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P4nz3rwels

Biete meine Hilfe an

401 comments in this topic

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Bei dem Katapult ist es so, im Normalfall ist ein Flieger in der Luft, der seine Bahnen um dein Schiff zieht.

Fliegen feindliche Staffeln von einer für dich unglücklichen Seite an, muss der Katapultjäger zunächst den kompletten Durchmesser des Flugradius durchquerern.

 

Hast du nun den Skill gewählt hast du 2 Flieger oben. Diese fliegen immer genau gegenüber, sind aber etwas langsamer.

Jedoch muss ein Jäger nun im schlimmsten Fall nur ein Viertel des Radius "durchqueren".

 

Ziel des Flugzeugs ist auch nicht Gegner abzuschießen, sondern in Panik zu versetzen.

 

Hat man den Spottingplane ausgerüstet mach der Skill natürlich wenig Sinn.

 

 

 

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Moin,

 

ich suche auch 1-2 Leute die mir beim einsteigen helfen.

Habe keine Ahnung von den basics und viel wissbegierde.

 

Frage schonmal vorweg:

 

Wodrin liegt allgemein der unterschied der kreuzer der verschiedenen nationen ?

 

Japanische Kreuzer sind HE "Allrounder" das heißt du kannst neben deiner Hauptaufgabe, HE auf alles schmeißen was schwimmt, der gute Tarnwert erlaubt es dir DDs gut zu unterstützen. Deine Torpedowinkel sind scheiße also ist BB Nahkampf eher nicht drin aber du kannst es mit Kreuzern im Nahkampf aufnehmen dank des Kalibers und dem ganz guten AP, auf der Zao wird das AP sogar ziemlich heftig. Die Flak ist eher schwach.

Deutsche Kreuzer sind AP "Allrounder" mit besseren Torpedowinkeln schlechterem Tarnwert und besserer Flak und weil es AP Kreuzer sind stehst du meistens etwas näher dran als mit den Japanern. Du kannst gegen Schlachtschiffe auch in Nahkampf gehen da das aber deinen ganzen HP Pool frisst lohnt sich das meist erst gegen Ende davor machst du das gleiche wie ein Japaner HE auf Ziele werfen allerdings deutlich öfter AP zwischen laden da du mit dem guten AP Broadside Kreuzer und BBs auch auf größere Distanz bestrafen kannst und weil das HE wenig Schaden macht im Gegensatz zu den Japanern.  Die Flak bei den Kreuzern wird ab T8 relativ stark.

US Kreuzer würde ich fast als Mittelweg zwischen deutschen und japanischen Kreuzern mit sehr starker Flak bezeichnen zumindest auf mittlere und große Entfernung. Die haben ab T6 keine Torpedos mehr wodurch die im Nahkampf dann doch nochmal stärker unterscheiden dafür haben die ab T8 Radar. Ansonsten das selbe Spiel, Feuer legen und mit AP Fehler der feinde bestrafen außerdem kannst du ganz gut Inseln auf denen als Deckung nutzen da die Geschossflugkurven später einen sehr hohen Bogen haben.

Russische Kreuzer sind auch HE Schleudern aber gefühlt aus Glas und unwendig deshalb bleibst du fast permanent weit weg und fährst möglichst nie dicht ran oder schießt über Inseln sofern es bei den recht flachen Kurven geht. Ab T8 haben die Radar und die Moskva ist im Gegensatz zu ihren Vorgängern sehr gut gepanzert und hat viel HP. Keine Ahnung wie die Flak nach der Chapayev(T8) ist aber auf der ist sie ganz gut.

Britische Kreuzer sind AP Glaskanonen(Die haben kein HE) da die aber Rauch und einen guten Tarnwert haben kommst du dicht ran damit kannst du DDs gut unterstützen und viel Schaden an Kreuzern und Schlachtschiffen verursachen. Dafür bist du aber auf Distanz gegen angewinkelte BBs und Kreuzer nicht so pralle da du fast nur auf die Aufbauten schießen kannst damit nimmt dein Schaden dann doch sehr ab. Die Flak wird später sehr stark und die Geschosskurven werden ähnlich wie bei den US Kreuzern.

