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EU_SkiP

Projektilgeschwindigkeit der Cleveland Geschütze

30 comments in this topic

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kommt nur mir es so vor, oder ist die extrem langsam geworden? Gegner Kreutzer auf 10+ KM musst du ja elendlich lange vorhalten die dinger sind ja 10+ Sekunden unterwegs.....

  • Cool 2

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Die hat etwa 1s pro 1km ... und das ist langsam ja. Der Spaß beginnt dann, wenn die dann 17km Reichweite hat und man extrem vorhalten muss ...

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WOW 10s+ auf 10km+? Und ich dachte die 14s auf 13km bei der Furutaka wären mies.

 

Ich denke ein Schiff der Cleaveland-Klasse kann auch mal Nachteile haben oder?

  • Cool 1

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ja, aber ist fast schon unspielbar....für mich zumindest ;-) Bin eh ein kacknoob...

  • Cool 1

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Die hat etwa 1s pro 1km ... und das ist langsam ja. Der Spaß beginnt dann, wenn die dann 17km Reichweite hat und man extrem vorhalten muss ...

 

Die Reichweite hast du aber auch nur mit dem AFT T4 Commander Skill, bei dem ich immer noch der Meinung bin, daß der zurück zur CBT Variante gehört:

Mehr Reichweite für DDs, Secondaries und AA.

 

 

Eine Cleveland sollte einfach nicht auf der Reichweite mit den langsamen 155mm Geschossen schießen. Da trifft man einfach nichts.

  • Cool 1

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Hmm die Cleve ist mir eigentlich aus der closed noch gut in Erinnerung, hat sich da was geändert?

Das kann ja dann heiter werden, habe sie mir gestern Abend noch erspielt und wollte heute ins Gefecht mit ihr.

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Hmm die Cleve ist mir eigentlich aus der closed noch gut in Erinnerung, hat sich da was geändert?

Das kann ja dann heiter werden, habe sie mir gestern Abend noch erspielt und wollte heute ins Gefecht mit ihr.

 

Ich hab das Gefühl, sie ist schwächer geworden, vor allem dass man kaum mehr Durchschläge mit AP auf gegnerischen Clevelands/Aobas (und höher) hat (egal ob aus der Nähe oder auf Distanz) und damit gegen diese auch HE nutzen "muss".
  • Cool 1

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[KINGS]
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Ich hab das Gefühl, sie ist schwächer geworden, vor allem dass man kaum mehr Durchschläge mit AP auf gegnerischen Clevelands/Aobas (und höher) hat (egal ob aus der Nähe oder auf Distanz) und damit gegen diese auch HE nutzen "muss".

 

Das Gefühl habe ich auch....freue mich eigentlich jetzt schon auf die Pensacola.....hehe wer hätte das gedacht, das man das mal sagt :teethhappy:
  • Cool 2

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Also mit der Omaha war ich ziemlich gut, aber mit der Cleveland treffe ich jetzt nichts mehr... Werde mir eine neue Rolle suchen müssen mit der Cleveland und das wird wahrscheinlich BB Begleitung sein.

  • Cool 1

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In der CB lag der Unterschied in den Geschützen, bei dem kleinen flogen die schneller oder in einem anderen Bogen als bei den großen Geschützen. Wenn das immernoch so ist wären die Stock-Geschütze wohl eine Alternative, die drehen doch auch schneller oder?

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[1160]
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In der CB lag der Unterschied in den Geschützen, bei dem kleinen flogen die schneller oder in einem anderen Bogen als bei den großen Geschützen. Wenn das immernoch so ist wären die Stock-Geschütze wohl eine Alternative, die drehen doch auch schneller oder?

 

Die Türme drehen langsamer bei den zweiten Geschützen, schoießen aber schneller. Dass der Winkel oder die Geschwindigkeit eine andere wäre, das widerspricht den Werten im Spiel (17.14s für 17.44km). Auch dass es jemals so war hätte ich nie bemerkt oder gelesen und halte ich eher für ein Gerücht.
Edited by Hurz

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Beta Tester
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Ich hab das Gefühl, sie ist schwächer geworden, vor allem dass man kaum mehr Durchschläge mit AP auf gegnerischen Clevelands/Aobas (und höher) hat (egal ob aus der Nähe oder auf Distanz) und damit gegen diese auch HE nutzen "muss".

