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maca17260

competance du capitaine

43 comments in this topic

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bonjour

 

j'ouvre ici un sujet sur les competences du capitaine

quels sont vos choix , suivant les nations  que vous avez adopté ?

Edited by maca17260

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Bonjour,

 

C'est une bonne question, mais s'il te plaît, corrige d'abord la faute dans ton titre (le mot "compétence", avec l'accent ça redevient même du français).

Et puis. Une petite relecture de tes deux lignes... (d'ailleurs.. même le mot "Bonjour" ... tu vas loin quand même).

 

Sinon, pour te répondre ... j'aime bien avoir les choix suivants, comme je n'ai pas le jeu sous les yeux je le cite de mémoire :

 

Sur mes cuirassées  : réduire de 15% le temps de réparation (1) + réduction des chances d'incendie (2) + l'amélioration de la rotation de l'armement (primaire et secondaire) (2).

 

Sur mes croiseurs la même chose, sauf pour les japonais, ou je prends réduire de 15% le temps de réparation (1) puis l'amélioration des tubes lance-torpilles (2) .. j'ai tendance à conserver la réduction des chances d'incendie (2) ensuite.

 

Sur mes destroyers, je choisis l'alerte quand je suis repéré (1) et bien entendu, l'amélioration des tubes lance-torpilles (2).

 

Je considère ce choix de compétences comme une base de départ générique ... dont il serait intéressant de savoir ce qu'en pensent des joueurs avec pas mal d'expérience..

 

 

 

Edited by Ukail

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Pour croiseur US

 

Entrainement de base au tir

Expert en visee

Grande alerte

entrainement avancé au tir

 

et a venir

 

expert en démolission

expert en dissimulation

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Bonsoir, juste une petite question pour le capitaine d'un Cleveland, je suppose que le mieux, au niveau 4, entre le risque d'incendie accrue, et la portée de tir est la portée de tir, mais actuellement mon capitaine je le fais monter avec chaque navire (du coup j'ai toujours le même capitaine, que je reentraine a chaque fois que je passe au tier au dessus)

 

Et du coup une question me viens, le porte de portée, n'est conféré qu'au canon jusqu'au 155m, inclu, donc quand je passerais au tier 7 et que je passerais a 203 mm je perdrais ce bonus de portée ? Du coup je devrais sortir un nouveau capitaine ou quand même prendre les chance d'incendie en prévision de la suite ?ou alors le deuxième bonus de l'entrainement de tire avancée, sur la portée de AA nest pas négligable, même si tu perd la portée de tes tourelle ?

 

J'espère avoir réussis a me faire comprendre x'D

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Non il faut prendre la compétence, car cela augmente aussi la portée de ta DCA, et c’est très important pour un croiseur US.

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Bonjour,

 

je vise le Zao, et viens tout juste de prendre le Myoko (que j'apprécie déjà beaucoup, au moins autant que l'Aoba !!).

J'en suis à la 4e compé - Entrainement avancé au tir (le truc qui done +20% à la DCA et aux secondaires de <155mm).

 

Mais, en parcourant le forum, et si j'ai bien compris, les croiseurs obtiennent de nouveaux consomables en tier supérieur (celle qu'ont les cuirassers qui redonne des PV).

Etant donc à la compé niveau 4, ayant 1 point encore à affecter, je me pose plusieurs questions (la vie est dure :ohmy:)

-Dois je garder ce point, et continuer à economiser de l'Xp jusqu'à la compé de niveau 5 ? laquelle ?

-toujours en vue pour le Zao, est ce que je vise la compé 3 superintendant ? une ou des autres ?

 

Pour délimiter les champ d'analyse, je précise que je ne pense pas utile de gaspiller des compétences dans les torpilles.

Je priorise l'efficacité des canons principaux, je ne pense pas que la furtivité soit nécessaire.

Enfin, je souhaite aussi préciser que je n'ai pas d'expérience des plus haut tiers, ce qui peut fausser ma vision future des choses dans ma façon de jouer.

C'est pour cela que je suis ouvert à toute explication et argumentaire.

Merci de le faire en 3 parties, thèse/antithèse/synthèse avec une phrase d'accroche et un conclusion ouverte et...ah non désolé, je craque!!!