 

Zu den Franzosen kann ich nichts sagen da ich die nicht mal im Ansatz gespielt habe soweit ich weiß sind es Glaskanonen mit Solider Flak und Bewaffnung also Gameplaytechnisch wohl ähnlich wie die Russen. 

 

Meine Erklärungen zu den Nationen trifft nicht zu 100% zu da es auch Ausnahmen gibt wie die Yorck(T7), das ist ne HE Schleuder weil das AP grausam ist, das ist aber auch der einzige HE Kreuzer im deutschen Baum nach der Königsberg(T5).

 

Das ganze ist jetzt stark vereinfacht man könnte da noch viel genauer ins Detail gehen aber dann würde der Text explodieren ich hoffe das oben genannte reicht aber um ein gewisses Verständnis für das Gameplay der Schiffe zu bekommen. Gerade bei Panzerung müsste man noch auf vereinzelte Schiffe eingehen denn das ganze schwankt sehr stark nach Schiff und dem Tier auf dem der Kreuzer spielt und weniger nach Nation es verändert das Gameplay auf dem Schiff aber sehr stark. Grundsätzliche sind US Kreuzer, Japanische Kreuzer und Deutsche Kreuzer verhältnismäßig gut gepanzert und auf T10 sind die alle gut gepanzert, die Moskva gesellt sich da natürlich auch zu davor sind die Russen aber wie alle anderen nicht erwähnten Kreuzer eher Papier. Da das aber sehr stark schwankt solltest du das lieber auf dem Schiff, auf dem du unterwegs bist, vorher im Netz nachprüfen.

 

Ja jetzt ist es doch schon wieder ganz schön viel geworden aber was solls, ich wünsche dann mal ein löschungsfreihes Kreuzerleben :honoring:

 

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Wobei ich den schlechten Torps der JP Kreuzer nicht zustimme.

 

Die Reichweiten der Torps sind überragend, der Schaden ist gut und die Zao hat prinzipiell die schnellsten Torps im Spiel.

Auch würde ich bei ihnen nicht ausschließlich auf HE setzen. die Granaten haben eine relativ flache Flugkurve, wodurch grade gegen andere Kreuzer auch AP schön Schaden macht.

 

Ab T7 (Yorck) wird auch die deutsche HE konkurrenzfähig.

 

Wie du an diesen kleinen Punkten schon siehst kann und darf man die Schiffe nicht pauschalisieren, denn es gibt durchaus starke Variationen innerhalb der einzelnen Bäume.

Edited by P4nz3rwels

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Er meinte damit ja die Abwurfwinkel und die sind bei IJN mehr wie bescheiden.

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Er meinte damit ja die Abwurfwinkel und die sind bei IJN mehr wie bescheiden.

 

Nunja ist relativ zu sehen. Die Winkel sind in die eine Richtung schlecht, in die Andere wieder stark.

Klar kannst du mit der Mogami nicht nach vorne torpen, dafür durchaus gut nach hinten. Ist immer eine Sache der eigenen Positionierung und daher nicht pauschal schlecht finde ich.

 

Man vermittelt durch solche Verallgemeinerungen sehr schnell ein falsches Bild mit einhergehender falscher Spielweise, daher bin ich da immer recht vorsichtig.

 

Edited by P4nz3rwels

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Nunja ist relativ zu sehen. Die Winkel sind in die eine Richtung schlecht, in die Andere wieder stark.

 
Klar kannst du mit der Mogami nicht nach vorne torpen, dafür durchaus gut nach hinten. Ist immer eine Sache der eigenen Positionierung und daher nicht pauschal schlecht finde ich.

