on other sites
Th0mu Players 211 posts 5,199 battles Report post #103 Posted May 29, 2016 pfff, j'ai fait que 2 incendies, je dois etre nul^^ Share this post Link to post Share on other sites
[STOMP] Isithran Players 6,233 posts 15,216 battles Report post #104 Posted May 29, 2016 T'as joué aux ap^^ on ne peut pas tout avoir ^^ Share this post Link to post Share on other sites
Th0mu Players 211 posts 5,199 battles Report post #105 Posted May 29, 2016 (edited) T'as joué aux ap^^ on ne peut pas tout avoir ^^ C'était ironique 15 cits sur 119 AP touchés, je me suis bien marré edit: lol, j'ai bien vu que j'avais subi des dégats mais j'ai pas fait particulierement attention. Je viens de voir que je me suis pris 2 torps ;) (remarque, pour n'avoir que 611 avec 2 inondations, j'ai bien du réparer vite...) Edited May 29, 2016 by Th0mu Share this post Link to post Share on other sites
[KCC] Niniedeval Beta Tester 150 posts 9,367 battles Report post #106 Posted June 8, 2016 Ben je ne sais pas mais je n'arrive pas à accrocher avec lui. Je n'arrive pas à me faire à ses obus cloches qui retombent le lendemain ni à sa silhouette massive qui aimante les obus. A coté de ça je lui reconnait des tas de qualités, cadence de tir d'un Uzi, DCA plus efficace qu'une escadrille de chasseurs, répartition avant arrière des canons équilibrée, etc mais bon, j'en attendais beaucoup et peut-être beaucoup trop. Mais je ne dois pas être le seul car finalement on en croise pas non plus des tonnes. Share this post Link to post Share on other sites
Th0mu Players 211 posts 5,199 battles Report post #107 Posted June 10, 2016 (edited) C'est clair qu'il est complexe à prendre en main, que ses canons sont super lents et qu'il n'a pas de torpilles. Tu dis que les obus retombent le lendemain donc, tu dois le jouer à max range et c'ets pas le but de ce navire. Je te conseille de regarder quelques videos de gameplay sur youtube pour te familiariser avec les mouvements qu'il est capable de faire. Concernant les obus, c'est clair que c'est long mais il n'y a pas non plus un petit troll qui apparait dans les airs pour changer la trajectoire des obus. faut juste s'y faire.... Edit: Concernant Youtube, sélectionne bien, dans les filtres, "ce mois-ci" le suivant c'est "cette année" et tu auras alors des vidéos avant la maj qui a reduit pas mal de chose pour les canons du cleve Edited June 10, 2016 by Th0mu Share this post Link to post Share on other sites
[KCC] Niniedeval Beta Tester 150 posts 9,367 battles Report post #108 Posted June 13, 2016 Tu as sans doute raison mais si ces tirs en cloche ne me conviennent pas, ce n'est pas la balistique qui est mauvaise mais le joueur; la dessus on est d'accord. Et c'est vrai aussi que j'allume dés que la cible est à portée mais comme il n'a pas la meilleur portée de sa catégorie, tu peux commencer à te faire arroser bien avant de pouvoir répondre. En tiers 6 et 7 ça envoie souvent du plomb dés 16, 17 km. Ceci dit, il a quand même dans le ventre de quoi sortir de grosses prestations; je pense avoir fait ma plus belle partie overall avec ce rafiot; comme quoi ! Share this post Link to post Share on other sites
[SPAM-] Adrien83510 Beta Tester 3,111 posts 4,060 battles Report post #109 Posted June 13, 2016 Il est une sorte d'Atlanta plus equilibré, la plaie des CVs, DDs et CA/CL de flanc, et de ceux qui ont déjà utilisé leur kit de réparation Au fait, je me suis surpris à [edited]du -4k à la chaîne des BBs (Nagato, Kongo, New Mex ...) de flanc à 10 bornes, ses APs sont pas aussi degeu que je pensais Share this post Link to post Share on other sites
[FNFU] Shanayalameda Players 416 posts 5,284 battles Report post #110 Posted June 13, 2016 De flanc oui un peu anglé tu oublies un kongo m'as tuer de cette manière d'ailleurs Share this post Link to post Share on other sites
[FNF-L] Latouche_Treville Players 1,395 posts 12,220 battles Report post #111 Posted June 15, 2016 (edited) Bonsoir, J'ai craqué, j'ai revendu mon Cleveland. Ce bâtiment nécessite d'être un bon\très bon joueur pour obtenir des résultats. Étant plutôt moyen, et jouant juste pour me faire plaisir, j'en ai eu marre du peu de satisfaction que j'en tirais. Attention, je ne dis pas que c'est une bouse, j'ai bien vu ce que les mecs d'en face pouvaient en tirer, mais non, c'est pas mon truc. Edited June 15, 2016 by Latouche_Treville Share this post Link to post Share on other sites