 

Genau dieses Gefühl habe ich auch, AP kann man bei der Cleveland momentan fast weglassen, außer vielleicht im Close Combat. Ob es in der Closed Beta anders war, weiß ich nicht, aber momentan ist die Cleveland nicht OP. Bevor ich sie hatte, habe ich die ganzen Clevelands gehasst, die mich im BB mit HE zugespammt haben, jetzt wo ich sie selbst fahre merke ich, dass es gar nicht anders geht.

  • Cool 1

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[-I-N-]
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Die Cleveland wurde mit 0.3.x (als die Ami-BBs kamen) verändert. Vorher musste man da nicht so brachial vorhalten. Und am ersten Tag hatte ich ein Probespielchen gemacht (weil mich die Ami-BBs angekotzt haben und mit der Cleve immer was ging) und hab nix mehr getroffen. Dann hab ich es noch etwas weiter verfolgt und zuletzt stand die nur noch unnütz im Hafen rum.

Ursprünglich hatte ich sie mal um nen Captain ranzuziehen und Credits zu scheffeln. Wenn die immer noch so ist (was ich nachdem ich hier gelesen habe glauben kann), dann fliegt die raus und ich freu mich auf die Pensacola- mit der war ich im CBT sogar schon besser.

  • Cool 2

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Hab sie mir auch gestern erspielt ist eine einzige Katastrophe man trift so gut wie gar nichts mit dem Teil die Flugkurve der Granaten ist wie bei einem Mörser. Mit einem Mörser trift man eine ruhende Festung auf große Entfernung. Sich bewegende Ziele trift man mit einem Mörser nicht.... Ich weiß nicht was sich WG dabei gedacht hat..... Das wird ein ganz übles Gegrinde.....

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Das Gefühl habe ich auch....freue mich eigentlich jetzt schon auf die Pensacola.....hehe wer hätte das gedacht, das man das mal sagt :teethhappy:

 

Schon in der CBT fand ich die Pepsi besser als die Cleveland... aber ich bin eh anders :P als andere :amazed:.

Aber als Ausgleich für die Hang time hat man ja eine hardcore RoF.. mit HE dann eine hardcore Ro"Fire" im Sinne von Anzünden.

Spray and pray... wie bei der Luftabwehr -- viel Blei in die Luft in der Hoffnung das was trifft :)

 

mfg

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Die Reichweite hast du aber auch nur mit dem AFT T4 Commander Skill, bei dem ich immer noch der Meinung bin, daß der zurück zur CBT Variante gehört:

Mehr Reichweite für DDs, Secondaries und AA.

 

 

Eine Cleveland sollte einfach nicht auf der Reichweite mit den langsamen 155mm Geschossen schießen. Da trifft man einfach nichts.

 

Nur weil man eine entsprechende Reichweite hat, muss man Sie ja nicht unbedingt voll ausnutzen Nur weil ein Skill da ist, ist er ja nicht zwingend für Alle Schiffe sinnvoll bzw. nur teilweise sinnvoll. Die erhöhte Flakreichweite und Sekundärgeschützreichweite ist bestimmt auch auf der Cleveland nett. 

 

 

Bei einem DD fliegen die Grananten übrigens auch relativ lange, wenn man da auf ein schnelles Schiff auf große Distanz zielt, dann muss man auch kilometerweit vorhalten.

Edited by Black_Sheep1

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Ich mochte die Cleveland noch nie und sobald die Pensacola freigeschaltet ist, wird die wieder vercheckt. Am liebsten habe ich die Dinger auf dem Grund des Meeres und das Schlimmste überhaupt ist, wenn sie einen versenkt, kommt zum Glück aber nicht oft vor ^^

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Cleve? Mein Liebling auf T6. Komme mit ihr und den Geschützen wunderbar zurecht. Klar schießt sie in einen hohen Bogen und auf Entfernung muss man ordentlich Vorhalte. Hat man sich aber erstmal mit ihr eingespielt   und weiss ab wievielen Kilometern man wie weit Vorhalten muss, dann Regnet es beim Gegner. 

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Irgendwie ist das schon komisch bei manchen schiffen schiesen die Projektile so eine komische Hyperbel. Nach Abschuss fliegen sie aus dem Bildschirmfenster und kommen irgendwann mal wieder runter. Cleveland,Altlanta,Des Moines sind da solche Kandidaten warum auch immer. Das hasse ich wie die Pest wenn ich die Projektile nicht fliegen sehe. Da verliert man irgendwie das Gefühl fürs zielen.