 

Verglichen mit vielen Kreuzern der anderen Nationen kann man das schon so sagen, die haben eben meistens recht gute Abwurfwinkel nach vorne und hinten.

 

Man vermittelt durch solche Verallgemeinerungen sehr schnell ein falsches Bild mit einhergehender falscher Spielweise, daher bin ich da immer recht vorsichtig.

 

Ja, so allgemein ist es eher unzureichend dargestellt, aber er wollte es ja auch etwas kürzer auf den Punkt bringen.

 

Einigen wir uns auf: Gute bis sehr gute Torpedos mit hohen Reichweiten, aber Abwurfwinkel nur nach hinten mit Ausnahem der Atago/Takao (und Zao? hab ich nicht ;)).

 

Edith meinte der Quote sollte angepast werden, recht hat sie ;-)

Edited by Mad_Skunky

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Nunja ist relativ zu sehen. Die Winkel sind in die eine Richtung schlecht, in die Andere wieder stark.

Klar kannst du mit der Mogami nicht nach vorne torpen, dafür durchaus gut nach hinten. Ist immer eine Sache der eigenen Positionierung und daher nicht pauschal schlecht finde ich.

 

Man vermittelt durch solche Verallgemeinerungen sehr schnell ein falsches Bild mit einhergehender falscher Spielweise, daher bin ich da immer recht vorsichtig.

 

 

Das sehe ich anders. Es hat nichts mit falscher Spielweise zu tun.

Es hat viel mehr mit größeren Möglichkeiten im Spiel zu tun.

Mit einem Mogami kann ich nur nach schräg hinten torpen,

mit einer Atago nach schräg hinten und nach schräg vorne.

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Das sehe ich anders. Es hat nichts mit falscher Spielweise zu tun.

Es hat viel mehr mit größeren Möglichkeiten im Spiel zu tun.

Mit einem Mogami kann ich nur nach schräg hinten torpen,

mit einer Atago nach schräg hinten und nach schräg vorne.

 

Wobei die Atargo meiner Meinung etwas außer Konkurrenz läuft, da sie ein Premiumschiff ist.

Sagte ja auch nicht falsche Spielweise, sondern der Einsatz ist immer eine Sache der Positionierung und die guten Reichweiten machen das zum Beispiel im Vergleich zu den Deutschen wieder wett.

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Nach langer Zeit mal wieder ein push :etc_red_button:

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Bevor ich einen neuen Thread anfange, vielleicht kann es auch hier rein....

 

Zuletzt lese ich immer häufiger, wie leicht manche Schiffe (vorwiegend BBs) zu knacken sind, wenn man weis, wo man hinschießen muss. Zuletzt bezgl. den britischen BBs und der Tirpitz/Bismarck. Als Neu-/Wiedereinsteiger muss ich gestehen, ich weis oft nicht, wo ich hinschießen muss. In meinem Kopf gilt der Grundsatz, bei Breitseite auf die Wasserlinie, frontal auf die Aufbauten, bzw. selten mal auf den Bug. 

 

Gerade bei Schüssen auf die Breitseite von BBs wurde ich zuletzt des häufigeren enttäuscht, bzw. es kam nicht der Schaden an, den ich „erwartet“ habe. 

 

Könnte man hier etwas auf die „Weakspots“ / Schwachstellen mancher BB-Linien eingehen? Klar das es nicht für alle Schiffe geht, aber ein paar neue Faustregeln wären schon geil! 

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Bezüglich deutscher Schlachtschiffe gibt es hier ein sehr interessantes Video.

Insgesamt bleibt aber zu sagen, dass das Treffen der Weakspots immer relativ zu sehen ist, da diese gezielten Schüssen mit steigender Range immer schwerer werden.

Letztlich ist deine Faustregel, die du befolgst durchaus gut. Bei deutschen Schlachtschiffen ist es insgesamt aber eher schwer zuverlässig Zitadellen zu schießen. 

