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Freekee

torpedos

122 comments in this topic

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Hallo leute

mal ne frage zu den torpedos. werden die torpedos und die flugzeuge mit den torpedos noch genervt?

das problem is man kann den flugzeugtorpedos nich ausweichen das die flugzeuge die torpedos zu nah fallen lassen und als schlachtschiff da überhaupt keine chancen hat mehr auszuweichen.

die torpedos an sich nevren allerdings auch da diese im vergleich zu den kanonen zu viel schaden machen .

ich denke das da noch etwas hand angelegt werden muss das es sonst kein sinn macht mit schlachtschiffen oder ähnlichem zu fahren vorallem wenn die torpedos einen mehr oder weniger onehitten.

  • Cool 2

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IJN träger sollten sofort generft werden, jeder träger ein torpedogeschwader weg sollte balanced sein. Komme mir manchmal vor wie in World of Airplanes wenn 4 VII träger dabei sind.

  • Cool 2

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Oh man ;) für diesen 109516561248872468 xten Post über das Selbe Thema ^^ wird euch noch ganz Schön was erwarten ;)

:popcorn:

:popcorn:

 

anbei Nein es ist kein Nerv geplant man will nur zwecks der Balance gucken (Tierstufen im Fight)

desweiteren WoT Gameplay abschalten und lernen das WoWs viel komplexer ist und man auf mehr achten muss 

Flugzeuge werden früh genug gespottet / werden auf der Minimap angezeigt / Aufm Bildschirm werden se Geld angezeigt und Rot wenn sie in Reichweite deiner Flaks kommen 

also nicht nur im Zoom Modus rum Schippern sondern auch mal mehr gucken ;)

 

PS: Spielt selber mal Träger ;)

  • Cool 6

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Leute es gibt schon  ein Thread,wo schon fast Mord und Totschlag herrscht.

Also warum wieder, nen neues Thema aufmachen?

Mann kann den Schaden minimieren,der der Tot  von oben so mit sich bringt.

Minimap im Auge behalten,CA als Schutz und frühes ein oder abdrehen.

Mehr wird nicht passieren,in Sachen Balance,ganz sicher werden keine Staffeln gestrichen.

Edited by Warhammer6D
  • Cool 2

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der gute alte Warhammer ;) fleißig am Grinden auf deine Des Moins hoffe ich doch ;)

 

 

Lol ne bin so ein Idiot im BB,ich steh einfach drauf abgefackelt zu werden und zum Abschluss nen paar Torps in meine Fresse ^^

Aber Cleve steht im Hafen kurz vor Pepsi Cola,aber irgendwie läufts bei mir ned mit dem OP Schiff.

Könnte aber an meiner Aggressiven Spielweise liegen ^^

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Ich finde man sollte die Anzahl der Torpedos die ein Schiff mitführen kann begrenzen. So ein Schiff hat ja keine Torpedofafrik an Bord, und dieser Torpedospam nervt einfach nur.

Da werden auf Verdacht einfach mal wild Torpedos verballert, könnte ja ein Schiff um die Ecke kommen.

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[-KKF-]
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Mimimi dann bin ich auch dafür das die Geschütze der BBs generft werden, und natürlich die der CLs/CAs. Ich als DD Fahrer finde es total unfair das die pösen pösen CLs mich weghauen wenn ich einmal nicht aufmerksam genug war. Und general bin ich für ein Eskortverbot der CLs für BBs. Es kann doch nicht sein das ich jedesmal abdrehen muss wenn ein CL ein BB bewacht. Also bitte wo kommen wir denn da hin?

 

*Sarkasmusmodus aus

  • Cool 2

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[49]
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Da werden auf Verdacht einfach mal wild Torpedos verballert, könnte ja ein Schiff um die Ecke kommen.

 

Und dann kommt wirklich eines um die Ecke und das ist deins. :D

 

Lest euch doch mal die Tipps der erfahrenen Spieler durch, die BB Guides etc. Sonst muss man immer wieder den selben Text schreiben. Sie den Beitrag von Warhammer.

 

Edited by Petersen

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Also seit ich die CVs auf St 5 und 6 spiele wird es immer schwieriger überhaupt mal 1-2 Torps von nem Fächer in die Gegner zu bekommen und ich spiele immer gleich schlecht daher kann ich sagen das das auf St4 Langley mitunter wesentlich leichter war !

