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Rogerhawk

Japanischer Tree ein Fehler?

81 comments in this topic

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Ich bin mal wieder extrem gefrustet.

Habe mich jetzt mühsam durch die Kreuzer Tier IV und das Schlachtschiff Myogi gequält und Stehe jetzt mit der Furutaka und der Kongo im Gefecht und treffe absolut nichts mehr und wenn doch dann kommt kein Schaden dabei rum der den Gegner weh tut. Eher Lackschäden als 36,4cm oder 20.3cm Granaten Treffer.

 

Egal auf welche Entfernung. Wobei es sowieso schon ein Witz ist, dass die Schlachtschiffe zwar weit schießen können aber nicht die Präzision dafür haben. Die Furutaka ist auch irgendwie absolut sinnfrei. Taugt nicht als begleiter und auch nicht als Kreuzer. Zu wenig Reichweite mit den lahmen Waffen und auch keine annehmbare Nachladezeit. Als würde jedes Geschoß einzeln in Handarbeit gefertigt und vom Künstler signiert.

 

Der Witz ist aber, dass im Gegenzug der feind mit seiner Artillerie 80-90% seiner Mumpeln in meinem Kahn versenkt und sehr guten Schaden macht. Nach dem kauf der Kongo und der Furutaka bin ich jetzt auch noch pleite und kann nicht mal genug Credits farmen um Module zu kaufen, weil auch die Kredits vom ausgeteilten Schaden abhängig sind. Die Skills vom Kapitän hängen da auch dran und so wird der frust immer größer.

 

Keine Treffer -> kein Schaden -> keine EP -> keine Credits -> keine Module -> keine Skills -> kein besseres Schiff -> keine Treffer -> usw.

 

Und wenn man denkt "jetzt weis ich endlich mal wie ich vorhalten muss" kommt 1-2 staffeln Torpedoflieger oder ein Zerstörer und macht einen platt.

 

Ist doch einfach nur Mist.

 

Wären zum Einstieg die amerikanischen Kutter besser gewesen?

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Hallo Rogerhawk,

 

vielleicht wäre es einfacher mit den Amis, aber die Japaner machen auf jeden Fall auch sehr viel Spass. Schau dir doch einfach mal die zu den Schiffen gehörenden Posts in den jeweiligen Foren ( http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/forum/283-japanische-schiffe/  ) an - da findest du jede Menge Tips wie man die Schiffchen spielen kann um mehr Erfolg zu haben. Gerade die Furutaka ist nicht ohne und man muss schon wissen was geht und was man besser nicht macht.

 

  Grüße Grobi

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Wären zum Einstieg die amerikanischen Kutter besser gewesen?

 

Ja. Weil sie mMn noch OP sind.

 

Aber nochmal zu den Schiffen.

 

Die Kongo ist eines meiner Lieblingsschiffe, sie ist schnell, extrem wendig und sieht auch noch gut aus. Spielerisch habe ich keine Probleme mit ihr.

 

Die Furutaka...nun erstens hast du stock 200mm Kanonen welche schlechter sind als 140mm T1 Kanonen und zweitens sind die 203mm dinger nicht viel besser. Dazu drehen sich die Türme langsamer als die der Kongo(Schlachschiff) und langsamer als die der Mutsuki(und das mag was heißen.) Die Furutaka ist mit abstand eines der schlechtesten nicht permium Schiffe im Spiel, grade für Anfänger.

  • Cool 1

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Die Kongo ist ein sehr guter Schlachtkreuzer, also auf mittlere Distanz mit AP ganz gut zu spielen. :great:

Die Furutaka ist ein schwimmender FreeXP haufen, so ähnlich wie der M3Lee in WoT :teethhappy: (noch 6000XP und ich hab den Kübel los )

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Unglaublich - die Furutaka benötigt nur eine angepasste Spielweise. Sie hat starke und großkalibrige Kanonen mit welchen man jeden anderen Cruiser skelettieren kann ( am liebsten Clevelands ). Natürlich mag sie kein HE gespamme. Aber ich gebe zu - sie ist für Anfänger nicht unbedingt geeignet - sagen wir mal die Furutaka ist anspruchsvoll.