 

Wenn ein BB konsequent gewinkelt auf dich fährt und auch keine Anstalten macht den Winkel aufzugeben ist es auch nichts Verwerfliches als BB auch mal HE zu laden.

 

 

 

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Klar, zielen und treffen sind 2 paar Stiefel. 

 

Ein Beispiel von gestern...

Fahr mit der König um ne Insel und erwische ne Kongo auf 3-4 km Breitseits. Kann ihr 2 Salven mitgeben, bevor sie ihre Türme in meine Richtung dreht. 

Den Schaden, den ich ihr gegeben habe, war weniger/nicht mehr, als der, den ich ihr zuvor auch mal auf ~15-16km gegeben habe, obwohl da weniger Kugeln überhaupt trafen. Evtl. hätte ich nicht Wasserlinie zielen sollen, sonder höher? (Aufbauten? Mittelbau?)

 

Oder wars einfach nur Pech?

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On 29.4.2017 at 10:06 PM, KawaiiNekoChanDesu said:

 

Japanische Kreuzer sind HE "Allrounder" das heißt du kannst neben deiner Hauptaufgabe, HE auf alles schmeißen was schwimmt, der gute Tarnwert erlaubt es dir DDs gut zu unterstützen. Deine Torpedowinkel sind scheiße also ist BB Nahkampf eher nicht drin aber du kannst es mit Kreuzern im Nahkampf aufnehmen dank des Kalibers und dem ganz guten AP, auf der Zao wird das AP sogar ziemlich heftig. Die Flak ist eher schwach.

Deutsche Kreuzer sind AP "Allrounder" mit besseren Torpedowinkeln schlechterem Tarnwert und besserer Flak und weil es AP Kreuzer sind stehst du meistens etwas näher dran als mit den Japanern. Du kannst gegen Schlachtschiffe auch in Nahkampf gehen da das aber deinen ganzen HP Pool frisst lohnt sich das meist erst gegen Ende davor machst du das gleiche wie ein Japaner HE auf Ziele werfen allerdings deutlich öfter AP zwischen laden da du mit dem guten AP Broadside Kreuzer und BBs auch auf größere Distanz bestrafen kannst und weil das HE wenig Schaden macht im Gegensatz zu den Japanern.  Die Flak bei den Kreuzern wird ab T8 relativ stark.

US Kreuzer würde ich fast als Mittelweg zwischen deutschen und japanischen Kreuzern mit sehr starker Flak bezeichnen zumindest auf mittlere und große Entfernung. Die haben ab T6 keine Torpedos mehr wodurch die im Nahkampf dann doch nochmal stärker unterscheiden dafür haben die ab T8 Radar. Ansonsten das selbe Spiel, Feuer legen und mit AP Fehler der feinde bestrafen außerdem kannst du ganz gut Inseln auf denen als Deckung nutzen da die Geschossflugkurven später einen sehr hohen Bogen haben.

Russische Kreuzer sind auch HE Schleudern aber gefühlt aus Glas und unwendig deshalb bleibst du fast permanent weit weg und fährst möglichst nie dicht ran oder schießt über Inseln sofern es bei den recht flachen Kurven geht. Ab T8 haben die Radar und die Moskva ist im Gegensatz zu ihren Vorgängern sehr gut gepanzert und hat viel HP. Keine Ahnung wie die Flak nach der Chapayev(T8) ist aber auf der ist sie ganz gut.

Britische Kreuzer sind AP Glaskanonen(Die haben kein HE) da die aber Rauch und einen guten Tarnwert haben kommst du dicht ran damit kannst du DDs gut unterstützen und viel Schaden an Kreuzern und Schlachtschiffen verursachen. Dafür bist du aber auf Distanz gegen angewinkelte BBs und Kreuzer nicht so pralle da du fast nur auf die Aufbauten schießen kannst damit nimmt dein Schaden dann doch sehr ab. Die Flak wird später sehr stark und die Geschosskurven werden ähnlich wie bei den US Kreuzern.