[CHATS] gobolino Privateer 7,745 posts 14,876 battles Report post #112 Posted June 15, 2016 Il est vrai que la vitesse des Obus peut être handicapante et demande anticipation et adaptation. généralement si je veux jouer Cleveland, je fais d'abord un tour en Sims. Share this post Link to post Share on other sites
[SPAM-] Adrien83510 Beta Tester 3,111 posts 4,060 battles Report post #113 Posted June 15, 2016 Pas mieux, je me suis habitué au Sims avant de jouer le Cleveland (et l'Atlanta), y a pas à dire, le Sims est très hard à jouer, mais il a le mérite de former à la balistique stratosphérique de certains US Du coup bah, j'ai eu aucun pb avec le Cleveland, mais je peux comprendre que beaucoup aient du mal avec se balistique, mais bon, c'est la marque de fabrique des US, et on s'y fait ... ou on abandonne Share this post Link to post Share on other sites
Th0mu Players 211 posts 5,199 battles Report post #114 Posted June 17, 2016 Mais si les obus en cloche vous gênent, c'est que vous jouez avec ses points faibles. Quand vous tirez à max range avec (14,5? - 15km?) vous serez systématiquement visibles et à portée de bien d'autres navires. de plus, vous allez vraiment galérer à toucher. Au contraire, laissez les ennemis s'approcher pour vous détecter et ensuite, amusez-vous. je joue avec le viseur basique car c'est sur celui-la que j'ai mes reperes. En regle générale, en dessous de 10km, j'y vais à l'instinct. au dela, j'applique une regle simple pour les BB, 1 sec = 1 séparation et pour les CA, je fais 1,5. (ennemi à 7sec = je tire entre 14 et 15 sur le viseur). Ensuite, pour les navire à tourelles lentes, il faut anticiper. Si vous allez dans une direction et voulez tourner, visez déja de l'autre coté avant de tourner, lancez votre manoeuvre et passez en caméra libre. Ce navire a 2 tourelles de chaque coté, en faisant de la sorte, suivant que vous tourniez face à l'ennemi ou dos, vous aurez 2 tourelles quasi pretes à tirer. variez les angles de virage. à "max", les tourelles ne suivent pas, pensez à tourner à 1/2 par moments. Niveau améliorations, j'alterne entre les secondaires et les AA. Le gros avantage des AA, meme sans cv sont les scout. C'est toujours pratique de buter un scout à 7,5. Concernant les secondaires, vous avez quand meme pas mal de chances de tomber sur des Dd avec des range de 7km de torps et, en full secondaire, le cleve monte à 7,5. Vu la lenteur des tourelles, ça permet parfois de compenser un peu. Pour moi, c'est de loin le meilleur engin pour les batailles classées de tier V-VI. Pour les suivantes, j'opte plutot pour mon kiev ou pour mon myoko à 17pts Share this post Link to post Share on other sites
[AFT] loupsol24 Beta Tester 48 posts 5,584 battles Report post #115 Posted July 27, 2016 Bonjour à tous, j'ai voulue faire un essais qui je pense vas rester sur ma config du Cleveland, beaucoup de monde voire tous lui ont mis l'AA améliorée à tel point que juste le nom du bâtiment suffit à faire fuir des escadrilles en nombres inquiétants, j'ai donc opter pour la modification de batterie secondaire. Je sais je suis un fifou dans ma tête . je suis sois acquisition max soit au contacte avec le secondaire qui tire de partout. disons que bizarrement les DD qui se retrouvent engager à 6km ils fuient directement, un peut comme avec les BB japs... es ce que cette tactique pourrais être intéressante pour les suivants? Personnellement depuis cette modification j'adore encore plus ce t6. Share this post Link to post Share on other sites
Marcanzi Players 2,027 posts Report post #116 Posted July 27, 2016 Pourquoi, il faut bien de courageux pour tester. Perso je joue l'Atlanta avec un commandant de DD; Share this post Link to post Share on other sites
[SPAM-] Adrien83510 Beta Tester 3,111 posts 4,060 battles Report post #117 Posted July 27, 2016 Bonjour à tous, j'ai voulue faire un essais qui je pense vas rester sur ma config du Cleveland, beaucoup de monde voire tous lui ont mis l'AA améliorée à tel point que juste le nom du bâtiment suffit à faire fuir des escadrilles en nombres inquiétants, j'ai donc opter pour la modification de batterie secondaire. Je sais je suis un fifou dans ma tête . je suis sois acquisition max soit au contacte avec le secondaire qui tire de partout. disons que bizarrement les DD qui se retrouvent engager à 6km ils fuient directement, un peut comme avec les BB japs... es ce que cette tactique pourrais être intéressante pour les suivants? Personnellement depuis cette modification j'adore encore plus ce t6. Personnellement, je pense qu'un build full secondaire est useless avant le T7 pour toutes les branches (sauf peut être pour les BBs jap), et quand bien même, sur