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_Klim3nk0v_

Statistiques (coup de gueule).

187 comments in this topic

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en solo tu peut aussi faire de bonne partie mais faut faire gaffe a ce qui t'entoures la moindre erreur ou l'exagération dans ton attaques est tu dit bonjours au poisson

 

perso je suis justement du genre a foncé au milieu de la flotte ennemie (question d'habitude ) est je fais souvent énormément de dégâts avant de mourir voir j'en kill 1 ou 2 pour la simple raison que je regarde ou sont les ennemie est que je reste mobile sans trop m'approché

 

Ce serait intéressant de pouvoir cibler à la fois à gauche et à droite.
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Ce serait intéressant de pouvoir cibler à la fois à gauche et à droite.

 

C'est possible, avec le Kawachi.

 

les BB ne sont pas compliqué a jouer il faut juste savoir être mobile, maintenir une bonne distance ( plus facile avec les jap bas est mid-tier ) est canardé tous se qui approche a portée de tir en clair tous se qui arrive a moins de 14 km de toi deviens une cible , au delà il faut beaucoup de chance pour touché est tu voit pas se qui t'approche

 

Pardon? Ce sont certainement les plus durs à jouer. 

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Moi je l'ai trouvé plutôt pas mal le Kongo (après je ne suis pas un joueur exceptionnel et j'ai juste commencé à l'open beta). Par contre à longue portée je n'y arrive clairement pas avec les BBs mais à moyenne et courte portée je les trouve assez dévastateurs à l'AP et de flanc avec des citadel hit qui en surprennent plus d'un.Honnêtement je tire très peu à la HE (je fais beaucoup plus de switch en jouant les croiseurs) sauf si j'ai un DD en cible. Pour le Fuso j'ai pris le module de précision pour les batteries principales parce que là c'était un peu n'importe quoi :P Après clairement ce ne sont pas les plus faciles à maîtriser dans le sens ou les mauvaises décisions ne pardonnent pas. Mais en tout cas dans la branche jap j'ai trouvé les tiers 5 et 6 bien plus plaisants que les tiers 3 et 4...

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Le Fuso a par contre une moindre portée de tir que le Kongo. Etrange...

 

Le feu est plus nourri grâce aux 6 batteries mais la portée est aussi important en BB.

 

 

  • Cool 1

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Il est sensé être plus résistant avec plus de puissance de feu... Mais honnêtement je ne pense pas que le Fuso ait une mauvaise portée, c'est le Kongo qui a une très bonne portée :p En tout cas  je ne ressens pas de problème majeur vis à vis de la portée mais plutôt au niveau de la précision surtout à longue distance par rapport au Kongo.

Edited by RB26DETT

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En montant en Tiers t'as quand même plus de difficultés à humilier un BB en CA (hors Cleveland, mais bon lui...) Le Saint louis est loin. 

 

En plus de ca, au Tier V tous les BBs outrange completement les CA.

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Beta Tester
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Je pense qu'il y a un probleme avec le FUSO : il a exactement les mêmes canons que le KONGO mais ne tire qu'à 13km au lieu de 19. C'est abhérent : je veux bien qu'il soit moins rapide, qu'il soit plus ou moins blindé, mais la portée d'un canon ne change pas avec le nom du bateau.

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Il tire à 14,5 km avec le deuxième module et l'avion scout procure +20% donc ça va c'est raisonnable et largement jouable tant que tu ne tombes pas sur du +3 tiers. Après oui il a les mêmes canons et tire moins loin que le Kongo et semble être moins précis. Après il y a peut être un soucis de tooltips car j'arrive à cibler des bateaux à 21 / 22km sans l'avion actif (testé à l'instant).

Edited by RB26DETT

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Alpha Tester
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Ce n'est pas forcément incohérent, la portée des canons est largement due à l'élévation maximale. Par exemple sur le yamato on a un jour eu envie d'augmenter la portée de tir, ils ont juste fait en sorte d'augmenter l'élévation. Ce qui limitait la portée c'est souvent le système d'acquisition plus que le canon lui-même.