 

Zu den Franzosen kann ich nichts sagen da ich die nicht mal im Ansatz gespielt habe soweit ich weiß sind es Glaskanonen mit Solider Flak und Bewaffnung also Gameplaytechnisch wohl ähnlich wie die Russen. 

 

Meine Erklärungen zu den Nationen trifft nicht zu 100% zu da es auch Ausnahmen gibt wie die Yorck(T7), das ist ne HE Schleuder weil das AP grausam ist, das ist aber auch der einzige HE Kreuzer im deutschen Baum nach der Königsberg(T5).

 

Das ganze ist jetzt stark vereinfacht man könnte da noch viel genauer ins Detail gehen aber dann würde der Text explodieren ich hoffe das oben genannte reicht aber um ein gewisses Verständnis für das Gameplay der Schiffe zu bekommen. Gerade bei Panzerung müsste man noch auf vereinzelte Schiffe eingehen denn das ganze schwankt sehr stark nach Schiff und dem Tier auf dem der Kreuzer spielt und weniger nach Nation es verändert das Gameplay auf dem Schiff aber sehr stark. Grundsätzliche sind US Kreuzer, Japanische Kreuzer und Deutsche Kreuzer verhältnismäßig gut gepanzert und auf T10 sind die alle gut gepanzert, die Moskva gesellt sich da natürlich auch zu davor sind die Russen aber wie alle anderen nicht erwähnten Kreuzer eher Papier. Da das aber sehr stark schwankt solltest du das lieber auf dem Schiff, auf dem du unterwegs bist, vorher im Netz nachprüfen.

 

Ja jetzt ist es doch schon wieder ganz schön viel geworden aber was solls, ich wünsche dann mal ein löschungsfreihes Kreuzerleben :honoring:

 

Die französischen Kreuzer sind die stärksten bzw. schnellsten HE Kreuzer, da sie einen Speedboost haben wir DDs und damit auf max.(ich meine mit Flagge) auf 43.7kn kommen können.

Die Brandchance ist gemaxt auch das höchste was es bei Kreuzern gibt.

 

Sie ist einigermaßen Robust und hat eine sehr gute Schussreichweite.

Würden wir bei allen Schiffen die Reichweitenmodule rausnehmen, so hat die Zao mit 15.8km die geringste Reichweite, daher spielt man sie mit Reichweitenmodul und kommt so auf die 18.8km.

Die Henry hat 19.1km, die moskwa 19.4km und die Hindenburg 17.8km.

Die Hindenburg hat mit 17.8km zwar die geringste Reichweite, dafür aber den schnellsten Reload mit 8.8 Sekunden.

 

Gibt genug die die Schiffe mit Reichweite spielen, aber ich finde es langweilig.

Die Deutschen haben auch wie die Briten Hydro zum Einsatz um Torps aufzudecken.

Die Japaner und Franzosen haben dahingehend nichts sinnvolles für das Team.

Amis bieten halt Radar wie auch die Russen.

 

Ich beziehe mich primär auf die T10 Schiffe....

Zwischendrin unterschieden sich die Schiffe halt doch teils untereinander wie bei den Deutschen.

Eine Roon(Tier 9) beispielsweise spielt sich halt anders als eine Hindenburg da sie 2 der 3 Geschütze hinten hat und somit gut zum kiten geeignet ist.

Also vor den Schiffe wegfahren und sie anfackeln oder mit AP beschiessen.

 

Die Briten würde ich auch erst empfehlen, wenn man ein Gefühl für die Karten etc. bekommen hat(zumindest bzw. gerade im T9/T10).

 

Von allen kreuzern hat die Zao die längste Ladezeit der Geschosse, dafür aber auch die genauesten.

 

Geh doch einfach mal auf den Testserver, da kann man gut testen und spielen.

Habe ich mit einigen Schiffen auch gemacht.