 

Merci par avance

 

PS : actuellement j'ai :

-1- 10% DCA et moins de 155mm

-2- les tourelles qui tournent plus vite

-3-le truc pour que le consommable réparation se charge 10 sec ou 10% plus vite

-4-les 20% de porté en plus pour DCA et petit canon

 

Edited by Don_hursiton

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Ola ! Alors je suis tout comme toi, à la différence que meme si je vise le Zao (mais bon c'est un peu la finalité de la branche donc c'est normal) personnellement celui qui m'attire, me motive c'est le Mogami, donc je suis bientot (enfin bientot ... j'ai meme pas débloquer la premiere coque du Myoko) au but.

 

1 j'ai conscience de la situation, pas tellement que j'ai besoin de savoir quand je suis spotter ou pas, mais plus pour l'indication "reperé" et que je vois personne, du coup ça veut clairement dire "un dd s'approche de toi"

2 j'ai comme toi.

3 Je me rappel pas et j'ai pas le jeux sous les yeux j'éditerais quand je serais devant d'ici quelques jours mais je parierais euros contre rouble que c'est le truc qui donne 1 charge en plus pour les consommables.

4 J'ai pris le truc qui permet de manoeuvrer meme si on à le moteur ou le gouvernail d'endomager car j'ai horreur de me retrouver bloquer et meme si c'est pas systématique les rares fois ou ca arrive j'enrage.

 

Alors je sais que j'ai pas respecter le plan que mes profs de français ont essayés en vain de m'inculquer mais bon j'ai motivé mes choix.

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PS : actuellement j'ai :

-1- 10% DCA et moins de 155mm

-2- les tourelles qui tournent plus vite

-3-le truc pour que le consommable réparation se charge 10 sec ou 10% plus vite

-4-les 20% de porté en plus pour DCA et petit canon

 

 

Ca m'a l'air d'une super compo pour le Mogami joué au 155mm (mon but perso en croiseur IJN, et les carac de mon commandant), mais pour le Zao je suis moins sur...

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Ca m'a l'air d'une super compo pour le Mogami joué au 155mm (mon but perso en croiseur IJN, et les carac de mon commandant), mais pour le Zao je suis moins sur...

 

Le Mogami est pas passé d'office au 203 ? 

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oui, j'avais bien noté que le Mogami stock à 5*3 155mm, et que la config actuelle serait adapté pour lui... tant qu'il est stock.

Je pense que je passerais au 203; j'ai de trop mauvais souvenir du Cleveland, que j'ai vendu (oui, je sais, je suis un héretique) car il n' mamusait pas.

Alors que j'ai préferé le Furutaka (comme quoi) et 203 qui tirent bien droit (contrairement aux catapulte du cleveland).

 

Donc, je vais garder les compé du capitaine telle quelle au moins jusqu'au Mogami full.

Ce capitaine est bien destiné au Zao.

 

Comme il a le conso barrage AA, que c'est un croiseur, je n'ai pas voulu predre la capacité de faire un peu d'escorte (quand bien même les US sont meilleur en DCA, le conso AA multiplie l'efficacité AA x6, sans oublié que les bombardier voient leur zone de frappe très agrandi - je suis joueur CV aussi - ce qui évité à un pauvre BB d'en prendre en général plus qu'une).

Tout ca pour justifier les compétence de tir avancé sur mon captain.

 

Donc, aux experts du Zao, qu'elle est votre proposition ?

Faut oublier l'AA ? d'autres  choses ?

Est ce que je met la clim ? l'aide au stationement ? est ce que mon moteur triche lors des contrôles antipolution ?

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oui, j'avais bien noté que le Mogami stock à 5*3 155mm, et que la config actuelle serait adapté pour lui... tant qu'il est stock.

Je pense que je passerais au 203; j'ai de trop mauvais souvenir du Cleveland, que j'ai vendu (oui, je sais, je suis un héretique) car il n' mamusait pas.

Alors que j'ai préferé le Furutaka (comme quoi) et 203 qui tirent bien droit (contrairement aux catapulte du cleveland).

 

Donc, je vais garder les compé du capitaine telle quelle au moins jusqu'au Mogami full.

Ce capitaine est bien destiné au Zao.