Sinon effectivement c'est le kongo qui a une portée exceptionnelle pour son tier, pas le fuso qui en a pas assez.

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Il tire à 14,5 km avec le deuxième module et l'avion scout procure +20% donc ça va c'est raisonnable et largement jouable tant que tu ne tombes pas sur du +3 tiers. Après oui il a les mêmes canons et tire moins loin que le Kongo et semble être moins précis. Après il y a peut être un soucis de tooltips car j'arrive à cibler des bateaux à 21 / 22km sans l'avion actif (testé à l'instant).

 

Eux le Fuso c'est 13 km 2 stock

                         19 km 8 Avec la deuxième coque

     et on retrouve 21 km 8 avec le nouveau systéemme de controle des tire. Donc aux final il ne tire pas moins loin

 

( après c'est sur que la période 13 km 2 c'est spéciale a jouer)

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Alpha Tester
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Ce n'est pas forcément incohérent, la portée des canons est largement due à l'élévation maximale. Par exemple sur le yamato on a un jour eu envie d'augmenter la portée de tir, ils ont juste fait en sorte d'augmenter l'élévation. Ce qui limitait la portée c'est souvent le système d'acquisition plus que le canon lui-même.

Sinon effectivement c'est le kongo qui a une portée exceptionnelle pour son tier, pas le fuso qui en a pas assez.

 

Lire un mec qui sait de quoi il parle. C'est tellement rare, ca fait plaisir :)

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Curieux, sur mon fuso, je n'ai pas du tout les mêmes portées indiquées dans le jeu. C'est 14.5 km avec la seconde coque. Avec l'avion, j'ai vu que je pouvais monter à plus de 20 km.

Pour le kongo, de mémoire, c'est indiqué plus de 20 km avec la dernière coque.

 

Il y a une erreur d'affichage sur la porte de la seconde coque du Fuso ?

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Bon, par contre, depuis ce soir, j'ai la nette impression que je n'arrive plus du tout a esquiver les torpilles des avions. Les avions me larguent leurs torpilles quasi à portée d'explosion. Je n'ai que 4-5 secondes pour virer ou trouver une solution. J'ai bien acheté l'option à 1 million pour virer 20% plus rapidement. Mais c'est tout bonnement impossible d'éviter une bordée de torpilles. Ou alors c'est après avoir bien devancer leurs manoeuvre mais je n'aurai fait que cela pendant 1 bonne minute. Puis le temps de se repositionner pour tirer mes salves... L'autre vague arrive déjà :(

 

Il n'y a pas une distance minimale pour que les torpilles tombent dans l'eau, puis se lancent ? Car tirées comme des bombes quasi au contact, c'est du portnawak en terme de jeu :)

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Curieux, sur mon fuso, je n'ai pas du tout les mêmes portées indiquées dans le jeu. C'est 14.5 km avec la seconde coque. Avec l'avion, j'ai vu que je pouvais monter à plus de 20 km.

Pour le kongo, de mémoire, c'est indiqué plus de 20 km avec la dernière coque.

 

Il y a une erreur d'affichage sur la porte de la seconde coque du Fuso ?

 

je vais vérifier , la j'ai donner les valeur écrite dans les descriptions.

