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Abrik

Sinnvolles Schießen mit AP Granaten

67 comments in this topic

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[C1DFL]
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der guide von Ted is ziemlich gut.

nur sagt er halt nur wohin man schießen soll.

 

das ich diese areale treffen muss ist mir bekannt, es geht mir immer noch um das "wie".

richtiges vorhalten wird einfach nur marginalst erklärt und immer auf "übung" gesetzt.

wobei ich doch irgendwo nen zumindest mathematischen anhaltspunkt haben muss, wo ich meine übungen beginnen kann.

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[BLITZ]
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Hi Abrik,

 

zum Vorhalten

 

Ich nutze eine leichte Modifikation des Standard-Fadenkreuz (länger und die Zahlen hervorgehoben) Bild. Aber da die Zahlenabstände die gleichen wie auf dem Vanilla sind, geht es auch ohne Mod.

 

Auf große und mittlere Reichweiten und ich schieße auf (erste Schüsse wohlgemerkt)

  • BB, dann halte ich etwa genau soviel Striche vor, wie die Flugzeit der Granaten beträgt. Sind das 6sec Flugzeit, dann halte ich die Markierung für "6" über die Stelle, die ich treffen möchte.
  • CL/CA, dann ist das 1,5-fache der Flugzeit (6sec = Strich "9")
  • DD, dann dreimal so viel wie die Flugzeit beträgt (6sec = Strich "18")

 

Das ganze muss man aber noch leicht intuitiv an die Geschwindigkeit anpassen. Die obigen Werte passen etwa für 3/4 und volle Kraft.

 

  • Cool 1

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[C1DFL]
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Hi Abrik,

 

zum Vorhalten

 

Ich nutze eine leichte Modifikation des Standard-Fadenkreuz (länger und die Zahlen hervorgehoben) Bild. Aber da die Zahlenabstände die gleichen wie auf dem Vanilla sind, geht es auch ohne Mod.

 

Auf große und mittlere Reichweiten und ich schieße auf (erste Schüsse wohlgemerkt)

  • BB, dann halte ich etwa genau soviel Striche vor, wie die Flugzeit der Granaten beträgt. Sind das 6sec Flugzeit, dann halte ich die Markierung für "6" über die Stelle, die ich treffen möchte.
  • CL/CA, dann ist das 1,5-fache der Flugzeit (6sec = Strich "9")
  • DD, dann dreimal so viel wie die Flugzeit beträgt (6sec = Strich "18")

 

Das ganze muss man aber noch leicht intuitiv an die Geschwindigkeit anpassen. Die obigen Werte passen etwa für 3/4 und volle Kraft.

 

 

DANKE!

damit werde ich es mal versuchen, damit kann ich denk ich gut arbeiten, wenn der gegner seitlich kommt.

 

nahdistanzen unter 5km halte ich sowieso weniger vor, und dort knapp unter die wasserlinie (hoffe das ist richtig).

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Hi Abrik,

 

zum Vorhalten

 

Ich nutze eine leichte Modifikation des Standard-Fadenkreuz (länger und die Zahlen hervorgehoben) Bild. Aber da die Zahlenabstände die gleichen wie auf dem Vanilla sind, geht es auch ohne Mod.

Wie heißt die Mod?

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[C1DFL]
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is bei aslain drin, kann man sich dort aussuchen.

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is bei aslain drin, kann man sich dort aussuchen.

 

Das Fadenkreuz ist hübsch, das gefällt mir, aber bei Aslain finde ich das nicht - zumindest nicht so gestaltet (sieht ein wenig nach einer Green Lemon Variante aus). Welches genau ist das denn?

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[C1DFL]
Weekend Tester
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Das Fadenkreuz ist hübsch, das gefällt mir, aber bei Aslain finde ich das nicht - zumindest nicht so gestaltet (sieht ein wenig nach einer Green Lemon Variante aus). Welches genau ist das denn?