Gerade bei der hohen Schluss Rotation die diese Schiffe haben wird’s schwierig weil 2 Salven noch in der Luft sind und man kommt durcheinander. Zumindest geht’s mir so aber ich bin ja auch alt.

 

Edited by Malibu_28
  • Cool 1

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@malibu_28

 

nun ja.. beim Schießen in oberer Winkelgruppe (bzw. knapp drüber) kommt diese Ballistik zustande.

Die Cleveland hatte (im RL) ihre max Reichweite bei einer Rohrerhöhung von 47,5°. Bis 45° spricht man von der unteren Winkelgruppe bzw. Flachfeuer, darüber von Steilfeuer.

 

Ein cooles Feature wäre die Winkelgruppe wählen zu können (zumindest 2 Stufen - hoch/tief für die automatische Schuss- Winkellösung).

Zum Beispiel könnte man so mit AP die Schwachstellen der verschiedenen Schiffe besser nutzen. Also zwischen Steil- und Flachfeuer wechseln.

 

Hier noch ein Link zum Thema Außenballistik.

 

mfg

  • Cool 1

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Hmm, hatte meine höchste non-Torp-DMG-Runde in der OBT auf der Cleve, waren so um die 110 k -

 

Merke: Einen Kreuzer auf 13 Km der ca. 30 Knoten läuft, trifft man, wenn der Bug in der höchsten Zoomstufe gerade noch so in die Optik reinragt. Bei DD's oder höherer Geschwindigkeit empfhielt es sich, eine Stufe rauszuzoomen, sonst schiesst du blind.

 

AP scheint mir auf mehr als 9 Km momentan auch ziemlich schwach; es lassen sich einfach keine guten Treffer reproduzieren.

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@malibu_28

 

nun ja.. beim Schießen in oberer Winkelgruppe (bzw. knapp drüber) kommt diese Ballistik zustande.

Die Cleveland hatte (im RL) ihre max Reichweite bei einer Rohrerhöhung von 47,5°. Bis 45° spricht man von der unteren Winkelgruppe bzw. Flachfeuer, darüber von Steilfeuer.

 

Ein cooles Feature wäre die Winkelgruppe wählen zu können (zumindest 2 Stufen - hoch/tief für die automatische Schuss- Winkellösung).

Zum Beispiel könnte man so mit AP die Schwachstellen der verschiedenen Schiffe besser nutzen. Also zwischen Steil- und Flachfeuer wechseln.

 

Hier noch ein Link zum Thema Außenballistik.

 

mfg

 

Das mit der Max-Range bei 47,5° erscheint mir nicht ganz richtig. Üblicherweise erreicht man die maximale Reichweite bei einem Winkel von 45°. Ansonsten aber nette Informationen. :)

 

Edit: Das mit den 45° steht sogar so bei deinem Wikipedia-Link. ;-)

Edited by BenderUnitGER

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Das mit der Max-Range bei 47,5° erscheint mir nicht ganz richtig. Üblicherweise erreicht man die maximale Reichweite bei einem Winkel von 45°. Ansonsten aber nette Informationen. :)

 

Edit: Das mit den 45° steht sogar so bei deinem Wikipedia-Link. ;-)

 

Kommt vom schludrigen, schnellen recherchieren im i-net (Unsitte so etwas.. sorry)

So steht es im Link

 

44.5 degrees
26,000 yards (23,770 m)
1,209 fps (369 mps)
58.1
47.5 degrees
26,118 yards (23,881 m)

 

Warum wie so ?!? ka.

 

mfg

 

EDIT:

Jemand mit mehr Wissen um Ballistik mag mich erleuchten bitte.

EDIT EDIT:

Evtl. weil die Atmosphäre "oben" dünner wird ?^^ Also weniger Luftwiederstand ? Bessere Aerodynamik ?

Edited by infoteam

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[BLUTE]
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Das wird wohl eher an der Schwerkraft liegen als am Luftwiderstand. Ist bei einer Boden Bodenrakete auch ähnlich. Gipfelhöhe wird beim Brennschluß erreicht und dann geht's abwärts. Der ideale Abschußwinkel wird vermutlich erreicht sein, wenn die Granate ihre Gipfelhöhe gerade dann erreicht, wenn die kinetische Energie der Treibladung in diesem Moment aufgebraucht ist und die Schwerkraft den Rest der Flugstrecke übernimmt.

Edit: es gibt auch Granaten die zur Reichweitenerhöhung einen zusätzlichen Feststoffantrieb haben ;)

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