 

Comme il a le conso barrage AA, que c'est un croiseur, je n'ai pas voulu predre la capacité de faire un peu d'escorte (quand bien même les US sont meilleur en DCA, le conso AA multiplie l'efficacité AA x6, sans oublié que les bombardier voient leur zone de frappe très agrandi - je suis joueur CV aussi - ce qui évité à un pauvre BB d'en prendre en général plus qu'une).

Tout ca pour justifier les compétence de tir avancé sur mon captain.

 

Donc, aux experts du Zao, qu'elle est votre proposition ?

Faut oublier l'AA ? d'autres  choses ?

Est ce que je met la clim ? l'aide au stationement ? est ce que mon moteur triche lors des contrôles antipolution ?

 

Salut Don,

 

Je ne suis pas encore au zao mais pour les cdts de croiseurs japonais j'ai gardé la compétence entrainement avancé au tir et je mets le module AA 2 pour deux raisons :

 

- L'augmentation de la portée AA qui passe, par exemple pour le Mogami, à 4,3 pour les 25 mm et 7,2 pour les 127 mm

- L'artillerie secondaire de 127 passe à 6 km plus bien sûr la cadence de tir associée à la compétence 1 (9,4 cps/mn)

 

Pour l'AA la portée est importante pour commencer à disperser les avions ennemis.

 

Si l'artillerie secondaire des croiseurs n'est pas celle des cuirassés, elle apporte un plus non négligeable contre les DD pendant qu'on recharge les 203, çà donne un tir quasi continu et avec un peu de chance des incendies. Dans la mesure où on repère les DD en dessous de 7 km, je la trouve très utile vu le rôle des croiseurs.

 

Pour les modules je n'ai jamais essayé mais tu peux aussi mettre le module artillerie secondaire 2. La portée des secondaires passe à 7,6 avec une meilleure précision et c'est l'AA qui descend à 6 km. A voir ...

 

 

 

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pas dans ma version du jeu ^^

 

Au temps pour moi, ayant du 203 par défaut sur le myoko j'avais pas penser que l'on pouvait avoir plus petit sur le Mogami.

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trouvez vous que les compétences niveau 5 sont utile en croiseurs ou veut mieux prendre deux niveau 4 ?

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Salut à tous, je relance le topic, parce que j'avoue me poser des question existentielles au niveau des Skills de mon rear-admiral sur New Orlean... Ce capitaine est évidemment destiné à commander un Des Moines un jour, ce qui implique pas mal de choses différentes de la situation actuelle....

Alors, postulat de base, le maximum de points de compétences d'un officier est 19. Donc on peut pas espérer avoir toutes les compétences un jour. Faut optimiser.

Postulat second: Au tier 10 (peut être même au tier 9, je ne sais plus), les croiseurs obtiennent ce don merveilleux venu des BBs : la réparation du navire en bataille. (2 charges, je crois.)

 

Donc bon, en tenant compte de tout ça, et en rajoutant le fait qu'au tier 10 comme aux autres le rôle des CA US est quand même entre autre la protection anti-aérienne, et la chasse au DD, je ne sais pas trop dans quoi je dois penser à investir...

Pour le moment, mon amiral a comme compétences les classiques :

Entrainement de base au tir

Expert en visée

(détection améliorée de torpilles, je sais plus comment ça s'appelle.)

entrainement avancé au tir.

On est donc déjà à 10 points.

Est ce que la compétence "surintendant" (+1 consommable de chaque) est un must, en prévision du consommable de réparation? Ou bien la terrible compétence "expert en démolition" (+3% aux chances d'incendies), étant donné que depuis le pepsi cola, l'entraînement avancé au tir (toujours un must have, juste pour la DCA) ne nous apporte plus rien aux canons principaux? Investir dans un skill de rang 5? Et oui, lequel est le plus utile à un CA?

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l'entrainement avancée au tir te sert pour les canons secondaire

 

apres pour le skill 5 moi aussi je doute et j'hesite entre derniere chance et multitache ou rien

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Est ce que la compétence "surintendant" (+1 consommable de chaque) est un must, en prévision du consommable de réparation? Ou bien la terrible compétence "expert en démolition" (+3% aux chances d'incendies), étant donné que depuis le pepsi cola, l'entraînement avancé au tir (toujours un must have, juste pour la DCA) ne nous apporte plus rien aux canons principaux? Investir dans un skill de rang 5? Et oui, lequel est le plus utile à un CA?