 

 

Edited by Grobiac
  • Cool 3

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Die US. Schiffe sind nur ausgeglichener in schaden und Panzerungen, dafür sind die BB aber so langsam das dich sogar nen Eisberg überholen würde Vorallem ohne Antriebs Upgrade 21 Knoten ist das max bis zur 8 ...! Mfg

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Schlachtschiffe sollen nicht Präziese sein. Stell dir mal vor die Schlachschiffe wären, zu den Schaden den die machen auch noch Präziese. Dann wären Zitadellentreffer nur noch an der Tagesordnung. Dann würde jeder nur noch BB's fahren.

 

Zu der Furutaka kann ich nix sagen. Kenne sie nur als Gegner.

 

Zerstört von einen Zerstörer? Fahre einen großen Bogen um Inseln. Behalte die Map im Auge. Fahre ZickZack wenn Du einen DD siehst, der parallel zu dir fährt oder abdreht. So laufen die Torps meistens ins Leere.

 

Achte auf anfliegende Fliegerstaffeln. Sollten sie in deine Richtung fliehen, drehe ein und versuch die Flieger vor dir zu halten. Kommen sie seitlich oder Du zeigst ihnen deine Seite, dann kommen zu 99% gleich Fische zu dir.

 

Lerne zielen. Ist jetzt nicht böse gemeint. Richtiges zielen und zu wissen wohin man zielen muss, kann ein enormer Vorteil sein.

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Unglaublich - die Furutaka benötigt nur eine angepasste Spielweise. Sie hat starke und großkalibrige Kanonen mit welchen man jeden anderen Cruiser skelettieren kann ( am liebsten Clevelands ). Natürlich mag sie kein HE gespamme.

 

 

Das Hauptproblem ist sie taugt nur für sehr spezielle Situationen wie zb 1 vs 1 "wenn" man mindestens 4 Geschütze ausrichten kann. Dann filetiert man so einiges mit AP, "wenn" man Zitas hinbekommt. "Wenn" man dann noch Pech hat und was abprallt wars das. Muss man ausweichen oder wird in Abwehrsituationen gedrängt hat man kaum mehr wie 2 Geschütze die dann einfach nicht ausreichen bei der RoF. Da sind im vergleich zur Murmansk (Omaha hab ich aktuell nicht) zu viele wenn drin. Dazu fehlende Flak wobei der Jäger ganz nett ist.

Sie ist weder Fisch noch Fleisch und dass was sie kann kann sie zu oft nicht gut.

Edited by Anta21

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Unglaublich - die Furutaka benötigt nur eine angepasste Spielweise. Sie hat starke und großkalibrige Kanonen mit welchen man jeden anderen Cruiser skelettieren kann ( am liebsten Clevelands ). Natürlich mag sie kein HE gespamme.

 

 

Mag sein, aber wnen man ein Schiff spielt was keinerlei stärken besitz hat man es halt nicht leicht. die Geschütze sind keine Stärke. Wenn ich alle 20s Schießen darf bei 0km Torpedoreichweite  nur um dann nichteinmal eine omaha(selbe stufe) durschlagen zu können, während diese mich durschlägt. Dann ist ein Schiff einfach zu schlecht.

 

Selbst WG sagt das die Furutaka scheiße ist.

 

Zumal die Furutaka die wir ingame haben ein 100%tiges Fantasiepruduckt ist. Sie ist eine komische Mischung aus 1935Furutaka jedoch mit dem Katapult der 1939 Furutaka, diese hatte jedoch schon die Doppeltürme, da unsere ingame Furutaka diese nicht hat behindert das Katapult 1Geschützturm sosehr das er 90% der Zeit nicht einsetzbar ist.