 

Apres teste:

Stock 13km27 de face, ce réduisant a 13km20 de flanc

avec la coque B 19km9/19km8 Et avec avion de reconnaissance 23km8/23km7

Avec la coque B et système de contrôle des tire 21km et avec avion de reconnaissance 26km25/26km15

Donc sa me semble juste ^^

 

Bon, par contre, depuis ce soir, j'ai la nette impression que je n'arrive plus du tout a esquiver les torpilles des avions. Les avions me larguent leurs torpilles quasi à portée d'explosion. Je n'ai que 4-5 secondes pour virer ou trouver une solution. J'ai bien acheté l'option à 1 million pour virer 20% plus rapidement. Mais c'est tout bonnement impossible d'éviter une bordée de torpilles. Ou alors c'est après avoir bien devancer leurs manoeuvre mais je n'aurai fait que cela pendant 1 bonne minute. Puis le temps de se repositionner pour tirer mes salves... L'autre vague arrive déjà :(

 

Il n'y a pas une distance minimale pour que les torpilles tombent dans l'eau, puis se lancent ? Car tirées comme des bombes quasi au contact, c'est du portnawak en terme de jeu :)

 

les torpille on bien une distance à parcourir entre l'endroit ou elle sont larguer par l'aviation, et le moment ou elle s'arme ( quant les triangles aparéssent quoi ) a vu de nez je dirai 250 mètre. Le problem ces que si en porte avion tu gére très bien l'estimation de cette distance oui tu peu larguer des torpille pour quelle s'arme a 10 mètre de la coque de la cible.

 

Il ni a pas de vrais solution exempter abandonner ses tire et sont cap des l’approche des avion et commencer les manœuvres pour les empêcher de ce positionner le plus longtemps possible en priant pour que ta dca et c'elle des allié proche en réduise le nombre ou que le joueur les tire précipitamment.

Edited by Eri0vaR

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Bah pour les torpilles des avions si le joueur adverse les lance en "automatique" ça reste relativement facile de les esquiver après s'il les lance en visant "manuellement" effectivement il peut les lancer très près donc l'évitement devient compliqué. C'est pour ça qu'il faut toujours anticiper dès qu'un avion rode à portée de vue pour essayer d'être de face lors du largage des torpilles... mais entre la théorie et la pratique j'avoue que parfois c'est difficile :D

 

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Ca dépend, des fois t'as tellement l'habitude qu'on te les envoie en manuel que tu es tout perturbé quand on te les envoie en automatique (surtout quand tu as un groupe en auto et un en manuel).

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Je viens d'accomplir mon record de dégats. Pas de torpilleur avion en face. Cela aide. Et un cuirrassé ennemi AFK.

 

Le Fuso peut faire bien mal dans pareilles conditions. J'étais bien épaulé par un Wyoming.

 

306920fuso.png

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Pour moi les problèmes des cuirassés proviennent d'une seule chose qui est valable pour tous: l'armement secondaire inéficace qui font deux des proies faciles pour les DD et croiseurs (bien joués...)...Les portées et l'efficacité des armements secondaires sont abusés. je me répète : pourquoi le joueur ne peut pas contrôler également les armes secondaires ? mais à des portées de 50% de la réalité en gros...Je ne parle que jusqu'au niveau 5 jap et ricain...On me dit qu'après les destroyers invisibles seront pénalisés ? Ben non puisqu'ils disparaissent justement, ça rétablirait juste la balance. Je suis aussi pour des vraies portées pour les armes secondaires des croiseurs quand il y en a...l'ennemi n°1 du cuirrassé doit rester l'avion pour moi...or je suis plus terrifié par les destroyers et croiseurs, parce que je sais que je vais manquer de puissance de feu à courte distance par rapport à eux vs les torpilles (dans le cas jap surtout et en situation de surnombre pour les croiseurs surtout). Tu détecte un destroyer à 7 km (là l'armement secondaire devrait déjà faire feu), tu lâches le cuirassé ou croiseur que tu pilonnais, tourne les tourelles, change de munitions, change de cap pour esquiver une première bordée de torpille et la deuxième est fatale car je dégomme rarement un destroyer bien joué dès la première salve...