 

stimmt schein ich mich verguckt zu haben, hab auch ne green lemon vairante drin, aber des mit dem vorhalten klappt nun langsam besser, grad mit der recht genauen Ishizuchi, bei der myogi bin ich noch etwas am schauen, die ist nicht so genau, aber ggf. wird das ja bei der kongo besser :)

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[1160]
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Mir sind die Green Lemon entweder zu überladen oder zu langweilig ... das oben von principat121 wäre eine super Mischung.

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[1160]
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Tatsache ... danke ... das hatte ich bisher übersehen.

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[DUDE]
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Danke für diesen Thread und die vielen hilfreichen Antworten. Seit dem Entdecken vor zwei Tagen haben meine Treffer und das Verständnis zur Spielmechanik massiv zugenommen.

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[CHAOS]
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Danke für diesen Thread und die vielen hilfreichen Antworten. Seit dem Entdecken vor zwei Tagen haben meine Treffer und das Verständnis zur Spielmechanik massiv zugenommen.

 

Das ist der Punkt, wenn  man nett uns Sachlich hier fragt, dann helfen (die meisten zumindest) liebend gerne.

Aber wenn Neulinge hier anfangen mit "WTFF was soll der Scheiß!!!111"

Dann vergeht jedem ernsthaften Communitymenschen die Lust auf Sachlichkeit. 

  • Cool 1

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AP gegen Kreuzer => gegen Cleveland, tier VI und höher eine dumme Idee, da die mehr abprallen als Schaden machen, hier ist HE die bessere Wahl. Aber gegen tier V und niedriger macht man damit deutlich mehr Schaden

 

Es sei denn du ballerst der anderen Cleveland gezielt die Türme mit AP wech.... ;)

 

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[1160]
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Es sei denn du ballerst der anderen Cleveland gezielt die Türme mit AP wech.... ;)

 

Auf 2 bis 4 km ja, aber wir sprechen ja jetzt nicht vom Ausnahmefall bei denen man so nahe kommt und so gezielt schießen kann. Bei allen Distanzen über 8 bis 10 km ist der RNG Faktor so hoch, dass man zwar evt. mit Glück einen Turm raus nehmen kann, aber es nicht garantiert ist. Da ist es wahrscheinlicher, dass man mit HE einen Turm temporär beschädigt (was a) häufiger passiert und b) in der kurzen Zeit so gut wie das Zerstören ist und c) wenn der Gegner die damage control party dafür verwendet, dann hat er danach mit Bränden ein massives Problem).

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[C1DFL]
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es wird langsam wirklich besser, das vorhalten mit der strichplatte funktioniert erschreckend gut.

 

heute schon nen halbes dutzend zitadellentreffer landen können.

ein gutes gefühl dem team von nutzen zu sein.

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[BLITZ]
Modder
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es wird langsam wirklich besser, das vorhalten mit der strichplatte funktioniert erschreckend gut.

 

Bekomm' ich jetzt AssistedDamage?

 

 



 

 

 

Mit AP gegen Kreuzer ist eine Frage der Entfernung (und des Winkels) und des eigenen Kalibers.

 

Gegen japanische Kreuzer wäre AP immer meine erste Wahl (mit Ausnahme der Entferungsbereiche, wo die AP-Granaten abprallen können, daher Entfernung+Winkel). Gegen eine Pensacola ist AP meiner Meinung nach zum Beispiel Pflicht, bei keinen anderen Schiff habe ich mehr Ersttreffer in den Zitadellen erzielen können (ja und auch erhalten, was für eine scheiß Mühle...).

 

Ich halte es meist so: Ist meine Hauptbewaffnung kleiner als 203mm, dann verwende ich HE und wenn der Gegner dauerhaft brennt (also meist bei zweiten mal Anzünden), dann wechsle ich auf AP, wenn ich Zitadellen treffen kann.

 

Bei Kalibern über 203mm nehme ich meist AP und wechsel nur dann auf HE, wenn der Winkel keine Penetration mehr zulassen würde.

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[G0LD]
[G0LD]
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und wechsel nur dann auf HE, wenn der Winkel keine Penetration mehr zulassen würde.

 Wobei du bei manchen Schiffen auch Frontal Zitadellen Treffer machen kannst. Ist aber schwerer..

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