rxproject Weekend Tester 1,063 posts 4,183 battles Report post #51 Posted July 16, 2015 On désigne les cibles, sinon jouer CV serait inutile Share this post Link to post Share on other sites
Malimar Players 96 posts 761 battles Report post #52 Posted July 16, 2015 Donc ma faute est sans doute de partir un peu trop fleur au fusil au lieu de jouer au couard en restant à l'arrière en attendant que les avions ciblent un autre joueur Share this post Link to post Share on other sites
Cyrageel Players 1,506 posts 6,658 battles Report post #53 Posted July 16, 2015 Pour la rotation des tourelles tu n'a tenu compte que de la rotation des tourelles et pas de la courbe de giration et là ca change tout, les US virent beaucoup plus vite ce qui fait que les tourelles ne suivent jamais. Le point 6 c'est justement à ces distances que c'est dangereux, il m'arrive de le faire mais c'est toujours un gros risque. Je suppose que tu veux dire beaucoup moins vite ;) Share this post Link to post Share on other sites
Malimar Players 96 posts 761 battles Report post #54 Posted July 16, 2015 Je viens de réaliser qu'il existe une astuce pour optimiser les tirs. Si je passe d'un type de munition à une autre en cours de chargement, lors du tir suivant, cela tire toutes les salves en même temps. Soit sur le Kongo, 4 tirs de 2 obus. A portée de 1-2 km, cela fait très mal. C'est typiquement ce qui m'aura manqué sur mon embuscade sur un destroyer. Share this post Link to post Share on other sites
[FR] MADcompany Alpha Tester 2,716 posts Report post #55 Posted July 16, 2015 Le double-clic envoie tout d'un coup aussi. Sinon j'ai relu ma phrase et non les US tournent beaucoup plus vite et les tourelles ne suivent pas du tout le navire. Share this post Link to post Share on other sites
Malimar Players 96 posts 761 battles Report post #56 Posted July 16, 2015 Merci pour le double clic. Je l'ignorais. Share this post Link to post Share on other sites
Cristalanthea Players 210 posts 773 battles Report post #57 Posted July 17, 2015 (edited) Donc ma faute est sans doute de partir un peu trop fleur au fusil au lieu de jouer au couard en restant à l'arrière en attendant que les avions ciblent un autre joueur tu n'a pas vu mon myogi sur le terrain les avion torpilleur bas il tir la plupart du temp en étant a 5.5 km de toi les BB jap on le temps de les esquivé s'il sont a pleine vitesse avec les BB US par contre ta intéré d'avoir réagi en les voyant sur ton radar Edited July 17, 2015 by Cristalanthea Share this post Link to post Share on other sites
lololeboiteux10 Players 192 posts 2,491 battles Report post #58 Posted July 17, 2015 Donc ma faute est sans doute de partir un peu trop fleur au fusil au lieu de jouer au couard en restant à l'arrière en attendant que les avions ciblent un autre joueur Ca peut aussi etre de la faute de ton equipe qui ne met pas en place une couverture AA efficace dans certains cas. Share this post Link to post Share on other sites
Cyrageel Players 1,506 posts 6,658 battles Report post #59 Posted July 17, 2015 Merci pour le double clic. Je l'ignorais. Clic simple : tir d'un seul canon Double clic : volée (tir de tous les canons, si ils sont alignés bien sur) Clic enfoncé : tir séquentiel (les canons tirent les uns après les autres) J'utile principalement la volée sur les cuirassés, car il faut profiter de l'effet de surprise avant que l’ennemi comprenne qu'il est visé. Cela permet aussi de OS du croiseur ou du destroyer. Le tir séquentiel est mon mode principal sur les croiseurs : ils permet de noyer la cible sous une pluie d'obus continue, le déstabilisant. Il permet aussi d'ajuster sa visée au fur et à mesure des tirs. Share this post Link to post Share on other sites
[EUSKA] Komaaz [EUSKA] Beta Tester 1,383 posts Report post #60 Posted July 17, 2015 Le point numéro 3 est totalement faux, va lire le guide sur le tir. Le point 6 est très dangereux et il vaut mieux avoir optimisé ses secondaires pour faire ca. Je préfère fuir et tirer avec mes canons arrière en slalomant. Le point 8 c'est les cuirassés US qui ont des tourelles trop lentes, les japs peuvent souvent tourner à fond les tourelles arrivent à suivre à quelques secondes près. Pour le point 3 je trouve que foncer sur une cible peut être souvent la bonne solution, surtout en 1vs1, avec effectivement les secondaires optimisés. Ca évite de montrer ses flancs et une fois à portée des secondaires, c'est massacre assuré. Et ça a un effet psychologique certain car on voit rarement des BB foncer droit sur des cibles et ça panique en face. Après tout les BB ont des PS pour encaisser, il faut savoir gérer son stock. Je suis aussi d'accord avec une remarque précédente: il faut savoir aussi gérer la Réparation et le Regen PS : ne pas paniquer au moindre incendie etc .. C'est vrai que le gameplay du BB n'est pas évident à prendre en main : savoir où aller, au front, à distance, de face de flanc ... mais final je le trouve gratifiant quand on voit en fin de partie qu'on a pris tous ces paramètres en compte. Share this post Link to post Share on other sites
