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Vincinzerei

Dive Bomber & 100% RNG.. ?

29 comments in this topic

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Bin gegenwärtig dabei die Bogue auszuprobieren.. mal abgesehen davon das das Ding 1 Dive Bomber hat..

Trifft der kaum. selbst komplett eingzielte auf aufgelaufene mit manual Drop abgeworfene Bomben gehen komplett daneben..

 

das ist schon extrem frustrierend. Gibts da einen Trick den ich nicht verstehe wie man die Dinger dazu bringt das wenigstens einer trifft oder ist das komplett RNG?

Edited by Vincinzerei

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Das einzige Problem das ich mit den Divebombern hab ist das in 20% aller fälle die Bomben einfach despawnen nach dem Abwurf und nichts passiert kein treffer kein platsch einfach nix, ansonsten treffen diese beim manuellen drop eigentlich immer sofern da auchn Schiff im Zielgebiet ist.:)

Und RNG ist ja immer dabei schon alleine wie viele Feuer entstehen können.

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Bin gegenwärtig dabei die Bogue auszuprobieren.. mal abgesehen davon das das Ding 1 Dive Bomber hat..

Trifft der kaum. selbst komplett eingzielte auf aufgelaufene mit manual Drop abgeworfene Bomben gehen komplett daneben..

 

das ist schon extrem frustrierend. Gibts da einen Trick den ich nicht verstehe wie man die Dinger dazu bringt das wenigstens einer trifft oder ist das komplett RNG?

 

Manueller Drop auf BBs und CVs. Da triffst du fast immer. (Auch wenn der was Übung brauch)

Ansonsten, nö, einfach zu deinem RNG Gott beten.

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Manueller Drop auf BBs und CVs. Da triffst du fast immer. (Auch wenn der was Übung brauch)

Ansonsten, nö, einfach zu deinem RNG Gott beten.

 

Außer RNGEsus hasst einen. Ich habe es schon geschafft mit manuellem Drop eine 200HP Langley mit allen 4Bomben zu verfehlen...während sie stand.

 

Aber die US CV's hatten in der CBT ja bessere Bombenpräzi, kp ob es noch immer so ist.

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...

 

Aber die US CV's hatten in der CBT ja bessere Bombenpräzi, kp ob es noch immer so ist.

 

Kann ja auch vielleicht an den zwei zusätzlichen Bomben liegen.  :unsure:

Siehe die erheblich bessere Trefferchance der US-Torpedobomber durch zwei zusätzliche Torpedos.

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Ziemlich random, is einfach so. Volles oval auf dem Schiff in dem Moment in dem die Bomber in den Sturzflug gehen macht irgendwas zwischen 1-5 Treffern. 0 hatte ich noch nie, 6 iirc auch nicht. Dafür kommt es auch vor, dass man halb daneben dropt, aber immer noch 3 Treffer mit 2 Bränden hat.

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Muss gar nicht am RNG liegen , man Beachte die Angaben Abwurfstreukreis bei Bomben !

 

Sind bei mir zb bei der Independence

Flugzeuge - Bombergeschwader - Bombenstreuung 142,2m-355,5m :B

 

Klar wenn da 4 Bomben auch noch in Rautenform abgeworfen werden das es bei der Streuung nur selten passiert das davon mehrere Treffen vorallem wenn man auf kleine CAs oder DDs abwirft , schätze mal RNG kann da noch oben drauf kommen aber erstmal hat man auch eine Mindeststreuung von hier zb mind 140Meter , fliegt man das Boot Längs und nicht über die Breitseite an dürften mind 2 sowieso schonmal vorbei gehen , oder ?

 

Eine Blindgängerrate sollte allerdings falls vorhanden auch bekannt sein da habt ihr völlig recht , einfach so gar nichts nach Abwurf hatte ich auch schon und das ist irgendwie , tja wie ist das , ... eben blöd

Edited by jab2

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Muss gar nicht am RNG liegen , man Beachte die Angaben Abwurfstreukreis bei Bomben !