 

Das heisst für mich das etwas erfahrenere Gamer sich eben nicht mehr so leicht wegfächern lassen was wiederum heisst es liegt an den Gamern selber !

 

1-2 Torps dürfen dann aber auch mal von den CV Gamern drin sein denn die fliegen sehr oft sehr weite Wege um ihr Abwurfglück mal zu versuchen und per Automatik Angriff landet so gut wie gar nichts mehr im gegnerischen Rumpfblech , man muss also schon gut Manuell Droppen wenns den Gegner auch in Bedrängnis bringen soll !

 

Zudem wimmelt es ab St5-6 in vielen Matches von Zusatzflugzeugen was es teilweise haarsträubend schwierig macht überhaupt mal mit ner Fliegerstaffel zu nem lohnenswerten Ziel durch zu kommen ohne dabei sofort die ganze Staffel zu verlieren !

 

Ich kenne beide Seiten und mein Fazit ist das vorallem die rummaulen die die Abläufe zwischen den Klassen und deren Vorteile als auch Schwachstellen noch nicht richtig verstanden haben , Wissen ist Macht und nicht der sofortige Schrei nach ``Alles sofort Nerven was mir stinkt ``!

 

Urteilt erst wenn ihr alle Seiten aller Klassen auch gespielt habt und alle  Schwachstellen auch kennt und macht euch erstmal bewusst in wie fern euer eigenes Verhalten , vorallem eure Positionierungen bei eurem Geschipper , es den Fliegern leicht machen euch soviel Torps reinzudrücken das Unmut aufkommt denn auch wenn es euch noch nicht so klar ist gehören immer zwei dazu , einer der gut seine Flieger einsetzt und einer der Pennt und so fährt das er praktisch schon die Minimap schreibt : ``Hier bin ich , dein Opfer , bitte bitte drück mir deine Torps rein !``

 

Klar können einen die Flieger schnell rausnehmen vorallem dann wenn man sich so verhält als gäbe sie es gar nicht .

Den CVs gehts also wie allen , mal ist ein Match leicht und man kann gut wirken und mal ist man selbst ganz schnell im Arsc* und kann gar nicht fassen das man so schnell alle Flieger verloren hat oder ein DD einen mal eben so beiläufig aus dem Nichts rausnimmt !

Edited by jab2
  • Cool 4

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Und dann kommt wirklich eines um die Ecke und das ist deins. :D

 

Mir ist schon klar das wenn man auf der einen Seite einer Insel ein Schiff "einfahren" sieht das es auf der anderen Seite auch wieder "rauskommen" kann. Aber darum geht es mir nicht, sondern einfach um dieses

gespame der Torpedos ohne das ein Ziel in sicht ist. Ganz davon abgesehen wäre es auch realistischer wenn die Torpedos (und von mir aus auch gerne Munition für Geschütze) begrenzt wären.

WIe ist das denn bei den Trägern, werden die abgeschossenen Flugzeuge da auch nachgebaut ?

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Wenn ich die Torpedos, die nicht treffen auch wiederbekomme (so wie unzerstörte Flugzeuge), dann können wir reden...

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@Ben Sisko

Ne eben nicht , die Fliegerstaffeln könne auch ganz leicht und ganz schnell völlig verloren gehen , da muss man schon sehr sorgfältig spielen je nach MM und sich genau überlegen wann sich wo ein Angriff überhaupt lohnen kann !

 

Die Jäger haben Munnitionsbegrenzungen die z.T. auch sehr knapp ausfallen und  das macht ja auch sinn aber das einem Schlachtschiff oder einem Flugzeugträger der Nachschub ausgehen würde ist ja mal etwas übertrieben denn was will man denn da regulieren ? Das ein CV nur 200 Schuß fürs Bord MG der Jäger einlagern könnte oder nur 20 Torpedos ?

 

Sorry aber nem CV oder nem BB geht die Munni nicht so schnell aus , die Können hunderte von Tonnen einlagern wenn sie wollen , bei kleinen DDs könnte das schon wieder anders aussehen nur kann man selbst die mit ordentlichen Zahlen bestücken was die Frage aufwirft was für Kontingente will man da denn einrichten ?

6-12 -24  oder doch lieber 30-50 Torps und wieviele haut denn ein DD dann tatsächlich in einem Match raus ?