Wenn man ganz pingelich ist könnte man sogar sagen das die Scheinwerfer zwischen den Türmen noch von der 1926iger Ausstattung stammen.

Edited by _Ezio_
  • Cool 1

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"Lerne zielen"... Ja ne ... is' kla'.

 

Was soll ich denn da bitte machen bei einer Streuung von 203 Metern mit der Kongo? In der Optik sieht es noch recht gut aus, aber dann schlagen 6 Mumpeln vor dem Gegner ein und zwei dahinter. Alles nur 'Platsch'. Oder von acht kommt nur eine ins Ziel und bei AP sind das 1.000 HP.

 

Schau doch mal in meine Stats hier. Ein absolutes Trauerspiel was die Hitrate angeht.

Trefferleistung der Hauptbatterie     21%

Rekordpunktzahl
Erfahrung     1.106
Schaden verursacht     46.761
Zerstörte Kriegsschiffe     2
Flugzeuge abgeschossen     1

 

Und das mit vier Geschützen.

 

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....

Selbst WG sagt das die Furutaka scheiße ist.

 

WAAAS ???? :D

Wenn das der Tenno hört ...

Edited by Grobiac

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Das Hauptproblem ist sie taugt nur für sehr spezielle Situationen wie zb 1 vs 1 "wenn" man mindestens 4 Geschütze ausrichten kann. Dann filetiert man so einiges mit AP, "wenn" man ZItas hinbekommt. "Wenn" man dann noch Pech hat und was abprallt wars das. Muss man ausweichen oder wird in Abwehrsituationen gedrängt hat man kaum mehr wie 2 Geschütze die dann einfach nicht ausreichen bei der RoF. Da sind im vergleich zur Murmansk (Omaha hab ich aktuell nicht) zu viele wenn drin. Dazu fehlende Flak wobei der Jäger ganz nett ist.

Sie ist weder FIsch noch Fleisch und dass was sie kann kann sie zu oft nicht gut.

 

Mit der Furutaka ist es wie mit manchen Schlachtschiffen - da muß man vorausschauend fahren und die Türme ausrichten.

Ansonsten HE raus - AP rein und den Kreuzern niedrigeren oder gleichen Tiers mit Zitadellentreffern das Licht ausmachen. Braucht oft nicht mal zwei Salven...

 

 

Mag sein, aber wnen man ein Schiff spielt was keinerlei stärken besitz hat man es halt nicht leicht. die Geschütze sind keine Stärke. Wenn ich alle 20s Schießen darf bei 0km Torpedoreichweite  nur um dann nichteinmal eine omaha(selbe stufe) durschlagen zu können, während diese mich durschlägt. Dann ist ein Schiff einfach zu schlecht.

 

Selbst WG sagt das die Furutaka scheiße ist.

 

WG lügt... oder die haben nur selbst keine Ahnung wie man den Kahn spielen muß  :trollface:

Ich übe auch noch und mache auch noch zu viele Fehler - aber der Kahn an sich ist nicht schlecht. Spielt sich halt nur nicht wie die "normalen" Kreuzer.

 

 

"Lerne zielen"... Ja ne ... is' kla'.

 

Was soll ich denn da bitte machen bei einer Streuung von 203 Metern mit der Kongo? In der Optik sieht es noch recht gut aus, aber dann schlagen 6 Mumpeln vor dem Gegner ein und zwei dahinter. Alles nur 'Platsch'. Oder von acht kommt nur eine ins Ziel und bei AP sind das 1.000 HP.

 

Schau doch mal in meine Stats hier. Ein absolutes Trauerspiel was die Hitrate angeht.

Trefferleistung der Hauptbatterie     21%

Rekordpunktzahl
Erfahrung     1.106
Schaden verursacht     46.761
Zerstörte Kriegsschiffe     2
Flugzeuge abgeschossen     1

 

Und das mit vier Geschützen.