 

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Vor 7 Stunden, Koyaga sagte:

Klar, zielen und treffen sind 2 paar Stiefel. 

 

Ein Beispiel von gestern...

Fahr mit der König um ne Insel und erwische ne Kongo auf 3-4 km Breitseits. Kann ihr 2 Salven mitgeben, bevor sie ihre Türme in meine Richtung dreht. 

Den Schaden, den ich ihr gegeben habe, war weniger/nicht mehr, als der, den ich ihr zuvor auch mal auf ~15-16km gegeben habe, obwohl da weniger Kugeln überhaupt trafen. Evtl. hätte ich nicht Wasserlinie zielen sollen, sonder höher? (Aufbauten? Mittelbau?)

 

Oder wars einfach nur Pech?

Wie du hier siehst hat die Kongo eine extrem flach liegende Zitadelle.

Außerdem ist die Oberseite abgeschrägt. Aus der von dir angesprochenen Entfernung schlagen die Geschosse relativ parallel zur Wasseroberfläche auf die Zitadellenpanzerung auf, weshalb eben diese Schräge einen sehr guten Winkel zum internen Abprallen bietet.

Anders, als wenn die Granaten schräg von oben kämen.

 

Kongo_zitadelle.jpg.44a21d8c9d395a5c2339cfdf3a37b9d3.jpg

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47 minutes ago, P4nz3rwels said:

Wie du hier siehst hat die Kongo eine extrem flach liegende Zitadelle.

Außerdem ist die Oberseite abgeschrägt. Aus der von dir angesprochenen Entfernung schlagen die Geschosse relativ parallel zur Wasseroberfläche auf die Zitadellenpanzerung auf, weshalb eben diese Schräge einen sehr guten Winkel zum internen Abprallen bietet.

Anders, als wenn die Granaten schräg von oben kämen.

 

Kongo_zitadelle.jpg.44a21d8c9d395a5c2339cfdf3a37b9d3.jpg

Da haste endlich mal ne Kongo vorm Rohr, die nicht 22km weit weg steht und dann sowas *facepalm*

Wo hätte ich dann hinschießen sollen, für maximale Schadensausbeute?

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Ich hätte rein intuitiv dennoch höhe Wasserlinie die Mitte des Schiffs gewählt.

Wenn man das auf dem Panzerungslayout dann betrachtet, ist das auch der beste Bereich, da die Zitadelle hier 76 mm, in der Front- und Heckpartie jedoch 110 mm Stärke hat.

In beiden Fällen hat man aber noch 203 mm Kasemattenpanzerung.

 

Wenn man wirklich die Trefferbereiche so genau eingrenzen möchte, empfehle ich einfach mal die Panzerungsansicht der Schiffe anzuschauen.

Hier kann man dann mit etwas physikalischem Verständnis schon die "weakspots" erkennen.

Diese aber gezielt zu treffen ist schwer, da die Dispersion da meist nicht so gerne mit spielt. :Smile_teethhappy:

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Habe zwar wenig Ahnung von BBs, fahre nur die Texas aber mich interessieren die Pötte immer mehr. Was mir bei der Texas aber extrem auffällt, auf Range so an die 10km aufwärts, habe ich oft Chancen auf Zitadellen-Treffer und auch sonstigen guten Schadenstreffern von 10k+ gehe ich mit ihr aber auf Kuschelkurs, sieht es mit den Schaden garnicht mer so pralle aus. Ich rede nur von Schaden an gegnerischen BBs. Villeicht warst du einfach zu nahe an der Kongo drann, da sie nen Zitadellen-Treffer auf ihrer Breitseite nicht so einfach zulässt (wie man in der Panzerungsansicht auch gut erkennen kann) als wenn die Murmeln durchs Oberdeck sausen, denn da sieht es mit der Panzerung ganz anders aus und rein theoretisch müssten AP-Murmeln auch bis zur Zitadelle durchkommen. Das können dir die guten BB Fahrer aber besser erklären, war nur so eine Vermutung jetze von mir.