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Pour moi les problèmes des cuirassés proviennent d'une seule chose qui est valable pour tous: l'armement secondaire inéficace qui font deux des proies faciles pour les DD et croiseurs (bien joués...)...Les portées et l'efficacité des armements secondaires sont abusés. je me répète : pourquoi le joueur ne peut pas contrôler également les armes secondaires ? mais à des portées de 50% de la réalité en gros...Je ne parle que jusqu'au niveau 5 jap et ricain...On me dit qu'après les destroyers invisibles seront pénalisés ? Ben non puisqu'ils disparaissent justement, ça rétablirait juste la balance. Je suis aussi pour des vraies portées pour les armes secondaires des croiseurs quand il y en a...l'ennemi n°1 du cuirrassé doit rester l'avion pour moi...or je suis plus terrifié par les destroyers et croiseurs, parce que je sais que je vais manquer de puissance de feu à courte distance par rapport à eux vs les torpilles (dans le cas jap surtout et en situation de surnombre pour les croiseurs surtout). Tu détecte un destroyer à 7 km (là l'armement secondaire devrait déjà faire feu), tu lâches le cuirassé ou croiseur que tu pilonnais, tourne les tourelles, change de munitions, change de cap pour esquiver une première bordée de torpille et la deuxième est fatale car je dégomme rarement un destroyer bien joué dès la première salve...

 

si tu te laisse entouré par les CA est les DD aussi c'est un peu de ta faute

 

surtout que les BB jap low est mid tiers sont ultra maniable est très bon en close range ( même les PA d'allieur ) est pas fait pour resté immobile en bout de map dans les tiers que tu indique.

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Beta Tester
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Pour moi les problèmes des cuirassés proviennent d'une seule chose qui est valable pour tous: l'armement secondaire inéficace qui font deux des proies faciles pour les DD et croiseurs (bien joués...)...Les portées et l'efficacité des armements secondaires sont abusés. je me répète : pourquoi le joueur ne peut pas contrôler également les armes secondaires ? mais à des portées de 50% de la réalité en gros...Je ne parle que jusqu'au niveau 5 jap et ricain...On me dit qu'après les destroyers invisibles seront pénalisés ? Ben non puisqu'ils disparaissent justement, ça rétablirait juste la balance. Je suis aussi pour des vraies portées pour les armes secondaires des croiseurs quand il y en a...l'ennemi n°1 du cuirrassé doit rester l'avion pour moi...or je suis plus terrifié par les destroyers et croiseurs, parce que je sais que je vais manquer de puissance de feu à courte distance par rapport à eux vs les torpilles (dans le cas jap surtout et en situation de surnombre pour les croiseurs surtout). Tu détecte un destroyer à 7 km (là l'armement secondaire devrait déjà faire feu), tu lâches le cuirassé ou croiseur que tu pilonnais, tourne les tourelles, change de munitions, change de cap pour esquiver une première bordée de torpille et la deuxième est fatale car je dégomme rarement un destroyer bien joué dès la première salve...

 

Les cuirassés US sont peut être pas assez bien foutu niveau secondaire mais les Jap ne sont pas à plaindre.

 

Les secondaires trouve leurs utilités dans le close combat, normalement un cuirassé peut allumer un CA de loin, très loin. Le jour où je devrais craindre les CA en BB n'est pas encore venus (à quelque exception comme le cleveland).

Il est aussi très facile de géré les incendies provoqué par un CA, le mieux est de ne pas utilisé quoi que ce soit quand on a un seul incendie. En premier lieu, la régèn' puis s'il y en a au moins 2 voir plus, utilisé le kit de répa.

 

 

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Pour les DD, je suis confronté depuis hier ou avant hier à de vrais navires invisibles. Je ne parle pas des nuages qui dissimulent un DD mais de torpilles fantomes qui arrivent devant mon vaisseau sans que je vois l'origine. J'avais mon avion en l'air et mon regard bien porté dans la bonne direction. Un croiseur se trouvait du reste à 11 km et je le ciblais.

 

Le joueur se foutait de moi en me disant que c'était une situation normale et qu'il tirait à plus de 10km ses torpilles.