 

Sind bei mir zb bei der Independence

Flugzeuge - Bombergeschwader - Bombenstreuung 142,2m-355,5m :B

 

Klar wenn da 4 Bomben auch noch in Rautenform abgeworfen werden das es bei der Streuung nur selten passiert das davon mehrere Treffen vorallem wenn man auf kleine CAs oder DDs abwirft , schätze mal RNG kann da noch oben drauf kommen aber erstmal hat man auch eine Mindeststreuung von hier zb mind 140Meter , fliegt man das Boot Längs und nicht über die Breitseite an dürften mind 2 sowieso schonmal vorbei gehen , oder ?

 

Eine Blindgängerrate sollte allerdings falls vorhanden auch bekannt sein da habt ihr völlig recht , einfach so gar nichts nach Abwurf hatte ich auch schon und das ist irgendwie , tja wie ist das , ... eben blöd

 

Mit DB sollte man immer so anfliegen, daß das Schiff komplett im Abwurfkreis ist, nie von der Seite...

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Ok Danke für die Infos!

Also liegt an dem OP weil der ein Noob ist und erst noch lernen muss damit umzugehen, und kommt halt vor das er 0 hat.. und das mehrmals hintereinander.
Damit kann ich leben, das lässt sich verbessern. :)

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Ja das dachte ich ja auch aber bei einem Streukreis von zb mind 140m ist es ebenso fraglich ob es Sinn macht das Schiff Längs zu Bombardieren, macht eigentlich keinen Sinn , normal wäre das man immer die Breitseite anfliegt und Abwirft denn eigentlich fallen  die Bomben ja niemals  absolut senkrecht sondern haben mindestens die Flugzeuggeschwindigkeit des Abwaurfvorgangs als Eigengeschwindigkeit und Fallen demnach niemals in einem 90°Winkel auf das Ziel !

 

Darum müsste es eigentlich immer weniger Treffer geben wenn man ein Schiff längs Bombadiert statt quer denn die Streuweite bezieht sich ja auch auf die Breite und nicht nur auf die Länge . Ein Schiff ist nunmal länger als es breit ist und hat auch eine Gewisse Höhe bei der man variabel treffen kann , die Breitseite müsste also wie bei Torpfächern auch wesentlich mehr Treffer im Durchschnitt fabrizieren als ein Abwurf längs aufs Schiff !°

 

Beim Längsangriff hat man wiederum den Vorteil das weniger Sekundärbewaffnung den Flieger angreifen kann !

 

So sollte es eigentlich jedenfalls sein oder nicht ?:amazed:

Edited by jab2

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Ja das dachte ich ja auch aber bei einem Streukreis von zb mind 140m ist es ebenso fraglich ob es Sinn macht das Schiff Längs zu Bombardieren, macht eigentlich keinen Sinn , normal wäre das man immer die Breitseite anfliegt und Abwirft denn eigentlich fallen  die Bomben ja niemals  absolut senkrecht sondern haben mindestens die Flugzeuggeschwindigkeit des Abwaurfvorgangs als Eigengeschwindigkeit und Fallen demnach niemals in einem 90°Winkel auf das Ziel !

 

Darum müsste es eigentlich immer weniger Treffer geben wenn man ein Schiff längs Bombadiert statt quer denn die Streuweite bezieht sich ja auch auf die Breite und nicht nur auf die Länge . Ein Schiff ist nunmal länger als es breit ist !°

 

Der Streukreis ist das gesammte grüne Gebiet. die Bomben können nciht ausserhalb landen. Wenn man dann halt Pech hat landen bei mD alle bomben 2m neben dem Ziel und machen 0Schaden.

 

Die IJN DB's werfen die Bomben bei mir jedoch meist im oberen drittel ab, meist in einem Dreieck mit 2Oben und je einer Rechts und Links ein wenig dahinter, demnach scahffe ich meist 2Terffer.

 

Seit 0.4.0 habe ich es aber häufiger das manche Bomben nicht Zünden(keine Einschläge auf Schiff oder Wasser.), Zweimal ist es mir bisher passiert das nicht alle torpedos abgeworfen wurden, einmal nur 3von 4(Staffel war unbeschädigt) und einma 2 von 3(einer der 4wurde abgeschossen), ich denke aber das das Bugs sind.

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Der Streukreis ist das gesammte grüne Gebiet.

 Und bei manual Drop? das komplett gelbe Gebiet? Dann müsste aber ein Schlachti alles fressen..

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 Und bei manual Drop? das komplett gelbe Gebiet? Dann müsste aber ein Schlachti alles fressen..