 

Sehr interessantes Thema wo ich gerne mitlese, das es mich immer mehr interessiert. Bin drauf und drann den US BB Baum anzufangen. Will mich vorher aber noch ein bischen mit BBs theoretisch auseinandersetzen.

 

Müsste ja ungefähr der Winkel der Granaten auf 10km Range sein. Die Deckpanzerung beträgt ja nur 19mm bei der Texas, bei der Kongo sind es 38mm, also dürfte es ja kein Problem sein direkt in die Suppenküche durchzudringen.

 

zita.png

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1 hour ago, P4nz3rwels said:

Ich hätte rein intuitiv dennoch höhe Wasserlinie die Mitte des Schiffs gewählt.

Wenn man das auf dem Panzerungslayout dann betrachtet, ist das auch der beste Bereich, da die Zitadelle hier 76 mm, in der Front- und Heckpartie jedoch 110 mm Stärke hat.

In beiden Fällen hat man aber noch 203 mm Kasemattenpanzerung.

 

Wenn man wirklich die Trefferbereiche so genau eingrenzen möchte, empfehle ich einfach mal die Panzerungsansicht der Schiffe anzuschauen.

Hier kann man dann mit etwas physikalischem Verständnis schon die "weakspots" erkennen.

Diese aber gezielt zu treffen ist schwer, da die Dispersion da meist nicht so gerne mit spielt. :Smile_teethhappy:

Also erstmal vielen Dank für deine Mühen. Die Panzerungen zu „erforschen“ ist bei WoWs ja relativ einfach, sie zu verstehen, nochmal ne ganz andere Nummer. 

 

Wie läuft das gleich nochmal mit der Penetrationsleistung der eigenen Murmeln? Ein Viertel des Kalibers? Gibt’s da auch RNG? Oder nen Abfall wie bei WoT? 

Wenn ich das noch kapier, dann sollte ich mir den Rest selbst erarbeiten können. :)

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Vor 22 Stunden, Koyaga sagte:

Also erstmal vielen Dank für deine Mühen. Die Panzerungen zu „erforschen“ ist bei WoWs ja relativ einfach, sie zu verstehen, nochmal ne ganz andere Nummer. 

 

Wie läuft das gleich nochmal mit der Penetrationsleistung der eigenen Murmeln? Ein Viertel des Kalibers? Gibt’s da auch RNG? Oder nen Abfall wie bei WoT? 

Wenn ich das noch kapier, dann sollte ich mir den Rest selbst erarbeiten können. :)

http://wiki.wargaming.net/de/Ship:Geschütze_und_Panzerung

 

RNG gibt's in der Berechnung der Penetration laut Aussagen von WG nicht.

Deine Berechnung ist die Pen der HE Granaten.

 

Außer bei deutschen Kreuzern, Schlachtschiffen und britischen Schlachtschiffen da ist es 1/3 1/4 des Kalibers. Rest ist 1/6 des Kalibers.

Die Pen der AP ist nicht so einfach zu berechnen.

 

 

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13 hours ago, P4nz3rwels said:

http://wiki.wargaming.net/de/Ship:Geschütze_und_Panzerung

 

RNG gibt's in der Berechnung der Penetration laut Aussagen von WG nicht.

Deine Berechnung ist die Pen der HE Granaten.

 

Außer bei deutschen Kreuzern, Schlachtschiffen und britischen Schlachtschiffen da ist es 1/3 des Kalibers.

Die Pen der AP ist nicht so einfach zu berechnen.

 

 

Wie aktuell ist den diese Wiki? Ich kann mich erinnern, die vor Jahren auch schon gelesen zu haben. Die erwähnten Patch-Stände sind ja auch schon etwas älter. Im Grundsatz ist es natürlich noch „alles“ richtig. 