 

Perso je ne trouve pas plus utile que çà surintendant pour un CA, vu le temps de recharge tu as rarement le temps de tout utiliser. Pour 4 points je pense également que le skill ultipme résistance est mieux.

 

Pour 5 points çà peut valoir le coup de mettre le skill maintenance préventive. -34% de chances de voir moteur, gouvernail ou tourelles principales, secondaires, AA et autres explosés çà peut aider. Mais comme Maca je me pose la question à savoir si c'est vraiment intéressant ....

 

Pareil pour les équipements, il faut se poser la question si on a pas intérêt en haut tier à augmenter la distance de tir des secondaires plutôt que l'AA. Le potentiel en DPM de l'AA augmente vraiment sérieusement en dessous de 5 ou 6 km, au delà il n'apporte qu'un bonus faible.

 

Par contre les secondaires d'un CA à partir des tiers VII et VIII (Voire même VI) est très utile pour trois raisons :

 

  • - Il commence à tirer plus tôt donc tu es prévenu rapidement de la présence d'un navire proche, en particulier DD
  • - Les dégâts fais contre un DD ne sont pas négligeables et peuvent même  l'achever, surtout si ton navire a du 203 et donc une cadence de tir moindre.
  • - En CAC contre un autre croiseur ou même un BB les secondaires tirant très tôt peuvent mettre HS des batteries ou allumer des incendies plus tôt, çà peut jouer en ta faveur

 

Personnellement j'ai adopté cette option pour mes croiseurs IJN et je ne le regrette pas, j'ai augmenté mon nombre de navires détruits au secondaires, en particulier après avoir laché une salve importante contre des DD mais auquel il reste quelques points de vie, pendant la dizaine de secondes de rechargement des canons principaux, la cadence de tir des secondaires fini le boulot commencé ...

 

En gros augmenter les secondaires çà vaut le coup quand on a des batteries principales d'un calibre supérieur à 155 mm, raison pour laquelle aussi l'entrainement avancé au tir est indispensable.

 

Mais bon, chacun a ses recettes :popcorn:

Edited by Surcouf_af

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Chacun à ses recettes, mais vos avis sont aussi très instructifs!

 

Ca évite de faire n'importe quoi, du moment qu'il y en a un qui ne met pas "combat tournoyant" dans un Skill de commandant qui n'est pas assigné à un PA on est tranquille!

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a mon avis surientendant va de paire avec multitache et la peut etre que cela pourraity etre interressant

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Vous pensez quoi du skill +3% de chance de mettre le feu, sur les croiseurs?

Certains d'entre vous ont essayé ? Je me dis que ça peut être dévastateur sur les navires à cadence de tir élevé, type Mogami, Cleveland ou Omaha. 

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Je n'ai pas lu beaucoup d'avis sur la compétence niveau 3.

Je suis au Cleveland et Furutaka et j'hésite pour ces 2 navires entre:            Grande Alerte ( -10% reload du repair)

                                                                                                                         Vigilance         (+20% detection torpille).

 

Je Up 1 capitaine unique par ligne de navire.

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Plutôt grande alerte, mais attention, à la prochaine Màj, le consommable (tir défensif ou sonar acoustique) sera en usage limité, donc Superintendant risque de devenir intéressant.

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Le tir défensif est déjà en usage limité sur les DD.... ça en limite déjà vachement l'usage... et l’intérêt. Ceci dit, j'ai rarement l'occasion de m'en servir sur un croiseur plus de deux ou trois fois par partie.

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Le tir défensif est déjà en usage limité sur les DD.... ça en limite déjà vachement l'usage... et l’intérêt. Ceci dit, j'ai rarement l'occasion de m'en servir sur un croiseur plus de deux ou trois fois par partie.

 

Le soucis c'est pas tellement que l'on s'en serve beaucoup ou pas, mais plutôt que le joueur croiseur pourra hésiter à le déclencher pour proteger un allié afin de s'en garder pour sa propre protection.

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