Cyrageel Players 1,506 posts 6,658 battles Report post #61 Posted July 18, 2015 Pour le point 3 je trouve que foncer sur une cible peut être souvent la bonne solution, surtout en 1vs1, avec effectivement les secondaires optimisés. Ca évite de montrer ses flancs et une fois à portée des secondaires, c'est massacre assuré. Et ça a un effet psychologique certain car on voit rarement des BB foncer droit sur des cibles et ça panique en face. Après tout les BB ont des PS pour encaisser, il faut savoir gérer son stock. Je suis aussi d'accord avec une remarque précédente: il faut savoir aussi gérer la Réparation et le Regen PS : ne pas paniquer au moindre incendie etc .. C'est vrai que le gameplay du BB n'est pas évident à prendre en main : savoir où aller, au front, à distance, de face de flanc ... mais final je le trouve gratifiant quand on voit en fin de partie qu'on a pris tous ces paramètres en compte. Et avec les nipons c'est encore mieux, ils sont rapides (mis à part le Fuso et le Nagato même si cela reste plus acceptable) ce qui les permet d'arriver encore plus vite à portée des secondaires et ils ont une quantité de batteries secondaires hallucinante. L'Izumo (T9) me donne vachement envie, avec ses gros calibres à l'avant et ses doubles canons secondaires de 127mm qui ont une portée de 7km de base. Avec la modification et la compétence on est à 9.8km de distance de tir des secondaires (7+40%). Share this post Link to post Share on other sites
grudgebringer60 Players 6 posts 922 battles Report post #62 Posted July 18, 2015 Pour celui qui dit qu'un croiseur n'a aucune chance contre un BB à l'instant, je suis pris à partit par un Furutaka avec mon Wyoming... c'est simple, en une salve, je lui enlève 45 %, et lui en 30 s de rechargement, il m'a enlevé 30%, 3 incendies et la moitié de mon armement secondaire... la seconde salve ne l'achève pas et le laisse à 15%, il me remet -30 % dans les dents, mes secondaire finissent de l'achever.. mais à quel prix. il n'y a que moi qui trouve que le croiseur qui spam du HE est un véritable fléau ? Share this post Link to post Share on other sites
Cristalanthea Players 210 posts 773 battles Report post #63 Posted July 18, 2015 non tkt pas moi aussi avec leur pluie de feu sa me gonfle ( surtout quand je sort mon PA ) mais bon c'est le jeux Share this post Link to post Share on other sites
Malimar Players 96 posts 761 battles Report post #64 Posted July 18, 2015 +1 avec vous sur le constat. Cela fait quand même de beaux artifices dans le ciel leurs tirs Mais si tu tombes sous la pluie, effectivement, l'incendie multiple est proche. Si tu l'éteins, il reprend de plus belle au tir suivant. On doit pouvoir estomper cette conséquences avec les compétences du commandant. Pour le moment, le seul gros avantage du BB c'est des tirs de très loin mais très imprécis et un tir tous les 25 sec. Et des PV un peu plus importants. La réparation aussi. Mais on est finalement assez vulnérable face à la précision apparente de nombre de tirs de joueurs qui semblent avoir une vraie maîtrise (comment font-ils pour ajuster quasi tous leurs tirs alors que parfois je tourne après leur tir pour les éviter ?) et sans parler de la vulnérabilité aux torpilles de toute origine. Share this post Link to post Share on other sites
rxproject Weekend Tester 1,063 posts 4,183 battles Report post #65 Posted July 18, 2015 Mais on est finalement assez vulnérable face à la précision apparente de nombre de tirs de joueurs qui semblent avoir une vraie maîtrise (comment font-ils pour ajuster quasi tous leurs tirs alors que parfois je tourne après leur tir pour les éviter ?) Simple: l'observation. Soit le type vire déjà de bord et dans ce cas il suffit d'anticiper au mieux, soit (plus vicieux) on le force à virer là ou la seconde salve atterrit . Share this post Link to post Share on other sites