 

Wird sicherlich irgendwann mal kommen sowas aber den großen Unterschied machts dann auch nicht , wenn du getroffen wirst ist es egal ob es der erste oder der dreiundzwanzigste war den er gewässert hat !:B

Edited by jab2

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Also zu Torpedos mal meine bisherigen Beobachtungen, hab ja auch noch nicht viele Spiele.

 

Wenn man als BB/CA/CV von den Torpedos eines Zerstörers weg gepustet wird dann hat man das in der Regel nicht besser verdient.

 

Hab bisher überwiegend Kreuzer und Zerstörer gespielt, und als Zerstörer muss man sich einen erfolgreichen Angriff auf ein Schlachtschiff schon hart erarbeiten wenn man nicht bei selbst drauf gehen will.

 

Aber das man zuvor 5 Minuten um ihn rum geschlichen ist und gewartet hat bis sich eine Möglichkeit zum Angriff auf Grund von Isolation des Opfers ergibt, dass sieht der Feind halt nicht.

 

Zu den Torpedobombern.

Ich glaube die können sehr nervig sein als BB Fahrer.

Mit Kreuzern mach ich es immer so, dass ich die Bomber bis auf etwa 2,5 km ran kommen lasse und dann ne harte Kurve in die Richtung haue von der Ich denke das es mir am meisten bringt.

Ab und an wird man dennoch mal von einem einzelnen Torpedo erwischt, aber überwiegend kann man so eigentlich fast jede Salve dodgen.

Als BB würd ich damit in Abhängigkeit von der Beweglichkeit meines Schiffes schon früher anfangen.

 

Imho ist es das wichtigste generell einfach die Augen offen zu halten wenn Flugzeuge unterwegs sind und zu beobachten auf wen sie es abgesehen haben und entsprechend zu reagieren.

 

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Wenn ich die Torpedos, die nicht treffen auch wiederbekomme (so wie unzerstörte Flugzeuge), dann können wir reden...

 

Klar, weil Torpedos haben ja auch Piloten...Ach ne doch nicht, von daher ist das Unsinn. Das Spiel soll ja möglichst realistisch sein, unbegrenzte Munition ist da im Grunde völlig fehl am Platz.

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Das hast Du aber etwas falsch verstanden.

 

Das Spiel soll hübsch aussehen und halbwegs balanciert sein. Aber es handet sich ausdrücklich nicht um eine Simulation ("möglichst realistisch"), sondern um ein Arcade-Ballerspiel.

 

Den Unterschied sollte man schon im Auge behalten...

  • Cool 1

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Klar, weil Torpedos haben ja auch Piloten...Ach ne doch nicht, von daher ist das Unsinn. Das Spiel soll ja möglichst realistisch sein, unbegrenzte Munition ist da im Grunde völlig fehl am Platz.

 

Ja das mit zurück weil nicht getroffen war Unsinn aber wenn du schon schreibst das es möglichst realistisch sein sollte dann ist wohl auch klar das Kriegsschiffen so schnell nicht die Munnition ausgehen würde ganz egal ob es sich um ein Bordgeschütz für Flieger oder um Torps handelt denn Einlagerungskapazität ist wohl genügend da vorallem bei BBs und CVs , wie schon gepostet könnten die wohl ohne Probleme hunderte von Tonnen einlagern  !

Jedenfalls mehr als sie bei den Reloadzeiten selbst bei Dauerfeuer in einem Match rausrotzen können .

 

Den einzigen denen die Munnition ausgehen kann sind praktisch die CVs denn deren Primärbewaffnung -die Flieger- können ihnen ganz schnell ausgehen und das passiert auch des öfteren und dann steht man da mit nem langen Gesicht und fährt Cappen mit seiner Sekundärbewaffnung :D

 

Man könnte Kontingente einbauen ins Game aber so wie sich das Spiel jetzt im Ganzen präsentiert ist es nicht wirklich nötig , sowas kann mal kommen spielt dann aber eher bei CA und DDs eine Rolle , bei Fliegern ist es natürlich schon so weil es da auch so sein muss aber darüber hinaus sehe ich da nicht unbedingt das es dringend nötig wäre .

 

Gehen wir mal davon aus das es gar nicht unbegrenzt ist sondern das soviel dabei ist das man das alles in der regulären Matchzeit gar nicht verballern kann , es ist also begrenzt aber es ist in jedem Fall genug da und bezahlen musst du am Ende jeden Schuß den du wieder auffüllen willst !:D

 

Klar könnte man auch zb bei nem CV angeben Bombertorps : Stückzahl = 300 oder auch 3000 - es macht keinen Unterschied denn soviel kannst du in 20 min gar nicht raushaun !