 

 

 

Ich hab 28%, 50k Durchschnittsschaden und in 14 Gefechten 8 Gegner versenkt... dabei hatte ich aber auch eines, bei dem ich aus dem Spiel gecrashed bin..

Ergo: üben, üben, üben.. so schlecht ist die Kongo nicht...

Edited by Deckeru_Maiku
  • Cool 1

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"Lerne zielen"... Ja ne ... is' kla'.

 

Was soll ich denn da bitte machen bei einer Streuung von 203 Metern mit der Kongo? In der Optik sieht es noch recht gut aus, aber dann schlagen 6 Mumpeln vor dem Gegner ein und zwei dahinter. Alles nur 'Platsch'. Oder von acht kommt nur eine ins Ziel und bei AP sind das 1.000 HP.

 

Schau doch mal in meine Stats hier. Ein absolutes Trauerspiel was die Hitrate angeht.

Trefferleistung der Hauptbatterie     21%

Rekordpunktzahl
Erfahrung     1.106
Schaden verursacht     46.761
Zerstörte Kriegsschiffe     2
Flugzeuge abgeschossen     1

 

Und das mit vier Geschützen.

 

Was erwartest du von eimen T5 BB? 80k Schaden pro Runde?

Edited by _Ezio_

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An sich ist das schon eine Bestätigung das WG uns nicht sagt was sie an einem Schiff machen...Änderungen an der Furutaka laut Patchnotes=0..."Alles was sie getan hatten half  nichts"...

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An sich ist das schon eine Bestätigung das WG uns nicht sagt was sie an einem Schiff machen...Änderungen an der Furutaka laut Patchnotes=0..."Alles was sie getan hatten half  nichts"...

 

Gebt ihr einfach die Zwillingstürme und eine bessere Turmdrehrate. Die Nachladezeit kann ja bleiben.

 

Und vielleicht ein oder zwei Kilometer mehr Torpedoreichweite.....:hiding:

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Kann ja verstehen das man zur ABOBA und drüber will ( ging mir ja auch so ). Aber gerade die Furutaka erweitert das Spiel um eine eigene Spielweise und ist halt nicht eine Kuma mit +2 auf jeden Stat und gleicher "Mechanik" - also mir gefällt sowas. Ist natürlich Geschmackssache und ich hab auch viel Lehrgeld zahlen müssen bis ich es mal halbwegs raus hatte. Dafür profitiert man dann auch mit anderen Schiffen von den erworbenen Erfahrungen.

 

  Grüße Grobi

  • Cool 1

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Passiert bei der US Navy übrigens genauso, bloss zwei Tiers höher. Wechseln von Cleveland zur Pensacola erfordert exakt die selbe Anpassung. Allerdings auf einem höheren Tier, wo Fehler schneller bestraft werden.

  • Cool 1

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Passiert bei der US Navy übrigens genauso, bloss zwei Tiers höher. Wechseln von Cleveland zur Pensacola erfordert exakt die selbe Anpassung. Allerdings auf einem höheren Tier, wo Fehler schneller bestraft werden.

 

Jau und auch da wird gejammert das die PENSACOLA nicht so gut wäre und bei der NEW ORLEANS gehts dann weiter. Beides sind jedoch Klasse Schiffe die im 1:1 ne Cleveland nicht fürchten müssen. ( auf jeden Fall im CBT ).

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Passiert bei der US Navy übrigens genauso, bloss zwei Tiers höher. Wechseln von Cleveland zur Pensacola erfordert exakt die selbe Anpassung. Allerdings auf einem höheren Tier, wo Fehler schneller bestraft werden.

 

Wobei dabei weniger die Pensacola sondern eher die Cleveland schuld ist.....

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Passiert bei der US Navy übrigens genauso, bloss zwei Tiers höher. Wechseln von Cleveland zur Pensacola erfordert exakt die selbe Anpassung. Allerdings auf einem höheren Tier, wo Fehler schneller bestraft werden.