Malimar Players 96 posts 761 battles Report post #66 Posted July 18, 2015 Il y en a tout de même qui sont plus doués dans cet exercice que d'autres Il m'arrive d'aligner mes 4 tirs sur 4 navires différents et de faire mouche, et parfois de ne rien toucher pendant 2-3 min. Un peu comme à WOT du reste . La seule différence et que sur WOW il y a moins de personnes qui t'insultent en te traitant de tous les noms car tu as des canoniers un peu à la rue. J'espère que cette bonne ambiance perdurera... mais j'ai peur 1 Share this post Link to post Share on other sites
Malimar Players 96 posts 761 battles Report post #67 Posted July 18, 2015 J'aurai mieux fait de me taire à ce sujet. Je viens de faire une partie où un gars voulait à tout prix désigner qui était la cible principale du groupe et insultait ceux qui étaient aux prises avec d'autres problèmes Tous les gentils sobriquets y sont passés. C'est regretable d'avoir un tel comportement sur un jeu en réseau comme si c'était leur jeu et les autres de simples pions aux ordres 1 Share this post Link to post Share on other sites
Malimar Players 96 posts 761 battles Report post #68 Posted July 20, 2015 Je viens de réaliser mon meilleur score avec une chance assez incroyable de toucher 6 citadelles différentes. 96 000 dgts dont 90 569 à l'AP. Beaucoup de chance aussi sur les évitements de torpilles. C'était ma dernière partie avant de passer au tiers VI. 1 Share this post Link to post Share on other sites
Shiune Players 1 post 2,187 battles Report post #69 Posted July 22, 2015 Bonjour à tous , je suis actuellement au Tier 4 avec le Myogi. Moi ce que je ne comprend pas déjà , c'est que le jeux n'est absolument pas équilibré. Un cuirassé c'est lourd, c'est puissant, tu as 30 secondes de recharge : OK Ou est la portée considérablement plus lointaine que n'importe quelle autre pièce navale ? Les croiseurs ont une cadence 3 fois plus élevé, une portée équivalente et des TORPILLES, plus de pièce artillerie que nous, une maniabilité qui les rends intouchable , enfin bref , OK il faut être très bon en cuirassé pour s'en sortir. Autre choses: 1) les Torpilles sont légèrement O V E R C H E A T E D , un cuirassé ne peut quasiment pas les éviter ! 2) La portée des artilleries secondaires est pitoyable ! Il faudrait carrément revoir ça , tu n'approches jamais un cuirassé !! cité moi un fait militaire réel ou un bâtiment s'est approché à moins de 4 km d'un cuirassé si ce n'est un sous marin ici les destroyer traînes a 5 km pour te narguer et t'envoyer chez Neptune C'est le début , ok il reste pas mal de choses à refaire , mais je pensais m’amuser comme un petit fou avec du 300 mm , mais là c'est extrêmement compliqué d'arriver a quelque chose de potable Voilà merci ^^ 1 Share this post Link to post Share on other sites
Cristalanthea Players 210 posts 773 battles Report post #70 Posted July 22, 2015 Bonjour à tous , je suis actuellement au Tier 4 avec le Myogi. Moi ce que je ne comprend pas déjà , c'est que le jeux n'est absolument pas équilibré. Un cuirassé c'est lourd, c'est puissant, tu as 30 secondes de recharge : OK Ou est la portée considérablement plus lointaine que n'importe quelle autre pièce navale ? Les croiseurs ont une cadence 3 fois plus élevé, une portée équivalente et des TORPILLES, plus de pièce artillerie que nous, une maniabilité qui les rends intouchable , enfin bref , OK il faut être très bon en cuirassé pour s'en sortir. Autre choses: 1) les Torpilles sont légèrement O V E R C H E A T E D , un cuirassé ne peut quasiment pas les éviter ! 2) La portée des artilleries secondaires est pitoyable ! Il faudrait carrément revoir ça , tu n'approches jamais un cuirassé !! cité moi un fait militaire réel ou un bâtiment s'est approché à moins de 4 km d'un cuirassé si ce n'est un sous marin ici les destroyer traînes a 5 km pour te narguer et t'envoyer chez Neptune C'est le début , ok il reste pas mal de choses à refaire , mais je pensais m’amuser comme un petit fou avec du 300 mm , mais là c'est extrêmement compliqué d'arriver a quelque chose de potable Voilà merci ^^ attend d'avoir le myogi full avant de te plaindre les torpilles sa s'évite facilement si le mec te les envoie depuis la distance maxi +/- 5.5 km celons les navires en face la portée des artillerie secondaire bas un peu légère a ce tiers mais très efficace en cuirassé c'est a toi de regardé a ne pas laissé l’ennemie s'approcher de toi est a réagir en conséquence d'allieur ton radar n'est pas la pour faire jolie mais pour surveillé les enemies trop proche Share this post Link to post Share on other sites