les CAs US haut tier (Balti et Des Moines pour être exact), la batterie secondaire se résume à, au maximum, 8 canons de 127mm qui tirent en même temps (Et y en a moins sur les Pensacola et New Orleans) MAIS, on a cette puissance de feu que si on est broadside, ET un croiseur US en broadside en close combat est une croiseur MORT Les CAs US en close DOIVENT se mettre de face, et dans cette position, les 127mm ne peuvent pas tirer, ou alors seulement 2 à 4 canons pour les Balti et DM, rajoute à ça leur reload pas top (6 secondes me semble), et tu as des secondaires que je trouve assez faibles, et de toute façon inutiles vu le gameplay des CAs US Perso, je te conseillerais de faire un build full AA ou un build AA + Furtivité (c'est très utile en haut tier, 11km de détection sur le Des Moines, ça permet pas mal de choses) Share this post Link to post Share on other sites
Chavez_906 Players 310 posts 3,268 battles Report post #118 Posted July 27, 2016 Mon clev' en full AA (commandant et navire) arrive à 78 en AA. C'est pas de la fuite, c'est du découpage, y'a rien qui passe quand la compétence de barrage est utilisée.Autant vous dire que pour les ranked c'est ze navire à sortir. Je le joue avec les tourelles B par contre, plus intéressantes pour faire du soutient, je reste en perma à côté des BB et leur empêche toute incursion aérienne et d'éventuels destroyers ! Share this post Link to post Share on other sites
[LULU] Torvucci Players 317 posts 5,775 battles Report post #119 Posted August 20, 2016 Bon, je ressasse un peu ce sujet mais... J'ai vaguement entendu dire que le Cleaver va passer T8. C'est vrai ? C'est pas vrai ? C'est OP ? Le Pensa passera T6 et le NO T7 ? Allons nous avoir un CL T8 autre que le Chapayev/Kutuzov ? Les CV de haut tier vont ils encore plus pleurer ? Brenda et John finiront ils par s'aimer ? La suite au prochain épisode. Share this post Link to post Share on other sites
[-KWX-] SyberriaVI Players 950 posts 18,525 battles Report post #120 Posted August 20, 2016 Mhh la seule raison valable que je vois pour que le clev passe t8 c'est que les branches de croiseur légé et lourd soit différencié. Et comme il me semble avoir lus que WG ne bosse par la dessus pour l'instemp ...beh ça risque pas d'arriver. A part ça y'a pas de raison que ça se fasse car WG privilégie la continuité des calibres sur celle de la chronologie des navires Share this post Link to post Share on other sites
[LULU] Torvucci Players 317 posts 5,775 battles Report post #121 Posted August 20, 2016 Merci de l'info. Je vais pouvoir rassurer mes équipiers qui étaient déjà en mode panique (dont un qui rush le Cleveland de peur qu'il passe T8). Share this post Link to post Share on other sites
Sullian01 Beta Tester 84 posts 2,507 battles Report post #122 Posted August 20, 2016 Après, la branche anglaise ne comporte que des croiseurs légers, alors que la Royal Navy avait pas mal de croiseurs lourds pendant la WW2. Donc je pense que la différenciation croiseurs légers/croiseurs lourds s'opèrera tôt ou tard. Share this post Link to post Share on other sites
[-KWX-] SyberriaVI Players 950 posts 18,525 battles Report post #123 Posted August 22, 2016 Cayden_Cailean a une question qui concerne les arbres technologiques. Q : Y a-t-il des projets de diviser les branches de cuirassés des arbres technologiques entre cuirassés et croiseurs de bataille, et de faire de même pour les croiseurs, entre croiseurs légers et croiseurs cuirassés ? R : Il y a quelques projets qui concernent les arbres technologiques existants, probablement une réorganisation de certaines branches, mais nous n'allons pas ajouter de nouvelles classes en jeu pour le moment. Du question/réponse de la gamescom, donc vas falloir attendre malheureusement pour que CL et CA soit 2 branches différentes Share this post Link to post Share on other sites
geinmaar Players 584 posts 8,228 battles Report post #124 Posted August 24, 2016 bonjour, Cela faisait deux mois que je touchais plus au clev. J'en avais assez de ses obus en cloche. Là je fais trois parties pour terminer la mission mettre le feu à des navires et miracle je fais du 35/40 % de hit, plus d'obus en cloche, il tire plus bas que le murmansk, j'hallucine ! WG a fait une maj sur le clev ? Quelqu'un à une info ? Share this post Link to post Share on other sites
[SPAM-] Adrien83510 Beta Tester 3,111 posts 4,060 battles Report post #125 Posted August 24, 2016 Il n'a pas été modifié niveau balistique, t'as juste trouvé pire Share this post Link to post Share on other sites