Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 1 battles to post in this section.
Surcouf_AF

Le farragut, DD USN tier VI

92 comments in this topic

Recommended Posts

Beta Tester
5,519 posts
2,939 battles

Farragut. et plus délicat dans le sens ou son opposition a des dents plus longues.... Les soviets font mal et surtout tu rencontre en face très régulièrement l'ami Benson ou Mahan .... et ça fait mal. tu as également les Budy et ses frères, Nürnberg et ses sœurs le Dunkerque et son 8 coups, les secondaires du Bayern et de ses grands frères... et les CV et leurs moustiques, surtout ceux du saïpan qui te collent trois incendies simultanément.

 

Pour moi les tiers ingrats des DD US ce sont les 6/7. Pas que les navires soient désagréables mais l'environnement est très dangereux.

 

 

Mahan ? Le destructeur d'univers ? Faible ? Lel.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[LG]
Players
195 posts
3,822 battles

Le DD US dans les tiers inférieur au 7....  c'est très simple, tu le joue à l'inverse du DD IJN.

Dans l'ordre :

Chasse aux DD

Appuis des CA

Protection des DD

 

Le Gunboat (arroser les BB ennemis ... mouais mais il y a d'autres tâches plus importantes à mon avis)

 

Tu oublie toute envie d'aller prendre un cap en solo, si tu le sent tu peux organiser des embuscades ou charger un BB solo (s'il est pas trop gros en secondaire... bref évite de faire ça sur les BB de tier supérieur ou allemand) 

 

au delà du rang 7 tu devient un couteau suisse et si tu as la bonne config tu le joue comme tu le souhaite. C'est là sa force, tu l'adapte à ton gameplay.

 

et surtout ses torpilles sont rapides et furtives

 

 

 

Étonnant...

Je trouve pourtant les US bien meilleurs que les IJN pour la capture de points.

La combinaison bonne smoke/grosses volées de torps/canons gatling/bonne maniabilité sont des atouts majeurs dans cette exercice.

 

C'est d'ailleurs en lisant un des Guides en haute mer sur ce fofo que j'ai pris conscience de leurs atouts en défense (y compris d'un cap en cours).

 

Leur homologues IJN sont plus furtifs mais leur côté plus pataud et leur fragilité made in japan transforment le fastcap en un jeu de poker.

Si les ennemis se dégonflent pas et que l'on se fait spot, c'est vite la punition finale.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,037 posts
11,697 battles

Bon j'en suis au Nicholas, je m'en suis très bien tiré avec le Clemson (très très sympa). Je penses arriver sous peu sur le Farragut qui a l'air moyen, à voir.

 

La question que je me poses concerne la 4eme comp du commandant, certain me conseil Expert en Demolition alors que je suis parti sur Entrainement Avancé au Tirs pour la portée supp de 20%.

 

Je compte aller haut dans la branche et pas me planter sur les comps, vous me conseilleriez quoi ?

Edited by Focus_And_Kaboom

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
5,519 posts
2,939 battles

Bon j'en suis au Nicholas, je m'en suis très bien tiré avec le Clemson (très très sympa). Je penses arriver sous peu sur le Farragut qui a l'air moyen, à voir.

 

La question que je me poses concerne la 4eme comp du commandant, certain me conseil Expert en Demolition alors que je suis parti sur Entrainement Avancé au Tirs pour la portée supp de 20%.

 

Je compte aller haut dans la branche et pas me planter sur les comps, vous me conseilleriez quoi ?

 

AFT ne sert vraiment pas à grand chose, si tu veux mon avis, avec la cloche que les haut tier font, je vois pas l'intéret de tirer à 17km.

En fonction de quel type de gameplay t'as les skills peuvent être très différents. Etant spécialisé dans l'attaque de navires lourds, j'ai pris Torpaccel/DE. Un duelliste de DD appréciera plus la capa qui te donne des PV en plus ainsi que CE. Un escorteur se doit d'avoir superintendant, et pourra éventuellement faire usage d'AFT ou bien de MFAA qui n'est pas à jeter complètement pour Benson+

 

Il y a mille manière de jouer les DD US et mille manières de setup les capitaines. Ca dépend de ton style de jeu.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,037 posts
11,697 battles

J'ai un gameplay super aggro, un mélange entre la chasse aux DD et le rush sur BB

 

J'essai d'aller un max au contact pour torp et canonner depuis ma smoke...ou sans, je fais peu de soutient de team en USM ,à l'inverse de mes DDIJN

 

Donc plutôt DE on dirait ^^

 

ma répartition actuelle des points est: Entrainement Base aux tirs, ultime résistance,super intendant et Entr Avanc aux Tirs (<= c'est celle ci qui me fait douter)

 

Edited by Focus_And_Kaboom

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
5,519 posts
2,939 battles

BFT et Last Stand sont des obligatoires, et beaucoup diront que superintendant aussi. AFT c'est très discutable. Après, à choisir entre DE et les PV, si tu aimes les duels, je te conseillerais plus les PV. Les US ne sont pas les maitres de l'incendie et à moins de vraiment éviter les DD comme je le fait, des PV en plus te seront profitables dans tous les cas, tandis que les cuirassés, tu peux toujours te faire des gros chunk de leur vie à l'AP ou à la torpille.

 

Bien sûr tu pourrais prendre les deux mais ça t'interdirait CE et il faut avoir vraiment un gameplay louche comme le mien pour faire une croix sur CE.
Perso je te conseil survivability expert en 4 et Concealment Expert en 5. Demolition Expert est viable bien sûr mais si tu mix anti-DD et anti-navire lourd je partirais, à ta place, vraiment sur SE/CE plutôt que DE.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,037 posts
11,697 battles

Je pensais pas mettre CE sur les US mais plutôt DE et SE effectivement  (je dois avoir un gameplay aussi louche que le tien).