 

Nein, die Pensacola hat gute Geschütze die sie alle einsetzen kann, sie kommt nur von einem OP Schiff.

 

Die Furutaka kommt von einem guten Schiff, besitzt aber keine guten Geschütze(die 200mm STock sind der letzte müll, die 203mm sind 5% besser) und sie kann diese nichteinmal ordentlich einsetzen, denn Geschütz Nr 4 ist sinnlos.Die Torpedos sin nicht sonderlich schnell, machen nicht sonderlich viel Schaden und sie haben 0Range.

Vergleicht nicht gute Schiffe die nach OP Schiffen kommen mit der Furutaka, das Schiff hat keine stärken, es ist extrem Anspruchsvoll sie zu spielen und jedes Match merkt man wie viel potential das Schiff hätte wenn sie nur: schneller, bessere Türme, oder bessere Torpedos hätte.

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Jau und auch da wird gejammert das die PENSACOLA nicht so gut wäre und bei der NEW ORLEANS gehts dann weiter. Beides sind jedoch Klasse Schiffe die im 1:1 ne Cleveland nicht fürchten müssen. ( auf jeden Fall im CBT ).

 

Gebe Dir völlig recht, Anfangs dachte ich auch, oh Mann, was für ein Scheisskahn. Mittlerweile taste ich mich ran und komme besser damit klar, da ich sehe, was sie kann und was nicht.

 

Du bist mir Ihr allerdings deutlich passiver, dass stört mich ein wenig. Mit der Cleveland konntest Du auch mal "dazwischengehen", mit der Pensa musste halt zusehen, doch wieder Distanz zu gewinnen.

 

@Takemi usw. ;-) Nicht nur die Cleve selbst, sondern gerade auch die HE-Situation. Du kannst mit der Pensa schön auf Distanz mit AP eine Cleveland schön zusammeballern, wenn sie dann aber doch an Dich rankommt und das Gespamme losgeht... 

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Nein, die Pensacola hat gute Geschütze die sie alle einsetzen kann, sie kommt nur von einem OP Schiff.

 

Die Furutaka kommt von einem guten Schiff, besitzt aber keine guten Geschütze(die 200mm STock sind der letzte müll, die 203mm sind 5% besser) und sie kann diese nichteinmal ordentlich einsetzen, denn Geschütz Nr 4 ist sinnlos.Die Torpedos sin nicht sonderlich schnell, machen nicht sonderlich viel Schaden und sie haben 0Range.

Vergleicht nicht gute Schiffe die nach OP Schiffen kommen mit der Furutaka, das Schiff hat keine stärken, es ist extrem Anspruchsvoll sie zu spielen und jedes Match merkt man wie viel potential das Schiff hätte wenn sie nur: schneller, bessere Türme, oder bessere Torpedos hätte.

 

Mal ehrlich, die Kuma ist die Cleve des T4. Selbige ist genauso OP (eigentlich sogar noch mehr, wenn man die schnelleren Geschosse UND den Torpwerfer als Zugabe auch noch berücksichtigt.

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Die Furutaka war schon in der closed Beta ein Grund warum ich die japanischen Kreuzer nicht weiter erforscht habe.

Bis zu 20 Sekunden Nachladezeit für einen Kreuzer mit so wenig Kanonen? Da kann ich auch gleich Schlachtschiff spielen.

Die Kongo fand ich allerdings nicht schlecht. Es hat aber einige Zeit gedauert bis ich mich in dir reinfeuchst hatte. Das Zielen und Vorhalten war am Anfang knifflig da die Granaten auf die max Entfernung eine gefühlte Ewigkeit fliegen.

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Hoffentlich hat WG aus den Fehlern gelernt und arbeitet schon am Furutakarumpf mit den zwillingstürmen

30sec turmstellzeit (immernoch besser als 45sec)

Und 25% weniger reload

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