Verständnisfrage: Ist es also gar nicht so doof, auf deutschen Schiffen HE zu benutzen, aufgrund der erhöhten Penetration? 

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Vor 13 Stunden, P4nz3rwels sagte:

Deine Berechnung ist die Pen der HE Granaten.

 

Außer bei deutschen Kreuzern, Schlachtschiffen und britischen Schlachtschiffen da ist es 1/3 des Kalibers.

 

Kleine Verbesserung: Penetration bei HE ist normalerweise 1/6 des Kalibers und bei den deutschen und britischen Sonderfällen 1/4 des Kalibers.

 

Edit wg. Nintschapost:

Vor 1 Minute, Koyaga sagte:

Verständnisfrage: Ist es also gar nicht so doof, auf deutschen Schiffen HE zu benutzen, aufgrund der erhöhten Penetration?

 

Dafür hat die deutsche HE meistens einen geringeren Grundschaden als die der anderen Nationen. Aber es ist eine Option und vor allem macht es auf den 150mm-Kreuzern den IFHE-Skill im Prinzip überflüssig, womit bei den anderen Nationen erst richtig der Spaß aufkommt.

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Vor 21 Stunden, Koyaga sagte:

Wie läuft das gleich nochmal mit der Penetrationsleistung der eigenen Murmeln? Ein Viertel des Kalibers? Gibt’s da auch RNG? Oder nen Abfall wie bei WoT? 

HE hat einen Durchschlag von 1/6 des Kalibers, echt gerundet. Wenn die Panzerung geringer ist als der Durchschlag, dann bekommt man eine Penetration, die 1/3 des maximalen Schadens anrichtet. Wird die Zitadelle getroffen macht man den vollen Schaden, und 10% des Schadens bei einer Overpen. Zitadellentreffer mit HE sind auch möglich, wenn man genug Durchschlag für die Panzerung hat (vor allem bei leichten low-Tier Kreuzern und Low-Tier CV). Britische und deutsche Schlachtschiffe und deutsche Kreuzer haben einen HE-Durchschlag von 1/4 des Kalibers. Die Penetration ist unabhängig vom Aufschlagswinkel.

 

Die Penetration bei AP ist komplizierter. Es gibt ingame keine Angaben darüber, wie gut die Penetration ist. Allgemein kann man sagen, dass die Penetrationsleistung mit der Entfernung abnimmt. Auch der Auftreffwinkel ist wichtig, da er die effektive Panzerung erhöht, die das Geschoss durchschlagen muss. Wenn der Winkel zu spitz wird, gibt es einen Bereich, in dem die Möglichkeit besteht, dass das Geschoss abprallt und keinen Schaden macht. Ab einem gewissen Winkel (iirc 60°, ausgenommen bei amerikanischen Kreuzern mit 203mm Geschützen und Britischen Kreuzern) prallt das Geschoss automatisch ab. Die Ausnahme dazu ist, wenn das Kaliber das 14,3fache der Panzerung an der Stelle entspricht, wo die Granate auftrifft. Dann prallt das Geschoss nicht ab, sondern durchschlägt die Panzerung.

Vor 6 Stunden, Koyaga sagte:

Verständnisfrage: Ist es also gar nicht so doof, auf deutschen Schiffen HE zu benutzen, aufgrund der erhöhten Penetration? 

Hängt von der Situation ab. Deutsche Schiffe haben zwar eine gute Penetration, aber im Vergleich schlechte Schadenswerte auf HE. Sofern man die Panzerung mit AP penetrieren kann, sollte man AP schießen, da sie ein deutlich höheres Schadenspotential hat. Auch kann man mit AP in die relativ schwach gepanzerten Aufbauen feuern und wird auch hier noch einiges an Schaden machen. Generell HE zu schießen ist nicht immer optimal, situativ kann es aber die richtige Wahl sein.

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Stimmt ihr habt Recht, da habe ich mich selbst verwirren lassen, sorry dafür :Smile_honoring:

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