 

Der ist immer grün und wird nur gelb wenn man den Befehl nicht mehr ändern kann.

 

Die verfehlenden landen zumeist auf der dicken Umrandung, diese gehört auch zum Zielkreis, desweiteren ist das Spiel etwas verzerrt und nicht alles ist derzeit 100%tig stimming.

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Mich nervt eher, dass die Bomben mit 4500 Potential beim Treffer nur knapp 1000 Schaden machen, egal was man trifft. Außer das beim Treffer auf DD noch Modulschäden mit rauskommen.

 

Damit geht man dann mit der Bogue mit Fighter-Setup mit 6000-10000 Schaden aus der Schlacht, wenn man 2-3 Abwürfe schafft.

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Also besser immer Längs anfliegen ?

Hab das eben mal ausprobiert und hab nen geg. CV mit zwei Bombergeschwadern erst angegriffen

als ich sie absolut Längs angeflogen habe - Autoaim, beide unbekämpft

Ergebnis = beide Null Treffer :ohmy:

 

Gut kann Pech gewesen sein , werde mal weiter ausprobieren , bisher habe ich eigentlich bei Bomben immer die Autoaim benutzt aber ich werde den Man Drop mal öfters üben !

 

Wieso kann man bei Torpedo Geschwader im Manuellen Drop am Rand der Map eigentlich nur begrenzt nah an ein Schiff heranzielen mit seiner erst Grünen und dann gelben Fächeranzeige ???

Die Flugzeuge können auch noch weit hinter der Außenlinie Fliegen aber zum Rand hin kann man nur beschränkt nah anviesieren ? Muss das so sein oder übersehe ich irgendwas ?

Edited by jab2

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Mich nervt eher, dass die Bomben mit 4500 Potential beim Treffer nur knapp 1000 Schaden machen, egal was man trifft. Außer das beim Treffer auf DD noch Modulschäden mit rauskommen.

 

Damit geht man dann mit der Bogue mit Fighter-Setup mit 6000-10000 Schaden aus der Schlacht, wenn man 2-3 Abwürfe schafft.

 

Es geht bei DBs um den Feuerschaden und das decappen.

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Ja OK , mein Fehler , hab den Guide gelesen , alles klar :hiding:

sorry

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Ich hab dieses Leid mit den Divebombern auch zu beklagen.

 

Bei manuellen Anflügen kann ein Schiff den Zielkreis vollends abdecken bis zum Schluss und dennoch gehen häufiger alle Bomben ins Nichts. Das verstehe ich schlicht nicht - als ob ich den falschen Zeitpunkt als Referenz nehmen würde oder ein Lag rumschleicht. Aber gerade an Zweiteres glaube ich nicht. Guides darüber bestärken mich, dass ich es im Grunde richtig verstanden habe und auch richtig umsetzen würde.

Also von vorne oder hinten in Fahrtrichtung abwerfen; im Moment , wenn das Oval verschwindet sind die Bomben unterwegs.

 

Deshalb lasse ich manchmal lieber das System die Bomben führen und schau einfach, dass der Anflug noch klappt. Aber Manuell fällt mir sehr schwer.

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Im Bereich Bugmeldungen habe ich eine Meldung gefunden das DiveBomber von einem gewissen Server/CLient Lag am meisten zu leiden haben.

Du markierst manuell ein Ziel und das Schiff ist bereits ganz woanders. Automatisch ist davon nicht betroffen, manuell merkt man es halt da nichts passiert..

  • Cool 1

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Dive Bomber finde ich völlig nutzlos.

Gut, am Ende des Spiels kann man mal decappen, falls die Bomber denn wirklich mal treffen.

Die Trefferquote ist lächerlich, der Schaden genauso.

Habs schon geschafft einen Kreuzer, der an einer Insel festhing mit einer vollen amerikanischen Bamberstaffel komplett zu verfehlen. War ein manueller Abwurf...beim zweiten Versuch hab ichs mit der Automatik versucht, aber wieder gingen alle Bomben daneben.