Par contre c'est vrai que j'ai pas l'habitude de sortir les AP en DD, travers de joueur de destroyer IJN; si elles sont efficaces sur les DD USM je veux bien tenter

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[STOMP]
Players
6,233 posts
15,206 battles

Comment il me croit pas quand je lui dit que Aft c'est du caca... :D

 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[EHPAD]
Players
4,576 posts
13,849 battles

Grosso modo l'AP se joue si tu as CE, tu as besoin d'être proche pour sortir des salves à 2k + et tomber ta cible rapidement car tu vas être proxy spot derrière si elle est encore en vie (et donc mourir comme un con par extension :teethhappy:). CE est vraiment très utile au moins pour ne pas avoir trop le dessous sur tes homologues, j'ai eu la vie un peu difficile à mes débuts en TB quand mon capitaine n'avait pas encore 15 points, tu es juste le jouet du type en face. Si le DD qui te fait face se rend compte qu'il d'outspot ta partie est juste finie, il va te suivre sans que tu ne puisse rien faire et c'est très désagréable.

 

Pour en revenir à AFT, sauf si tu veux faire de l'escorte AA son utilité est médiocre.

 

En gros tu as trois façons de jouer DD US à haut tiers :

- Torpilleur pur, je n'aime pas du tout car c'est très restrictif et assez aléatoire en effet, c'est le moins efficace aussi. Mais vous allez tout mettre dans vos torpilles pour faire le plus mal possible avec.

- Close range, je ne vais pas m'étendre sur la question, la plupart des gens savent déjà que c'est là que va ma préférence, mais il vaut mieux que vous ne soyez pas accro des stats, une bonne partie c'est 40k de dmg (pour 2000xp par contre car vous avez flambé 2DD et pris les caps qui vont avec :trollface:). Dans ce cas votre discrétion et votre survie sont prioritaires suivi par vos dégâts au canon. Donc BFT, LS, Vigi, SE, CE. Une smoke ne sert que peu ne duel de DD, inutile d'en avoir 4 il vaut mieux voir les torpilles venir.

- DPM, le build des unicums pour avoir de jolis stats de dmg en violet foncé. Ici l'idée est de maximiser votre dégât, votre prédateur est la catégorie juste au dessus mais vous êtes quand même une menace sensible même pour lui. Les torpilles sont utiles mais avec un rôle principal de contrôle des consos adverses pour bloquer la répa d'un BB indéfiniment par vos inondations. Le dégât s'inflige au canon et surtout à l'incendie, le build de base est BFT, LS, SI, DE, CE. Le TAE est très utile après cela pour justement continuer à mettre la pression sur les consos adverses.

 

Attention tout de même la dernière option implique un jeu plus statique avec tous les risques que cela comporte à haut tiers (radar, hydro, torpilles).

 

Le troisième et le premier point ne sont accessibles que tardivement dans la ligne. Jouer full torp avant le Fletcher n'est pas rentable et en dessous du Mahan il n'est pas aisé de torpiller la cible en avance de phase pour lui mettre des incendies derrière. Pour ce dernier il s'agit probablement de la manière la plus efficace de s'en servir dans la mesure où la chasse au DD IJN est un peu compliquée.

 

Sinon les AP en IJN sont très efficace. L'autre jour j'ai joué à blindons nous dans les smokes avec un Neptune, il n'a pas aimé les 10 citas que je lui ai collé :P

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,037 posts
11,697 battles

Comment il me croit pas quand je lui dit que Aft c'est du caca... :D

 

Justement si couillon -_-

C'est pour çà que je suis venu poster, tu m'avais foutu le doute et tout le monde confirme.

 

En tout cas merci pour toues vos précisions, çà va m'être très utile

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
310 posts
3,268 battles

Perso j'avais mis AFT jusqu'à avoir de quoi prendre CE (AFT+DE).

Mais vu la tronche de la courbe, autant en rester à DE et là c'est un carnage à haut tiers !

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,037 posts
11,697 battles

Bon ! j'ai écouté la plèbe et j'ai donc fais comme indiqué (demolition expert à la place de l'augmentation de portée de tir).

 

Très sympa ce Farragut, torpilles useless mais les canons sont impressionnant

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
11,571 posts
8,437 battles

J'viens d'avoir la bestiole.

 

Stock j'ai l'impression d'avoir un super sous blyska.

 

J'hésite quand même encore entre DE et la portée...(sur mon blyska, j'ai la portée ET DE. :trollface:)

 

Mais bon vu la courbe plus prononcé que le bly (qui est déjà énorme soit dit en passant sur le Polonais) je pense prendre DE et passer à CE après.

 

 

Edited by Sana_Khan

Share this post


Link to post
Share on other sites
[LBF_M]
Players
145 posts
20,726 battles

Bon, alors : coque B ou coque C ?

J'ai beau essayer, je ne vois pas l’intérêt de la DCA sur ce bateau (4 avions détruits en 26 games !!!!)

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,884 posts
19,704 battles

Bon, alors : coque B ou coque C ?

J'ai beau essayer, je ne vois pas l’intérêt de la DCA sur ce bateau (4 avions détruits en 26 games !!!!)

 

Aucune utilité de monter ton DD US anti-air en random Battle. Au TIX et TX tu peux mettre le barrage au lieu du boost vitesse, c'est très rentable, mais avant mettre la coque anti air c'est du gâchis, autant garder les canons.

Share this post


Link to post
Share on other sites

×