 

Realismusansprüche sind generell fehl am Platze denn wenn wir damit anfangen dann wäre eines als erstes da , ein gesunkenes weil zerstörtes Schiff ist verloren , nix Reperatur , Liegeplatz im Hafen leer -neu Kaufen bzw neu bauen , Liefertermin in 2-3 Jahren fühestens :trollface:

Edited by jab2

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Das Spiel soll hübsch aussehen und halbwegs balanciert sein. Aber es handet sich ausdrücklich nicht um eine Simulation ("möglichst realistisch"), sondern um ein Arcade-Ballerspiel.

 

Also ein Arcade-Ballerspiel ist das bestimmt nicht, dafür gibt es zu viele Simulationselemente. Mit "möglichst realistisch" meine ich das der Spielspass zwar im Vordergrund steht, aber auch nicht das Niveau von

Space Invaders haben sollte.

Zum Thema Munition, ich hab keine Ahnung was so Schiffe da damals mit hatten, aber die Schiffe waren ja meist länger unterwegs und unter Umständen nicht nur in eine Schlacht verwickelt.

Das könnte man ja dem entsprechend anpassen.

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Sowas würde Sinn machen wenn man auch mit Karten spielen würde die einem großen Planspiel entsprechen würdenb wo es dann drauf ankommt wo und wann man in den nächsten verbündeten Hafen einlaufen kann um Vorräte und Munnition aufzufüllen etc pp

 

Passt aber gar nicht zu dem eigentlichen Matchablauf und den Modi die wir hier spielen , wäre also etwas für eine Kampangne mit großen Seekarten und mehreren Aufträgen etc pp

 

Für die WG Game Basismodelle ist das doch alles gar nicht relevant

 

 

Edited by jab2

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Begrenzte Munition ist Käse, macht bei Schiffen einfach keinen Sinn.

 

Die konnten sich ewig und drei Tage beschießen ohne dass da einem von beiden die Munition ausgeht.

Wieso also sollte das in einem max 20 Minuten Match eine Rolle spielen?

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OK das Problem ist doch, wie ich es gerade auch wieder gemacht habe, ich ninja mich durch mit meinem Zerstörer (T3 US) bis zu den dicken Pötten. Dann hau ich Torpedos ohne Ende raus, das Schalchtschiff

hat null Chance auszuweichen und sinkt. Ich hab aber 1,2k Exp und 50K Credits nach ca. 3 Min. War zwar lägst im Kreuzfeuer und bin abgesoffen, war mir aber relativ egal. Der Schlachter hat aber nach

so kurzer Zeit noch garnichts, und das ist dann halt frustrierend. Vielleicht sollte man auch Exp abgezogen bekommen wenn man früh sinkt, keine Ahnung, aber so ist das schon recht unfair.

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na wenn du mit 1,2k XP und 50k Cr schon zufrieden bist dann freu dich doch

 

Bei nem Sieg ist das sehr wenig und bei ner Niederlage warst du damit Teil des Problems , bzw das warst du sowieso aber dein Team konnte es kompensieren wenn ihr gewonnen habt !

Das nennt man übrigends `` Hochsterben `` und bei WG ist dagegen noch kein Kraut gewachsen :B

 

 

Ich bin nur dann zufrieden wenn ich auch wirklich gut gespielt habe, leider selten genug  :hiding:

 

PS: bei deinem Vorschlag würde herauskommen das sich erstmal 5min lang kaum jemand mehr überhaupt bewegt , ich finde eher das jeder der sich länger als 30 sec  gar nicht bewegt oder die Aussenlinie berührt sofort Struktur wie bei nem Wassereinbruch verlieren sollte oder das Gegner auf ruhende Ziele 500% Präzision auf jedes Projektil erhalten :trollface:

Edited by jab2
  • Cool 1

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Naja wenn man bedenkt das man zum nächsen Schiff nur 7,5k Exp braucht ist das schon OK in 3 Min., aber das ist nicht das Problem. Der Spieler mit dem Schlachter ist der Dumme, weil sein Spiel versaut ist.

Gerade übrigens wieder zwei Kreuzer erwischt, mal sehen was da rausspringt.

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