 

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Dive Bomber sind nicht völlig nutzlos. Nur wirklich Schaden machen sie im vergleich zu den Torpedos nicht. Hab aber gestern nen schwer beschädigten Zerstörer mit ihnen ausgeschaltet. Also schön hoffen das 1-2 Bomben treffen und dann sind die gegen Zerstörer zu gebrauchen. Ansonsten eignen sie sich aber auch super um gegnerische Jäger abzulenken oder gegnerische Zerstörer offen zu halten. Bringt zwar einem keine Punkte aber hilft dem Team. (und ärgert den Zerstörer) :teethhappy:

 

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Auf beschädigte Schiffe anwenden, die schon den Repair genutzt haben und das Feuer kann schön lodern...

 

zum decappen, zerstörter jagen.... ach ich finde die schon ganz praktisch...

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Ich mache mir nicht mal mehr die Mühe mit dem manuellen Drop bei den Divebombern. Da ist so viel RNG dabei. Mit Autodrop und anpassen der Anflugrichtung treffe ich gefühlt genauso viel.

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also mit manu drop schaffe ich zumindest nu meist 3-4 treffer von 6 schaden ist zwar lachhaft aber besser etwas als 0

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Bringe das alte Topic jetzt nochmal hoch nachdem ich endlich heraussen habe wie das mit den Dive Bombern funktioniert :)

 Die Dinger sind zwar RNG lastig, aber nicht so extrem wie ich zuerst dachte

Es ist mit denen um einiges "schwerer" ordentlich zu treffen als mit den Torpedo Bombern, man muss genau schätzen welche Geschwindigkeit das Ziel hat, und wo es sein wird wenn die Bomber ansetzen.. brennt es bereits sollte man auch vermeiden die Sektion zu treffen die bereits brennt..

 Für mich persönlich ist es leichter ein Ziel von hinten anzufliegen. Man hat dann mehr Zeit falls man sich mit dem manuellen Drop verschätzt hat.

 Während eine Flutung 120 Sekunden hält wenn sie nicht repariert wird, brennt ein Feuerchen Pro Sektion 60sek wenn nicht gelöscht. (oder Module etc..)

Die besten Ergebnisse habe ich wenn ich gerade oder leicht schräg treffe, je mehr vom Ziel im kleinen Kreis ist, umso besser. (bestes Ergebnis mit der Bogue mit einem Anflug 5 DB Treffer und ein Tripple Feuer)

Wenn man den Eindruck hat das die Bomber abgeworfen haben, aber es keine Animation gibt oder sonst was, wurde ein Fighter vom Schiff gestartet als die Bomber bereits beim Point of No return waren oder die Kreuzer fähigkeit gezündet... Ich seh das als Bug und habs auch so gemeldet. Es passiert schlichtweg gar nichts. Habe das "Umgangen" indem ich eine Fighter Escorte (Escort Modus) mitsende.. dann krachts immer, oder macht halt Platsch..

Es ist eine schande das die USN nur einen Dive Bomber haben bis Tier7 rauf in der Fighter Config. Ich habe die Dinger echt lieben gelernt

 Auf selben Tier und Darunter vom Träger bricht zu 100% ein Feuer aus SOFERN ! eine Sektion getroffen wird die nicht gerade brennt. Die Anzahl der Feuerchen ist hier wieder RNG ist aber 1-4

 Ich verliere gefühlt weniger Dive Bomber als Torpedo Bomber beim Anflug/Abflug. Find ich geil.. hab auf die weise ne Cleveland abgefackelt.. (tripple Feuer + 3 Treffer.. )


Für mich das einzige "Problem" ist, das die USN erst mit Tier7 eine 2te Staffel Dive Bomber in der Jäger Config kriegen. Denke mal ab dann wirds wirklich heiter..

Geübt habe ich im Trainingsraum mit verschiedenen Zielen von verschiedenen Tiers. Mit Schlachtis gehts natürlich am besten, habe aber auch mit Kreuzern die in Kämpfe verwickelt sind gute Ergebnisse.. auch der eine oder andere Zerstörer musste schon daran glauben.

 

Bezüglich Trefferrate:
Insofern ich mich nicht verschätze, oder oben genannter Bug Eintritt habe ich immer mindestens 3 Treffer...6 hatte ich noch nie, macht aber trotzdem ordentlich Schaden.. nen Zerstörer 1 Shoten, oder einem Kreuzer die Hälfte Leben ziehen plus Feuer ist nicht ohne..

Edited by Vincinzerei

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