rxproject Weekend Tester 1,063 posts 4,183 battles Report post #71 Posted July 22, 2015 L'idée que les cuirassés sont les rois est totalement fausse. Les torpilles sont bourrées d'explosifs, normal de faire sauter un truc gros comme un building. Oubliez aussi les faits réels, ce n'est PAS une simulation. Et enfin, comme dirait Mad, les BB ont le style de jeu le plus compliqué qui soit. Share this post Link to post Share on other sites
Cristalanthea Players 210 posts 773 battles Report post #72 Posted July 22, 2015 (edited) les BB ne sont pas compliqué a jouer il faut juste savoir être mobile, maintenir une bonne distance ( plus facile avec les jap bas est mid-tier ) est canardé tous se qui approche a portée de tir en clair tous se qui arrive a moins de 14 km de toi deviens une cible , au delà il faut beaucoup de chance pour touché est tu voit pas se qui t'approche Edited July 22, 2015 by Cristalanthea Share this post Link to post Share on other sites
rxproject Weekend Tester 1,063 posts 4,183 battles Report post #73 Posted July 22, 2015 Justement, c'est pas si simple. Tu dois gérer les distances d'engagement pour garder l'avantage, tu ne peux en aucun cas être seul ou c'est la fessée assurée, tu dois avoir conscience de ton environnement, aussi bien loitain qu'immédiat et garder un œil sur la mer et le ciel. Les BB sont dépendant de la team dans une certaine mesure et vice-versa. Tu as le plus gros poll de HP, le plus gros calibre et la plus grande puissance de feu, mais ça se paie et la moindre erreur est lourde de conséquences. Le truc c'est que soit je vois les BB camper et rester en distance maximale, soit ils foncent en première ligne sans faire attention et sont sorti en 2 secondes. Share this post Link to post Share on other sites
Cristalanthea Players 210 posts 773 battles Report post #74 Posted July 22, 2015 Justement, c'est pas si simple. Tu dois gérer les distances d'engagement pour garder l'avantage, tu ne peux en aucun cas être seul ou c'est la fessée assurée, tu dois avoir conscience de ton environnement, aussi bien loitain qu'immédiat et garder un œil sur la mer et le ciel. Les BB sont dépendant de la team dans une certaine mesure et vice-versa. Tu as le plus gros poll de HP, le plus gros calibre et la plus grande puissance de feu, mais ça se paie et la moindre erreur est lourde de conséquences. Le truc c'est que soit je vois les BB camper et rester en distance maximale, soit ils foncent en première ligne sans faire attention et sont sorti en 2 secondes. en solo tu peut aussi faire de bonne partie mais faut faire gaffe a ce qui t'entoures la moindre erreur ou l'exagération dans ton attaques est tu dit bonjours au poisson perso je suis justement du genre a foncé au milieu de la flotte ennemie (question d'habitude ) est je fais souvent énormément de dégâts avant de mourir voir j'en kill 1 ou 2 pour la simple raison que je regarde ou sont les ennemie est que je reste mobile sans trop m'approché Share this post Link to post Share on other sites
Malimar Players 96 posts 761 battles Report post #75 Posted July 22, 2015 C'est tout de même souvent la loterie. Dur de savoir si l'on est bon ou mauvais en début de partie. Surtout avec un BB stock. Soit je suis minable me plantant dans une île ou me retrouvant ciblé par 4-5 navires de loin avec des torpilles qui foisonnent. Soit je peux être capable de faire exploser deux DD en deux salves et quelques croiseurs. Cela m'est arrivé hier en en détruisant un en touchant je ne sais quelle pièce à son bord. L'idéal est aussi de toucher les torpilles sur les DD ou les croiseur l'empéchant de m'aligner quand nous sommes flanc à flanc. Je suis quand même assez géné quand 3-4 navires me ciblent de loin. Avec un incendie toutes les 10 sec. Et une portée de tir réduite en stock. Je dois m'approcher et ils me ciblent depuis un bon km. Et pour peu qu'une escadrille d'avions avec torpilles soit dans mon dos, c'est rapidement panique à bord et il me reste 10 sec à vivre. Sachant qu'en stock la défense AA est nulle. C'est surtout la portée de tir réduite qui me dérange en stock BB. Les tirs proches qui passent au dessus de la cible. Et les tirs secondaires qui arrosent les requins. Par contre j'aime bien les 6 batterie du Fuso. Cela permet de tuer un DD plus facilement qu'avec le Kongo. Je pense que je vais aimer le jouer une fois bien équipé. 1 Share this post Link to post Share on other sites