 

Sérieusement, je ne comprends pas.

 

Heureusement que j'avais actif le bonus de +20 % de distance de détection. Mais j'ai succombé quand même à la troisième bordée.

D'autres aussi et en mode spectateur j'ai observé le même cirque. Des torpilles apparaissant quasi à portée du navire et impossible d'y échapper.

 

J'aimerais bien comprendre comment est calculé cette invisibilité sans brouillard. C'est un bug ?

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la detectabilité est calculé en fonctions de la surface visible par l'enemies donc une torpilles tu ne la verras jamais avant quelle soit a 6km maximum de toi

Edited by Cristalanthea

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Admettons. Mais les DD, comment expliquer qu'il soit invisibles même si je vois un croiseur à 12-12 km et que j'ai l'avion en l'air et qu'il n'y a aucun nuage actif.

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Pour les DD, je suis confronté depuis hier ou avant hier à de vrais navires invisibles. Je ne parle pas des nuages qui dissimulent un DD mais de torpilles fantomes qui arrivent devant mon vaisseau sans que je vois l'origine. J'avais mon avion en l'air et mon regard bien porté dans la bonne direction. Un croiseur se trouvait du reste à 11 km et je le ciblais.

 

Le joueur se foutait de moi en me disant que c'était une situation normale et qu'il tirait à plus de 10km ses torpilles.

 

Sérieusement, je ne comprends pas.

 

Heureusement que j'avais actif le bonus de +20 % de distance de détection. Mais j'ai succombé quand même à la troisième bordée.

D'autres aussi et en mode spectateur j'ai observé le même cirque. Des torpilles apparaissant quasi à portée du navire et impossible d'y échapper.

 

J'aimerais bien comprendre comment est calculé cette invisibilité sans brouillard. C'est un bug ?

 

je connais ça, j'en avais parlé ici, un DD peut shooter sans nuage de fumée et ne pas être détecté par un BB par exemple , ce qui donne des obus qui partent de la mer, trop naze, un bateau qui me tire dessus par temps clair à quelques kilomètres je dois le voir à la jumelle facilement=, là c'est la mer qui tire et pas le bateau ...tssss

 

Les torpilles arrivent , tu peux oublier les distances de détection torpilles induites par le jeu car il y a un gros bug (sisisi j'en suis sur et des mecs en abusent = glitchers), donc tu vois les torpilles quelques dizaines de mètres avant ta coque et t'es mort.

 

ça m'est encore arrivé cette semaine , le DD est spotté pas spotté, ça fait "je suis là je suis pas là en no smocke" lâche ses engins enfin j'en savais rien ,jusqu'à ce que les tropilles se spottent tout près de la coque du bateau,rien à faire, aucune marge.

Ce n'arrive pas souvent parceque ça n'a pas l'air simple à exploiter mais la première fois que je l'ai vu faire, le même joueur a été capable de reproduire la même chose dans la même partie par 3 fois (j'ai regardé  les deux derniers survivants de ma team après qu'il me l'ait fait à moi) donc il avait bien intégré la limite de détectabilité et le bug qui en résulte quand à la détection des torpilles.

 

 

Edited by arybow

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Quelle est la distance de non détectabilité des DD ?

 

Merci de m'avoir éclairé sur la notion de mer qui tire. Cela semble en effet ce qui se passe.

 

J'ai bien observé cela en spectateur et j'ai bien vu des torpilles apparaître à quelques m (écran) de la cible ne permettant pas la moindre manœuvre.

 

Ce qui me dérange plus, c'est que je ne peux devenir qu'il existe un DD avec mon avion de reconnaissance en l'air et bien que regardant dans la bonne direction. Alors que je vois tous les autres navires alentours.

 

Si je voyais au moins ce DD, je pourrais orienter mon navire afin de lui poser plus de difficultés. Mais là....

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